cover
Contact Name
Dian Kurnia
Contact Email
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Phone
+6285765553966
Journal Mail Official
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Editorial Address
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Published by CV. Medan Tekno Solusi
ISSN : 30251125     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Vokasi Teknik memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual rumpun ilmu bidang teknik. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : 1. Teknik Kimia 2. Teknik Mesin 3. Teknik Elektro 4. Teknik Informatika 5. Teknik Industri.
Articles 102 Documents
Pembuatan Film Pendek “Hidup Mahasiswa Yang Berubah” Dengan Teknik Cinematografi dengan “One-Take” dan Colorgrading Ahmad Syam, Rhenal; Syafrizal, Agusdi; Zainul Rahman , Muhammad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek "Hidup Mahasiswa yang Berubah" menceritakan seorang mahasiswa yang menyalahgunakan teknologi.. Sinematografi, yang merupakan seni menangkap gambar bergerak, telah berkembang melalui kemajuan teknologi yang telah memungkinkan pengembangan berbagai gaya visual dan teknik kreatif. Dalam film pendek, sinematografi, teknik one-take, dan color grading sangat penting, dan bagaimana semua ini digunakan. Menggunakan Metode Multimedia Development Live Cycle (MDLC) pengembangan film terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi dimana One-take dan Cinematografi diterapkan pada tahap pembuatan. Pengujian film ini melalui kuesioner dari 20 mahasiswa Politeknik negeri samarinda, Hasil menunjukkan bahwa teknik one-take meningkatkan keterlibatan penonton, sedangkan gradasi warna meningkatkan narasi visual dan emosional. Singkatnya, karya yang menghibur dan mendalam secara visual dan emosional dibuat melalui sinematografi kreatif, teknik one-take, dan color grading yang efektif. Ini memberikan panduan praktis bagi mereka yang baru memulai membuat film pendek.
PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI FILM PENDEK “PHANTOM” MENGGUNAKAN TEKNIK TWEENING Nanda Rusanti, Aulia; Syafrizal, Agusdi; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dalam dunia hiburan semakin pesat disetiap zamannya, termasuk dalam bidang animasi. Salah satu bentuk animasi yang populer adalah animasi 2D, yang efektif dalam menyampaikan pesan-pesan kepada penonton. Teknik tweening merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam animasi 2D, yang memungkinkan pergerakan halus antar keyframe. Teknik ini akan diterapkan dalam animasi 2D film pendek berjudul “Phantom”. Animasi ini menceritakan tentang seorang siswa bernama Silver yang mengalami perundungan semasa sekolah dan adanya bayangan hitam yang selalu bertambah setiap perundungan yang dialami. Hal yang dirinya alami ini mampu mengganggu fisik dan psikologinya. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana cara penerapan teknik tweening dalam animasi 2D serta memberikan pesan moral kepada masyarakat. Dengan menggunakan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), animasi ini berhasil menerapkan teknik tweening di dalam animasi serta memberikan pesan moral dan hiburan dengan hasil penilaian sebanyak 87%, 88% untuk penilaian pemahaman pesan moral dan 86% untuk penilaian hiburan.
PENGARUH UKURAN BAUT UNTUK MENGURANGI KEGAGALAN SAMBUNGAN PADA FLEKSIBEL KOPLING FLANGE DI UNIT THERMAL OIL HEATER K S Harefa, Paul; irwansyah, irwansyah; Darmadi, Herry; Asyrori Sidabutar, Naqasya; Kurnia, Dian
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam industri, penggunaan Thermal Oil Heater (TOH) digunakan untuk menghasilkan sistem panas dengan cara memanaskan oli yang akan digunakan dalam proses produksi pada unit-unit yang membutuhkan sistem pemanas. Pada unit TOH menggunakan pompa untuk dapat memindahkan fluida, yang mana keterpasangan pompa menggunakan kopling flange untuk menyambungkan motor dan pompa magnet guna memindahkan thermal oil. Ukuran dan material baut serta mur pada kopling flange sangat penting untuk memastikan keamanan dan efisiensi operasional, mempertimbangkan putaran, daya, dan ekspansi thermal. Melalui observasi, dokumentasi, wawancara, dan studi literatur, penelitian menunjukkan bahwa diameter nominal baut yang optimal adalah 9,52 mm dengan jarak keterpasangan 60 mm, sesuai dengan standar industri seperti American National Standards Institute (ANSI), International Organization for Standardization (ISO), dan Japan International Standard (JIS) untuk menghindari kegagalan sambungan dan kerusakan pada kopling flange.
APLIKASI PENGAJUAN JUDUL SKRIPSI BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Naufal Zaky, Farras; Alam Hadiwijaya , Noor; Farman Andrijasa , Muhammad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelaksanaan tugas akhir di perguruan tinggi sering menghadapi kendala dalam pengelolaan dan pemantauan progres, khususnya di Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Samarinda. Pengajuan judul tugas akhir yang masih dilakukan secara manual menggunakan formulir fisik dan Google Form mengakibatkan proses yang lambat dan terbatas oleh tempat dan waktu. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi pengajuan judul tugas akhir berbasis web. Metode yang digunakan adalah analisis dan perancangan dengan pemodelan waterfall, menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem aplikasi web yang dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan tugas akhir di Jurusan Teknologi Informasi, sehingga proses berjalan lebih lancar dan transparan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi pengajuan judul tugas akhir berbasis web dirancang untuk mahasiswa, membantu admin mengelola judul tugas akhir dan pengajuan pembimbing secara efisien, serta mengelola jadwal sidang tugas akhir dengan fitur penjadwalan, koordinasi, dan pemantauan serta memberikan manfaat signifikan bagi prodi, admin, dan mahasiswa, memudahkan pengajuan judul, mengoptimalkan komunikasi, dan membantu proses persetujuan dan penjadwalan.
Pembangunan game “Recon Duty” dengan Godot Engine Dyanta Ananda Kautsar, Arkas; Bustomi, Tommy; Farman Andrijasa, Muhammad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game “Recon Duty” merupakan game shooting dengan sudut pandang kamera dari atas melihat ke bawah dan juga tampilan visual Pixel Art pada setiap objek, makhluk, dan lingkungan. Game ini dirancang dengan menggunakan Godot engine dengan bahasa GDScript sebagai bahasa pemrograman umum di aplikasi game engine tersebut. Beberapa tahapan dari Game Development Life Cycle (GDLC) terdiri dari inisiasi, Pre-Produksi, Produksi, Evaluasi, dan Publikasi. Penerapan Artificial Intelligence (AI) pada Non-Playable Character (NPC) mengunakan metode pathfinding untuk mencari jalan menuju target. Algoritma A-Star pada Non-Playable Character (NPC) bertujuan menentukan jalur pendek dari sekitar lingkungan, sehingga dapat mencapai tujuan. Penelitian ini menghasilkan sebuah game Recon Duty yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan bagi masyarakat.
PEMBUATAN APLIKASI PENCATATAN ALAT K3 DAN APD BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN QRCODE Dzul Qani, Arief; Farman Andrijasa , Muhammad; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencatatan dan pelacakan alat K3 (Keselamatan dan Kesehatan Kerja) dan APD (Alat Pelindung Diri) pada Departemen Mitra Bisnis Layanan TI di PT. Pupuk Kalimantan Timur saat ini dilakukan secara manual, yang dapat menyebabkan inefisiensi dan risiko kehilangan data. Untuk mengatasi masalah ini, telah dikembangkan sebuah aplikasi mobile yang menggunakan teknologi QR Code untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi pencatatan. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart dengan metodologi waterfall, serta memanfaatkan Firebase sebagai basis data untuk mendukung pembaruan data secara real-time. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan metode blackbox, dan hasilnya menunjukkan peningkatan akurasi serta kecepatan pencatatan dibandingkan metode manual. Tingkat kepuasan pengguna mencapai 86%, mengindikasikan bahwa aplikasi ini sesuai dengan harapan pengguna dan layak untuk diimplementasikan secara luas.
ANALISIS TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN COLOR GRADING DALAM IMPLEMENTASI MELINTASI JEJAK BUDAYA EKSPLORASI DI DAERAH KUTAI KARTANEGARA Qanitah Ramadhania, Putri; Syafrizal, Agusdi; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Film pendek “Melintasi Jejak Budaya” ini bertujuan untuk memahami bagaimana generasi muda, terutama anak-anak dan remaja di Kutai Kartanegara, memahami kebudayaan lokal melalui film pendek berjudul "Melintasi Jejak Budaya." Penelitian ini menekankan peran anak sebagai pengantar kebudayaan, mengeksplorasi dampak film pendek terhadap minat generasi muda terhadap kebudayaan daerah, serta bagaimana pengalaman ini memengaruhi identitas mereka. Penggunaan Teknik Sinematografi dan Color Grading menjadi elemen kunci yang mendukung penyampaian pesan secara estetis. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memungkinkan pengembangan alur cerita budaya secara sistematis dan efektif. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan wawasan baru tentang peran anak-anak dalam melestarikan dan memperkenalkan budaya lokal di Kutai Kartanegara, serta berpotensi memberikan kontribusi pada pengembangan strategi serupa di wilayah lain di Indonesia.
Analisa Koefisien Konveksi Udara Panas Kolektor Surya Plat Datar yang Dilapisi Cat Absorber dengan Paintfiller Cangkang Kelapa Sawit Christiani Sitepu, Evi; Raymond S Tambunan, Diman
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Energi panas surya dapat di jadikan sumber energi yang sangat besar dan dapat di jadikan menjadi salah satu sumber energi alternatif guna menggantikan energi listrik dan minyak bumi. Salah satu bentuk pemanfaatan dari energi surya adalah untuk memanaskan air. Pada penelitian pemanfaatan energi radiasi surya dikumpulkan melalui suatu alat yang disebut kolektor surya. Untuk mengoptimalkan pengumpulan energi radiasi surya, permukaan kolektor surya di cat dengan warna hitam kusam (doff) yang berfungsi untuk menyerap dengan maksimal intensitas radiasi surya yang datang dan mentransfer kalor yang diterima tersebut ke fluida kerja. Penelitian ini menganalisa kemampuan kolektor yang dicat dengan cat biasa juga cat yang divariasikan dengan paintfiller cangkang kelapa sawit yang dicatkan pada kotak kolektor. Berdasarkan hasil analisa diperoleh bahwa bahwa selain cat hitam, cat hitam yang divariasikan dengan cangkang kelapa sawit juga dapat digunakan sebagai pelapis pada kolektor pemanas air dengan koefisien konveksi sebesar 0,3084 - 0,3133 W/m2.0C dan efisiensi kolektor 27,64% - 33,00% dengan kalor pemanas air 57637,29 - 72049,40 Joule.
Rancangan Kapasitas Tangki Penyimpanan Udara Instrumen pada Pabrik XYZ Fadhillah, Dinda Rizka; Wahyuni , Sry; Pramesti, Lely
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tangki penyimpanan udara instrumen memiliki peran dalam menjaga proses di pabrik dapat tetap beroperasi. Tangki penyimpanan udara instrumen disediakan agar dapat menyuplai kebutuhan udara dalam pengoperasian peralatan instrumen yang ada di pabrik jika ada masalah pada sistem penyedia udara instrumen. Udara instrumen dimasukkan terlebih dahulu ke dalam beberapa alat untuk diproses diantaranya yaitu, penyaring, kompresor, dan pengering, Penelitian ini dilakukan untuk menghitung kapasitas tangki penyimpanan udara instrumen bila laju alir udara instrumen yang dibutuhkan sebesar 70 Nm3/h. Tangki dirancang dengan waktu tinggal 15 menit dan tekanan operasi tangki maksimum 9 barg menjadi 5,5 barg. Dalam perhitungan kapasitas tangki biasanya laju alir diberi margin sebesar 10% sehingga diperoleh kapasitas udara instrumen yang dibutuhkan sebesar 6 m3.
PEMODELAN 3D DALAM FILM ANIMASI “BUKAN SEKEDAR TEKNOLOGI” MENGGUNAKAN METODE MDLC Azizah, Khamilah; Nurcahyono, Damar; Metandi , Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam industri animasi, terutama dalam produksi film animasi 3D, perkembangan teknologi telah mempercepat pertumbuhan dan kompleksitas produksi. Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh Asosiasi Industri Animasi Indonesia (AINAKI) pada tahun 2020, data menunjukan bahwa sektor animasi Indonesia tumbuh rata-rata 26 % setiap tahunnya. selama tahun 2015 hingga 2019. Oleh karena itu, film animasi saat ini memerlukan tingkat kreativitas yang tinggi dan keterampilan teknis yang mumpuni. Salah satu elemen penting dalam produksi animasi 3D adalah teknik pemodelan 3D. Sebagai dasar untuk meningkatkan hal tersebut penelitian ini bertujuan untuk memahami lebih dalam teknik pemodelan 3D dalam konteks produksi film pendek animasi "BUKAN SEKEDAR TEKNOLOGI" menggunakan Metode MDLC. Pengujian beta dilakukan melalui wawancara bersama pengajar 3D di Enspire School of Digital Art (ESDA). Hasil wawancara menunjukkan bahwa model 3D yang dibuat sesuai dengan teknik primitive modeling dan polygonal modeling. Selain itu, alur cerita dan pesan moral film disampaikan dengan jelas. Pengujian beta juga dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada 40 responden, dengan hasil persetujuan sebesar 89% yang berada pada skala Sangat Setuju (SS).

Page 3 of 11 | Total Record : 102