cover
Contact Name
Dini Rohmayani
Contact Email
dinirohmayani@poltektedc.ac.id
Phone
+6281313217486
Journal Mail Official
jiee-iftedc@poltektedc.ac.id
Editorial Address
Jalan Pesantren KM.2 Cibabat Cimahi Utara Kota Cimahi 40513
Location
Kota cimahi,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Informatics and Electronics Engineering
Published by Politeknik TEDC
ISSN : -     EISSN : 27981177     DOI : -
Jurnal ini di terbitkan oleh Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung, berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian dan kajian analisis di bidang Teknik Informatika dan Elektronika. Ruang lingkup pada jurnal ini: mengenai Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Data Mining, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology, Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Thing, Electronics Engineering.
Articles 59 Documents
Perancangan Website Informatif dan Pemesanan Tiket Agro Edu Wisata Baruimun Hill Sumedang Perdana, Rangga Satria; Wiharko, Teguh; Garnia, Erna; Nurwathi, Nurwathi; Hadijah, Hady Siti; Manaf, Khaerul
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.940

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sebagai media pendukung proses bisnis semakin hari semakin cepat, bahkan dapat dikatakan sudah tidak dapat terkendali. Perkembangan teknologi dan sistem informasi membawa perubahan pada dunia usaha. Agro Edu Wisata Baruimun Hill merupakan sebuah tempat wisata yang sedang dikembangkan dan dipersiapkan untuk memberikan pengalaman berwisata dan berbagi ilmu serta pengalaman dalam Bertani. Object oriented adalah metode pengembangan sistem atau aplikasi yang menyesuaikan dengan kebutuhan dan implementasi pengguna. Hasil identifikasi permsalahan dijabarkan dengan menggunakan Use Case Diagram dan Activity Diagram sebagai Gambaran dalam merancang website tersebut. Aktor yang menjadi pengguna di dalam website ini ada 2 aktor, yaitu admin dan user / pengunjung. Perancangan website informatif yang dirancang dapat digunakan sebagai media pemasaran Agro Edu Wisata Baruimun Hill dengan tujuan memperluas penyebaran informasi tanpa terhalang ruang dan waktu. Perancangan form pemesanan tiket pada website tersebut pun dapat menjadikan proses pencatatan dan pelaporan jumlah pengujung Agro Edu Wisata Baruimun Hill lebih terorganisir.
Sistem Informasi Manajemen Dan Keuangan Masjid Berbasis Website Rizki, Alfin; Ekawati, Nia
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.780

Abstract

The Great Mosque of Al-Muhajirin founded in 2013 is one of the Jami Mosque categories, which usually functions as a center for religious activities in residential areas, villages or sub-districts. However, until now, this mosque does not yet have an integrated information system to manage activities, disseminate information, process finance and process data accurately. This deficiency complicates management in mosque management. To overcome these problems or deficiencies, a website-based mosque management and financial information system was created using the Hypertext Preprocessor (PHP), the CodeIgniter framework and using the MySQL database. The stages of the research include needs analysis, system design, system implementation and system testing using the blackbox method and user acceptance test (UAT). UAT results show that 92% of respondents and the community stated that the website was suitable for use by the wider community. This system makes it easy for mosque administrators to manage mosque management effectively and provides accessibility for the public to get information about mosque announcements and activities from anywhere and at any time. With the creation of this information system, the Great Mosque of Al-Muhajirin will be more efficient and open in managing activities, information and finances as well as getting closer to the wider community.
Sistem Informasi Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web (Studi Kasus di PT. XYZ) Ibrahim, Maulana; Ramdhan, Dadan Saepul
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1088

Abstract

Abstrak— Dengan semakin meluasnya teknologi informasi saat ini. Membuat segala kebutuhan dalam memenuhi pekerjaan menjadi semakin mudah. Tanpa terkecuali dalam bidang pekerjaan ritel. Salah satu perkembangan dunia teknologi tersebut yaitu dengan adanya website atau web. Dimana website ini selain fleksibel, juga hampir menjadi suatu kebutuhan yang tidak terlupakan. Salah satu contohnya ketika kita sedang mengerjakan pekerjaan, kita bisa dengan mudah mengakses dan mendapatkan bantuan otomatisasi mengenai pekerjaan yang dilakukan, tanpa terkecuali untuk proses pengadaan barang dan jasa atau yang lebih sering dikenal dengan Procurement. Dalam prosesnya yang tidak selalu berjalan lancar dan terkadang juga terjadi keterlambatan kedatangan barang. Maka dibuatlah Sistem Informasi Pengadaan Barang dan Jasa Berbasis Web. Sistem Informasi ini dibangun menggunakan metode Software Development Life Cycle dengan model Agile menggunakan framework Laravel yang dimana bahasa pemrogramannya adalah PHP. Sistem ini pun memiliki fungsi untuk mempermudah proses pengadaan barang dan jasa di suatu perusahaan. Tentunya dengan bantuan otomatisasi sistem dalam pembuatan pengajuan hingga penerimaan barang yang terdapat pada sistem informasi ini menjadikan proses pengadaan menjadi lebih cepat dan dapat meminimalisir keterlambatan. Kata Kunci— Ritel, Cepat, Website, Procurement, Sistem Informasi, Fleksibel
Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan Dan Ekosistem Berbasis Augmented Reality Tresnawati, Shandy; Wulandari, Ratna Rizky; Tiara, Cica
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.844

Abstract

Early Childhood Education (ECCE) has an important role in shaping the basis of children's knowledge and understanding of the surrounding world, including animal recognition. At Al-Hidayah ECD, animal recognition materials currently use only picture cards, songs, and stories, conducted four times a week. However, there are drawbacks to this method, which is that it only introduces animals based on the letter prefixes of the alphabet and has not introduced the type of food and ecosystem of animals. The results showed that the success rate of animal recognition by students was only 55% with the usual method. In an effort to improve animal recognition methods, this research aims to develop learning media innovations using Augmented Reality (AR) technology with a focus on recognizing animal types based on food and its ecosystem. In this study, researchers chose the Multimedia Development Lyfe Cycle (MDLC) method because this method is suitable for designing and developing multimedia applications. This research was conducted at PAUD Al-Hidayah. The creation of this learning media application was made using the main software Unity 3D. Based on the results of questionnaires filled out by students and teachers, it can be said that animal recognition learning media based on food types and ecosystems that contain video material is equipped with audio, displays 3D animal objects with markers, then contains interestingly made quizzes. The results obtained from the User Acceptance Test (UAT) get results with a percentage of 96.7%. With these positive results, it is hoped that the use of AR for the learning of PAUD Al-Hidayah students can understand more interactive learning.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ternak Ayam Layer dan Broiler Menggunakan Algoritma Deep Learning Yuliana, Ade; Fazriani, Widi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.770

Abstract

PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk-Parungkuda merupakan salah satu perusahaan ­agri-food terbesar dan terkemuka yang ada di Indonesia, salah satu jenis bisnisnya adalah peternakan dan pembibitan ayam. Saat ini, diagnosa penyakit ayam memerlukan waktu yang cukup lama oleh karena itu efisiensi dalam diagnosa sangat penting. Sistem pakar ini dapat mengatasi kendala ini dengan mengintegrasikan data gejala penyakit ke dalam algoritma deep learning. Namun permasalahan saat ini adalah belum adanya analisis, pengimplementasian, dan pengujian terhadap sistem pakar diganosa penyakit ternak menggunakan algoritma deep learning. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, mengimplementasikan, serta menguji sistem pakar berbasis deep learning guna mendiagnosis penyakit pada ayam layer dan broiler di PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk-Parungkuda. Penyakit unggas menjadi ancaman serius bagi industri peternakan. Manfaat utama dari pembuatan sistem ini adalah membantu pakar peternakan dalam pencegahan dan penanganan penyakit serta memberikan dukungan dalam diagnosis awal para pakar. Selain itu, sistem ini juga diharapkan meningkatkan efisiensi pengelolaan data penyakit di PT Japfa Comfeed Indonesia Tbk-Parungkuda. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem pakar ini dibuat berbasis web dengan menggunakan PHP, dan MySQL sebagai database, desain sistem menggunakan UML, hingga tahapan testing menggunakan metode black box dan User Acceptance Test (UAT) agar dapat mengetahui respon sistem terhadap pengguna. Berdasarkan hasil uji User Acceptance Test (UAT) dengan 3 kategori uji (desain, fitur dan kepuasan pengguna) dan 9 parameter uji diperoleh hasil uji secara keseluruhan dengan nilai rata-rata sebesar 89,26%.
Analisis Keterlambatan Pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) dengan Menggunakan Algoritma K-Means (Studi Kasus Politeknik TEDC Bandung) Rosdianti, Elfi; Sugianto, Cataka Agus
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.1063

Abstract

Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) adalah biaya yang dibebankan kepada mahasiswa yang harus dibayar per semester selama menjadi mahasiswa. Pada Politeknik TEDC Bandung biaya SPP untuk setiap mahasiswa dari tiap program studi adalah berbeda-beda. Namun pada penerapannya, masih terdapat beberapa mahasiswa yang mengalami keterlambatan dalam pembayarannya, dimana terdapat beberapa atribut yang menjadi alasan keterlambatan mahasiswa dalam melakukan pembayaran SPP. Sehingga diperlukan kebijakan tepat yang perlu dibuat oleh pihak kampus guna mengatasi hal tersebut. Berdasarkan masalah tersebut, maka penulis tertarik untuk melakukan clustering menggunakan algorima K-Means pada data mahasiswa yang mengalami keterlambatan pembayaran SPP. Berdasarkan hasil pengujian dengan menggunakan metode elbow pada algoritma K-Means menghasilkan pengelompokkan data (cluster) yang terbaik yaitu 4. Cluster 0 sebanyak 97 data didominasi oleh uang saku per bulan, cluster 1 sebanyak 3 data didominasi oleh program studi, cluster_2 sebanyak 46 data didominasi oleh keterlambatan pembayaran SPP dan cluster 3 sebanyak 78 data didominasi oleh pendapatan orang tuan. Pengujian untuk mengetahui performance dengan algoritma K-Means menghasilkan nilai performance berdasarkan nilai avg. within distance centroid adalah 14.604.447.397,425 dan nilai Davies Bouldin Index adalah 0.484. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pihak kampus dalam pengambilan keputusan untuk menentukan kebijakan terhadap pembayaran SPP bagi mahasiswa. Kata Kunci— Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP), Politeknik TEDC Bandung, Algoritma K-Means, Metode Elbow.
Pengembangan Sistem Informasi Pengajuan Alat Dan Bahan Untuk Praktikum Berbasis Web (Studi Kasus Politeknik TEDC Bandung) Rohmayani, Dini; Reyhano, Sava; Dahlan, Dahlan; Burjulius, Renol; Lena, Sonty
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.815

Abstract

Pengadaan yaitu kegiatan untuk membeli barang, bahkan bahan bangunan, peralatan usaha, peralatan perbaikan, mesin produksi, dan jasa yang diperlukan untuk kegiatan praktikum. Kini, Politeknik TEDC Bandung untuk mengajukan alat dan bahan praktikum telah menggunakan sistem, namun sistem saat ini belum mampu untuk memudahkan pengajuan alat dan bahan di Politeknik TEDC Bandung, dikarenakan ada kekurangan-kekurangan serta masalah pada sistem pengajuan. Oleh karena itu dibuat pengembangan sistem informasi pengajuan alat dan bahan yang bertujuan supaya sistem yang dikembangkan dapat benar-benar memudahkan dalam melakukan pengajuan alat dan bahan. Pengembangan sistem informasi pengajuan alat dan bahan ini menggunakan model waterfall. Berdasarkan hasil pengujian black box, fitur-fitur yang ada pada sistem pengajuan dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Lalu, dari hasil uji UAT, pengembangan sistem informasi ini memperoleh bukti dapat digunakan dengan sangat baik untuk pengguna sistem dengan persentase mencapai nilai 94.25%.
Purwarupa Alat Monitoring Detak Jantung Dan Saturasi Oksigen Berbasis Internet Of Things (IoT) Rismayana, Aris Haris; Nuraeni, Alien
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.856

Abstract

Mengetahui kondisi terbaru suhu tubuh, irama detak jantung dan saturasi oksigen merupakan informasi yang sangat penting bagi tenaga medis guna mengetahui kodisi pasien. Saat ini, suhu tubuh, detak jantung dan saturasi oksigen masih dalam deteksi manual. Kemajuan teknologi pada saat ini berkembang dengan sangat pesat, banyak teknologi pendukung kehidupan manusia dalam mempermudah pekerjaan baik secara langsung ataupun tidak langsung salah satu diantaranya adalah penerapan Internet of Things (IoT) dalam dunia kesehatan. agar memudahkan petugas medis dalam memantau detak jantung dan saturasi oksigen pada pasien diluar ruangan rumah sakit secara langsung melalui smartphone. Dalam penelitian tugas akhir ini menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang merupakan sebuah pendekatan pengembangan sistem interaktif yang secara khusus fokus untuk membuat sebuah sistem berguna. Dalam membuat alat monitoring ini dibutuhkan kebutuhan fungsional yaitu NodeMCU, OLED Display 0,96", sensor MAX30102, sensor MLX90614 GY-906, buzzer dan baterai. Proses pengujian dilakukan dengan mengamati hasil deteksi dengan menampilkannya menggunakan aktuator OLED display. Kemudian data hasil deteksi dapat dimonitoring melalui aplikasi smartphone yang telah dibuat di MIT App Inventor.
Aplikasi Karya Siswa Sebagai Media Promosi Digital Berbasis Mobile dan Web Rismayana, Aris Haris; Hakim, Alian
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.788

Abstract

Dalam rangka untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi berbasis web dan mobile, penelitian ini berupaya memberikan solusi bagi siswa dalam mengelola karya mereka secara efisien serta memanfaatkannya sebagai media promosi bagi sekolah. Penggunaan strategi promosi memiliki peranan krusial dalam meningkatkan visibilitas institusi pendidikan dan menarik minat masyarakat. Salah satu instrumen yang efektif dalam hal ini adalah karya siswa. Sayangnya, SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam belum memiliki wadah digital khusus untuk mengakomodasi koleksi karya siswa. Dalam penelitian ini, metode waterfall digunakan sebagai landasan metodologi, yang melibatkan serangkaian tahapan mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian akhir. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Aplikasi yang dirancang memiliki tiga tingkat akses: Admin, Guru, dan Siswa. Teknologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi meliputi Android Kotlin, React, Laravel, dan MariaDB. Dengan melibatkan sejumlah metode pengujian, termasuk pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian black box, dan pengujian User Acceptance Test (UAT). Pengujian unit dan integrasi diterapkan pada modul RESTful API, sedangkan pengujian black box berfokus pada aplikasi web dan mobile. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi karya siswa ini memiliki potensi menjadi sarana branding baru bagi SMK Pariwisata Islam Terpadu Nurul Imam, dan telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan tingkat penerimaan sebesar 96,2%, sistem ini berhasil mencapai tingkat penerimaan yang tinggi dari pengguna
Sistem Kontrol dan Monitoring WTP menggunakan Antamuka Nextion dan Platform IoT Blynk Listiana, Reni; Widhianty, Hanna
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i2.1022

Abstract

Water Treatment Plant merupakan sistem vital yang memerlukan pemantauan dan pengendalian yang tepat untuk memastikan kualitas air yang dihasilkan sesuai standar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem kontrol dan monitoring Water Treatment Plant yang efisien menggunakan antarmuka Human Machine Interface Nextion dan platform IoT Blynk. Sistem yang dirancang memungkinkan pemantauan dan pengendalian proses secara real-time, baik secara lokal melalui Human Machine Interface Nextion maupun dari jarak jauh melalui aplikasi Blynk. Pada penelitian ini, Human Machine Interface Nextion digunakan sebagai antarmuka utama yang menampilkan data sensor secara visual dan memungkinkan operator untuk mengontrol parameter- parameter penting dalam Water Treatment Plant. Platform IoT Blynk digunakan untuk mengirimkan data sensor ke cloud, sehingga dapat diakses dan dikontrol dari perangkat mobile kapan saja dan di mana saja. Fokus utama dalam desain sistem ini adalah integrasi yang seamless antara Human Machine Interface Nextion dan IoT Blynk, dengan respon waktu integrasi sebesar 0,5 detik, keandalan sistem dalam beroperasi secara real-time, serta kemudahan penggunaan antarmuka bagi operator. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu memonitor dan mengontrol proses dalam Water Treatment Plant dengan respon waktu yang cepat dan data yang akurat. Selain itu, sistem ini juga terbukti stabil dan aman dalam pengiriman data, sehingga dapat diandalkan untuk penggunaan jangka panjang. Dengan adanya sistem ini, pengoperasian Water Treatment Plant menjadi lebih efisien dan fleksibel, serta meminimalkan potensi kesalahan manusia dalam pengendalian proses