Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Pemanfaatan Video Streaming sebagai Media Pemasaran pada Fitur Shopee Live Adya Mulya Prajana; Aisyi Syafikarani; Nisa Eka Nastiti
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 8, No 2 (2021): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v8i2.22651

Abstract

Perkembangan e-commerce pada saat ini semakin pesat. Dengan pasar Indonesia yang cukup besar menjadikan penyedia layanan e-commerce berlomba-lomba untuk menjadi yang terdepan. Shopee Live adalah sebuah fitur baru pada platform Shopee yang memungkinkan penjual untuk membuat sesi live streaming mempromosikan toko dan produk secara langsung kepada calon pembeli. Apabila diamati lebih lanjut video-video tersebut mempunyai karakteristik verbal dan visual yang dapat dibaca pola dan strateginya. Oleh karena itu, penelitian ini akan mengkaji audio dan visual yang terdapat dalam rekaman video live streaming pada tab (putar ulang) Shopee Live. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data melalui observasi dan wawancara mendalam. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan matrix SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats). Luaran dari penelitian ini diharapkan dapat diadapatasi oleh para penjual yang memanfaatkan video streaming sebagai media pemasaran.
Pelatihan Aplikasi Power Point sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh di Pondok Pesantren Assubkiyah Mohamad Tohir; Aisyi Syafikarani; Adya Mulya Prajana
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2021): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v4i2.3433

Abstract

This training is an activity for teachers and students of the Visual Communication Design Study Program - Creative Industry Faculty of Telkom University in helping to develop skills related to the profession of teachers at the Assubkiyah Islamic Boarding School with the theme "Training on Power Point Application as a Distance Learning Media at the Assubkiyah Islamic Boarding School". This activity aims to: 1) Provide scientific contributions, especially the Visual Communication Design study program for the general public; 2) Developing skills related to the profession of teachers / teaching staff at the Assubkiyah Islamic Boarding School; 3) Provide provision of skills; and 4) Provide opportunities for teachers and administrators of Islamic boarding schools to gain / increase knowledge that is not taught in the school environment. It is hoped that after this program takes place, the teachers and administrators of the Assubkiyah Islamic Boarding School can add to their skills so that teaching and learning activities can take place better.
Promotional Strategies on Social Media for SMP Bina Taruna in Increasing Awareness: Strategi Promosi pada Media Sosial SMP Bina Taruna dalam Meningkatkan Awareness Aisyi Syafikarani; Rahmiati Aulia; Olivine Alifaprilina Supriadi; Rully Sumarlin; Aria Ar Razi; Adya Mulya Prajana
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2023): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v7i1.12506

Abstract

SMP Bina Taruna only has social media on Instagram with the account name smp_binataruna.official. The account has 288 followers and 67 following. Apart from that, the number of posts uploaded is still small, only 19 feed posts have been posted since March 24th. In addition, when viewed from a visual perspective, it still does not represent the image of SMP Bina Taruna. There is still no graphic that unites every visual that is created. Visual assets in the form of photos or videos that are made also do not represent the message to be conveyed. Therefore, an integrated promotion strategy is needed, which can later be implemented in several adequate promotional media. As well as being able to increase awareness of SMP Bina Taruna
PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI STRATEGI MEMBANGUN DIGITAL MARKETING SMP BINA TARUNA Adya Mulya Prajana; Aria Ar Razi
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 1 (2024): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i1.48518

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya di bidang informasi dan komunikasi telah berkembang sedemikian pesat, terutama pada bidang digital marketing. Hal ini menuntut lembaga pendidikan maupun organisasi untuk mengembangkan promosi di berbagai media yang sesuai dengan perkembangan jaman. SMP Bina Taruna merupakan Sekolah Menengah Pertama swasta yang beralamat di Jl. Ciganitri No.36, Cipagalo, Kec. Bojongsoang, Kabupaten Bandung, Jawa Barat. Berdasarkan observasi dan wawancara yang sudah dilakukan sebelumnya, media promosi yang digunakan oleh SMP Bina Taruna pada saat ini merupakan media-media cetak seperti brosur, banner dan spanduk. SMP Bina Taruna belum memiliki media video promosi yang dapat memberikan informasi sekaligus juga mempersuasi siswa siswi baru. Maka dapat disimpulkan bahwa dibutuhkan sebuah media promosi digital berupa video untuk mendukung pemasaran SMP Bina Taruna Kab. Bandung, untuk memudahkan calon siswa dan siswi baru mendapatkan informasi terkait sekolah yang akan mereka tuju. Dengan adanya video promosi sebagai media utama akan mendukung pemasaran melalui media digital yang nantinya akan memudahkan penyampaian informasi terkait SMP Bina Taruna. 
Perancangan Prototype Website sebagai Media Informasi Firdaus Amany Psychological Center Azanisilia; Adya Mulya Prajana
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v8i2.1031

Abstract

Firdaus Amany Psychological Center is an institution providing psychological services that operates in education, development, and organization. Firdaus Amany Psychological Center offers various services, including psychological consultations, training, seminars, workshops, and psychological tests. With the many services provided by the Firdaus Amany Psychological Center, a media is needed to provide information regarding these services, in this case, the media website. This research aims to design a website prototype as a medium that can inform about the services available at the Firdaus Amany Psychological Center. The data collection process in this research was carried out using observation, interviews, questionnaires, and a literature study. The data that has been obtained is then analyzed using SWOT analysis and visual analysis of the comparison matrix, explained in qualitative descriptive terms. It is hoped that the results of the Firdaus Amany Psychological Center website prototype design can help provide information on available services to patients and prospective patients. This website prototype also provides a page that can show the company's credibility so that it can have a good image.
Makna Perubahan Logo PT Krakatau Steel (Persero) Tbk dan Hubungannya dengan Citra Perusahaan Pamela, Apsari Wiba; Syafikarani, Aisyi; Prajana, Adya Mulya
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 9 No 2 (2024): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v9i2.7245

Abstract

erusahaan sering kali melakukan perubahan logo sebagai strategi untuk memperbaharui identitas visual dan mencerminkan nilai-nilai perusahaan yang berkembang. PT Krakatau Steel (Persero) Tbk adalah perusahaan BUMN sebagai produsen baja terbesar di Indonesia yang telah melakukan rebranding. Dilatar belakangi dari permasalahan kerugian perusahaan sejak tahun 2012 hingga 2020. Pada kuartal pertama di tahun 2020, Krakatau Steel mencatat keuntungan pertamanya sejak delapan tahun terakhir dan saat itu perusahaan melakukan upaya untuk mengubah identitas visualnya setelah 50 tahun dikenal masyarakat dengan logo yang lama. Penelitian mengidentifikasi dan menganalisis tanda-tanda visual dalam logo baru sebagai representasi simbolik dari nilai-nilai dan identitas perusahaan. Penelitian menggunakan model triadik dari teori semiotika Peirce untuk menguraikan tiga aspek berupa objek, representamen (mewakil) dan interpretant (tafsir) yang terkandung dalam logo Krakatau Steel. Hasil analisis menunjukan bahwa perubahan logo mencerminkan transformasi filosofis perusahaan menuju modernitas dan kebangkitan. Elemen-elemen seperti warna, tipografi dan bentuk yang ada pada logo baru Krakatau Steel membentuk visual yang lebih dinamis dan mencerminkan visi masa depan dan nilai perusahaan. Penelitian ini memberikan pemahaman mendalam tentang bagaimana perubahan logo dapat menjadi instrumen penting dalam membangun dan memperkuat citra perusahaan.  Kata kunci: citra perusahaan, corporate rebranding, krakatau steel, semiotika peirce. 
Strategi Kreatif Iklan Toyota Indonesia dalam Web Series NKCTHI Prajana, Adya Mulya; Syafikarani, Aisyi; Ar Razi, Aria
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.12301

Abstract

Berkembangnya medium internet pada saat ini menghasilkan media baru sebagai tempat pendistribusian iklan-iklan produk dari berbagai perusahaan. Salah satunya web series, yakni sebuah konsep acara serial (cerita bersambung) yang umumnya tayang pada platform Youtube. Banyaknya penonton yang dihasilkan web series akhirnya mendorong berbagai perusahaan untuk meningkatkan awareness produk mereka melalui web series. Web series yang sempat menjadi trending adalah NKCTHI (Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini) yang tayang pada saluran Youtube Toyota Indonesia. Web series NKCTHI menjadi objek penelitian karena banyaknya penonton yang dihasilkan, hingga mencapai 8,4 juta dan mendapat penghargaan dari Youtube. Penelitian ini akan diamati dengan menggunakan analisis penokohan, struktur cerita, product placement dan AISAS dengan metode deskriptif kualitatif. Observasi visual pada web series NKCTHI dikategorikan berdasarkan karakteristik adegan yang di dalamnya terdapat iklan produk Toyota Indonesia. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif iklan Toyota Indonesia dalam menyampaikan pesan verbal dan visual yang terdapat dalam web series NKCTHI. Hasil dari penelitian ini, (1) Toyota Indonesia memanfaatkan web series NKCTHI untuk mendapatkan awareness dari anak muda; (2) Walaupun product placement yang ditampilkan tidak disebutkan secara formal tetapi engagement web series NKCTHI cukup tinggi; 3) Strategi kreatif iklan dalam web series NKCTHI disampaikan menggunakan bahasa visual; 4) Iklan dalam web series NKCTHI menggunakan pendekatan emosional, yaitu iklan masuk ke dalam kehidupan sehari-hari.
Analisis Komponen Visual pada Iklan Animasi Shoope “Sekotak Harapan dari Shopee” Prajana, Adya Mulya; Syafikarani, Aisyi
Jurnal Desain Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1811.794 KB) | DOI: 10.30998/jd.v9i1.9221

Abstract

Kebijakan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) yang dilakukan pemerintah sebagai langkah untuk pencegahan penyebaran virus Covid-19 menjadikan masyarakat melakukan kegiatannya hanya di rumah saja. Dalam melihat kondisi tersebut maka para produsen iklan dituntut untuk dapat selalu adaptif dalam membaca keadaan yang terjadi di lingkungan masyarakat. Iklan animasi Shopee “Sekotak Harapan dari Shopee” adalah iklan yang menampilkan berbagai macam kegiatan masyarakat di masa pandemi. Pendekatan visual tersebut dilakukan sebagai sebuah refleksi dari keadaan yang sedang terjadi di masyarakat. Namun pertanyaannya apakah dengan terbatasnya kegiatan masyarakat yang ditampilkan dalam iklan di masa pandemi menggunakan komponen visual. Hal tersebut menjadi pertanyaan karena lingkup visual yang ditampilkan terbatas. Penelitian ini dianalisa menggunakan teori Komponen Visual dengan metode deskriptif kualitatif. Observasi visual pada iklan animasi Shopee yaitu dengan mengambil setiap potongan gambar video iklan dengan menggunakan teknik screenshot. Analisis ini bertujuan untuk mengukur dan mengetahui penggunaan unsur-unsur komponen visual yang terdapat pada iklan animasi Shopee “Sekotak harapan dari Shopee” dalam membangun relasi antara visual dengan pesan yang disampaikan. Hasil dari penelitian ini adalah: 1) Iklan animasi Shopee “Sekotak Harapan dari Shopee” menggunakan komponen visual sebagai pemanfaatan teknis pada iklan, 2) Terdapat relasi antara visual dengan pesan yang disampaikan dalam iklan, 3) Iklan tersebut memanfaatkan kondisi yang terjadi di masyarakat sebagai pendekatan visual sehingga iklan dapat dengan mudah mendapat perhatian.  
Website Prototype As a Digital Based Media Promotion at PT Fei Fan International: Perancangan Prototype Website Sebagai Media Promosi Berbasis Digital Pada PT Fei Fan International Hidayat, Amanda Fauziyah; Prajana, Adya Mulya; Razi, Aria Ar
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 5 No. 2 (2023): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v5i2.153

Abstract

Tourism has become a major sector of world’s economic development including Indonesia. The contributions of tourism in Indonesia have increased annually. Pandemic sped up the digital transformation economy in Indonesia, where people have been using technology for daily basis. Business owners have made a lot of innovations in response to the changing. PT Fei Fan International is one of a company in the tourism sector that needs an innovation to respond to the changing in the industry. However, they still have no media that can support companies in responding to the changes. The process of data collection using interviews, observation, also distributed questionnaires and reviewed websites’s related literature. Then analyzed the data using SWOT analysis, and visual analysis comparison matrix. The output is to design the company prototype website and media promotions that will help PT Fei Fan International to respond to the interaction changes from conventional to digital.
Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Pelayanan Catering Anak "CATA APPS" Amanah, Azmi Amaliyatul; Prajana, Adya Mulya; Triani, Ananda Risya
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 2 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i2.228

Abstract

ABSTRAK Ibu rumah tangga yang berkarir sering kali tidak sempat menyiapkan bekal sehat dan menarik untuk anaknya. Rata-rata mereka membeli makanan di luar atau memesan catering. Pengusaha catering anak, mengandalkan metode promosi word of mouth yang kurang efektif dalam memperluas pasar. Namun dari sisi pembeli, kebanyakan dari mereka lebih suka mencari informasi tentang catering melalui rekomendasi orang terdekat daripada mencari di internet. Sebagian besar dari mereka juga senang membeli makanan melalui aplikasi delivery makanan. Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi pesan-antar makanan di Indonesia, ada peluang besar untuk menciptakan aplikasi mobile khusus untuk catering anak, yang disertai UI/UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perancangan UI/UX aplikasi ini menggunakan metode Design Thinking. Sedangkan Konsep bisnisnya dibantu dengan Lean Canvas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang platform tersebut. Dengan adanya aplikasi tersebut, diharapkannya menyediakan solusi praktis bagi orang tua serta peluang bisnis bagi pengusaha catering anak. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Catering Anak, Design Thinking, Lean Canvas, UI/UX   ABSTRACT Career-oriented housewives often don’t have time to prepare healthy and appealing meals for their children. Most of them buy food outside or order catering. Children's catering entrepreneurs rely on word-of-mouth promotion methods, which are less effective in expanding their market. However, from the buyers' perspective, most prefer to seek information about catering through recommendations from close acquaintances rather than searching on the internet. Most also enjoy buying food through delivery applications. With the increasing use of food delivery apps in Indonesia, there is a significant opportunity to create a mobile application specifically for children's catering, accompanied by UI/UX that meets user needs. The design of this application's UI/UX uses the Design Thinking method, while its business concept is supported by Lean Canvas. This research aims to design such a platform. It is hoped that this application will provide practical solutions for parents and business opportunities for children's catering entrepreneurs. Keywords: Mobile Application, Childern’s Catering, Design Thinking, Lean Canvas, UI/UX