cover
Contact Name
Vinsen B. Making
Contact Email
edu@ucb.ac.id
Phone
+6281236332488
Journal Mail Official
edu@ucb.ac.id
Editorial Address
Jln. Manafe No.17 Kelurahan Kayuputih, Kec. Oebobo, Kota Kupang-NTT, Indonesia
Location
Kota kupang,
Nusa tenggara timur
INDONESIA
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI)
ISSN : -     EISSN : 26211467     DOI : https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2
Core Subject : Science, Education,
Artificial Intelligence & Application, Computer Networking & Security, Computer-Based Multimedia Retrievel, Decision Suport System, Data Warehouse & Data Mining, E-System, Fuzzy Logic, Geographics Information System (GIS), Human & Computer Interaction, Image Processing, Information System, Mobile Computing & Application, Multimedia System, Neural Network, Pattern Recognition, Innovative works on the development of educational multimedia and e-learning.
Articles 188 Documents
IoT Untuk Pengendali Lampu Menggunakan Arduino: Studi kasus di rumah Bayu Edhi Setyawan; Indrastanti Ratna Widiasari
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.864

Abstract

ABSTRAK Seiring dengan semakin berkembangnya infrasruktur internet, bahkan bukan hanya smartphone dan computer saja yang dapat terkoneksi dengan internet. Sebagai contoh berupa peralatan elektronik apa saja yang terhubung oleh jaringan internet, seperti mengendalikan lampu dari jarak jauh. Di bidang IT konsep ini telah dikenal dengan istilah Internet of Thing (IoT) merupakan suatu konsep yang bertujuan untuk memperluas konektivitas internet yang tersambung. Dalam penelitian ini terdapat fitur kendali lampu yaitu dengan satu lampu dan semua lampu untuk menghidupkannya. Dalam hal tersebut dapat disimpulkan bahwa IoT mengacu dan memanfaatkan pada suatu benda yang nantinya benda tersebut akan dapat berkomunikasi melalui sebuah jaringan internet, yaitu penerapan IoT untuk kendali lampu. Kata Kunci: Arduino, aplikasi Android, IoT, pengendali lampu ABSTACT Along with the development of internet infrastructure, it is not even just smartphones and computers that can be connected to the internet. For example, in the form of any electronic equipment that is connected by the internet network, such as controlling lights remotely. In the IT field, this concept has been known as the Internet of Things (IoT) which is a concept that aims to expand connected internet connectivity. In this study, there is a light control feature that is with one lamp and all lights to turn it on. In this case, it can be concluded that IoT refers to and utilizes an object that later the object will be able to communicate via an internet network, namely the application of IoT for light control. Keywords: Arduino, aplikasi Android, IoT, Light Controller
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Karyawan Baru dengan Metode Fuzzy Tsukamoto Sanggara Aji; Latifah Rifani
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 2 (2023): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI NOPEMBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i2.876

Abstract

Suatu organisasi tidak akan bergerak tanpa adanya anggota yang mengerjakan tiap tiap masalah yang ada, begitu juga dengan perusahaan. Suatu perusahaan tidak akan bergerak tanpa adanya sumber daya manusia yang ada di dalamnya. Sumber Daya Manusia yang dimaksud disini mencakup pimpinan dan para karyawannya. Mereka melakukan jobdesk mereka masing masing demi mencapai tujuan atas didirikannya perusahaan serta memajukan perusahaan tersebut. Seiring dengan berkembangnya perusahaan, semakin banyak pula pekerjaan yang perlu diselesaikan, dengan demikian dibutuhkan lebih banyak pula karyawan yang dibutuhkan. Hal ini bisa diatasi dengan membuka lowongan pekerjaan dengan syarat-syarat atau kriteria yang sesuai dengan cara kerja perusahaan, tetapi perusahaan di tempat perusahaan meneliti ini memiliki kendala dimana direktur utama dan staff HRD tidak bisa mereview kriteria-kriteria pendukung seperti nilai dari test tulis dan test keterampilan yang telah disiapkan. Oleh karena itu dibutuhkan sistem penunjang keputusan dengan metode tertentu yang dapat mengatasi masalah tersebut, salah satunya yaitu Fuzzy Tsukamoto. Dimana Fuzzy Tsukamoto ini dapat melakukan pengambilan keputusan dengan memberikan rekomendasi dan pertimbangan dari data yang ada, yang nantinya akan digunakan untuk menentukan siapa-siapa saja pelamar yang nantinya akan diterima sebagai pegawai.
SISTEM PENDETEKSI HUJAN DAN BANJIR BERBASIS INTERNET OF THINGS DENGAN APLIKASI THINGSPEAK Chaidar Wicaksono; Adi Nugroho
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.883

Abstract

Bencana alam di Indonesia merupakan masalah yang sering terjadi di mana-mana. Indonesia beriklim tropis dengan curah hujan yang tinggi, sehingga Indonesia sangat rentan terhadap banjir, Banyaknya bencana banjir menunjukkan masalah banjir Ini adalah masalah serius yang membutuhkan tindakan efektif mengurangi risiko banjir. Salah satu cara untuk meminimalisir bencana banjir ini adalah dengan menciptakan karya-karya inovatif Alat pendeteksi ketinggian air sungai yang dapat dipantau melalui internet. Sistem pada penelitian ini menggunakan modul Wemos D1 mini, modul sensor HC-SR04, modul rainwater foliar, dan Arduino IDE untuk mengukur intensitas curah hujan dan mengukur tinggi permukaan air. Hasil dari pembacaan akan ditampilkan melalui aplikasi ThingSpeak. perangkat dapat menghasilkan riwayat ketinggian air dari permukaan dan mendeteksi jika terjadinya hujan pada sekitaran aliran sungai secara realtime dimana dapat dipantu dari website monitoring Thingspeak. Serta perangkat memberikan pemberitahuan secara terus menerus setiap ketinggian air dan setiap terjadinya hujan maupun tidak. Hal ini untuk membantu warga mendapatkan informasi lebih awal sebelum bencana banjir datang dan meminimalisir kerugian yang dapat terjadi karena bencana banjir.
PENGGUNAAN ALAT PERAGA KARTU PN BERBASIS VIDEO TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR Marchel Djami Riwu
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.900

Abstract

Penelitian berfokus untuk mengetahui seberapa banyak motivasi dan hasil belajar yang dapat dipengaruhi oleh alat peraga kartu PN berbasis video, terkhusus di SD GMIT Airnona 1 Kupang. Eksperimen semu (quasi experiment) menjadi cara/metode penelitian yang digunakan. Subjeknya adalah satu rombel yang terdiri dari dua kelas, yaitu kelas VI A (experiment class) dan VI B (control class). Melihat perhitungan Independent Sample T-Test, T-Hitung sebesar 47.139, probabilitas nilai yang didapat 0.000, < dari 0.05, bermakna bahwa motivasi belajar telah dipengaruhi oleh alat peraga. Perhitungan Independent Sample T-Test dalam tes awal kelas eksperimen ataupun kelas control, menghasilkan taraf signifikan sebesar 0.512, probabilitas (p) lebih besar 0.05. Kesimpulan umumnya bahwa pretest kedua kelas (experiment dan control) tidak memiliki perbedaan. Posttest kedua kelas, menghasilkan taraf signifikansi sebesar 0.000, probabilitas (p) lebih kecil dari 0.05, sehingga didapat simpulan akhir berdasarkan perbedaan hasil belajar dan motivasi kedua kelas, maka pengaruh yang dihasilkan oleh alat peraga cukup signifikan.
MODEL RANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN BERBASIS WEB DI KLINIK DOKTER X Avid Wijaya; Mochammad Yusril Rizkyawan; Achmad Zani Pitoyo; Endang Sri Dewi Hastuti Suryandari; Hartaty Sarma Sangkot
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.913

Abstract

Klinik dokter praktik adalah fasilitas perawatan kesehatan tingkat pertama yang menyediakan layanan medis dasar yang melayani kesehatan individu. Pasien yang akan berobat di klinik Dokter Praktek terlebih dahulu melakukan pendaftaran di loket pendaftaran dengan mengambil antrian. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah web-berbasis sistem informasi pendaftaran rawat jalan yang dapat digunakan oleh petugas pendaftaran dan pasien. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall, dengan beberapa tahapan yaitu analisis, perancangan, pengkodean, dan pengujian fungsi aplikasi. Pengambilan data dilakukan dengan wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian ini adalah model desain aplikasi Pendaftaran Rawat Jalan Berbasis Web Site di Klinik Praktek Dokter X. Data pertama yang dimasukkan adalah username dan password, namun jika pasien belum memiliki username dan password maka pasien dapat memilih opsi “Daftar Sekarang” dengan mengisi nama lengkap, tanggal lahir, alamat, email, nomor telepon, jenis kelamin , umur, agama, dan nomor BPJS (bila ada) maka pasien akan kembali ke halaman awal dan memasukkan username dan password yang telah dibuat. Kemudian pasien akan melihat jadwal dokter dan akan memilih jadwal sesuai keinginan pasien. Dengan sistem aplikasi pendaftaran online, pasien dapat menentukan kedatangannya untuk berobat secara online tanpa perlu mengantri langsung di klinik dokter. Petugas Pendaftaran akan mudah melakukan manajemen data pasien yang bekunjung ke klinik. Dampaknya akan memudahkan pasien dan petugas pendaftaran dalam bertransaksi secara online dan akan mempersingkat waktu dalam proses pelayanan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA UNIVERSITAS NUSA CENDANA Jannes Bastian Selly; Nikodemus Umbu Janga Hauwali; Vinsensius Lantik; Marsi D. S. Bani
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.914

Abstract

The Physics Education study program, Nusa Cendana University, already has a web-based study program information system but it has not been managed optimally, as evidenced by the limited availability of study program data on the web. This study aims to identify the data needed to be developed into useful information, not only for the academic community of the Physics Education undergraduate study program, Nusa Cendana University, but for society in general. The method used is to carry out an issue analysis based on APKL and USG techniques. The results of the identification of issues were then consulted with stakeholders, in this case the dean of the Teaching and Education Faculty, and the coordinator of the Physics Education Study Program. The data obtained is then made into a graphic design or linked to a menu available on the web, so that it becomes useful information. Keywords : Web-based information system, physics education study program, Nusa Cendana University
PERANCANGAN DOMAIN SPECIFIC LANGUAGE DALAM EMAIL TEMPLATE DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON Andreas Gibran Nethanel Paat; Nina Setyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.916

Abstract

ABSTRAK Domain Specific Language (DSL) merupakan bahasa pemrograman yang dirancang untuk suatu masalah yang spesifik. Syntax yang lebih sedikit dan keterbatasan pada suatu masalah tertentu, menjadikan DSL cocok untuk menyelesaikan pekerjaan yang membutuhkan ketepatan waktu. Salah satu pekerjaan yang sangat dibutuhkan dan perlu kecepatan serta ketepatan waktu adalah pengiriman email. Kebutuhan pengiriman email terus berkembang sehingga dibuatlah template email untuk lebih memudahkan pengiriman email. Akan tetapi muncul masalah: pengiriman email kepada banyak penerima dengan template yang berbeda ataupun menggunakan template yang sama tetapi dengan isi email yang berbeda, membutuhkan waktu yang lebih lama. Perlu dibuat suatu program yang dapat mempercepat dan meningkatkan efisiensi dalam pengiriman email. Pada penelitian ini, dirancang sebuah DSL untuk mengatasi permasalahan tersebut. DSL dibangun menggunakan Python SLY dengan metode Waterfall. Penelitian menghasilkan DSL yang dapat digunakan agar pengiriman email lebih cepat dan efisien. ABSTRACT A Domain-Specific Language (DSL) is a programming language designed for a specific problem. Less syntax and limitations on a particular issue, make DSL suitable for completing work that requires timeliness. One of the jobs that highly needs and requires speed and timeliness is sending emails. The need for sending e-mails is growing, so an e-mail template has been created to make it easier to send e-mails. However, a problem arises: sending emails to multiple recipients with different templates or using the same template but with other email contents, takes longer. It is necessary to create a program that can speed up and improve efficiency in sending e-mails. In this research, a DSL was designed to overcome this problem. DSL is built using Python SLY with the Waterfall method. Research produces a DSL that can be used to send emails faster and more efficiently
IMPLEMENTASI MODEL DEEP LEARNING CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) PADA CITRA PENYAKIT DAUN JAGUNG UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT TANAMAN Andhika Bagas Prakosa
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.919

Abstract

Corn is one of the main ingredients or staple besides rice. In agriculture’s world, leaf diseases appear that cause hampered and disturbed of corn plant growth. This research has a purpose to give a solution to detect whether the corn plant is diseased or not. Classification of leaf disease corn plants use a deep learning model Convolutional Neural Network (CNN). On this test, a numbered dataset is used: 3718 images for healthy corn leaf, and 3814 images for disease corn leaf in this case common rust. From this test result with data ratio 40% for data test, and 60% data train within training of 50 epochs obtained accuracy get a value of 0.9990, precision value get a value by 0.9981, recall get a value by 1, and F1 score get a value by 0,9990
EFEKTIVITAS MEDIA FLIPBOOK BERBASIS MODEL STAD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V: EFEKTIVITAS MEDIA FLIPBOOK BERBASIS MODEL STAD TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V Andriyani Afliyanti Dua Lehan; Markus Sampe; Sofia G. Un Lala; Ribob Petrus Mooy
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.920

Abstract

ABSTRACT This research is a quantitative research that aims to determine the effectiveness of the STAD Model-Based Flipbook media on the learning outcomes of grade V students. The population of this study is grade V students of SD Negeri Oebali for the 2022/2023 school year, totaling 11 people, using saturated sampling techniques so that all populations are used as research samples. This study used observation sheets and tests as a type of instrument with data collection techniques such as observation, tests, and document studies. Based on the results of the normality test of learning outcomes from the pretest-posttest, a significant value of 0.984 > 0.05 was obtained so that the data was normally distributed, the homogeneity test results showed (sig) Levene's of 0.055 > 0.05 so that the data obtained were homogeneous. The results of hypothesis testing, using paired sample t-test show that the value of sig. (2-tailed) from pretest and posttest values of 0.000 < 0.05 thus it can be concluded that flipbook media based on the STAD model is effective in improving student learning outcomes. Keywords: learning outcomes, media flipbook, STAD model
Sistem Informasi Geografis Persebaran Pondok Pesantren Kabupaten Langkat dan Binjai Menggunakan Leaflet Syahranitazli Syahranitazli; Samsudin Samsudin
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.925

Abstract

Kabupaten Langkat dan Kota Binjai mayoritas penduduknya memeluk agama Islam yang memiliki persentase 89,41% pada kabupaten Langkat dan 83,47% pada kota Binjai. Berdasarkan hasil kuesioner yang ditujukan kepada responden yaitu sekitar 81% mengatakan bahwa masih kesulitan dalam menemukan informasi detail pondok pesantren. Selama ini belum ada sistem yang dimiliki oleh kantor Kementerian Agama Kabupaten Langkat dan Kota Binjai yang bisa digunakan untuk memberikan informasi pondok pesantren serta lokasinya. Berdasarkan hal tersebut, peneliti bertujuan merancang sebuah sistem yang memanfaatkan teknologi berupa sistem informasi geografis berbasis website dengan memanfaatkan fasilitas dari Leaflet. Dengan memanfaatkan metode Research and Development (R&D) sebagai metode penelitian serta pengembangan sistem yang digunakan yakni metode waterfall dengan beberapa komponen yang digunakan yaitu HTML, CSS, Javascript, PHP dan Mysql. Dibangunya sistem ini dapat memberikan informasi mengenai informasi detail pondok pesantren dan titik lokasi pondok pesantren yang berada di wilayah Kabupaten Langkat dan Kota Binjai. Sistem ini dapat membantu dan memudahkan masyarakat umum dan pegawai kantor kementerian agama pada bidang Pondok Pesantren Kabupaten Langkat dan Kota Binjai dalam memonitoring lokasi dan informasi pondok pesantren.