Articles
127 Documents
Search results for
, issue
"Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023"
:
127 Documents
clear
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK SMK SENI SALAKA DOMAS
Maulana, Ajie;
Hidayat, Dicky;
Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dengan adanya perkembangan teknologi internat, ada banyak sekali perubahan pada kebiasaan manusia dalam mencari informasi. Salah satu hal yang berubah adalah bagaimana sekolah dapat memberikan informasinya kepada khalayak ramai. SMK Seni Salaka Domas adalah satu dari banyaknya sekolah yang belum bisa memberikan informasi secara digital, dalam hal ini adalah website. Hal ini menjadi salah satu alasan mengapa SMK Seni Salaka Domas menjadi kurang dikenal oleh publik. Penelitian ini diharapkan dapat membantu SMK Seni Salaka Domas dalam menaikan awareness masyarakat. Salah satu caranya adalah dengan pembuatan website. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kualitatif, dan proses pengumpulan data dilakukan pada ahli desainer website, pengajar dan kepada kepala sekolah dari SMK Salaka Domas sendiri. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan metode analisis matriks, analisis konten, juga kuisioner. kajian tersebutlah yang menjadi basis utama untuk mewujudkan tujuan yang sudah ditentukan, juga diharapkan dapat menjadi solusi untuk masalah yang ada. Kata Kunci : sekolah, website, UI/UX, desain komunikasi visual
PERANCANGAN DESAINER PRODUKSI DALAM FILM FIKSI PESAN SINGKAT TENTANG PERAN GENERASI MUDA TERHADAP KRISIS REGENERASI PETANI DI KECAMATAN ARJASARI KABUPATEN BANDUNG
Nata Putra, Ivan;
Aprilian Anwar, Ardy;
Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sektor pertanian merupakan salah satu penopang perekonomian nasional dandaerah yang berada di Indonesia. Hal tersebut dapat dilihat dari banyaknya penduduk yangmenggantungkan hidupnya pada sektor pertanian. Namun, berdasarkan data yang diperolehdari Badan Pusat Statistik menunjukan telah terjadi penurunan tingkat penyerapan tenagakerja di sektor pertanian, yakni berjumlah sekitar 34,28% pada tahun 2014 menjadi 29,59%per Februari 2021. Kurangnya penyerapan tenaga kerja di sektor pertanian juga terjadi diKecamatan Arjasari, Kabupaten Bandung. Berdasarkan data yang diperoleh dari Badan PusatStatistik Kabupaten Bandung menunjukkan data yang dimana pada tahun 2015 terdapat22.098 jiwa menjadi 16.080 jiwa pada tahun 2016. Hal tersebut disebabkan oleh generasimuda yang enggan meneruskan profesi petani karena beberapa faktor, salah satunya denganbekerja di pabrik. Hal tersebut dapat berdampak pada keberlangsungan profesi petani dimasa yang akan datang. Oleh karna itu, perancangan tugas akhir ini bertujuan untukmeningkatkan minat dan memberikan motivasi generasi muda untuk terjun di sektorpertanian. Dalam hal ini, perancang dan tim merancang sebuah media informasi berupa filmpendek bergenre fiksi, perancang sendiri memiliki tugas sebagai desainer produksi. Filmpendek dengan fiksi ini diharapkan bisa menjadi media informasi untuk meningkatkan minatgenerasi muda untuk menjadi petani muda terutama di Kecamatan Arjasari.Kata kunci: desainer produksi,film fiksi, generasi muda, petani, pendekatan realisme
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENGATASI PENGARUH PROCRASTINATION TERHADAP PRODUKTIVITAS MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY
Musthopa, Moh. Fajar Ilham;
Fiandra, Yosa;
Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Permasalahan yang diteliti adalah tentang bagaimana Procrastinasi dapat memengaruhi aktivitas dan produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University juga membantu memberikan solusi mengatasi pengaruh Procrastinasiterhadap produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan pesan untuk mengatasi Procrastinasi agar tidak berdampak buruk terhadap produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Pengumpulan data dilakukan dengan Metode kualitatif dengan cara observasi, wawancara dan kuisioner. Data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu hasilobservasi, wawancara dan kuisioner untuk mengetahui pengaruh Procrastinasi terhadap aktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Adapun sumber data pada penelitian ini adalah mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Berdasarkan data yang diperoleh, diketahui bahwa kebiasaan Procrastinasi menurunkan tingkat produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Oleh karena itu, perlu adanya media motion graphic untuk menyampaikan pesan kepada pelaku procrastinasi.Kata kunci: mager, motion graphic, procrastination.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK FILM ANIMASI 2D
Salwadila, Devina Amelia;
Rahmansyah, Aris;
Deanda, Tiara Radinska
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Vegan adalah sebutan istilah gaya hidup bagi orang yang tidak mengonsumsi produk hewanidalam bentuk apapun, di Indonesia gaya hidup ini mulai populer, peminatnya terus meningkat daritahun ke tahun karena berbagai alasan, namun meskipun peminatnya terus meningkat, tetap sajasebagian besar masyarakat Indonesia bukan merupakan pelaku gaya hidup ‘‘vegan, sehinggainformasi tentang gaya hidup vegan masih minim di Indonesia, maka di perlukan sebuah mediainformasi kepada masyarakat dalam bentuk animasi dengan memanfaatkan platform yang ada diinternet, yang bertujuan memberikan visualisasi proses gaya hidup vegan serta resep rekomendasimakanan vegan, terutama untuk usia 19-25 tahun, yang merupakan usia transisi perkembanganremaja menuju dewasa, dalam masa ini individu cenderung melakukan banyak hal baru, metodepenelitian yang akan digunakan dalam perancangan ini meliputi, studi pustaka, studi dokumen danwawancara. Hasil data-data yang dikumpulkan akan menjadi landasan arahan untuk merancangstoryboard animasi 2D yang menyajikan cerita tentang proses gaya hidup vegan, berjudul
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK UMKM JARI HITAM ECOPRINT
Favian, Dimas Arya;
Machfiroh, Runik;
Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di Indonesia trend gaya hidup ramah lingkungan pada aspek busana mengarah pada sustainable fashion. Salah satu UMKM di Bandung yang memproduksi sustainable fashion berbasis ecoprint adalah Jari Hitam Ecoprint. Produk Jari Hitam Ecorpint memiliki potensi yang tinggi karena mengambil trend gaya hidup ramah lingkungan. Namun, saat ini pada masa pasca pendemi (new normal) terjadi penurunan penjualan dari produk Jari Hitam Ecoprint karena masih masa transisi dari pendemi. Hal ini menyebabkan promosi yang dilakukan hanya sebatas workshop dan pameran,dimana hal tersebut jarang dilakukan karena keterkaitan biaya dan pembatasan penyelenggara. Perancangan promosi Jari Hitam Ecoprint bertujuan untuk merancang promosi dan konten promosi pada media visual guna meningkatkan minat konsumen dan meningkatkan jumlah penjualan produk Jari Hitam Ecoprint. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan Teknik pengumpulan data menggunakan studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Penelitian ini bermanfaat untuk meningkatkan penjualan yang merupakan permasalahan dari Jari Hitam Ecoprint dengan pembuatan strategi promosi dan pemilihan dalam media visual yang tepat untuk Jari Hitam Ecoprint.Kata Kunci: media visual, promosi, strategi, sustainable fashion.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN
Septianingrum, Dena Aning;
Wahab, Taufik;
Eridani Naufalina, Fariha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pola makan yang baik dan sehat merupakan suatu hal yang sangat penting dalam gizi seimbang karena sangat berpengaruh dalam tumbuh kembang anak. Didalam gizi memilikijumlah nilai dan jenis yang sesuai dengan kebutuhan pangan. Berdasarkan peraturan Kemenkes pada tahun 2018 Kemenkes membuat program baru yang bisa memenuhi kebutuhan gizi pada anak yaitu "Isi Piringku" yang isinya dibagi menjadi 3 bagian. Bagian pertama berisi makanan pokok atau karbohidrat, bagian kedua berisi sayur – sayuran, dan bagian ketiga yang dibagi lagi menjadi 2 bagian yaitu lauk pauk dan buah – buahan. Dengan program baru yang dikeluarkanoleh Kemenkes, maka dibutuhkan media untuk menyebarluaskan edukasi terhadap anak usia 4 sampai 6 tahun dan juga orang tua. Salah satu media yang cocok untuk edukasi tentang gizi seimbang yang digunakan oleh orang tua dan anak untuk meningkatkan kesadaran pola makan yang seimbang sesuai dengan
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OEMAH LEGIT DPS
Kirana, Nazhifa Diannisa Nadia;
Bastari, Rendy Pandita;
Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dilansir Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Penelitian dan Pengembangan Surabaya terdapat 12.495 UMKM yang bergerak di bidang makanan dengan jumlah kontribusi sebesar 283,43 triliyun pada Tahun 2019. Di antara besarnya jumlah UMKM bidang makanan di Surabaya, terdapat UMKM yang bergerak di bidang makanan sehat, salah satunya adalah Oemah Legit Dps. Oemah Legit Dps merupakan salah satu UMKM asal Kota Surabaya yang bergerak pada bidang kuliner sehat yang menawarkan produk kue berbahan dasar wortel. Selama berdiri, Oemah Legit Dps dihadapkan pada usaha pesaing yang sudah lebih unggul karena telah berdiri sejak lebih dulu sehingga sudah berkembang lebih pesat, dan memiliki toko offline serta promosi yang lebih unggul. Oleh karena itu diperlukan diperlukan sistem desai dalam menawarkan produknya kepada masyarakat luas yang dirancang dalam kegiatan promosi yang efektif. Dalam penelitian ini penulis mengumpulkan data melalui metode observasi, studi pustaka, kuesioner, serta wawancara yang kemudian di analisis menggunakan metode analisis SWOT, PLC, dan matriks perbandingan. Perancangan yang dihasilkan berupa sistem desain dan media promosi yang diharapkan dapat membantu Oemah Legit Dps bersaing dengan usaha pesaing sejenis.Kata kunci: perancangan media, promosi.
PERANCANGAN PROMOSI: MARTABAK ASSEN DI KOTA CILEGON
Saka, Muhammad Wisnu Aji;
Alam, Samsul;
Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kota Cilegon merupakan kota industry, dimana banyak pendatang yang mencari pekerjaan di kota tersebut. Kota Cilegon sendiri mempunyai cukup banyak tempat perbelanjaan, beberapa tempat kuliner, dan juga sebagai tempat penyebrangan antara Pulau Jawa dan Sumatera. Martabak sudah sangat legend ditelinga masyarakat Cilegon asli, tetapi cukup tidak diketahui masyarakat pendatang. Dari hasil total survey yang dilakukan kepada masyarakat kota Cilegon asli dan para Pendatang didapatkan dari 25 penduduk kota Cilegon asli dan 31 penduduk kota Cilegon para pendatang hasil alasan mereka tidak pernah mencoba Martabak Assen adalah karena tidak adanya informasi terkait brand dan tidak tahu lokasi untuk membelinya. Maka diperlukan perancangan promosi kreatif dan juga visualisasi media promosi yang tepat untuk brand Martabak Assen. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode kualitatif serta mengumpulkan data dengan cara observasi, wawancara, kuesioner dan studi Pustaka. model analisis yang digunakan dalam AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori promosi dan komunikasi visual. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan promosi kreatif dan visualiasi media promosi dalam bentuk desain.Kata kunci: industri, kuliner, martabak.
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MEDIA DIGITAL ECO LUXON DI JABODETABEK
Rizky, Alif Muchammad;
Arifrahara, Gema;
Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Seiring dengan perkembangan dalam teknologi penerangan, sudah banyak brand-brand lampu LED dengan berbagai tipe yang hadir serta mudah ditemukan pada masa sekarang, dengan memiliki keunggulan seperti lebih ramah lingkungan membuat lampu LED semakin diminati konsumen retail serta industrial. Dari tahun 2011-2022 terjadi kenaikan konsumsi listrik yang besar di sektor komersial serta sektor retail, namun kenaikan jumlah konsumsi ini tidak diimbangi dengan jumlah pasokan energi listrik diwilayah JABODETABEK yang masih menggunakan sumber energi tidak terbarukan. Salah satu solusi yang dilakukan adalah dengan menggunakan lampu berjenis LED, akan tetapi mayoritas brand produk lampu LED dikuasai oleh brand luar negeri ditambah dengan kurangnya promosi yang dilakukan melalui media digital dan hanya berfokus pada promosi melalui media cetak membuat brand ECO LUXON kurang bisa bersaing dengan kompetitornya pada saat ini sehingga diperlukan suatu strategi promosi produk melalui media digital untuk dapat bersaing dengan brand luar negeri. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitan kualitatif, analisis perbandingan dan SWOT, matrik SWOT digunakan untuk mengetahui berbagai peluang dan antisipasi dalam pembuatan suatu kegiatan promosi, serta metode AISAS yang digunakan untuk perencanaan jadwal media promosi agar pesan dan komunikasi dapat tersampaikan yang menghasilkan berupa rancangan promosi dalam bentuk kegiatan event challenge <#terangimasadepanmu= dan promosi di media digital.Kata kunci: ECO LUXON, Lampu LED, Promosi
PERANCANGAN ANIMATE KARAKTER UNTUK ANIMASI PENDEK BURHAN MENGENAI BAHAYA HOAKS
Sabily, Fadel Putra;
Rahmansyah, Aris;
Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sejak awal tahun internet diciptakan hoaks sudah mulai beredar, tetapi seiringberjalannya waktu dampak yang dihasilkan hoaks semakin besar dan berbahaya seperti RUUOmnibus Law, gempa susulan di Palu dan yang paling dekat yaitu hoaks tentang vaksin covidyang katanya berbahaya. Dari sinilah terpilihnya topik hoaks sebagai tugas akhir karena masihbanyak orang yang mudah terpengaruh oleh berita-berita yang tidak jelas kebenarannya.Media yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah animasi dua dimensi.Pengumpulan data dalam pengerjaan tugas akhir ini menggunakan data kualitatif. Datakualitatif diperoleh melalui studi literatur dan wawancara mengenai perilaku yang dapatmelindungi diri dari hoaks. Dengan pembuatan karya tugas akhir ini harapannya orang-orangakan lebih berhati-hati dalam mencerna berita yang beredar dan bisa membedakan mana yang berita sungguhan dan mana berita hoaks.Kata kunci: animasi, berita, hoaks, internet