cover
Contact Name
Yudhi Nugroho Adi
Contact Email
library@tekomuniversity.ac.id
Phone
+628128000110
Journal Mail Official
library@telkomuniversity.ac.id
Editorial Address
Jl. Telekomunikasi No. 1 Gedung Manterawu Lt. 5
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
eProceedings of Applied Science
Published by Universitas Telkom
ISSN : -     EISSN : 24425826     DOI : -
Merupakan media publikasi proyek akhir keahlian vokasi lulusan Universitas Telkom. Karya tulis proyek akhir keahlian vokasi yang diunggah melalui prosedur pemeriksaan (reviewer) dan approval pembimbing terkait.
Articles 1,031 Documents
Pengelolaan Konten Digital Media Sosial Untuk Meningkatkan Engagement Rate Instagram Telkom Regional Iv Oktorizal, Roby; Sujana, Aprianti Putri; Kurniawan, Ady Purna
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Telkom Indonesia utilizes social media such as Instagram to increase engagement and audience reach. As a state-owned company in the information technology sector, Telkom Indonesia Regional 4 Central Java and DIY runs the Digital Amoeba innovation program which incubates employee ideas to create digital innovations. One of the startups from this program, Level Up, provides training for pupils and students to support national digitalization and increase global competitiveness. This project aims to increase active interaction between Telkom Regional IV and its followers on Instagram in order to build closer and more involved relationships. By using general descriptive methods, the results obtained show an increase in Engagement Rate and number of followers. The implementation of the strategy has proven successful in increasing interaction with followers, increasing the number of followers, and obtaining positive responses in the form of likes and views. Keywords— Instagram, Digital Content, Social Media
Pengembangan Social Entertainment Metaverse: Pataland di Startup Cube Studio Berbasis Platform Virtual Reality Jauhari, Alif Kamal; Roedavan, Rickman; Eriyadi, Mindit
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cube Studio is a startup that was founded in 2020 and developed into PT Ruang Teknologi Ilmu Nusantara in 2021. As an innovative response to the COVID-19 pandemic, ViraExpoir was created which adapted the virtual exhibition concept. Seeing its potential, Surge Indonesia proposed a collaboration to develop PataLand, a social entertainment metaverse that focuses on virtual concerts. Venue and location constraints at conventional concerts often limit the number of spectators who attend. To solve this problem, Cube Studio and Surge developed PataLand with multi-platform capabilities. PataLand offers exclusive features such as direct fan-artist communication and merchandise sales. Immersive 3D environments, and gamification elements ensure fun and engaging interactions in PataLand. Moreover, the virtual reality version provides a more immersive and interactive experience for users. During the first six months, the virtual reality version of PataLand was played by 490 users with an average monthly user of 26 people. Cube Studio is expected to be able to formulate more effective marketing strategies and develop features that suit user needs, especially on the VR platform. Keywords— Cross Platform, Game, Concert, Metaverse, Virtual Exhibition
Pengembangan Social Entertainment Metaverse: PataLand di Startup Cube Studio Berbasis Platform Website Nizar, Syamsul; Roedavan, Rickman; Eriyadi, Mindit
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cube Studio is a startup founded in 2020, developing into PT Ruang Teknologi Ilmu Nusantara in 2021. Their innovative response to the COVID-19 pandemic, ViraExpoir, revolutionized the exhibition into an exhibition that can be held virtually via a website platform. Recognizing its potential, Surge proposed a collaboration with Cube Studio to develop PataLand, a metaverse social entertainment platform focused on virtual concerts. Venue and location constraints at conventional concerts often limit the number of visitors who can attend. To overcome this problem, Cube Studio together with Surge developed PataLand which can be accessed easily via the website. PataLand is the resulting solution, a three-dimensional visual platform with multi-platform features. PataLand offers exclusivity in the form of direct communication between fans and artists as well as merchandise sales. Immersive 3D environments, cross-platform features, and gamification ensure fun and engaging PataLand interactions. As of June 1 2024, website-based PataLand has been used by 156 people and 130 of them have registered. Keywords — cross platform, game, concert, metaverse, exhibition
Produksi Film Pendek Fiksi Guna Meningkatkan Kedisiplinan Presensi Di Lingkup Dinas Kominfo Provinsi Papua Barat Steffany, Gabriella Aurellia; Kurniawan, Ady Purna; Sularsa, Anang
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Realizing one's readiness to Follow all company policies and social norms what is relevant is the definition of discipline. Potential increasing an employee's work performance increases with the level of discipline. Film short is a narrative told through sound and visual and arranged using existing situations previous, camera play, and editing methods. The aim of making a short fiction film about Increasing Attendance Discipline in the Service Environment Communication and Informatics of West Papua Province is to provide information to the public especially employees about the importance of work discipline and attendance discipline. Short film research, synopsis, scenarios, talent selection, storyboards, and preparation production equipment is all part of production process. Keywords: Discipline, Short Film, Production Stage
Instalasi dan Implementasi Nutanix Foundation di PT. Tabel Data Informatika Rahman Harist, Aulia; Putri, Hasanah
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research focuses on the installation and implementation of Nutanix Foundation at PT Tabel Data Informatika, a leading company in the information technology industry. Nutanix Foundation is a hyperconverged platform that combines compute, storage and virtualization in one efficient solution. The research method included detailed installation steps, from environment preparation to final configuration, as well as integration with existing infrastructure, network setup, and system performance optimization. The implementation process also included training for the company's IT team to ensure a deep understanding of the new system. The implementation results showed increased operational efficiency, reduced maintenance costs, improved system reliability, and scalability of the IT infrastructure. Evaluation through trials and data analysis confirmed that Nutanix Foundation effectively meets the company's operational needs, providing a strong foundation for future IT infrastructure growth. These findings are important for other organizations considering the adoption of hyperconverged solutions, as Nutanix Foundation can optimize operational efficiency, reduce complexity, and increase IT infrastructure flexibility, supporting business growth and sustainability. Keywords - Nutanix Foundation, hyperconvergence, installation, operational efficiency, IT infrastructure, system integrationTranslated with DeepL.com (free version)
Analisis Faktor Competitive Advantage Di Travel Mcm Tours Bandung Tahun 2024 Afifah, Salma Nilam Nur; Hidayat, Rahmat; Widianingsih, Sri
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Competitive advantage merupakan suatu kehandalan perusahaan yang lebih tinggi dibandingkanperusahaan lain pada industri atau pasar yang sama. Dalam rangka upaya menciptakan serta meningkatkan strategicompetitive advantage yang maksimal, maka diperlukan analisisfaktor competitive advantage yang ada di perusahaan TravelMCM Tours dan mengevaluasi faktor competitive advantagemana yang sangat berpengaruh untuk bisnis mereka. Metodepenelitian yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian iniyaitu menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenispenelitian deskriptif kuantitatif dan analisis data yangdilakukan menggunakan analisis faktor. Strategi sampelpenelitian ini menggabungkan pendekatan purposive samplingdengan metode nonprobability sampling. Penelitian inimemasukkan harga, inovasi, kualitas layanan, dan kualitasproduk sebagai variabel pengukurannya. Informasi yangdigunakan dalam penelitian ini berasal dari tinjauan literaturdan juga jawaban dari survei yang diberikan kepada 100responden. Data yang telah didapatkan oleh peneliti selanjutnyadiuji menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, dan uji KMOdan Barlett’s Test. Berdasarkan hasil dari analisis deskriptif,nilai dimensi tertinggi terdapat pada dimensi Kualitas Layanan.Berdasarkan hasil dari analisis faktor, faktor Harga menjadi faktor yang paling berpengaruh untuk mendorong pelanggan menggunakan jasa Travel MCM Tours Bandung dengan skor tinggi yang dimiliki sebesar 0,874. Kata Kunci : Competitive Advantage, Travel MCM Tours, Analisis Faktor, Persaingan Industri, Strategi Pemasaran
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Keputusan Pembelian Konsumen (Studi Pada Lembayung Coffee Café Tahun 2024) Rahmatullah, Bayu; Hanifa, Fanni Husnul; Mustikasari, Ati
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak - Penelitian ini berjudul < Analisis Faktor YangMempengaruhi Keputusan Pembelian Konsumen (Studi PadaLembayung Coffee Café Tahun 2024)=. Tujuan dari penelitianini untuk mengidentifikasi semua faktor yang berpengaruhterhadap keputusan pembelian Lembayung Coffee, serta faktoryang paling dominan yang berpengaruh. Penelitian inimenggunakan metode kuantitatif dengan teknik analisis datadeskriptif melalui penyebaran kuisioner, observasi, wawancara,dan studi literatur.Hasil analisis faktor melalui KMO dan Measure of Sampling Adequacy (MSA) digunakan untuk melanjutkan, yangmenghasilkan enam variabel baru. Kebiasaan keluarga dengannilai factor loading sebesar 69,0%, kemudian keterjangkauandengan nilai factor loading sebesar 73,4%, kemudian hargadengan nilai factor loading sebesar 72,3%, kemudianpendapatan dengan nilai factor loading sebesar 72,5%,kemudian cita rasa dengan nilai factor loading sebesar 70,6, danyang terakhir review dengan nilai factor loading sebesar 70,6%.Factor loading terbesar dan terkecil masing-masing mencapai73,2% untuk factor loading harga dan 47,0%, untuk factorloading kelompok/organisasi. Dari hasil ini, dapat disimpulkanbahwa pelanggan Lembayung Coffee kurang dari kelompokatau organisasi. Kata Kunci : Analisis Faktor, Keputusan Pembelian, Pembelian Konsumen
Analisis Kualitas Pelayanan Menggunakan Metode Importance Performance Analysis (Ipa) Pada Umkm Ws Hotplate Sukapura Bandung Tahun 2024 Lesmana, Athallah Jordan; Widaningsih, Sri; Suryawardani, Bethani
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dalam industri makanan/resto sejenis, kualitaspelayanan yang baik sangat penting untuk mempertahankanloyalitas pelanggan. Faktor-faktor seperti kecepatan pelayanan, keramahan staf, dan kebersihan tempatmerupakan aspek-aspek yang sangat berpengaruh terhadap kepuasan pelanggan. Oleh karena itu, WS Hotplate harus terusmeningkatkan kualitas pelayanan dengan memperbaiki aspekaspektersebut untuk memenuhi harapan pelanggan dan meningkatkan kinerja secara keseluruhan. Penelitian inibertujuan untuk menganalisis kualitas pelayanan padaUMKM WS Hotplate Sukapura Bandung menggunakan metode Importance Performance Analysis (IPA). Kualitaspelayanan merupakan faktor penting yang mempengaruhikepuasan dan loyalitas pelanggan. Dalam penelitian ini,pendekatan deskriptif kuantitatif digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis data yang diperoleh melaluikuesioner dari pelanggan WS Hotplate. WS HotPlate menyajikan berbagai menu dalan negri hingga menu luarnegri. Desain interior yang menarik dan nyaman juga dapat meninigkatkan kualiatas pelayanan. Rumusan masalah yangterjadi pada WS HotPlate ini adalah bagaimana kualitaspelayanan pada UMKM WS HotPlate menurut persepsipelanggan. Kepentingan kualitas layanan tersebut di evaluasi dengan diadakannya penelitian ini. Kesimpulan padapenelitian ini adalah harapan pelanggan pada WS HotPlateadalah sesuai dengan persentase 82%. Sedangkan persepsi pelanggan atas kinerja yang telah di berikan adalah puasdengan persentase hasil 80%. Tingkat kepuasan pelangganatas kinerja adalah 3202 sedangkan Tingkat harapan 3299 yang di mana hasil tersebut hampir mencapai skor baik. Hasilpenelitian menunjukkan adanya beberapa aspek pelayanan yang memerlukan perbaikan, terutama dalam hal kecepatanpelayanan, keramahan staf, dan kebersihan tempat. Berdasarkan temuan ini, WS Hotplate perlu meningkatkanaspek-aspek tersebut untuk memenuhi harapan pelanggan.Kata kunci:, Kualitas Pelayanan, Importance Performance Analysis, UMKM
Analisis Loyalitas Pelanggan Di Uncle Chen Pada Tahun 2024 Putri Reza, Amanda Zahra; Hidayat, Rahmat; Disastra, Ganjar Mohamad
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Loyalitas pelanggan merupakan elemen kuncikesuksesan bisnis di industri jasa seperti industri makanan danminuman. Dalam konteks ini, analisis yang cermat terhadapfaktor- faktor yang loyalitas pelanggan adalah penting untukmemandu strategi pemasaran dan loyalitas pelanggan. Tujuanutama penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi faktor- faktoryang mempengaruhi loyalitas pelanggan di Uncle Chen danmengevaluasi sejauh mana faktor-faktor tersebut memberikankontribusi terhadap loyalitas pelanggan di tengah persainganpasar yang ketat. Metode penelitian yang digunakan adalahpendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptifkuantitatif. Pendekatan ini diadopsi untuk memahami secarakomprehensif tentang preferensi dan persepsi pelangganterhadap layanan yang ditawarkan oleh Uncle Chen. Penelitian inimenggunakan metode kuantitatif dengan teknik nonprobabilitysampling, kemudian menerapkan metode purposive sampling.Data dikumpulkan melalui kuisioner online yang disebarkankepada 100 responden yang merupakan pelanggan tetap UncleChen. Selain itu, data sekunder juga akan digunakan untukmendukung analisis melalui tinjauan pustaka. Data dianalisismenggunakan analisis faktor untuk mengidentifikasi faktorfaktorkunci yang mempengaruhi loyalitas pelanggan. Temuanpenelitian ini memberikan wawasan yang berharga bagimanajemen Uncle Chen untuk mengembangkan strategipemasaran yang efektif dan meningkatkan loyalitas pelanggan.Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusiterhadap pemahaman teoritis dan praktis tentang loyalitaspelanggan di industri makanan dan minuman serta memberikandasar untuk penelitian lebih lanjut di bidang ini. Kata kunci— Loyalitas Pelanggan,Uncle Chen.
Analisis Preferensi Konsumen dalam Memilih Produk Fashion Berbahan Kulit (Studi Kasus Mazaya Leather Craft Tahun 2024) Utami, Habibah Najwa; Mustikasari, Ati; Suryawardani, Bethani
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Mazaya Leather Craft salah satu perusahaan di industri kulit yang memiliki permasalahan yaitu belummemahami preferensi konsumennya, hal itu dapat mengakibatkan perusahaan kehilangan peluang dalammemenuhi kebutuhan pasar yang sesuai. Sehingga, penelitian ini memiliki tujuan untuk memberikan wawasan mengenaifaktor-faktor yang mempengaruhi preferensi konsumen terutama dalam memilih produk fashion berbahan kulit.Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif deskriptif dengan metode yang digunakan adalah analisis konjoin. Jenisdata yang digunakan adalah data primer dengan teknikpengumpulan data melalui survei kepada 100 responden masyarakat umum yang memiliki minat terhadap produkfashion berbahan kulit. Atribut yang digunakan pada produk Mazaya Leather Craft yang dianalisis menggunakan metodeanalisis conjoin adalah harga, desain, bahan dasar, dan masapemakaian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 100responden mengidentifikasi atribut yang mempengaruhipreferensi konsumen dalam memilih produk fashion berbahankulit yaitu produk yang memiliki harga dimulai dari Rp. 100.001-Rp. 500.000 dengan nilai kepentingan 32,339%, laluproduk yang memiliki desain simpel dengan nilai kepentingan 15,563%, berbahan dasar kulit asli dengan nilai kepentingan17,250%, dan memiliki masa pemakaian produk dalam jangka lebih dari satu tahun dengan nilai kepentingan 34,848%.Mazaya Leather Craft dapat memanfaatkan atribut yang sudahditeliti untuk mengembangkan produk fashion berbahan kulitsesuai dengan preferensi target pasarnya. Kata kunci— preferensi konsumen, analisis konjoin, atribut, fesyen

Page 60 of 104 | Total Record : 1031