LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
1. Komputasi Lunak, 2. Sistem Cerdas Terdistribusi, Manajemen Basis Data, dan Pengambilan Informasi, 3. Komputasi evolusioner dan komputasi DNA/seluler/molekuler, 4. Deteksi kesalahan, 5. Sistem Energi Hijau dan Terbarukan, 6. Antarmuka Manusia, 7. Interaksi Manusia-Komputer, 8. Hibrida dan Algoritma Terdistribusi Pemrosesan Informasi Manusia, 9. Komputasi Berkinerja Tinggi, 10. Penyimpanan informasi, 11. Keamanan, integritas, privasi, dan kepercayaan, 12. Pemrosesan Sinyal Gambar dan Ucapan, 13. Sistem Berbasis Pengetahuan, 14. Jaringan Pengetahuan, 15. Multimedia dan Aplikasi, 16. Sistem Kontrol Jaringan, 17. Klasifikasi Pola Pemrosesan Bahasa Alami, 18. Pengenalan dan sintesis ucapan, 19. Kecerdasan Robot, 20. Analisis Kekokohan, 21. Kecerdasan Sosial, 22. Statistic 23. Komputasi grid dan kinerja tinggi, 24. Realitas Virtual dalam Aplikasi Rekayasa, 25. Intelijen Web dan Seluler, 26. Data Besar, 27. Manajemen Informatika, 28. Sistem Informasi, 29. Desain Permainan, 30. Sistem Multimedia, 31. Pemrosesan Gambar, 32. IOT 33. Pemrograman Seluler, 34. Desain Basis Data, 35. Pemrograman Jaringan, 36. Sistem Terdistribusi, 37. Sistem Pendukung Keputusan, 38. Sistem Pakar, 39. Kriptografi, 40. Model dan Simulasi, 41. Jaringan 42. PENDIDIKAN TERAPAN 43. Semua jenis ilmu pendidikan
Articles
335 Documents
Jumlah Kepala Sekolah Dan Guru Menurut Kelompok Umur Provinsi Riau, Banten, Kalimantan Timur Dan Sulawesi Tengah 2023/2024
Rosyani, Perani;
Sukma Pratiwi, Asri;
Rusmanto, Akbar;
Reza, Ahmad;
Apri Ardiansyah, Mochamad
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis distribusi usia kepala sekolah dan guru di empat provinsi yaitu Riau, Banten, Kalimantan Timur dan Sulawesi Tengah. Menggunakan data kelompok umur dari portal resmi kemendikbudristek, penelitian ini mengidentifikasi pola usia rata- rata dan nilai tengah yang memperlihatka dominasi kelompok usia 36-45 tahun. Menggunakan visualisasi grafik histogram, poligon dan ogive menunjukkan adanya penurunan jumlah kepala sekolah dan guru setelah rentang usia tersebut.
Analisis Statistik Probabilitas Masa Dinas Kepala Sekolah Dan Guru Di Provinsi Lampung, Gorontalo, Bangka-Belitung, Dan Aceh Tahun 2023/2024
Ahmad Hafiz, Robben;
Bintang Nanda Azmi, Abdi;
Saputra, Leo;
Addriano Purnomo, Havid
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis masa dinas guru dan kepala sekolah di empat provinsi di Indonesia, yaitu Lampung, Gorontalo, Aceh, dan Bangka Belitung, dengan menggunakan metode statistik probabilitas. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari Dinas Pendidikan dan lebih tepatnya saya menggunakan data Kemendikbud sebagai acuhan tahun dan angka masa dinas guru guru yang ada di empat provinsi tersebut pada tahun 2023. Metode analisis yang digunakan meliputi analisis deskriptif untuk menggambarkan karakteristik masa dinas guru dan kepala sekolah, serta analisis inferensial untuk menguji hipotesis mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi masa dinas. Variabel yang dianalisis mencakup masa dinas dan rata rata masa dinas Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan dalam masa dinas guru antar provinsi, dengan rata-rata masa dinas guru di Provinsi Lampung yang paling tinggi, diikuti oleh Aceh, Gorontalo, dan Bangka Belitung. Analisis lebih lanjut mengungkapkan bahwa faktor pendidikan dan usia berpengaruh besar terhadap lama masa dinas, di mana guru dan kepala sekolah dengan pendidikan yang lebih tinggi cenderung memiliki masa dinas yang lebih lama. Selain itu, guru yang bertugas di daerah perkotaan memiliki masa dinas yang lebih pendek dibandingkan dengan yang bertugas di daerah pedesaan. Temuan ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengambil kebijakan dalam merumuskan strategi peningkatan kualitas pendidikan di daerah 4 daerah tersebut, serta memberikan rekomendasi untuk program pengembangan profesional bagi guru dan kepala sekolah. Penelitian ini juga menyarankan perlunya perhatian lebih terhadap kesejahteraan guru, dan kepala sekolah terutama di daerah dengan masa dinas yang lebih pendek.
Rancang Bangun Alat Pakan Ikan Otomatis Menggunakan Mikrokontroler NodeMCU ESP8266 Berbasis Internet of Thingss (IoT) Menggunakan Aplikasi Blynk Studi Kasus : Akuarium Rumahan
Adi Prasetyo, Jonathan;
Nurul Anwar, A.
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi sat ini sudah sangat berkembang pesat, teknologi saat ini bukan lagi untuk melengkapi, namun sudah menjadi kebutuhan. Salah satunya dalam dunia pemeliharaan ikan. Tekmologi yang berkembang menawarkan berbagai macam pilihan perangkat otomatis yang sengaja diciptakan untuk kenyamanan pribadi maupun kelompok. Perangkat otomatis itu sendiri menawarkan kita untuk tidak harus melakukan aktifitas secara berulang, namun aktifitas berulang tersebut sudah dilakukan dengan perangkat otomatis tersebut. Salah satunya suatu sistem pakan ikan berbasis Internet of Thingss. Tantangan yang timbul ketika pemilik sibuk dengan aktifitasnya sedangkan mengharuskan untuk memberikan ikan agar ikan tetap tumbuh dengan semestinya. Oleh karena itu penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengatasi masalah yang timbul ketika pemilik tidak dapat memberikan pakan secara langsung atau memberikan pakan dengan waktu yang tepat dikarenakan mempunyai kesibukan yang juga harus dilakukan. NodeMCU dapat digunakan sebagai alat untuk menerima masukan dan keluaran suatu sensor dan sebagai perangkat yang dapat menghubungkan ke internet karena NodeMCU sudah dilengkapi dengan chip ESP8266, dengan menambah motor servo sebagai alat bantu pakan, dan aplikasi Blynk untuk media penjadwalan, maka pemberian pakan sudah dapat dilakukan dan terjadwal dengan jarak jauh.
Perancangan E-Commerce Untuk CV Proveed Esperti Agar Pemasaran lebih Luas Dengan Metode Agile
Saoma Dani, Ahmad;
Fauzi, Mochammad;
Bisri, Mustari;
Haryono, Wasis
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Di era digital yang terus berkembang adopsi teknologi informasi menjadi kunci keberhasilan bisnis, termasuk di bidang pengadaan barang dan jasa. CV Proveed Esperti, sebuah perushaan yang masih menggunakan metode tradisional dalam pemasaran dan penjualan, menghadapi berbagai tantangan seperti keterbatasan jangkauan pasar, ketergantungan pada waktu operasional toko fisik, dan meningkatkan persaingan di pasar digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan website e-commerce sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi operasional, memperluas jangkauan pasar, dan memberikan pengalamn pelanggan yang lebih baik. Website ini dirancang dengan fungsi inti melitputi katalog produk, keranjang belanja, pembayaran online,dan pelacakan pesanan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah peningkatan daya saing CV Proveed Esperti melalui akses pasar yang lebih luas, proses penjualan yang lebih cepat, dan peningkatan efisiensi operasional.
Sistem Inventory Toko Bandara Ban
Gultom, Andreas;
Arzaqe Barik P, Mohammad;
Ruli Hendayana, Muhamad;
Haryono, Wasis
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Toko Bandara Ban merupakan toko yang terletak di Jl. Marsekal Suryadarma, RT.003/RW.007, Neglasari, Kota Tangerang, Banten. Permasalahan pada toko Bandara Ban adalah masih menggunakan sistem manual dalam proses penerimaan serta keluarnya barang. Kemungkinan buku catatan manual tersebut hilang atau rusak sehingga dapat membuat kesalahan fatal dalam pendataan. Maka dari itu, penulis akan mencoba membuat suatu pengembangan perancangan system inventori toko Bandara Ban yang dapat mengelola proses inventori barang, dan mempermudah dalam proses pendataan toko Bandara Ban. Sistem inventori Toko Bandar Ban bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan stok barang dan memudahkan proses pemantauan serta pelaporan. Dengan adanya sistem ini, pengelola toko dapat melakukan pencatatan stok secara real-time, memantau barang yang masuk dan keluar, serta memprediksi kebutuhan stok di masa depan. Sistem ini menggunakan teknologi berbasis web, yang memungkinkan akses data secara fleksibel dan cepat dari berbagai perangkat. Penggunaan database terstruktur membantu dalam penyimpanan dan pengelolaan data dengan lebih baik. Hasil dari implementasi sistem ini menunjukkan peningkatan dalam akurasi data inventori, pengurangan kehilangan barang, serta peningkatan kepuasan pelanggan melalui ketersediaan barang yang lebih terjamin. Dengan demikian, sistem inventori ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif untuk pengelolaan stok di Toko Bandar Ban.
Implementasi Mobile Attendance System Dengan Metode Face Recognition
Putra Prima Suhendri, Ade;
Nurul Huda, Hanif
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 2 No. 6 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Setiap perusahaan membutuhkan sistem absensi yang efektif untuk memantau kehadiran dan kinerja karyawan. Namun, banyak perusahaan masih menggunakan metode absensi manual yang rentan terhadap kesalahan dan memakan waktu. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan aplikasi absensi terkomputerisasi yang dapat memproses dan merekam data secara otomatis. Sistem ini memudahkan absensi karyawan dengan akses melalui ponsel menggunakan teknologi pengenalan wajah (face recognition) dan layanan berbasis lokasi (location based service). Presensi karyawan biasanya dicatat menggunakan ID card, sidik jari, atau metode manual lainnya yang mudah dimanipulasi. Teknologi biometrik seperti pengenalan wajah (face recognition) berkembang pesat dan digunakan untuk mengenali wajah dari gambar digital. Teknologi ini membandingkan citra wajah dengan database yang tersimpan. Meskipun pemindai sidik jari banyak digunakan, teknologi ini memiliki kelemahan. Penelitian sebelumnya telah mengembangkan aplikasi absensi berbasis mobile yang memanfaatkan sensor GPS untuk memvalidasi lokasi pengguna. Sistem ini menggunakan metode PNPOLY untuk mendeteksi lokasi dalam area poligon yang telah ditentukan. Aplikasi ini mencatat lokasi secara real-time, memungkinkan perusahaan mendapatkan laporan kehadiran yang akurat beserta lokasi terkini karyawan. Penggunaan teknologi geolocation dan pengenalan wajah (face recognition) terbukti meningkatkan efektivitas dan efisiensi pencatatan kehadiran. Penelitian ini mencoba mengimplementasikan Attendance System dengan metode Face Recognition, Location Based Service, dan Unique Identity, menambahkan parameter Unique Identity untuk verifikasi data.
Otomatisasi Sistem Keamanan Dan Monitoring Pada Pintu Gerbang Rumah Dengan Pengenalan Wajah Menggunakan Arduino
Elna Tsalatsah, Ibnu;
Ratama, Niki
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini merancang sistem keamanan pintu gerbang rumah dengan pengenalan wajah menggunakan ESP32-CAM dan software pemrogramnya yaitu Arduino IDE. Sistem ini meningkatkan keamanan dan kenyamanan penghuni rumah dengan menggantikan metode konvensional. Metode melibatkan akuisisi dan pemrosesan citra wajah menggunakan kamera terhubung ke Arduino dengan metode face recognition yang dikembangkan. ESP32-CAM mengontrol mekanisme pintu gerbang secara otomatis setelah wajah pengguna dikenali. Sistem juga dilengkapi fitur monitoring menggunakan ESP32-CAM untuk memberikan informasi yang cukup akurat. Pengujian menunjukkan keberhasilan tinggi dalam pengenalan wajah dan pengendalian pintu gerbang otomatis. Implementasi sistem ini diharapkan meningkatkan keamanan, kenyamanan, dan pemantauan aktivitas di sekitar pintu gerbang rumah.
Pengembangan Desain Responsif Dalam Aplikasi Menu Kafe Berbasis Website Menggunakan Metode Agile
Wahyuniarto Aziz, Muhamad;
Zidane Al Fariz, Muhammad;
Hidayat, Rahmat;
Djutalov, Roeslan
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan pesat teknologi digital telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor, termasuk sektor kuliner. Ganyem Café, yang terletak di Parung, Kabupaten Bogor, bertujuan untuk meningkatkan layanan pelanggan dengan mengembangkan aplikasi menu berbasis website yang responsif. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah proses pemesanan, mengurangi kesalahan dalam pencatatan pesanan, serta meningkatkan efisiensi operasional. Menggunakan metodologi Agile, aplikasi ini mengalami iterasi dan perbaikan berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna. Desain responsif memastikan akses yang optimal di berbagai perangkat, termasuk desktop, tablet, dan smartphone. Penelitian ini berfokus pada pengembangan aplikasi "E-Menu Ganyem Café" untuk memfasilitasi pengelolaan data pesanan, pengendalian stok menu, dan laporan harian/bulanan. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk meningkatkan pengalaman pelanggan, efektivitas operasional, dan menerapkan pengembangan Agile dalam pembuatan aplikasi website yang responsif dan ramah pengguna. Ruang lingkup penelitian ini terbatas pada pemesanan di dalam café, tidak mencakup pemesanan eksternal, dengan hasil yang diharapkan untuk meningkatkan kepuasan pelanggan serta memberikan wawasan tentang penerapan metodologi Agile dalam pengembangan aplikasi berbasis web di industri kuliner. Metode penelitian ini melibatkan tahap studi literatur, analisis kebutuhan, analisis perancangan, implementasi, uji coba, dan dokumentasi.
Jumlah Kepala Sekolah Dan Guru Sekolah Dasar Menurut Kelompok Umur Provinsi Sulawesi Selatan, Kepulauan Riau, Jawa Barat, Dan Jambi
Rosyani, Perani;
Nabawi, Habib;
Hutabarat, Wigglesh;
Kusumah, Siti;
Fahru Rozi, Ahmad
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pendidikan dasar berperan penting dalam membentuk fondasi pendidikan nasional dan kualitas sumber daya manusia di Indonesia. Kepala sekolah dan guru sekolah dasar menjadi faktor utama dalam menentukan keberhasilan pendidikan, khususnya dalam penyebaran guru yang merata di berbagai daerah. Penelitian ini menganalisis data usia kepala sekolah dan guru di Provinsi Sulawesi Selatan, Kepulauan Riau, Jawa Barat, dan Jambi, guna melihat distribusi usia tenaga pendidik di setiap provinsi dan hubungannya dengan kualitas pendidikan. Data ini dikumpulkan dari Portal Satu Data Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Hasil penelitian menunjukkan adanya kesenjangan jumlah dan distribusi usia tenaga pendidik di empat provinsi yang dipelajari, yang memberikan rekomendasi penting untuk pemerataan penyebaran guru dalam rangka mencapai pendidikan berkualitas yang merata.
Literature Review: Pengembangan Teknologi Cloud Computing Pada Bidang Pendidikan
Ermawati, Ade;
Hasna Nabila, Haula;
Rhiza Amdi, Muh;
Arief Ramadhan, Muhammad;
Heidiani Ikasari, Ines
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 3 No. 1 (2024): Logic : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Cloud computing memberikan peluang besar untuk meningkatkan kualitas pendidikan melalui aksesibilitas, efisiensi biaya, dan keamanan data. Penelitian ini mengulas manfaat, tantangan, dan implementasi model cloud computing seperti SaaS, PaaS, dan IaaS dalam pendidikan. Berdasarkan analisis lima jurnal, teknologi ini terbukti relevan dalam mendukung pembelajaran jarak jauh dan hybrid, meskipun menghadapi tantangan seperti keterbatasan infrastruktur dan kompetensi teknis. Rekomendasi praktis disusun untuk mengatasi kendala tersebut dan mendukung adopsi cloud computing yang lebih luas.