cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 37 Documents
Search results for , issue "Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025" : 37 Documents clear
INOVASI DESAIN UI/UX PLATFORM DIGITAL BANK SAMPAH CIAMIS UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN NASABAH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Anggia, Rafi Hafizhni; Adriyanto, Andreas Rio; Rachmawanti, Ranti
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Permasalahan sampah di Indonesia menjadi isu serius dengan jumlah sampahyang tidak tertangani mencapai jutaan ton setiap tahun. Kabupaten Ciamis, melalui BankSampah Ciamis telah menjadi model di Jawa Barat dalam pengelolaan sampah yangunggul dengan berbagai penghargaan, namun masih menghadapi tantangan dalamoptimalisasi layanan digital, aplikasi yang digunakan untuk layanan jasa penjemputansampah memiliki masalah usability berdasarkan pengalaman pengguna dan keterbatasanintegrasi fitur dengan program yang dilakukan oleh bank sampah. Penelitian ini bertujuanuntuk mengatasi kendala tersebut melalui perancangan strategi desain UI/UX untukmeningkatkan pelayanan nasabah. Penelitian dilakukan menggunakan metode evaluasiheuristik berdasarkan model teori Nielsen yang mencakup 10 prinsip usability. Penelitianmenggunakan pendekatan desain dengan model desain proses design thinking ( empathy,define, ideate, prototype dan test ). Data dikumpulkan menggunakan tiga aspek visualyaitu aspek imaji (observasi), aspek pemirsa (wawancara) dan aspek pengguna (kuesionerdan wawancara). Masalah utama aplikasi jasa penjemputan sampah Bank Sampah Ciamisterletak pada usability dan tidak terintegrasinya fitur dengan program Bank SampahCiamis. Inovasi desain dirancang berhasil meningkatkan usability dengan validasi skor SUS90,7 dan skor SEQ 96 menunjukkan hasil pencapaian dengan kategori grade A. Hasilpenelitian ini memberikan kontribusi berupa strategi inovasi desain prototipe dapat untukmeningkatkan pelayanan. Kata kunci: Bank Sampah Ciamis, heuristic evaluation , inovasi desain, UI/UX design,usability
STRATEGI DESAIN UNTUK MENINGKATKAN PENGALAMAN PENGUNJUNG GALERI SENI IDEALOKA DENGAN PENDEKATAN SERVICE DESIGN Aryohadi, Miftah Tri; Adriyanto, Andreas Rio; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengunjung di GaleriSeni Idealoka melalui pendekatan service design. Galeri di Telkom University inimenghadapi tantangan berupa rendahnya tingkat kesadaran civitas akademik terhadapkeberadaan galeri, dan minimnya pengunjung. Metode penelitian yang digunakan adalahpendekatan kualitatif dengan framework design thinking model double diamond, yangmencakup tahapan discover, define, develop, dan deliver. Evaluasi dengan menggunakananalisis SWOT, analisis perbandingan, dan analisis customer journey, dengan tujuan untukmempertegas pentingnya elemen desain layanan dan pengalaman pengguna. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa aksesibilitas fisik galeri, seperti signage dan jalur menujulokasi, serta pengelolaan media digital, seperti website dan media sosial, merupakanelemen yang paling membutuhkan perbaikan. Analisis customer journey mengidentifikasibahwa kesenjangan antara planned journey dan actual journey menjadi penyebab utamakurang optimalnya pengalaman pengunjung. Sebagai rekomendasi, penelitian inimenawarkan strategi desain berbasis peningkatan touchpoints dalam service design.Strategi ini meliputi rekomendasi signage dengan desain yang informatif dan visual yangmenarik, serta pengembangan program-program interaktif yang dapat memperkayapengalaman pengunjung. Diharapkan implementasi dari strategi ini diharapkan dapatmemperkuat identitas Galeri Idealoka sebagai pusat seni yang inklusif, edukatif, daninspiratif. Kata kunci:service design, touchpoints, customer journey, pengalaman pengunjung, galeriseni, strategi desain
STRATEGI KOMUNIKASI MEREK PRODUK MAKANAN KUCING DI INDONESIA UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MEREK MELALUI KONTEN INSTAGRAM Fadhil, Indra; Wirasari, Ira; Yantami, Rizky
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Penelitian ini mengkaji penerapan model AISAS (Attention, Interest, Search,Action, Share) untuk memperkuat strategi promosi MAXlife, merek makanan kucing barudi Indonesia yang bersaing ketat dengan merek besar seperti Whiskas dan Me-O.Menggunakan metode kualitatif, termasuk analisis data audiens (STP), engagement rate,dan analisis SWOT, penelitian ini mengidentifikasi tantangan dalam meningkatkankesadaran merek dan penjualan. Strategi memanfaatkan media sosial, terutamaInstagram, untuk menonjolkan keunggulan MAXlife, seperti manfaat anti-hairball danpencegahan FLUTD. Melalui konten yang menarik, kolaborasi influencer, dan storytelling,MAXlife dapat membangun asosiasi positif dan kepercayaan konsumen. Rekomendasiyang dihasilkan bertujuan untuk membantu MAXlife menonjol di pasar yang kompetitif,sekaligus membangun loyalitas konsumen dalam jangka panjang di industri makananhewan peliharaan. Kata kunci: Model AISAS, Kesadaran Merek, Pakan Kucing, MAXlife
PERANCANGAN BARU CREATIVE CENTER DI KOTA BANDUNG DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI Annur, Syinni Chintiana; Hapsoro, Agustinus Nur Arief; Ismiranti, Athifa Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Kota Bandung termasuk dalam jaringan UNESCO Creative Cities Network sebagaisalah satu kota kreatif dalam bidang Desain. Terdapat faktor-faktor penting agar sebuahkota dapat disebut sebagai <Kota Kreatif=, salah satunya adalah faktor Urban space and facilities. Terdapat Bandung Creative Hub sebagai urban space and facilities, namunBandung Creative Hub masih belum cukup mengakomodasi kegiatan kreatif di KotaBandung dengan alasan kapasitas dan fasilitas yang kurang. Dengan membangun Creative Center baru dengan fasilitas yang dapat berfungsi lebih baik dan standar yang sesuaidengan kegiatan ekonomi kreatif sehingga dapat mengakomodasi kegiatan ekonomikreatif di kota Bandung serta memberikan peran sebagai faktor Urban space and facilitiesuntuk Bandung Kota Kreatif. Dalam pelaksanaannya, perancangan baru ini menjadikanBandung Creative Hub sebagai studi banding untuk membuat fasilitas berdasarkan minatdan kebutuhan pengguna, serta dengan kajian literatur dan dengan menggunakanpendekatan teknologi untuk merancang Creative Center dengan sistem audio dan tatasuara yang baik, sistem pencahayaan terotomasi yang sesuai dengan standar kegiatan diCreative Center serta standarisasi umum yang lebih baik untuk kegiatan dapat berjalandengan lebih optimal. Dengan adanya fasilitas Creative Center baru selain BandungCreative Hub di kota Bandung, dharapkan kegiatan ekonomi kreatif di kota bandung akanlebih terakomodasi sehingga dapat mendukung ekonomi kreatif kota Bandung sertamewujudkan Bandung Kota Kreatif dengan adanya fasilitas urban Creative Center yangdibangun dengan baik. Kata kunci: creative center, ekonomi kreatif, kota kreatif, teknologi
PERANCANGAN BARU HOTEL BISNIS ASHLEY BINTANG 4 DI KOTA BANDUNG Habibi, Farhan Ilham; Cardiah, Tita; Trihandono, Donny
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Hotel bisnis dirancang untuk memenuhi kebutuhan pebisnis yang melakukanperjalanan dinas dengan menyediakan fasilitas seperti ruang pertemuan, konferensi, WiFi cepat, dan meja kerja di kamar. Konsep Meeting, Incentive, Conference, and Exhibition(MICE) memungkinkan penyelenggaraan berbagai acara bisnis dengan ruang pertemuanfleksibel, seperti meeting room dan ballroom. Bandung memiliki potensi besar dalamsektor MICE, ditambah tren workcation yang berkembang di kalangan pekerja milenial.Desain hotel bisnis berbintang 4 mengutamakan kenyamanan dan fungsionalitas melaluielemen seperti meja ergonomis, pencahayaan optimal, furnitur multifungsi, serta lobiatau lounge untuk pertemuan informal. Ashley Hotel menjadi contoh hotel bisnisberbintang 4 dengan konsep unik, meskipun beberapa cabang memiliki keterbatasanfasilitas MICE. Dengan berkembangnya sektor MICE dan workcation di Bandung,perancangan hotel bisnis berbintang 4 yang fokus pada kenyamanan, produktivitas, danfleksibilitas sangat relevan untuk mendukung kebutuhan pebisnis serta acara MICE di kotaini.Kata kunci : hotel bisnis, MICE, Ashley Hotel, desain interior, Bandung
PERANCANGAN BARU INTERIOR GALERI BATIK PULAU JAWA DI KOTA BANDUNG DENGAN PENDEKATAN PENGALAMAN RUANG Faridah, Faridah; Amelia, Kiki Putri; Ismiranti, Athifah Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk merancang interior baru sebuah bangunan fiksi diKota Bandung dengan menggunakan pendekatan pengalaman Ruang. Pendekatan iniberfokus pada interaksi dan pengalaman pengguna terhadap ruang yang diperolehmelalui perpaduan perasaannya serta pemikiran individu dalam elemen-elemen ruangtempat mereka bergerak. Pengalamannya diterimakan dalam indera manusia, meliputiindera penglihatan, peraba, dan pendengaran, serta kemampuan gerak tubuh mereka.Dalam penelitian desain ini, digunakan metode campuran yang melibatkan teknikpengumpulan data kualitatif dan kuantitatif. Metode kualitatif meliputi wawancaradengan berbagai pihak terkait, seperti pengelola batik, penjaga museum atau rumahbatik, wisatawan yang berkunjung ke galeri batik, dan warga sekitar maupun luarBandung. Data kuantitatif diperoleh untuk mendukung desain berdasarkan kebutuhanpengguna dan karakteristik lingkungan sekitar. Pengumpulan data ini dilakukan untukmemastikan bahwa desain ini memperhatikan aspek tactile (sentuhan), visual(penglihatan), dan auditory (pendengaran), yang memengaruhi pengalaman fisiologis danpsikologis pengguna dalam ruang. Hasil perihal diteliti turut sebagai rujukan kepada galeribatik lainnya guna menciptakan ruang yang lebih nyaman, aman, dan menyenangkan bagipengunjung.Kata kunci: batik, galeri batik, pengalaman ruang, perancangan baru
PERANCANGAN BARU KONSERVATORIUM MUSIK DI KOTA BANDUNG DENAGN PENDEKATAN TEKNOLOGI AKUSTIK Putri, Nadhilah; Akhmadi, Akhmadi; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Konservatorium musik merupakan institusi pendidikan tinggi yang berfokuspada pengembangan bakat musik, berperan penting dalam mendukungperkembangan industri musik, khususnya di Indonesia. Di Bandung, meskipunpendidikan musik di institusi seperti Sekolah Tinggi Musik Bandung (STiMB),Universitas Pendidikan Indonesia (UPI), dan Universitas Pasundan (UNPAS) telahmemberikan kontribusi, masih terdapat banyak tantangan dalam interior, khususnyaterkait kualitas akustik , Hasil survei menunjukkan bahwa kualitas akustik yang burukmenjadi masalah utama yang menghambat kenyamanan dan efisiensi pembelajaran.Selain itu, sirkulasi ruang yang kurang memadai dan fasilitas untuk penyandangdisabilitas juga masih terbatas, sementara permintaan untuk pendidikan musiksemakin meningkat. Dengan lokasi perancangan yang berada di daerah padat lalulintas, kebutuhan akan desain konservatorium musik yang dapat mengatasikebisingan dan menciptakan lingkungan belajar yang optimal menjadi sangatpenting. Oleh karena itu, perancangan konservatorium musik baru denganpendekatan teknologi akustik diharapkan dapat memberikan kontribusi besarterhadap pengembangan pendidikan musik di Bandung, menciptakan ruang yangmendukung pembelajaran, latihan, dan pengembangan bakat musisi masa depan. Kata kunci: konservatorium musik, teknologi akustik, interior
PERANCANGAN BARU MUSEUM SEJARAH KAGAUA KOTA PALU DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL Rizki, Fahrisyah Mohamad; Hanafiah, Ully Irma Maulina; Sarihati, Titihan
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Museum Sejarah Kagaua Kota Palu dirancang sebagai upaya pelestarianwarisan sejarah dan budaya Kota Palu, ibu kota Provinsi Sulawesi Tengah, yang memilikiakar sejarah dari Kerajaan Kagaua. Museum ini bertujuan tidak hanya sebagai tempatpenyimpanan artefak, tetapi juga sebagai pusat edukasi dan interaksi masyarakat.Dengan koleksi yang mencakup periode prasejarah hingga era kerajaan modern,museum ini diharapkan menjadi sumber pengetahuan yang komprehensif. Desain padamuseum ini mempertimbangkan kebutuhan masyarakat akan ruang edukasi interaktif,fasilitas publik multifungsi, dan area penelitian akademis. Pendekatan desain moderndengan mempertimbangkan konteks lokal memastikan museum ini informatif sekaligusmenarik bagi berbagai kalangan pengunjung. Warisan budaya Kota Palu dipresentasikansecara inovatif, menjadikan museum ini tidak hanya sebagai tempat belajar tetapi jugaikon baru kota. Museum ini berpotensi menarik wisatawan domestik dan internasional,sekaligus mendorong perkembangan ekonomi kreatif melalui promosi wisata budaya.Dengan perancangan matang dan partisipasi aktif berbagai pihak, Museum SejarahKagaua diharapkan menjadi institusi yang relevan dan berkelanjutan bagi masyarakatKota Palu. Selain pelestarian sejarah, museum ini juga menjadi referensi penting bagiperancangan museum tematik lainnya.Kata Kunci: Kota Palu, Kerajaan, Museum
PERANCANGAN BARU PERPUSTAKAAN UMUM DI KOTA BANDUNG DENGAN PENDEKATAN PSIKOLOGI RUANG Batara, Muhammad Gigih; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Budiono, Irwana Zulfia
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perpustakaan umum adalah fasilitas publik yang menyediakan akses informasi,pengetahuan, dan hiburan bagi masyarakat tanpa memandang usia, latar belakang, ataustatus sosial. Selain berfungsi sebagai pusat literasi, perpustakaan juga menjadi tempatbelajar, berkumpul, dan berinteraksi sosial. Namun, perilaku dan ak琀椀vitas pengunjungsaat ini semakin beragam, 琀椀dak hanya membaca atau meminjam buku, tetapi jugabekerja, berdiskusi, atau mencari ruang untuk relaksasi. Hal ini membuat desain interiorperpustakaan menjadi faktor pen琀椀ng dalam menarik minat masyarakat. Banyakpengunjung lebih memilih perpustakaan dengan desain yang menarik, nyaman secara昀椀sik, dan mendukung kesehatan psikologis. Di Kota Bandung, yang dikenal sebagai kotakrea琀椀f dengan masyarakat yang dinamis, kebutuhan akan perpustakaan umum yangmodern dan adap琀椀f semakin meningkat. Sayangnya, banyak perpustakaan umum saat inibelum sepenuhnya memenuhi kebutuhan tersebut. Oleh karena itu, proposal tugas akhirini bertujuan untuk merancang ulang Perpustakaan Umum Kota Bandung denganpendekatan psikologi ruang, guna menciptakan ruang yang 琀椀dak hanya fungsional tetapijuga memberikan kenyamanan emosional, meningkatkan produk琀椀vitas, sertamemperkuat koneksi pengguna dengan ruang. Diharapkan rancangan ini dapatmenjadikan perpustakaan sebagai tempat yang lebih inklusif, relevan, dan menarik bagimasyarakat Kota Bandung.Kata kunci: perpustakaan, perilaku, psikologi
PERANCANGAN INTERIOR HOME OFFICE DI SUMMARECON BANDUNG DAN PERPUSTAKAAN SMKN 9 BANDUNG Paramrtha, Rozan Hanun; Amelia, Kiki Putri; Farida, Ariesa
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Laporan ini membahas perancangan interior home office di SummareconBandung dan perpustakaan di SMKN 9 Bandung. Tujuan perancangan home officeadalah menciptakan ruang yang nyaman sebagai tempat tinggal sekaligus ruangdiskusi fungsional dengan nilai estetis. Sementara itu, perancangan interiorperpustakaan bertujuan untuk memperbaharui fasilitas agar meningkatkanproduktivitas dan kreativitas bagi siswa dan guru. Penelitian ini menggunakanmetode kualitatif dengan pengumpulan data primer melalui survei lapangan dandata sekunder dari tinjauan pustaka mengenai standar ergonomi. Proses desainmelibatkan berbagai pihak, termasuk staf perusahaan, principal HarAa Studio, dankontraktor terkait. Hasil perancangan menghasilkan home office yang mendukungkebutuhan klien sebagai tempat tinggal dan kantor yang aman, serta perpustakaanyang dapat memenuhi kebutuhan akses informasi bagi siswa dan guru dengannyaman.Kata Kunci: home office, interior, perpustakaan

Page 3 of 4 | Total Record : 37