cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
PERANCANGAN TRACING BOARD UNTUK MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA SUNDA UNTUK ANAK 4-6 TAHUN Aprianto, Eri; Syarif, Edwin Buyung; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa adalah salah satu bentuk budaya terpenting yang diwariskan dari generasi ke generasi. Karena bahasa memungkinkan kita untuk berkomunikasi satu sama lain, dan itu juga bisa menjadi simbol suatu kelompok. Tentunya mengingat peran bahasa yang sangat penting, kita harus terus menjaga eksistensi bahasa, termasuk bahasa daerah. Seiring berjalannya waktu, minat anak muda untuk menggunakan bahasa daerah mulai berkurang. Sebuah survey yang dilakukan mengungkapkan bahwa di Bandung sendiri, sekitar 47% anak-anak tidak fasih berbahasa Sunda. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan mainan edukatif yaitu papan pencarian bahasa Sunda pada anak TK khususnya di TK BPP-Anggrek Kabupaten Sumedang yang sebagian siswanya belum lancar berbahasa Sunda. Dalam penelitian ini, metode penelitian kualitatif digunakan, dan UCD (User-Centered Design) digunakan sebagai metode desain. Observasi, wawancara, dan penelitian literatur digunakan dalam metode penelitian. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah mainan edukatif berupa permainan papan tracing sederhana untuk anak prasekolah dengan konten bahasa sunda.Kata kunci: Taman Kanak-Kanak, Bahasa Sunda, Permainan edukatif, Tracing Board
PERANCANGAN TRAVEL BACKPACK DENGAN FITUR Dewi, Rossa Novita; Pambudi, Terbit Setya; Herlambang, Yanuar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tradisi mudik menjadi tradisi keagamaan sebagian besar masyarakat Indonesia. Kepadatan mudik menjadi fenomena tahunan masyarakat. Para pemudik membawa barang bawaan berupa oleh-oleh. Transportasi umum darat menjadi transportasi umum yang paling banyak digunakan saat mudik. Menggunakan kereta api merupakan pilihan yang tepat untuk mengurangi kemacetan selama tradisi mudik, tetapi penumpang disarankan untuk membawa barang secukupnya karena ruang kabin yang terbatas. Merancang sebuah travel backpack dengan fitur modular dapat membantu mengatasi ruang penyimpanan terbatas dan memudahkan penumpang membawa barang bawaan seperti oleh-oleh dengan aman dan nyaman. Maka dibutuhkan perancangan backpack dengan fitur modular. Selain itu, brand Torch membutuhkan artikel baru yang menjadi alternatif dari artikel backpack 30 Liter dan 45 Liter. Dibutuhkan backpack sebesar artikel Kanzaki yang mempunyai fitur dapat diperbesar jadi bisa dipakai dalam perjalanan 3 sampai 1 minggu. Secara umum, tujuan dari perancangan ini adalah untuk menciptakan sebuah ransel yang dapat menampung barang-barang para pemudik bepergian dengan menggunakan kendaraan umum darat. Dalam perancangan backpack, digunakan metode perancangan user center design dengan pendekatan persona dan menggunakan metode penelitian kualitatif dan pendekatan studi kasus atau penelitian lapangan. Tujuan khusus dari perancangan ini untuk memenuhi kebutuhan backpack brand Torch. Secara umum perancangan ini bertujuan untuk merancang backpack yang dapat memfasilitasi akomodasi barang-barang pemudik.Kata kunci: Jalan-jalan, Ransel ,Modular,Torch
PERANCANGAN ULANG CERMIN ARTIKULASI SEBAGAI MEDIA PEMANTAU PEMBELAJARAN ANAK TUNARUNGU USIA 8-10 TAHUN Zulaika, Tasya Devina Nur; Nurhidayat, Martiyadi; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekolah SLB B-C merupakan SLB khusus anak tunarungu dan tunagrahita. Metode pembelajaran anak tunarungu dapat melalui media visual, agar dapat membantu anak dalam melatih bahasa vokal mereka, dengan menggunakan media stimulasi visual baik itu benda asli maupun tiruan, yang tujuan membantu untuk meningkatkan pemerataan keterampilan pengucapan huruf vokal. Menggunakan metode kualitatif sebagai sumber informasi jenis studi kasus, dengan analisis deskriptif dalam menjabarkan aspek desain yang akan di manifestasikan dengan mengumpulkan data lapangan, melalui wawancara dan observasi lapang, SCAMPER mengimplementasikan hasil data yang diolah menjadi sebuah produk yaitu cermin artikulasi sebagai media pemantau pembelajaran anak tunarungu. Cermin dikombinasikan dengan fitur kamera dan pendeteksi suara, kamera digunakan untuk memantau anak pada saat belajar dan pendeteksi suara, diharapakan media visual cermin artikulasi akan membantu guru dalam mengajarkan cara mengucapkan kata huruf secara lisan, atau disebut dengan BKPBI, diajarkan dari dasar mengenal bunyi anak tunarungu, untuk membiasakan berlatih bahasa mimik wajah dan dapat membantu guru dalam melakukan evaluasi dan memperbaiki kesalahan serta berusaha meningkatkan kemampuan berbahasa anak tunarungu di SLB B-C.Kata kunci: Tunarungu, Cermin, Media Pembelajaran
PERANCANGAN ULANG DESAIN MATRAS PORTABLE PADA KENDARAAN SUV SEBAGAI KEBUTUHAN AKTIVITAS OUTDOOR Rahman, Nurfitri Aulia; Adiluhung, Hardy; Sadika, Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, banyak tren baru bermunculan. Salah satunya yaitu tren berwisata atau short piknik. Akibat dampak dari covid-19, masyarakat mulai melakukan kegiatan baru seperti mengunjungi daerah eksotik seperti pegunungan dan pantai untuk sekedar healing dan mengurangi rasa stress. Namun, tidak semua tempat eksotik menyediakan fasilitas penunjang seperti penginapan, dll. Campervan merupakan salah satu kendaraan self-powered yang biasa digunakan untuk transportasi untuk akomodasi sekaligus berkemah. Adanya campervan dapat menjadi sebuah tren baru dalam menjalani hidup dengan cara nomaden menggunakan kendaraan. SUV atau Sport Utility Vehicle merupakan kendaraan sport yang mengusung konsep penumpang dengan gaya off-road. Sehingga cocok digunakan untuk traveling dan short piknik pada medan jalan yang berat. Salah satu jenis kendaraan SUV yang dapat digunakan sebagai campervan yaitu Mitsubishi Pajero Sport. Perancangan ini akan menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dalam kajian data lapangan dan juga SCAMPER sebagai merupakan salah satu teknik brainstorming ide yang bisa digunakan untuk mengembangkan dan meningkatkan produk atau layanan dengan menjawab tujuh jenis pertanyaan yang disesuaikan dengan kebutuhan perancangan. Maka, pada penelitian ini akan dilakukan perancangan matras portable pada kendaraan Mitsubishi Pajero Sport dengan penambahan storage dan meja yang bertujuan untuk kebutuhan outdoor. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna campervan dalam kegiatan outdoor dengan memanfaatkan dimensi kendaraan SUV menjadi lebih efisien dan praktis dengan daya angkut maksimal.Kata kunci: Kasur Mobil, Campervan, Kendaraan SUV
PERANCANGAN ULANG DESK ORGANIZER PORTABLE DENGAN PENDEKATAN ASPEK ERGONOMI ( STUDI KASUS DI CV. ABAS ARCHITECT ) Msitam, Zainulfikar Putera Wardana; Andrianto, Andrianto; Setiawan, Alvian Fajar
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini terdapat banyak perusahaan yang mendukung adanya sistem hybrid yang membebaskan pekerja kantoran untuk menyelesaikan pekerjaan secara mobile. Dengan diberlakukannya sistem hybrid ini, maka pekerja pun harus membawa keperluan mereka secara mandiri seperti laptop, charger, handphone, buku, pulpen dan alat pendukung lainnya. Hal ini membuat pekerja membutuhkan area kerja yang mendukung sistem hybrid. Karena alasan diatas maka peneliti memilih untuk merancang ulang desk organizer portable untuk mendukung mobilitas dari pekerja dengan sistem mobile. Perancangan ditinjau dari aspek ergonomi yang berfokus kepada area kerja ketika beraktivitas. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif untuk mendapatkan hasil prototipe yang dapat memenuhi kebutuhan konsumen. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk meningkatkan kenyamanan dan produktivitas area kerja dengan menggunakan aspek ergonomi.Kata kunci: Desk organizer portable, Area Kerja, Ergonomi
PERANCANGAN ULANG FASILITAS SELTER SEPEDA PADA TAMAN KIARA ARTHA BANDUNG (STUDI KASUS FASILITAS BOSEH) Afrianto, Agung; Sadika, Fajar; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bersepeda merupakan salah satu alternatif pilihan terbaik transportasi pada kawasan perkotaan. Selain efektif untuk menghindari kemacetan, aktivitas bersepeda tentu berdampak pada peningkatan kondisi kebugaran penggunanya. Pemanfaatan sepeda dalam menghubungkan satu lokasi ke lokasi lain untuk berpindah tentunya memerlukan adanya lokasi yang ideal serta strategis bagi pengguna dalam menyimpan serta memarkir kendaraan mereka. Fasilitas tersebut tentunya harus memenuhi beberapa aspek yang diperlukan dalam menunjang kebutuhan pesepeda dan penataan estetika terhadap kawasan di sekitarnya serta memberikan kemudahan akses bagi semua kalangan. Oleh karena itu dalam perancangan ini, penulis melakukan perancangan ulang terhadap fasilitas parkir pesepeda berdasarkan aspek kenyamanan dan keamanan dengan mengimplementasikan metode scamper pada produk sebagai sarana penunjang aktivitas bersepeda dan mengakomodasi laju peningkatan pengguna sepeda pada masa mendatang.Kata kunci: sepeda, selter, parkir, fasilitas publik
PERANCANGAN ULANG FIDGET TOY SEBAGAI ALAT BANTU FOKUS UNTUK ANAK ADHD Darisman, Megawati Dewi; Nurhidayat, Martiyadi; Bahri, Nurul Fitriana
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak ADHD kesulitan dalam proses belajar karena fokusnya sangat singkat. Salah satu cara meningkatkan fokus adalah dengan melakukan aktivitas fisik walau hanya menggerakan tangan. Kegiatan menggerakan tangan untuk melepas perasaan gelisah dapat dibantu dengan fidget toy. Fidget toy biasa digunakan untuk terapi ADHD. Namun, anak ADHD memiliki kebutuhan dan preferensinya sendiri mengenai pemilihan fidget toy yang tepat. Material fidget toy biasanya menggunakan plastik sehingga jika rusak akan menjadi sampah. Penelitian ini bertujuan bagaimana merancang ulang fidget toy yang mampu meningkatkan fokus anak ADHD dengan material yang ramah lingkungan guna membantu anak melakukan aktivitas yang membutuhkan konsentrasi lebih dan sebagai media belajar mencintai lingkungan. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan studi kasus dan metode perancangan yaitu SCAMPER. Pengumpulan data melalui kajian pustaka berupa buku, jurnal, majalah, dan sheet. Lalu kajian empiris melalui wawancara dengan psikolog anak, guru pendamping anak ADHD, serta Ahli Material dan Media. Hasil penelitian berupa produk fidget toy yang sesuai dengan preferensi anak ADHD usia 6-10 tahun tipe inatensi dan kombinasi degan tingkat keparahan ringan sampai sedang dengan material ramah lingkungan.Kata kunci: Fidget, fidget toy, ADHD, Fokus, mainan
PERANCANGAN UPPER SEPATU SKATEBOARD MENGGUNAKAN MATERIAL KULIT PULL UP Syafiq, Dzaky Muhammad; Sadika, Fajar; Syarif, Edwin Buyung
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia skateboarding, sebagian besar pemain sering mengalami kerusakanpada sepatu mereka akibat trik yang mereka lakukan terutama ollie. Ollie melibatkanlompatan dari permukaan tanah dengan skateboard yang mengharuskan pemain untukmenggesekkan sepatu pada permukaan kasar papan skateboard. Fenomena iniberpotensi merusak bagian luar sepatu. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasikualitas material dan konstruksi upper sepatu skateboard dengan fokus pada prosesperancangan. Melalui uji gesek, penelitian sebelumnya telah mengidentifikasi jenis bahanyang memiliki kekuatan gesek dan kelenturan yang sesuai untuk digunakan dalamkomponen upper sepatu skateboard. Pendekatan pengumpulan data melibatkan metodeResearch and Development serta Morphological Forced Connection untuk pengolahandata. Perancangan sepatu skateboard ini memanfaatkan kulit pull up sebagai materialutama dengan tujuan meningkatkan performa dan keawetan sepatu. Hasil penelitian inimemberikan wawasan dalam pengembangan sepatu skateboard yang lebih tahanterhadap aktivitas ekstrem dan memberikan kontribusi dalam inovasi desain upper sepatuskateboard.Kata kunci: Skateboard, kulit pull up, sepatu
PERANCANGAN UTILITY JACKET UNTUK AKTIVITAS BERKEMAH KONVENSIONAL Adnan, Reinaldy Fauzan; Yunidar, Dandi; Muttaqien, Teuku Zulkarnain
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aktivitas berkemah merupakan salah satu pilihan yang paling umum ketika seseorang memutuskan untuk melakukan aktivitas outdoor. Maka dari itu aktivitas berkemah konvensional memerlukan jaket sebagai penunjang aktivitasnya sebab jaket dapat memberi banyak manfaat seperti menjaga suhu tubuh dan melindungi tubuh dari cuaca panas maupun hujan. Dalam aktivitas berkemah konvensional yang dilakukan di alam terbuka dengan berbagai potensi yang dapat merusak atau merobek jaket yang digunakan diperlukan jaket dengan material yang memiliki ketahanan tinggi yang dapat meminimalisir terjadinya robekan dan dipadukan dengan konsep utility yang mengedepankan fitur-fitur fungsional pada jaket. Perancangan utility jacket ini menggunakan material polyester ripstop yang bersifat tahan air dan angin serta breathable dengan fitur fitur fungsional seperti kompartemen yang cukup untuk menyimpan barang kecil esensial penunjang aktivitas berkemah dan beberapa fitur yang dapat memberi kenyamanan dan keamanan pengguna seperti stowaway hoodie, hem adjuster, adjustable cuff, waterproof zipper, dan storm flap Perancangan utility jacket untuk aktivitas berkemah konvensional menggunakan metode Human Centered Design dengan melibatkan pengguna dalam proses pengumpulan data perancangan seperti wawancara, kuesioner, dan observasi. Hasil dari perancangan produk utility jacket ini diperoleh bahwa produk utility jacket dapat bekerja dengan baik dalam menunjang aktivitas berkemah konvensional.Kata kunci: Berkemah, Jaket, Robekan, Ketahanan tinggi, Human Centered Design
PENERAPAN MATERIAL KOMPOSIT FIBER REINFORCED POLYMER (FRP) PADA STANG Maulana, Farras Rafi; Adiluhung, Hardy; Raharjo, Yoga Puji
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan electric vehicle semakin hari semakin pesat seiring peningkatan polusi yang disebabkan kendaraan konvensional memicu berbagai industri dan UMKM berlomba mengembangkan ataupun melebarkan sayap disektor electric vehicle. Berkolerasi dengan fenomena ini, industri dan UMKM secara tidak langsung dituntut menggunakan material yang mampu mengikuti perkembangan desain tetapi juga memiliki ketahanan kuat dan tidak menurunkan nilai jual di pasar. PT Konderatu Artistika menjadi salah satu produsen yang mengembangkan electric vehicle dengan mengeluarkan brand KERUGG seri Rawit. Desain unik yang cenderung rumit terutama pada bagian stang motornya yang tergolong sebagai motor kecil memerlukan karakteristrik material dengan fleksibilitas dan tingkat kekuatan tinggi. Peneliti melihat potensi unggul penggunaan material komposit Fiber Reinforced Polymer (FRP) sebagai solusi dalam permasalahan yang dialami pada perancangan stang Rawit mengingat material komposit telah banyak digunakan oleh berbagai industri otomotif besar di seluruh dunia sebagai material untuk berbagai produk mereka. Fiber Reinforced Polymer (FRP) memiliki sifat fleksibilitas yang sangat tinggi, tingkat ketahanan yang kuat, dan anti karat sehingga material Fiber Reinforced Polymer (FRP) dinilai dapat diterapkan dalam perancangan stang motor Rawit. Penulis menggunakan metode research and development, teknik pengumpulan data melalui observasi dan kajian pustaka. Berdasarkan hasil analisa diperoleh bahwa Fiber Reinforced Polymer (FRP) dapat diterapkan dalam perancangan stang motor Rawit.Kata kunci: Electric Vehicle, Fiber Reinforced Polymer, Stang