cover
Contact Name
Dian Kurnia
Contact Email
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Phone
+6285765553966
Journal Mail Official
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Editorial Address
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Published by CV. Medan Tekno Solusi
ISSN : 30251125     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Vokasi Teknik memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual rumpun ilmu bidang teknik. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : 1. Teknik Kimia 2. Teknik Mesin 3. Teknik Elektro 4. Teknik Informatika 5. Teknik Industri.
Articles 102 Documents
Pembelajaran Jalur Evakuasi Menggunakan Augmented Reality Pada Jurusan Teknologi Informasi Muhammad Fauzan Anwar, Harahap; Metandi, Farindika; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran mengenai jalur evakuasi di jurusan Teknologi Informasi (TI) masih dianggap optimal karena disampaikan melalui media konvensional seperti buku panduan atau presentasi. Pembelajaran jalur evakuasi menggunakan augmented reality (AR) pada Jurusan TI menyajikan informasi terkait kesehatan dan keselamatan kerja dalam bentuk aplikasi 3D untuk ponsel pintar berbasis Android, mencakup informasi K3, pertolongan pertama, kebakaran, alat perlindungan diri, kontak darurat, dan jalur evakuasi secara 3D. Penelitian ini bertujuan memberikan pemahaman yang lebih baik dan interaktif mengenai jalur evakuasi. Metode yang digunakan adalah SDLC dengan model agile dan blackbox testing untuk memastikan fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan AR meningkatkan pemahaman secara signifikan dibandingkan media konvensional dan dapat digunakan di dalam maupun luar ruangan dengan intensitas cahaya dan jarak kamera yang sesuai. Kesimpulannya, pembelajaran jalur evakuasi menggunakan AR pada jurusan TI dibangun dengan Unity 3D dan Vuforia Engine, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan pengenalan K3 untuk mahasiswa dan dosen.
PENGARUH KECEPATAN LAJU ALIRAN GAS PELINDUNG PENGELASAN GMAW PADA BAJA KARBON RENDAH TERHADAP HASIL PENGUJIAN TEKAN Hutagalung, Manahan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 1 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu metode pengelasan yang sering dipakai oleh masyarakat umum termasuk pengelasan pipa baja, yaitu metode GMAW (Gas Metal Arc Welding). Pengelasan ini juga disebut MIG karena menggunakan gas inert dimana elektroda yang digunakan tidak dicoating dan dapat mensuplai terus, karena berbentuk gulungan. Terdapat berbagai faktor penting yang mempengaruhi hasil lasan supaya mendapat hasil lasan yang baik, salah satunya adalah kecepatan aliran gas pelindung dan bentuk kampuh. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan memvariasikan kecepatan aliran gas pelindung pada pengelasan pipa yaitu 10 liter/mnt, 20 liter/mnt, 25 ltr/mnt. Dari ketiga spesimen yang telah di uji tekan, spesimen dengan kecepatan aliran gas pelindung 10 liter/mnt yaitu sebesar 0,47 Mpa, pada kecepatan aliran gas pelindung 20 liter/mnt yaitu sebesar 0,49 Mpa, dan pada kecepatan aliran gas pelindung 25 liter/mnt sebesar 0,49 Mpa.
BESARNYA GAYA NORMAL YANG TERJADI PADA SEPASANG RODA GIGI LURUS KARENA ADANYA TEKANAN YANG DIHASILKAN RODA GIGI PENGGERAK DI MESIN KORIN TYPE CA-15 DI PT. XYZ Yanto
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 1 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

XYZ Adalah salah satu perusahaan yang berdiri di Indonesia dengan fokus sebagai produsen di bidang industri makanan ringan seperti snack, permen, mie, cracker, dan jajanan kecil lainnya. Penelitian ini dilakukan pada stasiun packing yang menggunakan alat mesin korin type ca-15. Dengan tujuan untuk mengetahui besarnya putaran mesin korin type ca-15 dan Untuk mengetahui besarnya putaran mesin korin type ca-15 akibat gaya normal. Dengan metode penelitian yang dilakukan di tempat penelitian atau melakukan kegiatan penelitian lapangan. Cara pengumpulan data ini ada dua yaitu metode wawancara, yaitu suatu cara pengumpulan data dengan mengadakan wawancara atau tanya jawab secara langsung dengan kepala bidang atau karyawan perusahaan tentang mesin korin type ca-15. Dan Metode Observasi, yaitu suatu cara pengumpulan data dengan cara pengamatan langsung dilapangan terhadap objek yang akan di teliti. gaya tangensial yang dihasilkan mesin korin type ca-15 saat beroperasi adalah 22,639 kg dan gaya normal yang dihasilkan mesin korin type ca-15 saat beroperasi adalah 24,091 kg.
Pembuatan Game Edukasi BISINDO Pada SLB Negeri Tenggarong Berbasis Android Indah Handayani, Catur; Nurcahyono, Damar; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Kalimantan Timur, penyandang tunarungu menghadapi kesulitan dalam berkomunikasi dan mendapatkan pendidikan yang memadai, terutama melalui penggunaan bahasa isyarat. Bahasa ibu yang digunakan oleh penyandang tunarungu disesuaikan dengan konsep visual yang dipahami oleh individu tunarungu, dan ini dikenal sebagai Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) oleh komunitas Tuli di seluruh Indonesia. Sekolah Luar Biasa (SLB) mengajarkan bahasa isyarat umum. Namun, SLB Negeri di Kalimantan Timur masih sedikit, terutama di Kabupaten Kutai Kartanegara, yang hanya memiliki SLB Negeri Tenggarong. Karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game edukasi bahasa isyarat berbasis Android yang dapat digunakan sebagai media alternatif untuk mengajar penyandang tunarungu di SLB Negeri Tenggarong. Dengan menggunakan BISINDO, game ini mengajarkan kosakata dan kalimat percakapan dasar secara menarik dan interaktif. Pengembangan game mengikuti metode Serious Game Development (SGD). Dalam SGD, terdapat empat fase produksi utama yang disebut dengan Analysis, Production, Testing dan Release.
PEMBUATAN GAME 2D ILMU TAJWID “QUR’AN HARMONY CHALLENGES” Miftahul Nur Safitri, Muhammad; Metandi, Farandika; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul "Pembuatan Game 2D Ilmu Tajwid “Quran Harmony Challenge” yang bertujuan untuk meningkatkan minat dan ketertarikan siswa dalam mempelajari Al-Quran dan Hadist di Madrasah Tsanawiyah Nurul Islam, Kecamatan Palaran. Mengatasi kurangnya minat belajar, game ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan platform Unity, serta Corel Draw dan Adobe Photoshop untuk pembuatan aset grafis. Pengujian dilakukan dalam dua tahap: alpha testing untuk memastikan tidak ada bug atau eror dan semua fitur berfungsi dengan baik, serta beta testing yang melibatkan siswa untuk mengevaluasi game dan mendapatkan umpan balik menggunakan kuesioner dengan menggunakan perhitungan skala Likert. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini efektif meningkatkan minat belajar siswa, menjadikannya media pembelajaran yang menyenangkan dan bermanfaat.
IMPLEMENTASI TEKNIK AUDIO PADA PEMBUATAN FILM PENDEK “DEMI CINTA” Aprilia Bandua, Marcella; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suara merupakan unsur penting dalam memperkuat visual pada sebuah film dan memberikan dimensi emosional yang mendalam bagi pengalaman penonton. Dengan penggunaan yang tepat, suara dapat menjadi alat yang efektif dalam menciptakan keterlibatan emosional yang kuat dan menghidupkan suasana film secara keseluruhan. Tujuan penelitian yaitu untuk mengimplementasikan pengaturan audio pada proses pembuatan film pendek berjudul “Demi Cinta”. Proses utama pembuatan film pendek dengan mempertimbangkan pemilihan audio yang sesuai untuk mencapai kesan dramatis yang mendalam. Adobe Premiere Pro sebagai aplikasi yang digunakan untuk mengedit video dan audio. Penelitian ini menghasilkan sebuah film pendek yang mengimplementasikan penganturan audio dengan judul "Demi Cinta" yang berdurasi 16 menit 24 detik, dan dipublikasikan melalui laman youtube dengan URL https://youtu.be/JDHMKfO7MyQ?si=fmvmTj4je8BcHGyK, dengan views sebanyak 322, like sebanyak 69, 31 komentar, subsriber 358.
Implementasi Metode Low Poly Pada Animasi 3D “Serendipity” Dengan Teknik Animasi Kadang Allo, Sethyani; Zainul Rohman , Muchamad; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembuatan animasi 3D mengalami perkembangan pesat dengan inovasi kreatif dan teknologi komputer. Film animasi, terutama yang berbasis 3D, populer di kalangan berbagai usia. Pemodelan low poly menjadi fokus dalam pembuatan animasi "Serendipity". Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan tujuan memberikan referensi praktis dalam pembuatan model 3 dimensi. Dengan objek penelitian mengambil referensi modeling Taman Bebaya di Kota Samarinda. Pembuatan video animasi berhasil dilakukan dengan menerapkan low poly pada modeling Taman Bebaya. Pengujian dilakukan pada kepada 5 narasuber dan didapatkan hasil bahwa low poly yang digunakan telah sesuai.
Aplikasi Pemesanan Makanan Dan Minuman Pada Safaa Coffee Space Berbasis Mobile Android Ruby Chenarna, Elvito; Syafrizal, Agusdi; Zainul Rohman , Muchamad
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Safaa Coffee Space, sebuah kedai kopi di Samarinda, menghadapi masalah efisiensi dan kenyamanan dalam layanan pemesanan makanan dan minuman akibat antrian di kasir, menyebabkan waktu terbuang bagi pelanggan dan menghambat proses pemesanan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pemesanan berbasis mobile Android untuk meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengunjung. Masalah tersebut mencakup proses pemesanan yang kurang efisien dan waktu antri yang dapat mengurangi pengalaman pelanggan. Penelitian ini memberikan solusi dengan merancang aplikasi pemesanan yang memberikan keleluasaan dalam memilih menu dan memungkinkan pelanggan memesan menu tanpa harus antri di kasir. Metode penelitian menggunakan pendekatan prototype dengan bahasa pemrograman Dart, framework Flutter, dan Firebase sebagai basis data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengunjung dalam memesan makanan dan minuman. Pengujian Black Box Testing menunjukkan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Selain itu, hasil analisis kuesioner terhadap 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan pengunjung memiliki nilai presentase sebesar 78,4% terhadap aplikasi ini. Responden umumnya puas dengan kemudahan penggunaan dan tampilan antarmuka aplikasi, meskipun ada saran untuk meningkatkan aksesibilitas dan sistem pembayaran.
PEMBUATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID Ravi Hermawan, Andra; Bustomi, Tommy; Nurcahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran huruf hijaiyah merupakan langkah awal yang penting dalam proses membaca Al-Qur'an. Namun, ketertarikan anak-anak dalam mempelajari huruf hijaiyah sering kali rendah karena kurangnya media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukasi berbasis Android sebagai media pengenalan huruf hijaiyah pada siswa sekolah dasar usia 6-8 tahun. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang melibatkan enam tahapan: inisialisasi, pra-produksi, produksi, pengujian alpha beta, dan rilis. Aplikasi game ini didesain dengan tampilan visual 2D dan dilengkapi fitur interaktif seperti pengenalan nama huruf hijaiyah, visualisasi gambar, audio pengucapan, serta permainan mencocokkan huruf. Pengujian dilakukan melalui uji alpha dan beta untuk memastikan fungsi aplikasi berjalan dengan baik serta mudah dipahami oleh pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi ini dapat menjadi media pembelajaran yang menyenangkan dalam membantu siswa mengenali huruf hijaiyah.
FILM DOKUMENTER KEHIDUPAN SOSIAL ANAK ASUHAN MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATIK Nataniel Kalombak Parammak, Elzar; Nyura, Yusni; Nucahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggali tentang kehidupan sosial anak asuhan di Kota Samarinda, dimana anak – anak asuhan mempunyai permasalahan seperti pelecehan seksual, kekerasan dalam rumah tangga (KDRT), anak – anak dari korban bencana, dan anak – anak yang terlantar. Oleh karena itu, penelitian ini akan membuat film dokumenter menggunakan Teknik Sinematik dengan judul Film Dokumenter Kehidupan Sosial Anak Asuhan . Penelitian ini akan mengeksplorasi kehidupan anak – anak asuhan, menyajikan gambaran yang mendalam tentang dinamika sosial, konflik internal, dan pencarian identitas urban. Dalam membuat film dokumenter ini menggunakan Aplikasi Adobe Premiere Pro untuk video editing. Tujuan penelitian ini untuk membuat pengambilan gambar yang estetika dan meningkatkan kualitas gambar melalui teknik sinematik dan menyampaikan pesan mengenai kehidupan sosial anak asuhan dalam film dokumenter. Dalam proses pembuatan film dokumenter terdiri atas tahap pra produksi, produksi, pasca produksi dan tahap pasca distribusi dengan teknik sinematik, yang meliputi prinsip yaitu Extreme Long Shot, Long Shot, Medium Long Shot, Close Up, dan Medium Shot. Hasil dari penelitian ini berupa film dokumenter mengenai kehidupan anak asuhan, yang sudah di unggah ke laman youtube https://www.youtube.com/watch?v=4WMW_MuSRVU&t=21s. dengan views sebanyak 1.500, like sebanyak 3, subscriber 358.

Page 4 of 11 | Total Record : 102