cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Art & Design
Published by Universitas Telkom
ISSN : 23559349     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Merupakan media publikasi karya ilmiah lulusan Universitas Telkom yang berisi tentang kajian Art & Design. Karya Tulis ilmiah yang diunggah akan melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,905 Documents
Motion Graphic “Mutualism” Sebagai Media Publikasi Ekosistem Hardcore Punk Di Purwokerto Kalacakra, Galang; Linda, Gusnita; Tama Isdiarto, Aditya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan musik hardcore punk di Purwokerto merupakan bagian darisubkultur yang menekankan kebersamaan, perjuangan, dan semangat an}-kemapanan.Meskipun komunitasnya besar dan ak}f, ekosistem ini masih kurang dikenal olehmasyarakat luas. Oleh karena itu, peneli}an ini merancang mo琀椀on graphic "Mutualism"sebagai media publikasi untuk memperkenalkan ekosistem hardcore punk. Mo琀椀on graphicini menggambarkan hubungan }mbal balik antar elemen dalam komunitas serta nilai-nilaiyang mendasarinya melalui elemen visual yang dinamis dan simbolis. Peneli}an inimenggunakan metode desain komunikasi visual yang mencakup analisis, perancangan,produksi, dan evaluasi. Desain mo琀椀on graphic melibatkan penggunaan warna, }pogra昀椀,dan animasi yang sesuai dengan karakter hardcore punk agar pesannya dapat diterimasecara luas, terutama oleh kalangan muda. Hasil peneli}an menunjukkan bahwa mo琀椀ongraphic "Mutualism" dapat menyampaikan informasi dengan menarik dan mudahdipahami. Media ini diharapkan menjadi jembatan komunikasi yang efek}f antarakomunitas hardcore punk dan masyarakat umum serta meningkatkan apresiasi terhadapsubkultur ini di Purwokerto.Kata Kunci: Mo琀椀on graphic, desain komunikasi visual, hardcore punk, publikasi,ekosistem, subkultur, Purwokerto.
Perancangan Buku Fotografi Kesenian Lengger Sebagai Media Promosi Budaya Banyumas Fikri Kuncoro Aftadi, Muhammad; Setyoko, Adnan; Hendra Yudianto, Robert
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesenian Lengger merupakan warisan budaya tradisional Banyumas yang kaya akan nilai seni dan filosofi. Namun, kesenian ini menghadapi tantangan dalam pelestariannya karena kurangnya minat generasi muda dan terbatasnya media promosi yang relevan dengan era digital. Oleh karena itu, dirancang buku fotografi Lengger: Harmoni Abadi sebagai upaya memperkenalkan dan melestarikan kesenian ini melaluipendekatan visual yang menarik dan informatif. Buku ini memuat elemen-elemen penting seperti sejarah, filosofi gerakan tari, aksesori, kostum, serta musik pengiring. Penelitian dilakukan menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan metode 5W + 1H untuk menyusun informasi secara sistematis.Perancangan ini mengadopsi konsep Neoclassic agar sesuai dengan tema budaya dan estetika modern. Hasilnya adalah buku fotografi yang didukung oleh media promosi tambahan, seperti poster, stiker, kalender, totebag, tumbler, dan kaos untuk memperluas jangkauan audiens.Kata Kunci : Buku Fotografi, Lengger, Pelestarian, Promosi
Perancangan Buku Ilustrasi Digital Pangan Lokal Bergizi Sebagai Upaya Pencegahan Stunting Di Banyumas Aditya Basuki, Rio; Linda, Gusnita; Tita Negoro, Ajeng
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stunting masih menjadi permasalahan kesehatan serius di Indonesia, dengan prevalensi mencapai 21,6% pada tahun 2023. WHO menetapkan bahwa angka stunting di atas 20% masih tergolong tinggi dan memerlukan penanganan lebih lanjut. Faktor utama penyebab stunting meliputi kurangnya asupan gizi. Untuk menekan angka stunting, pemerintah menargetkan penurunan hingga 14% melalui berbagai upaya, termasuk edukasi kepada masyarakat. Salah satu program yang berperan dalam pencegahan stunting adalah Generasi Berencana (GENRE), yang mengedukasi remaja mengenai pentingnya pola hidup sehat dan gizi seimbang. Pemanfaatan pangan lokal sebagai sumber gizi yang kaya nutrisi juga menjadi solusi potensial dalam mengatasi stunting. Kabupaten Banyumas memiliki sumber pangan lokal seperti ikan tawar yang tinggi protein hewani serta mudah dijangkau. Namun, kesadaran masyarakat, terutama remaja, terhadap pentingnya gizi seimbang masih rendah. Oleh karena itu, diperlukan media edukasi yang efektif, salah satunya buku ilustrasi digital. Buku ini dirancang untuk memberikan pemahaman kemudahan akses untuk remaja. Dengan pendekatan visual dan digitalisasi, diharapkan buku ini dapatmeningkatkan kesadaran remaja mengenai pentingnya gizi seimbang dan pemanfaatan pangan lokal dalam pencegahan stunting.Kata kunci: Stunting, gizi seimbang, pencegahan stunting, edukasi remaja, pangan lokal, protein hewani, digitalisasi, buku ilustrasi
Perancangan Fotografi Fashion Company Stuff Sebagai Media Promosi Digital Dalam Bentuk Instagram Fajar Nugraha, Rizqi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Company stuff merupakan sebuah brand lokal yang bergerak di industri fashion dengan menghadirkan pakaian berkualitas yang tetap sylilsh serta terjangkau. Namun, variasi gaya fotografi serta tema visual belum konsisten serta minim eksplorasi, terutama dalam memperoleh visual yang lebih kreatif. Berdasarkan permasalahan tersebut, brand company stuff memerlukan adanya fotografi fhasion yang menarik bagi audiens. Dalam perancangan ini peneliti merancang fotografi fhasion company stuff sebagai media promosi dalam bentuk instagram. Proses perancangan dimulai dengan analisis data, target audiens, serta penelitian visual terkait tren fotografi fashion terkini. Dalam perancangan ini,digunakan pendekatan kualitatif, pendekatan ini dipilih untuk memperoleh pemahaman yang mendalam perihal perancangan fotografi fhasion serta efektivitas penggunaanya sebagai media promosi di instagram. Hasil dari penelitian ini berupa konten fotografi fashion yang diaplikasikan pada feed Instagram, dengan tujuan menarik perhatian audiens, membangun citra brand yang kuat, serta meningkatkan interaksi melalui platform instagram. Dengan desain visual yang konsisten dan relevan, strategi promosi ini diharapkan dapat memberikan dampak positif terhadap perkembangan bisnis Company Stuff dalam menghadapi persaingan di industri fashion.Kata kunci: Company Stuff, fotografi fashion, promosi digital, Instagram.
Perancangan Katalog Digital Fotografi Landscape Pesona Alam Curug Sebagai Potensi Pariwisata Di Purbalingga Bagaskara Haryawan, Edgar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Curug di Purbalingga memiliki potensi wisata alam yang besar, namun minimnya dokumentasi visual menghambat daya tariknya. Penelitian ini merancang katalog digital fotografi landscape yang menampilkan lima curug terpilih di Purbalingga yaitu Curug Sumba, Karang, Panyatan, Duwur, dan Nini. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara dengan DINPORAPAR Purbalingga serta pengunjung, dan analisis fotografi landscape. Hasilnya adalah katalog digital berbasis flipbook yang dapat diakses daring, menampilkan dokumentasi visual dan narasi perjalanan dua penjelajah. Katalog ini didukung media promosi seperti video, poster, kalender, kaos, dan tote bag untuk meningkatkan daya tarik wisata curug di Purbalingga. Diharapkan katalog ini dapatmeningkatkan kesadaran masyarakat dan minat wisatawan terhadap curug-curug tersebut.Kata kunci: katalog digital, fotografi landscape, curug, wisata alam, Purbalingga.
Perancangan Katalog Digital Sebagai Media Promosi Untuk Ukm Dnd Craft Yudha Gustian, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi yang efektifbagi DnD Craft, sebuah usaha yang memproduksi kerajinan tangan dari limbahkayu. Saat ini, DnD Craft menghadapi tantangan dalam pemanfaatan mediapromosi yang optimal untuk mengenalkan produknya yang saat ini fokus utamapromosinya melalui acara pameran. Solusi yang diajukan adalah pembuatan katalogdigital dengan ukuran 1920 x 1080 pixel, yang berisi informasi lengkap mengenaiproduk, termasuk harga, deskripsi, dan gambar. Katalog ini diharapkan dapatmempermudah pembeli dalam memilih produk dan memberikan gambaran visualyang jelas. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif denganpengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Selainkatalog, media pendukung seperti poster, x-banner, gantungan kunci, katalogdigital, totebag, dan platform media sosial Instagram yang dirancang untukmendukung promosi produk dari DnD Craft. Hasil penelitian menunjukkan bahwakatalog digital ini dapat menjadi media promosi yang efektif dalammempromosikan produk DnD Craft kepada masyarakat.
Perancangan Video Motion Graphic Sebagai Media Edukasi Tentang Perilaku Body Shaming Di Media Sosial Ramadhani, Adhitya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Body shaming merupakan bentuk perilaku negatif yang melibatkanpenghinaan atau kritik terhadap penampilan fisik seseorang, yang sering kali terjadidi ruang digital seperti media sosial. Fenomena ini semakin meningkat dengandampak psikologis yang besar pada korban, seperti penurunan rasa percaya diri,kecemasan, hingga depresi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmenciptakan sebuah motion graphic yang mengangkat tema perilaku body shamingyang terjadi di media sosial. Sebagai respons terhadap masalah ini, motion graphicdipilih sebagai medium komunikasi yang efektif untuk menyampaikan pesan secaraaudio visual. Proses perancangan motion graphic ini dimulai dengan pengumpulandata mengenai fenomena body shaming dengan pendekatan kualitatif melaluiwawancara, observasi, dokumentasi dan studi literatur analisis data. Motion graphicyang dihasilkan diharapkan dapat menjadi alat edukasi yang efektif, mampumeningkatkan kesadaran mengenai bahaya body shaming dan mengajak audiensuntuk lebih berhati-hati dalam menggunakan media sosial. Selain itu, melaluivisualisasi yang menarik, motion graphic ini bertujuan untuk mendorong perubahanperilaku dengan memberikan kontribusi positif dalam membangun lingkungan digitalyang lebih inklusif dan mendukung.Kata kunci: Motion Graphic, Body Shaming, Media Sosial, Edukasi.
Perancangan Virtual Influencer Sebagai Media Pengenalan Gaya Hidup Zero Waste Di Banyumas Ananda Putri Mulyono, Nyimas
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan sampah di Indonesia, khususnya di Kabupaten Banyumas,menjadi tantangan serius yang membutuhkan perhatian dan solusi inovatif.Penelitian ini bertujuan untuk merancang virtual influencer sebagai mediapengenalan gaya hidup zero waste di kalangan anak muda Banyumas. Denganmemanfaatkan platform Instagram, virtual influencer ini diharapkan dapatmenyampaikan prinsip zero waste melalui pendekatan 5R (Refuse, Reduce, Reuse,Recycle, dan Rot) secara efektif dan menarik. Dalam perancangan ini, metodepenelitian kualitatif digunakan melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studipustaka. Analisis SWOT diterapkan untuk memahami potensi dan tantangan daripenerapan virtual influencer dalam kampanye ini. Visual karakter dirancang dengangaya semi-realistis, menggabungkan unsur budaya lokal Banyumas agar lebih relevandengan audiens. Diharapkan, keberadaan virtual influencer ini dapat meningkatkankesadaran generasi muda akan pentingnya pengelolaan sampah dan mendorongmereka untuk menerapkan gaya hidup zero waste dalam keseharian. Denganmemanfaatkan teknologi dan media sosial, solusi ini menawarkan cara inovatif dalammembangun kepedulian lingkungan yang berkelanjutan.Kata Kunci: Virtual Influencer, Gaya Hidup Zero Waste, Banyumas, DesainKomunikasi Visual, 5R
Video Iklan Layanan Masyarakat Tentang Mendoan Sebagai Medium Pengenalan Budaya Banyumas Wahyu Widhi Utomo, Aditya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mendoan adalah salah satu makanan tradisional khas Banyumas yangmemiliki nilai budaya tinggi dan telah dikenal luas di Indonesia. Untuk meningkatkankesadaran masyarakat tentang nilai budaya mendoan, diperlukan strategikomunikasi yang efektif, salah satunya melalui video iklan layanan masyarakat.Penelitian ini bertujuan untuk merancang video iklan layanan masyarakat sebagaimedium pengenalan budaya Banyumas dengan pendekatan storytelling dansinematografi yang menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalahdeskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara,dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklan layanan masyarakatberbasis storytelling mampu meningkatkan apresiasi dan kesadaran masyarakatterhadap budaya lokal. Video ini diharapkan menjadi media edukatif yang efektifdalam pelestarian budaya kuliner Banyumas.Kata Kunci: Mendoan, Iklan Layanan Masyarakat, Budaya Banyumas
Video Promosi Makanan Tradisional Khas Sokaraja Duffy Azizi, Muhammad
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sokaraja, sebuah kecamatan di Kabupaten Banyumas, Jawa Tengah,memiliki beraneka ragam makanan tradisional khas seperti Gethuk Goreng, Sumpil,dan Sroto. Namun, dikarenakan keterbatasan promosi membuat makanan-makananini kurang dikenal dan digemari oleh wisatawan. Penelitian ini memiliki tujuan untukmemperkenalkan makanan tradisional Sokaraja melalui media visual denganpendekatan promosi yang efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian iniadalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara,observasi, dan dokumentasi. Proses perancangan melibatkan tiga tahapan utama:pra-produksi (pembuatan script, konsep pengambilan gambar, storyboard, danpemilihan talent), produksi (pengambilan gambar), dan yang terakhir pasca-produksi(editing footage, color grading, dan penyusunan audio). Hasil dari penelitian iniadalah video promosi yang berjudul <Tiga Babak Rasa= yang menampilkan ketigamakanan khas Sokaraja melalui visual sinematik, sinematografi, audio, dan editingyang terencana. Video ini disebarluaskan melalui media sosial seperti Youtube danInstagram, serta didukung oleh media promosi tambahan seperti poster, feedintagram, stiker, tote bag, dan gantungan kunci. Penelitian ini menunjukkan bahwapendekatan visual sinematik dan peran media sosial yang efektif dalammeningkatkan kesadaran masyarakat terhadap makanan tradisional khas Sokaraja.Kata kunci: Video Promosi, Makanan Sokaraja, Media Sosial

Page 69 of 191 | Total Record : 1905