cover
Contact Name
Desi Dwi Kristanto
Contact Email
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Phone
+6287814923466
Journal Mail Official
desi.dwikristanto@upj.ac.id
Editorial Address
Universitas Pembangunan Jaya, Jl. Cendrawasih Raya Blok B7/P Sawah Baru, Ciputat. Tangerang Selatan Banten 15413
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Desainpedia
ISSN : -     EISSN : 28302966     DOI : https://doi.org/10.36262/dpj.v1i1
Journal of Product Design and Visual Communication Design department of Pembangunan Jaya University regularly publish articles biannual. We invite scholars, researchers, and academics to publish research results for three thematic special issues on Design, Lifestyle and Behaviour.
Articles 61 Documents
Processing Recycled Brass Plate into Jewellery in Small and Medium Industries (SMEs): Medividi Putri, Fauzia Trivana; Permanasari, Maharani Dian
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i1.1251

Abstract

This research aims to process brass metal waste into jewelry accessories through collaboration with Medividi SMEs. In the midst of increasing public concern for the environment, waste management, including metal waste, is an important issue because this waste is known as a pollutant with varying levels of toxicity that can damage the ecosystem. A form exploration approach with design thinking methods was used to maximize the processing of brass metal waste. The waste is processed into jewelry and other fashion accessories through various innovative material processing techniques, so as to increase the use value of brass waste, especially in Small and Medium Industries. The design thinking method is highly relevant in this context as it offers a systematic approach through the stages of empathy, definition, ideation, prototyping and testing. These stages help the design process to be more effective, starting with understanding the problem to generate new preferences in the creation of jewelry designs. The result of this research is brass waste-based jewelry with an innovative design, not only as an effort to recycle materials but also to bring aesthetic value.
Peran Konten Video Review dalam Memengaruhi Gaya Overconsumption di Kalangan Generasi Z Sofyan, Maharani Lathifah; Noviana, Eka
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i1.1247

Abstract

Penelitian ini menganalisis pengaruh konten video review terhadap perilaku konsumsi Generasi Z. Meskipun Generasi Z aktif menggunakan media sosial untuk mencari informasi produk, analisis komentar menunjukkan bahwa respons terhadap video review cenderung netral. Temuan ini mengindikasikan bahwa konten video review tidak secara signifikan mendorong perilaku overconsumption, meskipun ada beberapa indikasi pembelian impulsif. Hasil penelitian ini menyoroti pentingnya memahami dinamika konsumsi Generasi Z dan implikasi konten video dalam membentuk pola konsumsi yang lebih berkelanjutan. Penelitian ini juga membuka peluang untuk studi lebih lanjut mengenai pengaruh media sosial terhadap perilaku konsumen.
Meningkatkan Peran Keilmuan Desain Produk Bagi Kemampuan Dasar Mahasiswa Fakultas Ilmu Rekayasa Universitas Paramadina Melalui Evaluasi Pembelajaran Mata Kuliah Berpikir Desain Ardian, Noel Febry; Samri, Ira Handayani; Putri, Farahiyah Inarah
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i1.1273

Abstract

This research is an evaluation of the learning of the Design Thinking course. This evaluation aims not only to improve the quality of the curriculum and learning process, but also to find ways to strengthen the interdisciplinary approach so that learning is more easily understood by students outside of product design. This research was conducted through a survey using a questionnaire to assess the attractive, challenging, and beneficial aspects of learning, as well as students' understanding of the principles of human-centeredness and collaboration. The results show that the product design discipline has popular and challenging materials, such as ideation with brainstorming and prototyping stages. This indicates good acceptance of learning materials that are not too focused on this discipline. Students feel that this learning is relevant to career development. This research recommends improving teaching materials and methods according to the needs of the world of work and increasing active involvement in group collaboration. These results also strengthen the scientific contribution and role of the Design Thinking course as a distinctive feature of faculty graduatesKeywords:Design Thinking; Learning Evaluation; Product Design
Visual Struktur Sci-Fi Motorcycle dalam Ilustrasi 3 Dimensi Oranto, Rachel Zefanya; Yoo, Peter Min Hyuk; Darmawan, Andreas James
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i1.1249

Abstract

Pada masa sekarang dimana perkembangan teknologi digital berkembang begitu pesat, pemodelan 3 Dimensi (3D) menjadi elemen penting dalam berbagai bidang, termasuk desain industri, animasi, dan simulasi. Penelitian ini dilakukan untuk memahami proses pembuatan model 3D kendaraan bermotor fiksi menggunakan perangkat lunak Blender yang menjadi bahan utama dalam penelitian ini. Urgensi penelitian ini terletak pada peningkatan kebutuhan visualisasi digital berkualitas tinggi untuk mendukung industri kreatif dan bidang lainnya yang membutuhkan teknologi berupa pemodelan 3D. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperimental dengan tahapan pencarian referensi, pemodelan, pemberian tekstur, pemberian pencahayaan, dan rendering. Data diperoleh melalui observasi langsung terhadap hasil proses pembuatan model motor 3D fiksi, serta evaluasi kualitas visual berdasarkan parameter estetika dan teknis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknik pemodelan low-poly dan high-poly secara bersamaan mampu meningkatkan detail dan efisiensi model 3D yang dapat memberikan hasil yang lebih realistis pada hasil akhir model 3D. Penambahan pencahayaan berbasis lingkungan dan material PBR (Physically Based Rendering) dapat menghasilkan tampilan model 3D yang lebih realistis. Dampak penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan model 3D di industri kreatif dan dalam bidang lain yang membutuhkan teknologi berupa pemodelan 3D, serta menjadi referensi bagi desainer pemula maupun profesional dalam memahami alur kerja pemodelan 3D secara lebih efektif.
Perancangan Desain Produk Gym Duffle Bag dalam Ruang Lingkup Unisex Fashion Haerun, Muhammad Zaky Asyraf
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1256

Abstract

Bagi mahasiswa / gen Z di kota Bandung, duffle bag telah menjadi produk esensial untuk membawa barang-barang dalam aktivitas sehari-hari. Fokus utama pengembangan produk Soft Goods masih pada segmen pria dan wanita. Namun segmen produk Unisex masih kurang berkembang. Penelitian ini mengembangkan produk duffle bag unisex untuk aktivitas gym karena memiliki potensi pasar yang besar di kota Bandung. Penelitian berbasis perancangan yang menghasilkan produk duffle bag unisex bercitra sporty ini menggunakan metodologi desain dengan iterasi riset dan pengembangan, yang diawali dengan definisi ide melalui pendekatan visual, perancangan desain, pengembangan, dan pengujian. Manfaat dari penelitian ini selain mendesain alternatif desain gym bag unisex yang praktis dan fungsional, juga mengedukasi masyarakat bahwa fashion tidak harus terbatas pada kategori maskulin dan feminin, namun dapat dirancang untuk semua gender / unisex.
Analisis Penerapan Prinsip Desain pada Feed Instagram Hicolleagues Elfrisdat, Gibran Noah
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1296

Abstract

Penelitian ini menganalisis penerapan prinsip desain grafis pada akun Instagram Hicolleagues untuk membangun identitas merek yang kuat. Dengan pendekatan kualitatif, penelitian mengevaluasi konten visual berdasarkan prinsip desain seperti hierarki, keseimbangan, penekanan, proporsi, kontras, pengulangan, dan kesatuan. Hasil menunjukkan bahwa konten berhasil menciptakan visual yang menarik dan kohesif melalui elemen seperti font sans-serif modern, warna kontras, tata letak simetris, serta pengulangan elemen visual. Visual pendukung, seperti gambar figur dan elemen nyeleneh, juga memperkuat pesan yang disampaikan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan prinsip desain yang konsisten dapat meningkatkan keterlibatan audiens dan memperkuat citra merek. Temuan ini memberikan panduan praktis bagi penyedia jasa IT dalam memanfaatkan media sosial untuk pemasaran visual yang efektif.Kata Kunci: Desain Grafis; Identitas; Media Sosial; Instagram; Visual
Eksperimen Perancangan Set Produk Apparel dari Kulit Sintesis dengan Teknik Stitchless Prayogi, Sigit Firdaus
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1304

Abstract

Berkembang dan pesatnya produk apparel dan fesyen khususnya pakaian, tas, dan aksesoris dinilai sebagai factor pemicu masyarakat lebih konsumtif dalam mengkonsumsi suatu barang yang mengakibatkan fenomena fast fashion, banyak sekali masyarakat yang membeli produk dikarenakan nilai fesyen dan estetika, tidak lagi dengan fungsi utama produk tersebut. Pergantian produk dan tingkat konsumtif terhadap produk fesyen yang tinggi ini menyebabkan cepat pula seseorang dalam berganti barang ataupun membeli barang karena banyak dan beramnya desain yang ada saat ini. Oleh karena itu, dibutuhkan solusi terkait masalah yang dihadapi, salah satunya merancang desain mini handbag, outer, dan wide belt sebagai pelengkap fashion menggunakan material kulit sintesis dengan keunggulan produk yang dapat dibongkar pasang dan diubah desainnya dari desain satu ke desain kedua. Untuk mewujudkan hal tersebut pada perancangan ini tidak menggunakan teknik jahitan seperti pada umumnya namun menggunakan teknik stitchless atau tanpa jahitan atau disebut juga teknik kuncian dengan pola potong yang ada semacam jarin-jaring produk. Perancangan ini menggunakan metode kuisioner serta eksperimen terhadap teknik kuncian, minat serta karakter segmen yang dituju, serta minat bentuk dan desain yang diminati. Segmen yang dituju pada perancangan ini adalah wanita dewasa awal dan dewasa muda yang memiliki ketertarikan akan bentuk dan desain yang berbeda. Wanita pada segmen dewasa awal lebih condong ke fleksibilitas, simplicity dan desain yang vibrant, sedangkan wanita pada segmen dewasa akhir lebih ke mature dan timeless.
Inovasi "Nutraso" untuk Alternatif Material Terrazzo melalui Pemanfaatan Limbah (Sebuah Studi Kasus: Eksperimen Mix Material) Josephine, Ivania
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1323

Abstract

Terrazzo dikenal luas sebagai material interior yang kuat dan estetis, tetapi ketergantungannya pada bahan alam seperti marmer dan kaca menimbulkan persoalan lingkungan serta biaya produksi yang tinggi. Di sisi lain, limbah kulit kacang sebagai hasil samping konsumsi sehari-hari masih belum dimanfaatkan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi limbah kulit kacang sebagai alternatif dalam pengembangan material inovatif bernama Nutraso, sebagai solusi material yang lebih berkelanjutan. Metode penelitian dilakukan melalui studi literatur, pengumpulan dan persiapan bahan, eksperimen komposisi, serta uji karakteristik fisik dan visual. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa Nutraso memiliki potensi untuk menggantikan terrazzo konvensional dengan tetap mempertahankan kualitas estetis dan aspek keberlanjutan. Studi ini menegaskan pentingnya pemanfaatan limbah organik dalam inovasi material ramah lingkungan, serta membuka peluang pengembangan lanjutan untuk aplikasi interior yang lebih ekologis.
Analisis Pengalaman Pengguna melalui Kata Kunci pada Video Game “A Space for the Unbound” Berdasarkan Ulasan Steam Nurhakim, Riza; Januarsa, Aditya
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1293

Abstract

Industri pengembangan video game di Indonesia merupakan salah satu industri yang sedang berkembang pesat, industri ini menggabungkan elemen seni, teknologi, dan bisnis. A Space for the Unbound merupakan salah satu contoh inovatif dari industri video game di Indonesia, yang menawarkan pengalaman emosional mendalam melalui cerita. Video Game ini mengeksplorasi tema seperti kesehatan mental, penerimaan diri, dan pelarian dari realitas, serta membahas isu-isu kompleks seperti depresi, kecemasan, dan kehilangan. Dengan menghadirkan tema-tema tersebut, game ini memperkuat kedalaman karakter dan memberikan sudut pandang baru kepada pemain tentang tantangan emosional yang ada di dunia nyata. Pendekatan ini menciptakan pengalaman bermain yang autentik dan relevan. Steam sebagai platform pembelian dan komunitas video game terbesar, kehadiran A Space for the Unbound di Steam memungkinkannya untuk diperbincangkan secara luas oleh komunitas global. Diskusi yang muncul, baik dalam bentuk ulasan positif maupun kritik, menyoroti pentingnya cerita dalam memengaruhi pengalaman bermain. Video game ini menunjukkan bagaimana narasi dalam video game dapat menjadi media ekspresi yang kuat, melampaui fungsi hiburan. Lebih dari itu, A Space for the Unbound membantu pemain memahami dan merasakan emosi serta tantangan hidup melalui pengalaman bermain. Video game ini menjadi bukti nyata bahwa video game dapat menyampaikan pesan mendalam dan relevan bagi audiens global.
Perancangan Meja dan Kursi untuk Food Truck veronika, vriskila
Desainpedia: Jurnal Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 2 (2025): Urban Design, Lifestyle & Behaviour
Publisher : Universitas Pembangunan Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36262/dpj.v4i2.1497

Abstract

Perkembangan pesat industri kuliner berbasis mobil seperti food truck mendorong kebutuhan akan desain furnitur yang tidak hanya efisien dan praktis, tetapi juga fleksibel, ergonomis, dan menarik secara visual. Kondisi terbatas pada ruang interior food truck menjadi tantangan utama dalam perancangan furnitur yang harus mampu mengakomodasi aktivitas memasak, penyajian, dan pelayanan pelanggan secara efektif. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini bersifat kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Proses perancangan melibatkan beberapa tahap, antara lain observasi lapangan, studi ergonomi dan antropometri untuk menentukan ukuran yang ideal, studi material untuk memilih bahan yang ringan namun kuat, serta pembuatan prototype dan uji coba terhadap desain yang telah dikembangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan desain yang menggabungkan fleksibilitas penggunaan, efisiensi ruang, dan nilai estetika menghasilkan furnitur yang tidak hanya fungsional namun juga meningkatkan pengalaman pengguna, baik dari sisi pengusaha food truck maupun pelanggan. Dengan demikian, desain furnitur khusus untuk food truck dapat berkontribusi pada optimalisasi operasional bisnis kuliner mobile dan menciptakan daya saing melalui desain yang inovatif dan adaptif terhadap kebutuhan lapangan.Kata Kunci: Desain Furnitur, Food Truck, Fleksibilitas, Inovasi Produk