cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 127 Documents
Search results for , issue "Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023" : 127 Documents clear
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK SMK SENI SALAKA DOMAS Maulana, Ajie; Hidayat, Dicky; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan  adanya  perkembangan  teknologi  internat,  ada  banyak  sekali perubahan pada kebiasaan manusia dalam mencari  informasi. Salah satu hal yang berubah  adalah  bagaimana  sekolah  dapat  memberikan  informasinya  kepada khalayak ramai. SMK Seni Salaka Domas adalah  satu dari banyaknya sekolah yang belum bisa memberikan informasi secara digital, dalam hal ini adalah website. Hal ini menjadi salah satu alasan mengapa SMK Seni Salaka Domas menjadi kurang dikenal oleh  publik.  Penelitian  ini  diharapkan  dapat membantu  SMK  Seni  Salaka  Domas dalam  menaikan  awareness  masyarakat.  Salah  satu  caranya  adalah  dengan pembuatan website. Metode  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  adalah metode kualitatif,  dan  proses  pengumpulan  data  dilakukan  pada  ahli  desainer  website, pengajar dan kepada kepala sekolah dari SMK Salaka Domas sendiri. Pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan metode analisis matriks, analisis konten, juga kuisioner. kajian  tersebutlah yang menjadi basis utama untuk mewujudkan tujuan yang sudah ditentukan,  juga diharapkan dapat menjadi solusi untuk masalah yang ada.  Kata Kunci : sekolah, website, UI/UX, desain komunikasi visual
PERANCANGAN DESAINER PRODUKSI DALAM FILM FIKSI PESAN SINGKAT TENTANG PERAN GENERASI MUDA TERHADAP KRISIS REGENERASI PETANI DI KECAMATAN ARJASARI KABUPATEN BANDUNG Nata Putra, Ivan; Aprilian Anwar, Ardy; Guna Putra, Wibisono Tegar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sektor pertanian merupakan salah satu penopang perekonomian nasional dandaerah yang berada di Indonesia. Hal tersebut dapat dilihat dari banyaknya penduduk yangmenggantungkan hidupnya pada sektor pertanian. Namun, berdasarkan data yang diperolehdari Badan Pusat Statistik menunjukan telah terjadi penurunan tingkat penyerapan tenagakerja di sektor pertanian, yakni berjumlah sekitar 34,28% pada tahun 2014 menjadi 29,59%per Februari 2021. Kurangnya penyerapan tenaga kerja di sektor pertanian juga terjadi diKecamatan Arjasari, Kabupaten Bandung. Berdasarkan data yang diperoleh dari Badan PusatStatistik Kabupaten Bandung menunjukkan data yang dimana pada tahun 2015 terdapat22.098 jiwa menjadi 16.080 jiwa pada tahun 2016. Hal tersebut disebabkan oleh generasimuda yang enggan meneruskan profesi petani karena beberapa faktor, salah satunya denganbekerja di pabrik. Hal tersebut dapat berdampak pada keberlangsungan profesi petani dimasa yang akan datang. Oleh karna itu, perancangan tugas akhir ini bertujuan untukmeningkatkan minat dan memberikan motivasi generasi muda untuk terjun di sektorpertanian. Dalam hal ini, perancang dan tim merancang sebuah media informasi berupa filmpendek bergenre fiksi, perancang sendiri memiliki tugas sebagai desainer produksi. Filmpendek dengan fiksi ini diharapkan bisa menjadi media informasi untuk meningkatkan minatgenerasi muda untuk menjadi petani muda terutama di Kecamatan Arjasari.Kata kunci: desainer produksi,film fiksi, generasi muda, petani, pendekatan realisme
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI UPAYA MENGATASI PENGARUH PROCRASTINATION TERHADAP PRODUKTIVITAS MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY Musthopa, Moh. Fajar Ilham; Fiandra, Yosa; Sumarlin, Rully
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan yang diteliti adalah tentang bagaimana Procrastinasi dapat memengaruhi aktivitas dan produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University juga membantu memberikan  solusi mengatasi  pengaruh  Procrastinasiterhadap  produktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan pesan untuk mengatasi  Procrastinasi  agar  tidak  berdampak  buruk  terhadap  produktivitas mahasiswa Desain  Komunikasi  Visual  Telkom  University.  Pengumpulan  data  dilakukan  dengan  Metode kualitatif dengan cara observasi, wawancara dan kuisioner. Data yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu  hasilobservasi,  wawancara  dan  kuisioner  untuk  mengetahui  pengaruh  Procrastinasi terhadap aktivitas mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Adapun sumber data pada penelitian  ini adalah mahasiswa Desain Komunikasi Visual Telkom University. Berdasarkan data yang diperoleh, diketahui bahwa kebiasaan Procrastinasi menurunkan tingkat produktivitas mahasiswa  Desain  Komunikasi  Visual  Telkom  University.  Oleh  karena  itu,  perlu  adanya media motion graphic untuk menyampaikan pesan kepada pelaku procrastinasi.Kata kunci: mager, motion graphic, procrastination.
PERANCANGAN STORYBOARD UNTUK FILM ANIMASI 2D Salwadila, Devina Amelia; Rahmansyah, Aris; Deanda, Tiara Radinska
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vegan adalah sebutan istilah gaya hidup bagi orang yang tidak mengonsumsi produk hewanidalam bentuk apapun, di Indonesia gaya hidup ini mulai populer, peminatnya terus meningkat daritahun ke tahun karena berbagai alasan, namun meskipun peminatnya terus meningkat, tetap sajasebagian besar masyarakat Indonesia bukan merupakan pelaku gaya hidup ‘‘vegan, sehinggainformasi tentang gaya hidup vegan masih minim di Indonesia, maka di perlukan sebuah mediainformasi kepada masyarakat dalam bentuk animasi dengan memanfaatkan platform yang ada diinternet, yang bertujuan memberikan visualisasi proses gaya hidup vegan serta resep rekomendasimakanan vegan, terutama untuk usia 19-25 tahun, yang merupakan usia transisi perkembanganremaja menuju dewasa, dalam masa ini individu cenderung melakukan banyak hal baru, metodepenelitian yang akan digunakan dalam perancangan ini meliputi, studi pustaka, studi dokumen danwawancara. Hasil data-data yang dikumpulkan akan menjadi landasan arahan untuk merancangstoryboard animasi 2D yang menyajikan cerita tentang proses gaya hidup vegan, berjudul <HerMorning=Kata kunci : storyboard, animasi 2D, vegan.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK UMKM JARI HITAM ECOPRINT Favian, Dimas Arya; Machfiroh, Runik; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia trend gaya hidup ramah lingkungan pada aspek busana mengarah pada sustainable fashion. Salah satu UMKM di Bandung yang memproduksi sustainable fashion berbasis ecoprint adalah Jari Hitam Ecoprint. Produk Jari Hitam Ecorpint memiliki potensi yang tinggi karena mengambil trend gaya hidup ramah lingkungan. Namun, saat ini pada masa pasca pendemi (new normal) terjadi penurunan penjualan dari produk Jari Hitam Ecoprint karena masih masa transisi dari pendemi. Hal ini menyebabkan promosi yang  dilakukan  hanya  sebatas  workshop  dan  pameran,dimana  hal  tersebut  jarang dilakukan  karena  keterkaitan  biaya  dan  pembatasan  penyelenggara.  Perancangan promosi  Jari Hitam  Ecoprint bertujuan untuk merancang promosi dan  konten promosi pada  media  visual  guna  meningkatkan  minat  konsumen  dan  meningkatkan  jumlah penjualan  produk  Jari  Hitam  Ecoprint.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif dengan Teknik pengumpulan data menggunakan  studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Penelitian ini bermanfaat untuk meningkatkan penjualan yang merupakan permasalahan dari Jari Hitam Ecoprint dengan pembuatan strategi promosi dan pemilihan dalam media visual yang tepat untuk Jari Hitam Ecoprint.Kata Kunci: media visual, promosi, strategi, sustainable fashion.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN Septianingrum, Dena Aning; Wahab, Taufik; Eridani Naufalina, Fariha
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola makan yang baik dan sehat merupakan suatu hal yang sangat penting dalam gizi seimbang karena sangat berpengaruh dalam tumbuh kembang anak. Didalam gizi memilikijumlah nilai dan jenis yang sesuai dengan kebutuhan pangan. Berdasarkan peraturan Kemenkes pada tahun 2018 Kemenkes membuat program baru yang bisa memenuhi kebutuhan gizi pada anak yaitu "Isi Piringku" yang isinya dibagi menjadi 3 bagian. Bagian pertama berisi makanan pokok atau karbohidrat, bagian kedua berisi sayur – sayuran, dan bagian ketiga yang dibagi lagi menjadi 2 bagian yaitu lauk pauk dan buah – buahan. Dengan program baru yang dikeluarkanoleh Kemenkes, maka dibutuhkan media untuk menyebarluaskan edukasi terhadap anak usia 4 sampai 6 tahun dan juga orang tua. Salah satu media yang cocok untuk edukasi tentang gizi seimbang yang digunakan oleh orang tua dan anak untuk meningkatkan kesadaran pola makan yang seimbang sesuai dengan <Isi Piringku= yaitu buku ilustrasi. Buku merupakan salah satu media yang dapat mengembangkan kemampuan anak usia dini dalam berperilaku, berfikir, serta berimajinasi. Hasil perancangan ini diharapkan bisa meningkatkan edukasi untuk anak usia 4 sampai 6 tahun dan juga orang tua anak.Kata Kunci: gizi seimbang, isi piringku, anak usia 4 sampai 6 tahun.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI OEMAH LEGIT DPS Kirana, Nazhifa Diannisa Nadia; Bastari, Rendy Pandita; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilansir  Badan  Perencanaan  Pembangunan  Daerah  Penelitian  dan Pengembangan Surabaya terdapat 12.495 UMKM yang bergerak di bidang makanan dengan  jumlah  kontribusi  sebesar  283,43  triliyun  pada  Tahun  2019.  Di  antara besarnya  jumlah  UMKM  bidang  makanan  di  Surabaya,  terdapat  UMKM  yang bergerak di bidang makanan sehat, salah satunya adalah Oemah Legit Dps. Oemah Legit  Dps merupakan  salah  satu UMKM  asal  Kota  Surabaya  yang  bergerak  pada bidang kuliner sehat yang menawarkan produk kue berbahan dasar wortel. Selama berdiri, Oemah Legit Dps dihadapkan pada usaha pesaing yang sudah  lebih unggul karena telah berdiri sejak  lebih dulu sehingga sudah berkembang  lebih pesat, dan memiliki  toko offline  serta promosi  yang  lebih unggul.  Oleh  karena  itu diperlukan diperlukan sistem desai dalam menawarkan produknya kepada masyarakat luas yang dirancang  dalam  kegiatan  promosi  yang  efektif.  Dalam  penelitian  ini  penulis mengumpulkan  data  melalui  metode  observasi,  studi  pustaka,  kuesioner,  serta wawancara yang kemudian di analisis menggunakan metode analisis SWOT, PLC, dan matriks perbandingan. Perancangan yang dihasilkan berupa sistem desain dan media promosi yang diharapkan dapat membantu Oemah Legit Dps bersaing dengan usaha pesaing sejenis.Kata kunci: perancangan media, promosi.
PERANCANGAN PROMOSI: MARTABAK ASSEN DI KOTA CILEGON Saka, Muhammad Wisnu Aji; Alam, Samsul; Nurusholih, Sonson
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Cilegon merupakan kota industry, dimana banyak pendatang yang mencari pekerjaan  di  kota  tersebut.  Kota  Cilegon  sendiri  mempunyai  cukup  banyak  tempat perbelanjaan, beberapa tempat kuliner, dan  juga sebagai tempat penyebrangan antara Pulau Jawa dan Sumatera. Martabak sudah sangat  legend ditelinga masyarakat Cilegon asli,  tetapi  cukup  tidak  diketahui masyarakat  pendatang.  Dari  hasil  total  survey  yang dilakukan kepada masyarakat kota Cilegon asli dan para Pendatang didapatkan dari 25 penduduk kota Cilegon asli dan 31 penduduk kota Cilegon para pendatang hasil alasan mereka  tidak  pernah mencoba Martabak Assen  adalah  karena  tidak  adanya  informasi terkait  brand  dan  tidak  tahu  lokasi  untuk membelinya. Maka  diperlukan  perancangan promosi  kreatif  dan  juga  visualisasi media  promosi  yang  tepat  untuk  brand Martabak Assen.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  adalah  metode  kualitatif  serta mengumpulkan  data  dengan  cara  observasi, wawancara,  kuesioner  dan  studi Pustaka. model analisis yang digunakan dalam AISAS. Sementara untuk teorinya digunakan teori promosi dan komunikasi visual. Hasil akhir dari penelitian  ini adalah berupa rancangan promosi kreatif dan visualiasi media promosi dalam bentuk desain.Kata kunci: industri, kuliner, martabak.
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI MEDIA DIGITAL ECO LUXON DI JABODETABEK Rizky, Alif Muchammad; Arifrahara, Gema; Hidayattuloh, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring  dengan  perkembangan  dalam  teknologi  penerangan,  sudah  banyak brand-brand lampu LED dengan berbagai tipe yang hadir serta mudah ditemukan pada masa sekarang, dengan memiliki keunggulan seperti lebih ramah lingkungan membuat lampu  LED  semakin  diminati  konsumen  retail  serta  industrial. Dari  tahun  2011-2022 terjadi  kenaikan  konsumsi  listrik  yang  besar  di  sektor  komersial  serta  sektor  retail, namun  kenaikan  jumlah  konsumsi  ini  tidak  diimbangi  dengan  jumlah  pasokan  energi listrik  diwilayah  JABODETABEK  yang  masih  menggunakan  sumber  energi  tidak terbarukan.  Salah  satu  solusi  yang  dilakukan  adalah  dengan  menggunakan  lampu berjenis LED, akan tetapi mayoritas brand produk lampu LED dikuasai oleh brand  luar negeri ditambah dengan kurangnya promosi yang dilakukan melalui media digital dan hanya berfokus pada promosi melalui media cetak membuat brand ECO LUXON kurang bisa bersaing dengan  kompetitornya pada  saat  ini  sehingga diperlukan  suatu  strategi promosi produk melalui media digital untuk dapat bersaing dengan brand luar negeri. Analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitan kualitatif, analisis perbandingan dan SWOT, matrik SWOT digunakan untuk mengetahui berbagai peluang dan  antisipasi  dalam pembuatan  suatu  kegiatan  promosi,  serta metode  AISAS  yang digunakan untuk perencanaan jadwal media promosi agar pesan dan komunikasi dapat tersampaikan  yang menghasilkan  berupa  rancangan  promosi  dalam  bentuk  kegiatan event challenge <#terangimasadepanmu= dan promosi di media digital.Kata kunci: ECO LUXON, Lampu LED, Promosi
PERANCANGAN ANIMATE KARAKTER UNTUK ANIMASI PENDEK BURHAN MENGENAI BAHAYA HOAKS Sabily, Fadel Putra; Rahmansyah, Aris; Lionardi, Angelia
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sejak awal tahun internet diciptakan hoaks sudah mulai beredar, tetapi seiringberjalannya waktu dampak yang dihasilkan hoaks semakin besar dan berbahaya seperti RUUOmnibus Law, gempa susulan di Palu dan yang paling dekat yaitu hoaks tentang vaksin covidyang katanya berbahaya. Dari sinilah terpilihnya topik hoaks sebagai tugas akhir karena masihbanyak orang yang mudah terpengaruh oleh berita-berita yang tidak jelas kebenarannya.Media yang akan digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah animasi dua dimensi.Pengumpulan data dalam pengerjaan tugas akhir ini menggunakan data kualitatif. Datakualitatif diperoleh melalui studi literatur dan wawancara mengenai perilaku yang dapatmelindungi diri dari hoaks. Dengan pembuatan karya tugas akhir ini harapannya orang-orangakan lebih berhati-hati dalam mencerna berita yang beredar dan bisa membedakan mana yang berita sungguhan dan mana berita hoaks.Kata kunci: animasi, berita, hoaks, internet

Page 9 of 13 | Total Record : 127