cover
Contact Name
Asep Syaputra
Contact Email
asepsyaputra840@gmail.com
Phone
+6282371860997
Journal Mail Official
asepsyaputra840@gmail.com
Editorial Address
Jln. Masik Siagim NO.75 Simpang Mbacang Kel. Karang Dalo
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 23391871     EISSN : 27157369     DOI : https://doi.org/10.36050/betrik.v10i03
Core Subject : Science,
Besemah Teknologi Informasi dan Komputer (BETRIK) is a national journal published by Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M), Institut Teknologi Pagar Alam (ITPA). This scientific work was published in 3 editions, with topics related to Computers, Technology, and Science. Topics related to this field can be information systems, informatics, computer science, IT business, IT Governance, enterprise architecture planning, software engineering, modeling and simulation, Data Mining, Artificial Neural Network, Digital Image Processing, Algorithm and Programming, Internet of Things (IoT), artificial intelligence, information security, social networking, cloud computing, science, engineering and related topics. The Scientific Journal BETRIK is a peer journal -National review dedicated to the exchange of high-quality research results in all aspects of education and teaching. This journal publishes the latest works in basic theory, experiments and simulations, as well as applications, with systematically proposed methods, adequate reviews of previous works, extended discussions and conclusions. As our commitment to the advancement of education and teaching, the BETRIK Journal follows an open access policy that allows published articles to be available online for free without subscribing.
Articles 108 Documents
ANALISA PENGARUH VIDEOGRAFI PROMOSI DESTINASI WISATA TERHADAP DAYA MINAT KUNJUNGAN WISATAWAN (STUDI SURVEI VIDEO PROMOSI PULAU BINTAN) Hendi Sama; Edi Santoso; Indasari Deu
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.174

Abstract

Pariwisata telah menjadi salah satu bagian dari pilar ekonomi yang cukup penting dan berpengaruh di setiap negara. Melalui promosi destinasi wisata berbasis multimedia, khususnya dengan menggunakan teknik videografi, pelaku bisnis destinasi wisata dapat menceritakan dan mempromosikan kearifan budaya lokal, tradisi lokal, agama, kuliner, sejarah, kesempatan untuk investasi pembangunan, aktivitas atau olahraga unik, hingga resort ataupun akomodasi. Dengan adanya kampanye promosi destinasi wisata berbasis multimedia, dapat menarik minat calon wisatawan dengan penyampaian informasi secara tepat sasaran melalui audio maupun visual yang dapat dilihat dan didengar melalui alat komunikasi yang miliki oleh setiap individu. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa dampak videografi dalam mempromosikan destinasi wisata terhadap daya minat kunjungan wisatawan dengan mengidentifikasi elemen-elemen dalam sebuah kampanye promosi dengan teknik videografi yang dapat mempengaruhi persepsi dan keputusan calon wisatawan untuk berkunjung ke sebuah destinasi wisata. Dengan metode penelitian studi survei ini, dapat dikumpulkan data opini dari calon wisatawan yang telah menonton video promosi destinasi wisata, hasil respon dan penelitian ini dapat memberikan arahan dan petunjuk bahwa kualitas, teknis dan konten video promosi memainkan peran penting dalam membentuk minat positif bagi para wisatawan untuk berkunjung ke suatu destinasi wisata. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang pengaruh videografi promosi dalam industri pariwisata dan memberikan panduan bagi pemasar destinasi wisata untuk menciptakan kampanye promosi yang lebih efektif, efisien, tepat sasaran serta memberikan pemahaman lebih tentang perilaku konsumen atau consument behaviour dalam konteks pariwisata yang pada akhirnya dapat meningkatkan daya tarik dan minat calon wisatawan untuk berkunjung ke suatu destinasi wisata dan mendukung pertumbuhan industri pariwisata setempat.
ANALISIS PENGARUH DESAIN TOKO SERBA SERBI TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN PADA TOKO BATAM OFFICIAL SHOP DI SHOPEE Ryandy Sonata; Muhamad Dody Firmansyah
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.175

Abstract

Dengan melakukan penelitian ini bermaksud untuk menganalisis pengaruh suatu desain pada toko Batamofficialshop untuk menarik minat beli konsumen. Shopee merupakan salah satu platform belanja online yang paling menarik banyak minat pengguna di Indonesia. permasalahan yang diperoleh penelitian ini adalah apakah desain yang ada di toko Batamofficialshop termasuk menarik atau tidaknya dalam konsumen. Dalam penelitian ini penulis menggunakan 2 teknik pengumpulan data berupa kusioner dan wawancara. kuesioner dalam penelitian disusun dengan total 10 pertanyaan yang terdiri 5 pertanyaan desain toko dan 5 pertanyaan minat beli konsumen.Penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pembaca maupun toko Batamofficialshop untuk mengetahui dan memahami hasil analisi pengaruh desain toko serba serbi terhadap minat beli konsumen pada Toko Batamofficialshop di Shopee.
PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP MINAT BELI PELANGGAN ONLINE SHOP H&M DAN UNIQLO Jimmy Pratama; Rahel; Diny Anggriani Adna
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.177

Abstract

Strategi pemasaran menjadi faktor utama dalam membuka dan menjalankan suatu usaha. Pada zaman digital ini, dari berbagai kalangan menerapkan dan menjalankan promosi dan pemasaran produk melalui platform seperti website. Para pelaku usaha yang menjalankan promosi website harus memperhatikan dan mempelajari berbagai inovasi baru di kalangan belanja online. Penelitian ini dibuat dengan tujuan guna mengetahui seberapa besar pengaruh kualitas website terhadap minat beli pelanggan online shop H&M dan Uniqlo. Penelitian ini dilakukan dengan metode analisis data kuantitatif dengan menggunakan metode regresi linear berganda. Dengan variabel independen adalah kualitas website dan variabel dependen yaitu minat beli pelanggan online shop H&M dan Uniqlo. Hasil penelitian : Berdasarkan hasilnya, penelitian ini menunjukkan bahwa variabel kualitas website dan kepuasan pelanggan berpengaruh terhadap minat beli pelanggan online shop H&M sedangkan variabel kualitas website, kepuasaan pelanggan dan kualitas website berpengaruh terhadap minat beli pelanggan online shop Uniqlo.
AIDA MODEL : ANALISA PENGARUH VIDEO IKLAN TERHADAP MINAT BELI JASA SALON MOBIL Steven Kurniawan; Zulkarnain
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.178

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh video iklan yang diterapkan dengan Model AIDA terhadap minat pembelian jasa salon mobil di Kota Batam. Model AIDA, yang mengacu pada Attention, Interest, Desire, dan Action, digunakan sebagai kerangka kerja untuk mengukur efektivitas video iklan dalam memengaruhi keputusan pelanggan. Melalui studi ini, kami melakukan survei terhadap calon pelanggan salon mobil di Kota Batam dan menganalisis respons mereka terhadap video iklan yang mengikuti prinsip-prinsip Model AIDA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video iklan yang mengikuti Model AIDA memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat pembelian jasa salon mobil. Tahap "Attention" berhasil menarik perhatian calon pelanggan, "Interest" membangun minat mereka, "Desire" menciptakan keinginan untuk menggunakan layanan salon mobil, dan "Action" mendorong mereka untuk melakukan tindakan pembelian. Temuan ini memberikan wawasan berharga kepada pemilik bisnis salon mobil di Kota Batam tentang pentingnya merancang video iklan yang memanfaatkan Model AIDA untuk meningkatkan minat dan konversi pelanggan. Penelitian ini juga memperkuat gagasan bahwa pemasaran melalui video iklan dapat menjadi alat yang efektif dalam memengaruhi keputusan pembelian pelanggan dalam lingkungan bisnis yang kompetitif.
ANALISIS SMART SYSTEM PELAYANAN JASA TOUR & TRAVEL PAGAR ALAM DENGAN METODOLOGI WARD AND PEPARD Egy Septian; Nur Ayu Wulantari; Annisa Fitri Aulia; Tata Sutabri
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.180

Abstract

This research identifies the deficiencies in the information system of Travel Pagar Alam's business operations in the Current Application Portfolio phase. However, in the Future Application Portfolio phase, several recommendations for information systems are proposed to support the sustainability and development of the business in the future using the Ward and Pepard method. From the research findings, the first recommendation in the Strategic Quadrant suggests the use of a Promotional Information System to introduce Travel Pagar Alam to consumers in Palembang through social media platforms such as Facebook, Instagram, Whatsapp, and GoogleAds advertisements. Secondly, in the High Potential Quadrant, the importance of a Web-based Travel Service Information System is emphasized. This system will facilitate consumers with departure schedules, ticket reservations, online payments, and tour package information, all integrated into one platform. Thirdly, in the Key Operational Quadrant, it is recommended to implement an Asset Management Information System to ease the management of travel assets. A cashier system is also recommended to support business transactions in Travel Pagar Alam. Lastly, in the Support Quadrant, the use of simple systems such as Microsoft Word and Excel is suggested to facilitate record-keeping and financial bookkeeping. The research findings indicate that Tour & Travel Pagar Alam has not yet implemented information technology in its business operations. Therefore, a strategic information planning is proposed with recommendations including a web-based tour service information system, a promotional information system, a cashier information system, an asset management information system, and the use of simple systems. It is hoped that the implementation of these recommendations will assist Travel Pagar Alam in selecting and adopting suitable information technology to support its business growth in the future. Research recommendations emphasize the development of the website and company management system for a focus on continuous improvement.
REDESAIN WEBSITE SI-PUMA (SISTEM INFORMASI INDEKS KEPUASAN MASYARAKAT) PADA KABUPATEN BANYUASIN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINGKING Deni Erlansyah; Untari
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.183

Abstract

This research report discusses the redesign of the SI-PUMA (Community Satisfaction Index Information System) website in Banyuasin Regency using the design thinking method. SI-PUMA is a digital application launched by the Regent of Banyuasin to measure and improve the quality of public services. However, the website had several shortcomings, such as incomplete information, untidy appearance, and difficult navigation. The researcher addressed these issues by conducting system analysis and design using the design thinking method, which involved five stages: empathize, define, ideate, prototype, and test. Several tools were used in the process, including UML, Python, MySQL, and HTML. The outcome of the research was a more attractive, informative, and interactive prototype and website of the SI-PUMA website. This research is expected to benefit the government, society, and the writer by enhancing the user experience of the SI-PUMA website. Future researchers are suggested to further develop the system, such as making it mobile-based, and to conduct UI/UX analysis by distributing questionnaires to the public.
PEMBANGUNAN APLIKASI ArIPA BERBASIS ANDROID (Studi kasus: SMP Muhammadiyah Cianjur) Buhori Muslim; Asep Saputra; Emil Herdiana; Widianjani
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.184

Abstract

Teaching and learning activities, are activities aimed at making students become intelligent, independent, careful, in carrying themselves in their lives, to become so, the important role of 2 (two) learning elements is needed, namely teacher professionalism and learning media (means). The focus of this research is on learning media, at Muhammadiyah Cianjur Middle School based on learning observations only using textbooks, or adding additional student worksheets, so that the acceptance of the material is not optimal resulting in not optimal achievement. This research is based on observations and information from the subject curriculum. What is of concern is science subjects, so based on this information a science learning application or multimedia was built using augmented reality technology so that the application is called ArIPA, because there is a lot of science discussion, ArIPA only discusses Astronomy, using the MDLC development method. So that an application is produced that is able to support teaching and learning science subjects, sub-chapter Astronomy, the application has been tested and all tools and application menus are in accordance with the learning objectives
OTOMATISASI PAKAN IKAN LELE DENGAN REGRESI LINIER BERBASIS INTERNET OF THINGS Intan Juwita; Efan; Febriansyah
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.188

Abstract

Kebutuhan akan protein hewani yang diperoleh dari ikan sangat signifikan. Ikan lele, sebagai salah satu jenis ikan air tawar, memiliki kandungan protein yang tinggi, termasuk asam amino, metionin, dan leusin. Meskipun demikian, dalam praktik budidaya ikan lele, peternak dihadapkan pada beberapa tantangan, yang pada umumnya pmberian pakan masih beroriantasi pada sumber daya manusia yang sifatnya masih manual dan perilaku kanibalisme pada lele. Berangkat dari permasalahan tersebut, penelitian ini menciptakan sebuah sistem yang dapat memberikan pakan secara otomatis pada waktu yang ditentukan menggunakan teknologi Internet of Things (IoT). Penelitian ini melibatkan penggunaan Nodemcu dan Arduino sebagai mikrokontroler utama, RTC untuk menjadwalkan pemberian pakan. Seluruh perangkat ini diintegrasikan dan terhubung ke Blynk agar pengguna dapat memantau keadaan kolam secara real-time, menerapkan algoritma Regresi Linier dalam menghitung output dalam keakurasian kebutuhan pakan ikan lele dari alat yang akan di bangun.
KOMPARASI REGRESI LINEAR BERGANDA DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK PREDIKSI KOPI ROBUSTA PAGAR ALAM Alfis Arif; Nurmaleni
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.191

Abstract

Abstrak: Kopi merupakan tanaman perkebunan yang menjadi sumber pendapatan masyarakat. Upaya peningkatan kopi sudah dilakukan pemerintah dengan beberapa cara namun lemahnya teknologi pendukung menjadi salah satu kendala peningkatan produksi kopi. Tujuan penelitian ini adalah untuk menerapkan dan melakukan analisis komparasi dua model machine learning yaitu regresi linear berganda dan Support Vector Machine dan memilih algoritma terbaik untuk melakukan prediksi kopi robusta pagar alam dengan evaluasi mode menggunakan RMSE, MAPE, R2 dan T-Test. Hasil penelitian didapatkan algoritma regresi linear berganda memiliki nilai RMSE terkecil yaitu 0,24 , MAPE : 0,06 dan R2 : 90 % dan nilai signifikansi uji-t secara simultan sebesar 0,04. Sedangkan nilai dari Support Vector Machine melalui perhitungan menggunakan pemrograman python menggunakan GoogleColab didapat nilai RMSE 0,62, MAPE : 0,18 dan R2 : 34 % dan nilai signifikansi uji-t secara simultan sebesar 0,03. Komparasi hasil pengujian dua algoritma machine learning yaitu regresi linear berganda dan support vector machine didapatkan bahwa algoritma regresi linear berganda lebih unggul dalam melakukan prediksi dibandingkan dengan menggunakan algoritma Support vector machine, namun secara umum, kedua algoritma tersebut dapat digunakan dalam melakukan prediksi produksi kopi robusta pagar alam karena perbedaan hasil modelnya yang kecil. Kata kunci : komparasi, kopi robusta, regresi linear berganda, support vector machine.
PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN K-NEAREST NEIGHBOR DALAM KLASIFIKASI KESEHATAN MENTAL MAHASISWA Farhan Pratama; Zikri Hadryan nst; Zuriatul Khairi; Rahmaddeni; Lusiana Efrizoni
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 15 No. 01 APRIL (2024): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v15i01 APRIL.224

Abstract

Kesehatan mental telah menjadi masalah besar di dunia pendidikan, terutama di perguruan tinggi. Hal ini terlepas dari kenyataan bahwa kesehatan mental berkontribusi terhadap kemajuan akademik dan perkembangan siswa, dan bahkan kesehatan mental dapat mempengaruhi lingkungan di kampus. Kesehatan mental adalah ketika seseorang dapat menjalani kehidupan normal, bekerja dengan produktif, dan berkontrubusi dengan orang-orang di sekitarnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk klasifikasi Kesehatan mental Mahasiswa. kecerdasan buatan, atau yang juga dikenal sebagai pembelajaran mesin, terdapat sejumlah algoritma. Pendekatan algoritma yang digunakan dalam penelitian ini adalah Random Forest dan KNN. Dataset yang digunakan berasal dari website Kaggle, Dataset berjumlah 1100 data. Hasil penelitian menunjukkan nilai akurasi rata-rata. Dengan menggunakan metode konfusi metrik pada hutan acak, penelitian ini menemukan nilai akurasi 97% pada pembagian data 70:30 dan nilai akurasi 99% pada pembagian data 80:20. Dengan metode KNN diperoleh nilai akurasi 88% pada data pembagian 70:20 dan nilai akurasi 90% pada data pembagian 80:20.

Page 10 of 11 | Total Record : 108