cover
Contact Name
Dian Kurnia
Contact Email
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Phone
+6285765553966
Journal Mail Official
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Editorial Address
jurnalvokasiteknik@gmail.com
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Published by CV. Medan Tekno Solusi
ISSN : 30251125     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Vokasi Teknik memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual rumpun ilmu bidang teknik. Secara garis besar topik utama yang diterbitkan adalah : 1. Teknik Kimia 2. Teknik Mesin 3. Teknik Elektro 4. Teknik Informatika 5. Teknik Industri.
Articles 102 Documents
APLIKASI PENCARIAN PENDONOR DARAH UNTUK PASIEN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS MOBILE Nur Awal, Fajrian; Zainul Rohman , Muchamad; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi informasi stok darah, permintaan darah, dan pencarian pendonor berbasis mobile dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP) di PMI Kota Balikpapan, Kalimantan Timur. Permasalahan utama yang dipecahkan adalah proses pencarian pendonor darah bagi pasien. Dengan pendekatan XP, aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi ketersediaan stok darah yang sesuai dengan golongan darah dan jenis yang dibutuhkan oleh pasien. Tahapan metode penelitian meliputi Planning, Design, Coding, Testing. Teknik pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara, dan studi literatur. Dalam perancangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Diharapkan bahwa aplikasi yang dikembangkan akan memberikan manfaat signifikan bagi pasien dan pihak terkait di PMI Kota Balikpapan serta memberikan kontribusi terhadap pengembangan teknologi informasi dalam bidang kesehatan.
Perancangan Aplikasi berbasis GUI Dalam Pengelolahan Citra Gambar Kulit Buah Kelapa Sawit dengan Metode Konvolusi Kurnia, Dian
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 1 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konvolusi citra adalah tehnik untuk menghaluskan suatu citra atau memperjelas citra dengan menggantikan nilai piksel dengan sejumlah nilai piksel yang sesuai atau berdekatan dengan piksel aslinya. Dalam penelitian ini membahas perancangan program untuk mengolah citra menggunakan metode Konvolusi, di mana terdiri dari Algoritma Gaussian blur, prewitt, penajaman citra (sharpen) dan sobel. Tetapi dengan adanya konvolusi, ukuran dari suatu citra yang telah diproses dengan metode Konvolusi tetap sama, ukuran dari citra tersebut tidak mengalami perubahan. Aplikasi yang dirancang dalam menerapkan metode konvolusi tersebut menggunakan software Matlab R2009b, dimana setiap citra akan diproses secara konvolusi dengan pilihan Algoritma Gaussian blur, prewitt, penajaman citra (sharpen), dan sobel. Kemudian akan dibandingkan ukuran citra sebelumnya dengan hasil citra yang telah diproses dengan metode Konvolusi, sehingga diharapkan walaupun adanya konversi pixel yang terjadi ukuran citra akan sama, dan perubahan citra hanya terjadi pada tampilan color gambarnya.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS DESKTOP Awang Ghozali, Muhammad; Nucahyono, Damar; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Museum Mulawarman Berbasis Desktop" adalah media pembelajaran yang mengusung konsep memperkenalkan sejarah dan artefak yang berada di Museum Mulawarman dalam bentuk game edukasi. Game ini bertujuan untuk meningkatkan akses dan minat pengunjung, terutama pelajar dan kalangan muda terhadap museum. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya minat kunjungan langsung ke museum. Dengan merancang media pembelajaran, pemain dapat belajar sambil bermain, menciptakan pengalaman yang interaktif dan mendidik. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan menggunakan Godot Engine 4.0 dan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk memastikan tahapan yang terstruktur, meliputi inisiasi, pre-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran yang dapat memberikan informasi mengenai Museum Mulawarman kepada pelajar dan generasi muda, serta pelestarian sejarah melalui teknologi modern. Game edukasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat pembelajaran tetapi juga sebagai media untuk meningkatkan daya tarik pada Museum Mulawarman di era digital. Dengan skor 79,6%, game ini diterima dengan baik oleh responden muda usia 11-24 tahun, membuktikan keberhasilannya dalam memberikan informasi, kemudahan bermain, keseruan, dan meningkatkan minat berkunjung. Media pembelajaran ini mampu memperkaya metode pembelajaran sejarah dan menumbuhkan kesadaran budaya di kalangan generasi muda, menjadikan museum lebih relevan dan menarik bagi pelajar serta kalangan muda
Implementasi Teknik Sinematografi dan Color Grading dalam Film Pendek “Demi Cinta” Theressa Hutagalung, Ester; Zainul Rohman , Muchamad; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan adalah kondisi yang sangat berharga bagi setiap individu dan masyarakat. Kesehatan tidak hanya mengacu pada ketiadaan penyakit atau kecacatan, tetapi juga mencakup keberadaan fisik, mental, dan sosial yang optimal. Kesehatan sering kali terabaikan dalam rutinitas kehidupan sehari-hari di mana banyak individu terlalu fokus pada tuntutan pekerjaan untuk mendapatkan penghasilan yang luar biasa. Film pendek memiliki potensi untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya memprioritaskan kesehatan. Tujuan penelitian ini untuk menciptakan pengambilan gambar yang estetika dan meningkatkan kualitas gambar melalui teknik Sinematografi dan Color Grading. Penggunaan Teknik Sinematografi diterapkan pada proses pembuatan film pada tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi. Teknik Sinematografi meliputi prinsip 5’C yaitu camera angle, close up/shot size, compositions, continuity, dan cutting/editing. Penggunaan Color Grading pada sebuah film untuk mengatur warna dan tone secara konsisten untuk mencapai mood visual yang diinginkan, memperkuat atmosfer cerita, dan mengekspresikan emosi karakter dan Adobe Premiere Pro sebagai aplikasi yang digunakan untuk menyunting video. Penelitian ini menghasilkan sebuah film pendek yang menerapkan Teknik Sinematografi dan Color Grading dengan judul “Demi Cinta” berdurasi 16 menit 18 detik.
PEMBUATAN VIDEO POLUSI SAMPAH PLASTIK BERBASIS IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME CUTTING POINTS DAN VOICE OVER Pradana, Hafid; Topadang, Anton; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan konsumsi plastik yang tak terkendali telah menyebabkan masalah di kalangan masyarakat, seperti mencemari tanah dan air, juga kerusakan lingkungan. Polusi plastik juga dapat berdampak negatif pada kesehatan manusia, melalui mikroplastik yang masuk ke rantai makanan. Dalam upaya meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap dampak negatif polusi sampah plastik, pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat diperlukan untuk membantu masyarakat sadar akan bahayanya polusi sampah plastik dan juga dapat mengurangi konsumsi plastik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan video yang efektif dalam memberikan wawasan tentang polusi sampah plastik serta mendorong tindakan untuk mengurangi polusi sampah plastik dengan menggunakan Teknik Frame Cutting Points dan Voice over. Penggunaan Teknik Frame Cutting Points dapat memberikan efek visual yang kuat dan menarik perhatian penonton., sedangkan penggunaan Voice Over bertujuan untuk memperkuat pesan yang disampaikan melalui narasi yang jelas. Pada pembuatan video Iklan Layanan Masyarakat dengan teknik Frame Cutting Points yang didukung Voice Over menerapkan proses pembuatan video dengan tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi sebagai metode pilihan dalam pembuatan video. Penelitian tersebut menghasilkan sebuah video Iklan Layanan Masyarakat dengan menggunakan teknik Frame Cutting Points dan Voice Over berdurasi 2 menit 45 detik.
PERANCANGAN WEB PROFILE BERITA SEBAGAI SUMBER INFORMASI TENTANG GAPOKTAN PURWAJAYA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Maharani, Yuliana; Hartanto, Subhan; Syafrizal, Agusdi
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GAPOKTAN (Gabungan Kelompok Tani) Purwajaya adalah organisasi yang memainkan peran penting dalam pengembangan sektor pertanian di Indonesia. Namun, penyebaran informasi mengenai kegiatan dan program GAPOKTAN Purwajaya masih belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang web profil berita yang informatif dan menarik menggunakan aplikasi Figma dan metode Design Sprint. Metode Design Sprint dipilih karena kemampuannya untuk menghasilkan solusi desain dalam waktu singkat melalui lima tahapan: Understand, Diverge, Converge, Prototype, dan Test. dengan pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Proses perancangan dimulai dengan menganalisis kebutuhan GAPOKTAN Purwajaya, menghasilkan berbagai ide desain, memilih ide terbaik, membuat prototipe web, dan menguji prototipe tersebut. Evaluasi dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
Rancang Bangun Website Pertanian Desa Badak Mekar Kecamatan Muara Badak Menggunakan Framework Laravel Baqdadi, Al Junaidil; Bustomi, Tommy; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan teknologi informasi berperan penting dalam transformasi sektor pertanian di tingkat desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website pertanian bagi Desa Badak Mekar, Kecamatan Muara Badak, dengan fitur jual beli, artikel pertanian, dan galeri foto. Website ini diharapkan dapat membantu petani memasarkan produk mereka serta memberikan informasi yang bermanfaat mengenai pertanian kepada masyarakat. Framework Laravel dipilih karena keandalannya dalam mengembangkan website yang fleksibel. Metode penelitian yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Observasi dilakukan pada tahap analisis untuk mengidentifikasi kebutuhan fungsional dan non-fungsional pengguna. Perancangan sistem melibatkan pembuatan diagram alur data dan desain antarmuka pengguna. Implementasi sistem memanfaatkan fitur-fitur Laravel, serta ditambahkan fitur artikel pertanian untuk memberikan informasi edukatif dan galeri foto untuk menampilkan kegiatan pertanian.
Implementasi Teknik Rotoscope dan Cel Shading Pada Pembuatan Animasi 2D Daffa Wardhana, Rendy; Syafrizal, Agusdi; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi 2D dengan Teknik Rotoscope adalah salah satu bentuk karya seni yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan sosial, seperti tentang bullying. Bullying adalah perilaku agresif yang dilakukan secara berulang-ulang dan sengaja untuk menyakiti atau mendominasi orang lain. Bullying dapat berdampak negatif bagi korban maupun pelaku, seperti menurunkan rasa percaya diri, menyebabkan depresi, atau bahkan bunuh diri. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk mencegah dan mengatasi bullying di lingkungan sekolah maupun masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat film pendek animasi 2D yang mengangkat tema tentang penyebab bullying dengan menggunakan Teknik Rotoscope dan Teknik Cel Shading. Penulis menggunakan Teknik Rotoscope untuk memberikan kesan realistis dan dramatis pada karakter dan latar belakang. Teknik Rotoscope adalah teknik animasi yang menggunakan komputer untuk menggambar ulang frame demi frame di atas rekaman video atau gambar bergerak yang sudah ada. Teknik Cel Shading adalah teknik pewarnaan yang menggunakan pemilihan warna dengan kontras yang kuat. Proses produksi menggunakan aplikasi Clip Studio Paint, Adobe Premiere Pro, CorelDraw dan FL Studio, hasil dari penelitian ini sebuah film pendek animasi 2D berjudul “Causes”, yang dapat menyampaikan pesan moral tentang penyebab dan dampak dari perilaku bullying.
APLIKASI PENGELOLAAN DATA PRODUKSI PADA UD. RENDY JAYA KERAMBA BERBASIS MOBILE ANDROID Kusuma Prawiro, Muhammad; Nucahyono, Damar; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem informasi yang efisien dalam usaha bisnis menjadi faktor penting untuk meningkatkan kemajuan operasional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengelolaan data produksi berbasis mobile Android untuk UD. Rendy Jaya Keramba, sebuah usaha budidaya ikan di Tenggarong, Kalimantan Timur. Saat ini, UD. Rendy Jaya Keramba masih menggunakan metode manual dalam pengelolaan data produksi kurang efisien. Melalui pendekatan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, aplikasi yang dirancang akan menggantikan metode manual dengan fokus pada input data produksi, pencarian data, dan pembuatan laporan produksi. Penggunaan aplikasi ini diharapkan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data serta mempercepat proses pengambilan keputusan bagi pengelola UD. Rendy Jaya Keramba. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat membantu menjaga kestabilan operasional dan meningkatkan kinerja kepada pihak UD. Rendy Jaya Keramba.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN ALAT “LINDA RENTAL” BERBASIS WEBSITE Reyhan Awliya Sudjana, Muhammad; Cahyono, Bambang; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan yang diberikan oleh Cv. Linda Lestari. Cv. Linda Lestari menawarkan jasa penyewaan berbagai produk seperti kursi dan meja. Cv. Linda Rental menyewakan peralatan pesta untuk keperluan acara pesta pernikahan, perpisahan sekolah dan acara lainnya. Dalam pelaksanaan kerja yang sedang berjalan di Cv. Linda Lestari sering terjadi kesalahan pengecekan stok perlengkapan, jumlah pengiriman tidak sesuai dengan jumlah yang diminta konsumen dan laporan juga masih terjadi kesalahan karena masih melakukan pencatatan manual. Dengan membangun sistem informasi peralatan pesta pada Cv. Linda Lestari dapat memudahkan seorang konsumen untuk melihat informasi yang berkaitan dengan alat pesta pada Cv. Linda Lestari , tidak adanya kesalahan pengecekan stok perlengkapan yang tercatat di data dengan perlengkapan dengan yang tersedia di gudang, sesuainya perlengkapan yang dikirim dengan yang diminta oleh konsumen, tidak adanya selisih dalam pendataan pengembalian peralatan pesta dan dalam hal pendataan perlengkapan yang rusak/hilang, sudah tidak adanya kesalahan pencatatan transaksi pembayaran dan laporan karena kehilangan/kerusakan berkas.

Page 5 of 11 | Total Record : 102