cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN PROMOSI VIA VIA ARTISAN BAKERY DI YOGYAKARTA Dewi, Galuh Retno; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ViaVia Artisan Bakery merupakan usaha mikro kecil dan menengah yangmemproduksi beberapa produk artisanal homemade yang berbahan dasar veganberkualitas. Mempromosikan produk jual mereka di media social dan platform ecommerce,mereka ingin menjual juga konsumen memahami apa produk jual mereka.Saat memasuki pandemic 2 tahun terakhir mereka mengalami penurunan dalampenjualan sehingga mereka perlu meningkatkan kembali awareness dari khalayak.Kurangnya pengetahuan yang lebih dan menurunnya minat dari masyarakat akanproduk dari sebuah usaha mikro kecil menengah yang telah dibuat, maka dari itu perlusebuah cara yang inovatif untuk mengelola informasi sehingga memicu peningkatanminat kembali dari masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu dalamperencanaan atau strategi promosi suatu usaha mikro kecil menengah denganmemberikan informasi yang ingin tersampaikan dengan tepat. Analisis denganmenggunakan metode dari observasi ke tempat langsung, wawancara dengan owneruntuk mengetahui dan nantinya dikelola sebagai permasalahan khusus, dibantu denganpenyebaran kuesioner kepada khalayak umum, hingga studi pustaka sertamenggunakan SWOT dan AISAS sebagai pendekatan untuk mempermudah dalamproses penelitian suatu data dan penyelesaian masalah sehingga mendapatkan strategikreatif yang tepat untuk melakukan suatu promosi. Penelitian dan perancangan inipunmembantu untuk memilih media yang tepat untuk nantinya dijadikan strategi promosi,seperti apa media utama dan pendukung yang diperlukan.Kata kunci: analisis, minat, promosi, strategi promosi.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI LE MIEL HOUSE DI KOTA BALI Nuraini, Aisyah; Wirasari, Ira; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Roti dan kue merupakan makanan pokok dan terus berkembang hingga saat ini. Perkembangan roti dan kue mengalami banyak perubahan dan variasi dengan berbagai macam rasa dan bentuk, budaya memakan roti biasa dilakukan oleh orang-orang barat dan  di  perkenalkan  di  Indonesia  dengan  cara  jual-beli.  Perkembangan  industri  bakery berkembang pesat yang banyak disebab kan dengan meningkatnya permintaan terhadap produk bakery. Le Miel House Bakery merupakan salah satu UMKM yang memproduksi dan menjual  berbagai  jenis  roti  dan  kue.  Le Miel House  Bakery memiliki potensi  yang dikembangkan  lagi  agar  lebih  dikenal  di  kalangan  masyarakat  dan  dapat  menarik perhatian pada  target audience nya, dimana dalam piramida brand awareness  Le Miel House Bakery ini masih dalam tingkat terendah yaitu unaware. Maka tugas akhir ini perlu ada perancangan strategi promosi. Tujuan dari tugas akhir ini ialah terancangnya strategi promosi  dan media  promosi  yang  tepat  untuk mempromosikan  Le Miel House  Bakery sehingga meningkatkan awareness terhadap kalangan remeja hingga dewasa dari rentan umur 17-30 tahun. Perancangan ini menggunakan metodologi penelitian kualitatif dengan pengumpulan  data  melalui  wawancara,  observasi,  studi  pustaka,  dan  kuesioner. Kemudian  data  yang  didapat  dianalisis menggunakan  analisis  SWOT,  AOI,  dan  AISAS. Diharapkan dengan adanya perancangan strategi promosi ini dapat meningkatkan brand awareness Le Miel House di Kota Bali.Kata kunci: le miel house, media promosi, strategi promosi
PERANCANGAN ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PELATIHAN UNTUK TENAGA PEMASAR DI PT MARSIT BANGUN SEJAHTERA Novianto, Andhika; Ramdhan, Zaini; Iskandar, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Marsit Bangun Sejahtera adalah perusahaan yang melakukan pemasarandari produk perbankan. Dalam menjalankan bisnisnya, perusahaan ini bergantungpada kualitas sumber daya manusia terutama para tenaga pemasarnya. Keberhasilanseorang tenaga pemasar dilihat dari hasil pencapaian penjualannya setiap bulan,faktor yang mempengaruhi dapat berupa pemahaman tenaga pemasar tersebut akansales process dan motivasi dari diri sendiri. Namun sayangnya masih ada beberapayang belum memahami sales process yang menyebabkan menurunnya pencapaiandan berdampak pada perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuahmedia pembelajaran berbentuk video animasi motion graphic. Metode yangdigunakan dalam mengumpulkan data untuk perancangan ini adalah dengan teknikobservasi, wawancara, dan studi pustaka. Objek sasaran penelitian ini adalah seluruhtenaga pemasar PT Marsit Bangun Sejahtera berusia 23-35 tahun di seluruhIndonesia.Kata kunci: motion graphic, media pembelajaran, tenaga pemasar
PERANCANGAN KONSEP KARAKTER DENGAN IDENTITAS MITOLOGI UNTUK VIDEO GAME Irawan, Galih Bagus; Rahmansyah, Aris; Rahadianto, Irfan Dwi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Garuda merupakan makhluk mitologi hindu yang dijadikan  lambang negara Indonesia dan Pancasila  yang  sudah  dipakai  selama  berpuluhan  tahun  lamanya  dan  lambang  Garuda  tersebut menjadi  pilar  pemersatu  negara  Indonesia  selama  ini.  Tetapi masih  banyak  dari masyarakat  yang belum  tahu  mengapa  Garuda  dijadikan  sebuah  lambang  Pancasila  atau  sebagai  lambang  negara Indonesia. Ada alasan mengapa Garuda dijadikan sebagai lambang Negara Indonesia yaitu karena dari kisah mitologi Garuda yang menyelamatkan ibunya dari perbudakan, dan dari kisah tersebut memiliki kesamaan  nasib  yang  dialami  oleh  bangsa  Indonesia  yang mencoba membebaskan  rakyatnya  dari penjajahan.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk memberi  pengetahuan  tentang  alasan  Garuda dijadikan Simbol Pancasila dan Lambang Negara Indonesia dengan menggunakan Media Game yang bergenre  Side-scrolling,  Fiksi, dan Adventure. Penulis Sebagai Concept Artist, mencari data dengan cara observasi, wawancara dan juga melakukan perbandingan karya sejenis. Hasil perancangan yang penulis  lakukan  adalah  sebuah  konsep  dan  desain  karakter  untuk  game  yang menceritakan  kisah Garuda yang sudah diadaptasi.  Kata kunci: adventure, concept artist, desain karakter, fiksi, garuda, konsep karakter, mitologi
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI DAN MEDIA VISUAL BENTALA COFFEE & EATERY Saputra, Dani Aditya; Nurbani, Sri; Lawe, I Gusti Agung Rangga
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya Bintaro dari segi kuliner membuat masyarakat tertarik untukmendatangi Bintaro, Karena PPKM dilonggarkan masyarakat Bintaro dan sekitarnya mulainongkrong kembali di kedai kopi. Karena itu dapat membuka peluang peningkatan penjualan bagi kedai kopi khususnya di Bintaro. Bentala Coffee & Eatery menjadi alternatif yang dapat mengakomodir masyarakat yang sering mengunjungi kedai kopi atau ingin mencoba suasana baru. Memiliki nuansa seperti rumah yang dapat mendukung para pekerja yang ingin mengerjakan tugasnya seperti di rumah namun tersedia berbagai varian menu makanan dan minuman yang bervariatif. Pemilik Bentala Coffee & Eatery ingin mempromosikan kedai kopinya sebagai tempat yang bisa mendukung para pekerja yang ingin mengerjakan tugasnya di Bentala Coffee & Eatery namun belum ada promosi yang mengajak pekerja untuk menegerjakan pekerjaan atau tugasnya di Bentala Coffee & Eatery. Selama pengerjaan tugas akhir ini, digunakan metode analisis kualitatif, dengan menggunakan metode studi pustaka, wawancara, kuesioner dan observasi untuk mencari data. Hasil dari penelitian ini adalah tercapainya strategi kreatif promosi dan media visual untuk Bentala Coffee & Eatery dan meningkatnya pejualan.Kata Kunci: promosi, bentala coffee & eatery, AISAS, target audiens.
JURNAL PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI LAUNDRY DJAK CLEAN Pratama Djakaria, Muhammad Yudhistira; Hidayat, Dicky; Mulya Prajana, Adya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis merupakan salah satu cara untuk mendapatkan dan menghasilkan uang dengan baik. Salahsatu bisnis adalah bisnis laundry atau bisa disebut cuci kiloan, dimana konsumen membeli jasa dengan mengirim pakaian mereka yang kotor untuk dicuci dikarenakan tidak mempunyai waktu maupun alat yang dibutuhkan untuk mencuci. Salah satu dari bisnis laundry ini adalah UMKM Djak Clean. Tetapi, sudah banyak bisnis laundry, sehingga saingan dalam pasar ini ketat. Djak Clean sendiri mempunyai identitas visual yang lemah sehingga mempromosikan bisnis ini menjadi lebih susah dengan minimnya keunikan yang dapat dikenal dari promosi itu sendiri. Untuk menangani masalah ini, perancangan ini mengunakan metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan studi pustaka. Analisis yang digunakan adalah matriks dan kualitatif. Untuk menarik konsumen diperlukan metode agar lebih mudah untuk dikenal dalam kalangan masyarakat, Djak Clean membutuhkan identitas yang kuat melalui visual. Perancangan identitas visual adalah metode untuk memiliki identitas sendiri yang unik agar dapat dibedakan dengan saingan lainya. Dengan media promosi yang menarik, suatu bisnis mampu meningkatkan daya tarik dan nilai. Identitas visual melalui media promosi seperti logo, poster, sticker dan banner. Dengan identitas visual yang kuat, diharapkan nilai Djak Clean sendiri akan meningkat danmenarik perhatian konsumen dikedepannya.Kata Kunci: laundry, identitas visual, media promosi
PERANCANGAN PROMOSI DESTINASI WISATA TAMAN LEMBAH DEWATA BANDUNG Fatimah, Raden Tiara Nadira; Prahara, Gema Ari; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mengunjungi  wisata  alam  secara  singkat  merupakan  salah  satu  alternatif masyarakat  perkotaan  dalam  melepas  penat  akibat  pekerjaan  ataupun  hiruk-pikuk perkotaan. Taman  Lembah Dewata merupakan destinasi wisata  alam yang berlokasi di Lembang,  Kabupaten  Bandung  Barat.  Wisata  tematik  ini  mengusung  tema  Bali  yang dilengkapi danau dan berbagai spot foto. Namun keberadaan destinasi wisata ini masih belum  terlalu dikenal  keberadaannya baik oleh wisatawan Kota Bandung maupun  luar Bandung.  Pada  perancangan  ini  penulis merancang  strategi  promosi  dan media  visual Taman Lembah Dewata menggunakan perancangan kualitatif dengan pengumpulan data (observasi,  studi  pustaka,  wawancara,  kuesioner),  metode  SWOT,  analisis  AOI,  dan metode  AISAS.  Dengan  membuat  poster  di  media  online  dan  offline,  event,  serta merchandise  dengan  harapan  dapat  meningkatkan  kesadaran  pengunjung  akan keberadaan Taman Lembah Dewata.  Kata kunci: promosi, destinasi wisata, taman lembah dewata, media promosi
PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL MENGENAI EDUKASI KESEHATAN GIGI PADA ANAK USIA DINI DI KOTA BANDUNG Ajriyani, Hesti; Siswanto, Riky; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan  gigi  dan mulut  adalah  hal  yang  penting  untuk  diperhatikan  pada perkembangan  anak.  Peran  orang  tua  berperan  aktif  bertanggung  jawab  dalam mengawasi  serta merawat kesehatan gigi dan mulut. Anak usia dini cenderung rentan mengalami masalah  kerusakan  gigi,  hal  ini  disebabkan  oleh  stuktur  gigi  yang  tumbuh belum  sempurna  serta kurangnya perhatian orang  tua untuk menjaga kebersihan gigi. Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  untuk menyampaikan  informasi mengenai  gangguan kesehatan  gigi  seperti  karies  pada  anak  usia  dini  di  Kota  Bandung.  Meningkatkan kesadaran orang tua agar merperhatikan perkembangan anak terutama dengan merawat kesehatan gigi sejak dini. Menciptakan sebuah media informasi yang dapat mengedukasi dengan  pendekatan  desain  komunikasi  visual.  Melalui  pendekatan  metode  kualitatif dengan  mengumpulkan  data  berdasarkan  hasil  observasi  dan  wawancara  disertai penggunaan  analisis  matriks  perbandingan  antara  beberapa  produk  sejenis,  dan menggunakan  analisis  SWOT  dan  AISAS.  Dari  hasil  penelitian  yang  sudah  dilakukan terdapat  beberapa  data  dengan  teori  yang  relevan  terhadap  objek  penelitian,  ditarik kesimpulan  bahwa  media  yang  akan  dirancang  adalah  buku  interaktif.  Media  buku merupakan  salah  satu  sarana  edukasi  yang  informatif. Melalui  perancangan  ini  buku dikemas menjadi sebuah buku yang dapat menarik minat orang tua untuk mengajarkan anaknya mengenai kesehatan gigi dan mulut.Kata  kunci:  Kesehatan  Gigi,  Anak  Usia  Dini,  Edukasi,  Desain  Komunikasi  Visual,  Buku Interaktif.
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI ANDONK KOPI CIREBON Rahmani, Firda Alivia; Arumsari, Rizki Yantami; Prajana, Adya Mulya
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri  kopi  di  Indonesia  cukup  berkembang  hingga  kini  di  tahun  2022  yang ditandai  dengan mulai  banyaknya  kedai  kopi  yang  bermunculan.  Seperti  Andonk  Kopi yang ada di Kota Cirebon namun belum memiliki identitas visual dan media promosi yang memadai  untuk  menonjolkan  dirinya  di  lingkungan  pasar,  mendapatkan  awareness masyarakat,  dan  juga  memposisikan  dirinya  sebagai  kedai  kopi  yang  dapat  bersaing dengan kompetitor. Metode yang pengumpulan data yang penelitian dan perancangan ini adalah  observasi,  wawancara,  studi  pustaka  dan  kuesioner  serta  analisis  data  yang digunakan  adalah  analisis  data  perusahaan,  analisis  data  observasi  visual,  analisis  data wawancara,  analisis  data  kuesioner,  analisis matriks  perbandingan,  dan  analisis  SWOT. Data yang diperoleh yaitu Andonk Kopi membutuhkan perancangan ulang identitas visual serta  media  promosi  untuk  memikat  para  konsumen  dan  calon  konsumen  dengan menciptakan  sebuah  identitas  yang  sesuai  dengan  profil  Andonk  Kopi  dan  juga  dapat meningkatkan  loyalitas  konsumen  hingga  mencapai  pasar  kopi  yang  lebih  baik  tanpa menghilangkan  ciri  khas  dari  Andonk  Kopi.  Hasil  perancangan  nanti  diharapkan  akan membuat Andonk Kopi dapat  lebih dikenal oleh masyarakat  Cirebon dan meningkatnya kentungan penjualan.Kata kunci: identitas visual, media promosi, desain komunikasi visual.
ERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D DENGAN JUDUL Suci Masithoh, Dinda; Sumarlin, Rully; Afif, Riky Taufik
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa yang masih dalam pencarian jati diri, pada usia ini sangat penting untuk bisamengenal diri dan mengetahui kemampuan dan nilai diri. Orang yang cenderung tidak mencintai dirinya seringkali menilai diri sebagai manusia yang tidak berguna dan selalu membandingkan diri dengan orang lain, hal ini membuat diri sulit untuk bertumbuh kearah yang lebih baik Pembuatan desain karakter animasi 2d menjadi media utama untuk mengkaji informasi mengenai kesadaran kesehatan mental pada mahasiswa untuk lebih mencintai diri. Dalam perancangan ini penulis fokus pada pembuatan karakter desain animasi 2d mahasiswa yang kurang mencintai diri sendiri untuk menumbuhkan kesadaran kesehatan mental pada mahasiswa untuk lebih mencintai diri sendiri dengan output artbook. Metode yang digunakan dalam perancangan karya adalah metode kualitatif dengan melakukan observasi, studi pustaka dan wawancara. Observasi Metode ini dilakukan dengan mengamati objek yang akan diteliti yaitu mahasiswa yang berumur 18-24 tahun. Berdasarkan hasil pengolahan data yang dikumpulkan melalui observasi, wawancara dan analisis karya sejenis, maka penulis sebagai desainer karakter akan merancang karakter animasi dengan penggayaan kartun yang semi-realis. Dari data yang sudah didapatkan ada 2 karakter yang dibuat,. Dalam perancangan karakter ini, penulis menyesuaikan latar belakang ceritakarakter dan elemen desain pada karakter dengan asal kota tempat karakter lahir dan tumbuh.Kata kunci: animasi 2D, desain karakter, kesehatan mental, self-love

Page 7 of 13 | Total Record : 127