cover
Contact Name
Dini Rohmayani
Contact Email
dinirohmayani@poltektedc.ac.id
Phone
+6281313217486
Journal Mail Official
jiee-iftedc@poltektedc.ac.id
Editorial Address
Jalan Pesantren KM.2 Cibabat Cimahi Utara Kota Cimahi 40513
Location
Kota cimahi,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Informatics and Electronics Engineering
Published by Politeknik TEDC
ISSN : -     EISSN : 27981177     DOI : -
Jurnal ini di terbitkan oleh Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung, berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian dan kajian analisis di bidang Teknik Informatika dan Elektronika. Ruang lingkup pada jurnal ini: mengenai Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Data Mining, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology, Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Thing, Electronics Engineering.
Articles 59 Documents
Aplikasi Informasi Cafe Di Bandung Timur Berbasis Mobile Rismayana, Aris Haris; Rahayu, Dini Novianti
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.47 KB)

Abstract

Cafe merupakan salah satu jenis dari restaurant. Cafe sering digunakan sebagai tempat makan dan minum dengan sajian cepat saji dan menyuguhkan suasana yang santai atau tidak resmi. Cafe sering dijadikan sebagai tempat berkumpul bersama yang memiliki salah satu ciri dengan minuman kopi dan juga makanan ringan. Konsep cafe sendiri dibuat senyaman mungkin bagi pengunjung. Peluang bisnis cafe saat ini semaking berkembang, banyak pebisnis yang mencoba mengenalkan cafenya kepada masyarakat luas dengan memanfaatkan media elektronik seperti mesin pencarian atau media sosial. Dalam kenyataannya pemanfaatan media tersebut masih tidak optimal membantu dalam penyebaran informasi yang akurat. Salah satu wilayah yang sedang berkembang usaha ini yaitu wilayah timur bandung atau lebih dikenal dengan Bandung Timur. Upaya pemilik usaha cafe dalam mengenalkan cafe termasuk promosi cafe sering kali tidak sampai dengan baik. Masyarakat sekitar pun seringkali tidak mendapat informasi secara akurat. Solusi dari permasalahan ini adalah dikembangkannya aplikasi informasi cafe di Bandung Timur ini bertujuan untuk membantu dalam penyebaran atau pengenalan informasi cafe , dan juga membantu pencarian informasi cafe yang dikhususkan untuk memuat informasi cafe yang tersebar di wilayah Bandung Timur. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Aplikasi dibuat dengan menggunakan framework Codeigniter, basis data dengan MYSQL dan Android Studio untuk pembuatan aplikasi berbasis mobile android. Berdasarkan hasil dari User Acceptance Test (UAT) aplikasi informasi cafe di Bandung Timur berbasis mobile ini mendapatkan respon positif dengan presentase rata-rata 82,8%.
Sistem Informasi Pengajuan Hak Kekayaan Intelektual Berbasis Web (Studi Kasus Politeknik TEDC Bandung) Sudrajat, Ari; Hermawan, Heri
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1032.329 KB)

Abstract

Perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual merupakan hal yang sangat penting, kreatifitas yang berasal dari ide dan pengetahuan merupakan asset yang tidak ternilai. Dibuatnya sistem informasi ini dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kemungkinan tidak terjaminnya perlindungan tersebut juga tidak terjadi tumbukan pengajuan HAKI di Politeknik TEDC Bandung. Metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan sistem ini adalah metodologi SDLC (Software Development Life Cycle) dengan model XP (Extreme Programming) yang terdiri dari 4 tahap yaitu planning, design, coding, test. Aplikasi dibangun menggunakan Visual Studio Code berdasarkan pada kebutuhan pengguna yang diperoleh dari hasil observasi dan dimplementasikan menggunakan PHP, HTML, Bootstrap. Hasil pengujian menggunakan black box testing telah berjalan sesuai dengan skenario pengujian. Sedangkan hasil uji User Acceptance Test (UAT) dilakukan terhadap 16 responden berdasarkan tiga parameter (desain, fitur dan kepuasan pengguna) dan 8 parameter uji. Secara keseluruhan hasil uji menunjukan nilai rata-rata 4,5 (89,5%) artinya aplikasi dapat diterima oleh pengguna dengan baik.
Rancang Bangun Kontrol Lampu Lalu Lintas Simpang Tiga Berbasis Arduino S, Saripudin; Sabaar, Sardi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (573.711 KB)

Abstract

Masalah lalu lintas merupakan salah satu masalah yang sangat sulit diatasi dengan hanya menggunakan system waktu (timer). Oleh sebab itu diperlukan suatu system pengaturan otomatis yang bersifat real-time sehingga waktu pengaturan lampu lalu lintas dapat disesuaikan dengan keadaan di lapangan. Perancangan ini bertujuan mengembangkan suatu simulasi sistem yang mampu mengestimasi waktu berjalan dan berhenti kendaraan menggunakan metoda pengolahan citra digital hanya dengan menggunakan Arduino Atmega328 untuk dijadikan parameter masukan dalam menghitung lama waktu nyala lampu merah dan lampu hijau. Sistem Trafic light berbasis mikrokontroler juga sering dijadikan pilihan karena pembiayaanya yang relative lebih murah. Berdasarkan hal tersebut penulis mencoba untuk merancang kontrol lampu lalu lintas (Traffic light) sehingga laporan ini berjudul “Rancang Bangun Kontrol Lampu Lalu Lintas Simpang tiga Berbasis Arduino”. Sehingga diharapkan mampu memberikan solusi permasalahan kepadatan lalu lintas di pertigaan jalan.
Penerapan Teknologi Big Data Pada Pelabuhan Di Indonesia : Suatu Kajian Literatur Fajar Ciputra Daeng Bani
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (355.447 KB)

Abstract

Dengan perubahan pelabuhan yang modern banyak dipengaruhi oleh berbagai faktor yang terjadi seperti ekonomi global, kebijakan nasional, lingkungan pelabuhan, rantai pasokan, teknologi baru dan pembangunan secara berkelanjutan. Lebih dari 80% data tidak digunakan secara efisien sehingga pemangku kepentingan di seluruh ekosistem pelabuhan sekarang bekerja sama dengan cara baru yang didorong oleh data. Peningkatan efisiensi pelabuhan dalam kegiatan operasional maka perlu adanya teknologi yang menghasilkan data dalam jumlah besar, yang datang dalam berbagai bentuk dan harus dibagikan dengan banyak pemangku kepentingan untuk mendukung dalam pengambilan keputusan atau biasa di sebut Decision Support System (DSS). Teknologi big data pada pelabuhan dapat memberikan solusi terhadap tantangan internal dan eksternal yang unik dari organisasi secara efisien dengan memberikan pelayanan informasi data secara real time sehingga dengan mudah menjalankan operasional secara efektif serta memprediksi situasi pelabuhan di masa depan. Penelitian ini merupakan studi literatur yang fokus pada menjelaskan arsitektur dan bisnis proses serta teknologi big data yang digunakan. Hasil penelitian ini akan menunjukkan bahwa penerapan teknologi big data terkait dengan berkembangnya digitalisasi akan menjadi suatu acuan di dalam informasi pelayanan pelabuhan di Indonesia.
Rancang Bangun Monitoring Kadar Karbonmonoksida Menggunakan Robot Min-Ion Berbasis Esp 32 Asnawati, Susi; S, Saripudin; Listiana, Reni
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.454 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat berdampak terhadap perubahan lingkungan, sala satunya ada pencemaran udara yang dihasilkan dari berbagai polutan. Karbonmonoksida adalah gas yang tidak berwarna, tidak berasa, tidak mengiritasi dan tidak berbau. Karbonmonoksida memang tidak berasa dan tidak mengiritasi namun karbonmonksida disebut silent killer, karena jika dihirup secara berlebihan mengakibatkan gangguan pada darah yang mengakibatkan keracunan. Karena karbonmonksida tidak terlihat dan tidak berwarna maka penulis merancang Robot monitoring kadar karbonmonoksida berbasis ESP 32, dalam proses perancangan penulis melakukan beberapa tahap pembuatan flowchart, prinsip kerja, rangkaian elektrik, perancangan mekanik, dan pemograman menggunakan Arduino ide. Dari hasil pengujian sensor MQ-7 dapat memonitoring kadar karbonmoksida menggunakan Robot Min-ion, data sensor dapat di monitoring menggunakan firebase dan LCD. Kadar karbomonoksida di monitoring menggunakan sensor MQ-7 dikontrol menggunakan ESP 32 dan di monitoring menggunakan firebase dan LCD yang di pasangkan di Robot Min-ion. Prinsip kerja dari alat ini yaitu robot min-ion akan memonitoring kadar karbonmonoksida didalam ruangan ketika robot dijalankan, jika kadar karbonmonoksida di atas 8 ppm maka robot akan berjalan maju, kipas dan ionisasi akan aktif, namun jika kadar karbonmonoksida di bawah 8ppm maka robot akan berjalan mundur, belok kiri, lalu maju kembali, kipas dan ionisasi akan mati. Hasil temuan pada saat proses pengujian cara kerja robot sesuai denganyang dirancangkan yaitu jika kadar karbonmonoksida di atas 8 ppm maka robot akan berjalan maju, kipas dan ionisasi akan aktif, namun jika kadar karbonmonoksida di bawah 8ppm maka robot akan berjalan mundur, belok kiri, lalu maju kembali, kipas dan ionisasi akan mati dan pengiriman data secara realtime namun karena menggunakan koneksi internet terdapat delay pengiriman data 3 sampai 15 detik.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sunda Mengenai Etude Notasi & Permainan Tradisional Berbasis Multimedia (Studi Kasus SDN Sariwangi) Rohmayani, Dini; Rahmawati, Sari; Sudrajat, Ari; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.836 KB)

Abstract

Keberadaan multimedia membawa perubahan bagi pengguna komputer dalam berinteraksi dengan komputer lainnya melalu penggabungan antara media grafis, teks, suara. Sektor pendidikan merupakan salah satu bidang yang sangat membutuhkan pemanfaatan multimedia dalam suatu bentuk media pembelajaran dan pengajaran bagi guru yang interaktif untuk lebih memudahkan dalam memahami pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran yang kurang dinamis akan menyebabkan kurang efektifnya proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis diperoleh data pada mata pelajaran B.Sunda, maka dari itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang mampu meningkatkan kepahaman siswa dalam hal belajar budaya Sunda berbasis multimedia yang dibangun menggunakan aplikasi Adobe Animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box Testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil User Accetance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi Budaya sunda etode note dan permainan tradisional ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 80,4% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti apa isi dalam materi etode note dan permainan tradisional
Sistem Informasi Manajemen Penugasan Pegawai Berbasis Website Studi Kasus : SEAMEO SEAMOLEC Rohmayani, Dini; Putra, Bima Laksana
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (744.326 KB)

Abstract

South East Asian Ministers of Education Organization (SEAMEO) South East Asian Ministers of Education Organization Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC) merupakan salah satu instansi yang memiliki beberapa program dan tentu memerlukan suatu sistem yang mampu mengatur koordinasi setiap tugas dan kegiatan antara staff dan manajer, dimana koordinasi yang berjalan masih menggunakan metode papan tulis dan informasi melalui email maupun sosial media. Dalam penelitian ini bertujuan membuat Sistem Informasi Manajemen Penugasan Pegawai berbasis website untuk merubah sistem dari manual menjadi terkomputerisasi, dan membangun sistem yang dapat menjembatani setiap tugas dan kegiatan dalam koordinasi antara staff dan manajer. Dalam penyelesaian penelitian ini menggunakan metode waterfall yang membantu pada pengembangan sistem, tahap analisis dan sebagai identifikasi sistem yang sedang berjalan dengan sistem yang akan dikembangkan, pada tahap perancangan sistem menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD), MySQL digunakan sebagai perancangan database, dan perancangan sistem menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat menggantikan proses manual kedalam proses komputerisasi. Dan hasil pengujian User Acceptance Test (UAT) bahwa sistem ini memiliki fitur yang cukup baik dimana dari 3 poin pertanyaan yaitu UAT desain, fitur, dan kepuasan pengguna bahwa UAT fitur memiliki persentase lebih besar daripada yang lainnya yaitu 45,66%, sehingga hasil ini menunjukkan bahwa sistem bisa diterima dengan baik dengan skor hasil pengamatan persentase sebesar 84%.
Sistem Informasi Penjadwalan Mata Kuliah Politeknik Tedc Bandung Berbasis Web Rohmayani, Dini; Adiwijaya, Fariz Hasabi; Sudrajat, Ari; Burjulius, Renol; Lena, Sonty
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (956.22 KB)

Abstract

Jadwal mata kuliah merupakan hal yang sangat penting bagi kelancaran proses belajar mengajar di Politeknik TEDC Bandung dan informasi terhadap kehadiran dosen dan pergantian jadwal perkuliahan merupakan informasi yang harus diberikan secara pasti kepada mahasiswa. Dibuatnya sistem informasi ini dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kemungkinan tumbukan jadwal mata kuliah di Politeknik TEDC Bandung. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi penjadwalan mata kuliah ini adalah metode waterfall dan hasil pengujian blackbox semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi penjadwalan mata kuliah yang diambil dari 20 orang responden terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 88%.
Rancang Bangun Sistem Smart Door Lock Menggunakan Deteksi Wajah Baretina, Carollin; ., Saripudin; Listiana, Reni; Damayanti, Eva
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (521.424 KB)

Abstract

Teknologi IoT atau yang lebih dikenal dengan Internet of Things saat ini sudah banyak dignakan dalam semua aspek kehidupan diantaranya adalah penerapan pada smart home. Smart home merupakan sebuah sebutan untuk rumah yang canggih, dimana disana ditanamkan teknologi otomatisasi. Teknologi otomatisasi biasanya digunakan untuk mempermudah suatu akses di rumah, begitu pula dengan adanya akses pintu masuk rumah yang menggunakan pengenalan wajah (face detection). Pengenalan wajah digunakan pada pintu rumah sebagai security system yang dapat mengurangi tingkat kriminal disekitar rumah. Pintu rumah hanya akan membuka kunci jika wajah yang terdeteksi adalah wajah yang telah terdaftar dalam database sistem. Pada penelitian ini, pengenalan wajah menggunakan modul ESP32-CAM sebagai microcontroller sekaligus sensor kamera. Dalam penelitian ini gambar wajah diambil menggunakan kamera ESP32-CAM dan di proses menggunakan microcontroller ESP32-CAM melalui program arduino IDE. Hasil pengenalan akan diteruskan dari microcontroller ke modul relay dan solenoid door lock.
Aplikasi Donasi Anak Yatim Berbasis Web Menggunakan Payment Gateway Ash Shiddiqy, Muhammad Fikri; Ekawati, Nia
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (784.63 KB)

Abstract

Keterbatasan finansial yang dimiliki oleh sebuah panti asuhan, membuat terbatasnya operasional yang ada. Maka dari itu, panti asuhan membutuhkan bantuan dari donator-donatur yang berkeinginan membantu mereka. Namun, donator tersebut terkadang menginginkan adanya transparasi dana yang telah disalurkan oleh donator. Dengan adanya website untuk berdonasi, dapat menjadi solusi karena bisa dengan mudah di akses kapanpun dan dimanapun oleh perangkat komputer atau mobile hanya dengan menggunakan internet dan search engine. Metode perancangan aplikasi yang digunakan untuk membuat aplikasi donasi ini adalah dengan menggunakan metode Waterfall. Framework yang digunakan adalah Laravel, Vuejs dan NodeJs, Database MySQL dan Payment Gateway (midtrans). Berdasarkan hasil pengujian sistem User Acceptance Test (UAT) bahwa aplikasi ini terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 93,3%, yang menunjukan bahwa aplikasi berbasis web ini dapat di terima dengan baik.