cover
Contact Name
Asep Syaputra
Contact Email
asepsyaputra840@gmail.com
Phone
+6282371860997
Journal Mail Official
asepsyaputra840@gmail.com
Editorial Address
Jln. Masik Siagim NO.75 Simpang Mbacang Kel. Karang Dalo
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 23391871     EISSN : 27157369     DOI : https://doi.org/10.36050/betrik.v10i03
Core Subject : Science,
Besemah Teknologi Informasi dan Komputer (BETRIK) is a national journal published by Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M), Institut Teknologi Pagar Alam (ITPA). This scientific work was published in 3 editions, with topics related to Computers, Technology, and Science. Topics related to this field can be information systems, informatics, computer science, IT business, IT Governance, enterprise architecture planning, software engineering, modeling and simulation, Data Mining, Artificial Neural Network, Digital Image Processing, Algorithm and Programming, Internet of Things (IoT), artificial intelligence, information security, social networking, cloud computing, science, engineering and related topics. The Scientific Journal BETRIK is a peer journal -National review dedicated to the exchange of high-quality research results in all aspects of education and teaching. This journal publishes the latest works in basic theory, experiments and simulations, as well as applications, with systematically proposed methods, adequate reviews of previous works, extended discussions and conclusions. As our commitment to the advancement of education and teaching, the BETRIK Journal follows an open access policy that allows published articles to be available online for free without subscribing.
Articles 108 Documents
ANALISIS PREDIKSI DETEKSI STROKE DENGAN PENDEKATAN EDA DAN PERBANDINGAN ALGORITMA MACHINE LEARNING Sri Hartati Sinaga; Alfred Army Man Duha; Jepri Banjarnahor
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.120

Abstract

Stroke menjadi salah satu penyakit serius di seluruh dunia dengan dampak fatal yang menyebabkan kecacatan fisik serta mental. Deteksi dan prediksi dini stroke penting untuk mencegah dampak buruk pada kesehatan pasien. Dalam upaya meningkatkan kualitas prediksi dan deteksi stroke, penelitian ini berfokus pada analisis dan pemodelan prediktif menggunakan teknik Exploratory Data Analysis (EDA) dan algoritma klasifikasi, khususnya Support Vector Machine (SVM) dan Random Forest Classifier (RFC). Melalui EDA (Exploratory Data Analysis), kita bisa mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang faktor risiko dan indikator potensial yang terkait dengan stroke. Hasil yang didapat menunjukkan bahwa melalui analisis korelasi, ditemukan usia (umur) memiliki korelasi positif yang kuat dengan kejadian stroke, menunjukkan semakin tua usia seseorang, semakin tinggi risiko terkena stroke dalam dataset ini. Model RFC memiliki performa lebih baik dengan akurasi 91% dibandingkan SVM dengan akurasi 90% pada data uji setelah penyetelan hiperparameter. Kedua model efektif dalam mengidentifikasi risiko stroke. Dalam perbandingan ROC-AUC, keduanya menunjukkan kinerja yang sangat baik, SVM memiliki hasil 0.901 dan RFC memiliki hasil 0.910.
EVALUASI KUALITAS WEBSITE ONLINE SINGLE SUBMISSION DI DINAS PENANAMAN MODAL PELAYANAN TERPADU KOTA PRABUMULIH MENGGUNAKAN MODEL ISO/IEC 9126 Tania Prilsafira; Tri Oktarina
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.127

Abstract

Abstrak: Salah satu inovasi pemerintah adalah meluncurkan sistem perizinan yang terintegrasi secara elektronik yaitu Online Single Submission Risk Based Approach (OSS-RBA) yang merupakan perizinan berusaha yang diberikan kepada pelaku usaha untuk memulai dan menjalankan kegiatan usahanya secara online, Website Online Single Submission ini terdiri dari 4 tingkatan risiko, yang pertama risiko rendah, risiko menengah rendah, risiko menengah tinggi, dan risiko tinggi, Masalah yang saat ini terjadi pelaku usaha masih mengalami kesulitan dalam penggunaanya, susah mengingat alur navigasinya, dan tidak mengerti dalam penggunaannya sehingga pelaku usaha terutama yang pelaku usaha risiko rendah masih mendatangi kantor DPMPTS meminta bantuan untuk mendaftarkan dan menerbitkan nomor induk berusahanya. Jadi dengan adanya masalah ini perlu dilakukan pengevaluasian untuk mengukur kualitas perangkat lunak. Untuk penelitian ini hanya memfokuskan pada karakteristik usability pada model ISO/IEC 9126 memiliki 4 subkarakteristik didalamnya yaitu Understandability, Learnability, Operability, dan Atrractiveness yang merupakan salah satu aspek yang sangat penting bagi pengguna saat menggunakan sebuah perangkat lunak, dan untuk mengevaluasi seberapa baik sebuah perangkat lunak dapat digunakan oleh pengguna dalam hal memenuhi kebutuhan mereka karena sebuah produk dikatakan gagal apabila tidak mudah di gunakan atau membingungkan para pengguna . Nilai yang didapat karakteristik Usability ini nantinya diubah dalam bentuk persentase. Nilai dikelompokkan berdasarkan tiga kategori yaitu dari rentang 0%-40% termasuk kedalam kategori unsatisfactory(tidak memuaskan), 40%-60% termasuk kedalam kategori marginal dan 60%-100% termasuk kedalam kategori satisfactory (memuaskan). Hasil dari perhitungan Usability sebesar 0,81 maka dapat dikatakan Baik dan masuk ke kategori satisfactory (memuaskan)
SISTEM INFORMASI BUDAYA DAN WISATA BERBASIS WEBSITE PADA KABUPATEN PENUKAL ABAB LEMATANG ILIR PROVINSI SUMATERA SELATAN Tri Oktarina; Bembi Pramudya
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.128

Abstract

Abstrak: Balai Pelesterian Kebudayaan Wilayah VI adalah unit pelaksana teknis (UPT) dari Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Republik Indonesia yang berada di daerah dengan tugas melaksanakan pelestarian cagar budaya dan objek pemajuan kebudayaan. Kabupaten PALI salah satu daerah di Provinsi Sumatra Selatan, Indonesia yang memiliki tempat strategis dengan tanahnya yang membuat PALI menjadi salah satu wilayah yang sering dikunjungi oleh wisatawan. Berdasarkan hasil wawancara dengan para staf balai pelestarian kebudayaan wilayah VI kegiatan untuk memberikan informasi mengenai tempat Pariwisata dan Kebudayaan masih kurang efektif dikarenakan penyampaian informasi mengenai daya tarik wisata masih melalui event-event, koran atau media cetak lainnya. Oleh sebab itu, dalam mengatasi permasalahan yang sudah di jelaskan diatas, peneliti meneliti pembangunan sistem informasi budaya dan wisata, yang akan diterapkan pada Kabupaten Penukal Abab Lematang Ilir Provinsi Sumatra Selatan, dengan dibuatkannya suatu website informasi ini tentunya akan membantu dan memudahkan para wisatawan untuk mencari informasi yang akurat, efektif, dan efisien serta menentukan keputusan mengenai budaya dan wisata yang ada di kabupaten PALI. Proses pembuatan website ini menggunakan fremework boostrap 5 dan Bahasa Pemograman PHP.
PERANCANGAN GAME ARCADE 2D ”SPACESHIP BATTLE” MENGGUNAKAN FLAME GAME ENGINE BERBASIS MOBILE Bambang Widodo
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.129

Abstract

Pengembangan Game 2D saat ini banyak dikembangkan dengan berbagai platform Bahasa pemrograman salah satu Bahasa pemrograman yang saat ini sedang naik daun adalah dart dengan flutter Framework. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah game 2D ”SpaceShip Battle” berbasis mobile dengan menggunakan flame sebagai game engine pada flutter framework sedangkan metode pengembangan game menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan Unifield Modeling Language (UML) sebagai model perancangan game. Hasil penelitian berupa prototype game dua dimensi bergenre arcade yang berjalan pada platform android mobile dan hasil ujicoba penggunaan flame game engine yang dirancang dengan UML membuat pengembangan game lebih terstruktur dan membuat proses coding lebih efisien.
KLASIFIKASI JENIS ALPUKAT DENGAN IMAGE PROCESSING MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) Nurmaleni; Asminah
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.130

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem Klasifikasi Jenis Alpukat dengan Image Processing mengunakan metode K-Nearest Neighbor (K-NN) di Dinas Pertanian Kota Pagar Alam. Penelitian ini dilatar belakangi dengan proses pengklasifikasian jenis alpukat masih dilakukan secara konvensional dan belum terkomputerisasi, yakni menentukan jenis alpukat masih berdasarkan pengalaman, bentuk dan warna alpukat. Sistem yang dibangun menggunakan Software MATLAB, dalam perancangan sistem mengunakan GUI. Dalam metode pengembangan sistem penelitian ini adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle), dimana tahapan meliputi analisis, desain, pengkodean dan pengujian, untuk metode pengujian menggunakan Black Box Testing untuk menguji perangkat lunak dari segi spesifikasi fungsional, Antar muka, dan algoritma. Dari hasil pengklasifikasian jenis alpukat akurasi didapat data latih 90%, dan data uji didapat 80%. Dari pengujian persentase kelayakan alpha di dapat sekor 78% yang berarti layak dalam perhitungan K-Nearest Neighbor (K-NN). Hasil penelitian ini yakni sistem Klasifikasi Jenis Alpukat dengan Image Processing Mengunakan Metode K-Nearest Neighbor yang dapat membantu pekerjaan di Dinas Pertanian Kota Pagar Alam dalam menentukan jenis alpukat.
PENERAPAN MODEL EUCS DAN DELONE AND MCLEAN UNTUK MELIHAT TINGKAT KESUKSESAN DAN KEPUASAN PENGGUNA DALAM PENERAPAN APLIKASI RF MOBILE ERIENE DHEANDA; Edi Surya Negara
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.132

Abstract

Abstract− Raden Fatah Mobile is an application that helps in academic services for students of UIN Raden Fatah Palembang. This study aims to determine the level of success and satisfaction of Raden Fatah Mobile users using the End User Computing Satisfaction (EUCS) and Delone and Mclean model approaches. This research involved 18,232 students of UIN Raden Fatah Palembang who were still active students. Samples were taken using the Slovin formula with a significance level of 5%. where the models used are End User Computing Satisfaction and Delone and Mclean. The total sample is 391 active students. Furthermore, the data collected is analyzed using the Structured Equation Model-Partial Least Square (SEM-PLS) method using the smartPLS program. From the research results it is known that in the End user satisfaction model all hypotheses are accepted and all variables have a significant effect on user satisfaction, whereas in the Delone and Mclean model there are 4 hypotheses which are rejected where information quality has no effect on use and user satisfaction and also, service quality has no significant effect on use and user satisfaction. Keywords: SmartPLS; Delone and Mclean; EUCS; Raden Fatah Mobile
ANALISIS KUALITAS WEBSITE JIKN DALAM SIMPUL JARINGAN DI DINAS KEARSIPAN PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 Diantika; Nyimas Sopiah
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.133

Abstract

Website jikn.go.id merupakan sistem jaringan informasi dan sarana pelayanan informasi arsip dinamis dan statis secara nasional yang bisa diakses oleh siapa saja yang terhubung dengan internet. Namun selama website diakses terdapat masalah pada kualitas informasi kearsipan yang jarang diupdate karena kurangnya bahan dan data kearsipan. Oleh karena itu website jikn perlu dilakukan evaluasi untuk perbaikan informasi yang disediakan oleh website tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis kualitas website jikn di dinas kearsipan provinsi sumatera selatan menggunakan metode webqual 4.0. Webqual 4.0 merupakan metode untuk mengetahui kualitas website berdasarkan presepsi masyarakat atau pengguna. Penelitian ini menggunakan rumus slovin untuk menentukan sampel, terdapat sebanyak 100 responden. Hasil analisis dari pengujian menggunakan SPSS 26 menunjukkan bahwa variabel Usability Quality, Information Quality, dan Service Interaction Quality, webasite jikn berkualitas dan dengan teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda uji korelasi, uji T dan uji F dengan hasil analisis data ditemukan bahwa variabel Usability Quality, Information Quality, dan Service Interaction Quality berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.
SISTEM INFORMASI KELURAHAN AIRBATU KABUPATEN BANYUASIN BERBASIS WEB Savana Salsabilla; Heri Suroyo
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 02 AGUSTUS (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i02 AGUSTUS.136

Abstract

Pengajuan permohonan yang dilakukan secara konvensional di Kelurahan Airbatu sering kali menyebabkan keluhan masyarakat karena harus membawa data pribadi ke kantor kelurahan untuk melakukan pendaftaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi yang dinamis pada Kelurahan Aibatu, Kabupaten Banyuasin dan menerapkan metode prototype dalam pengembangan aplikasi web paad kantor Kelurahan Airbatu, Kabupaten Banyuasin. Metode penelitian yang dikembangkan melalui model prototype dan five plane untuk mendapatkan umpan-balik dari user agar website memiliki pemanfaatan yang tepat guna. Hasil penelitian menunjukan bahwa pengimplementasian dari website Kelurahan Airbatu telah menciptakan efektivitas yang baik dari segi pengajuan permohonan dari masyarakat, terutama pada permohonan SKTM (Surat Keterangan Tidak Mampu), SKU (Surat Keterangan Usaha), dan SKD (Surat Keterangan Domisili).
SISTEM INFORMASI PENJUALAN MENU MAKANAN PADA RESTORAN DI KATA SENJA KOPI BERBASIS WEB Gllen yusuf abbel; Ilman Zuhri Yadi; Yesi Novaria Kunang
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.137

Abstract

The aim of this study is to create a web-based information platform for placing food orders at the establishment named Twilight Coffee. The approach adopted for constructing this platform follows the stages of extreme programming in software development, encompassing Design, Coding, and Testing. The system's design phase employs a standardized modeling language (UML), incorporating use case diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams. Implementing a food ordering system streamlines the food selection procedure. By introducing a web-based menu ordering system accessible via Android mobile devices, this initiative represents an enhancement to the current facilities and infrastructure. This enhancement is aimed at elevating employee efficiency in catering to customer needs
IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING AMAZON WEB SERVICES (AWS) PADA WEB PEMBELAJARAN WAWASAN NUSANTARA Rian Suprayogi; Fatoni; Syahril Rizal; Ilman Zuhriyadi
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.138

Abstract

Seiring berkembangnya dunia digital saat ini dan dengan kemajuan teknologi informasinya tidak begitu sulit dalam mencari berbagai sumber informasi yang kita inginkan baik berupa informasi hiburan atau pembelajaran yang dapat menambah wawasan, salah satu contohnya ialah mencari informasi melalui sebuah web. Wawasan nusantara merupakan cara pandang mengenai diri dan tanah air sebagai aspek kehidupan yang beragam. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknolgi Amazon Web Service (AWS) pada web pembelajaran wawasan nusantara. Metode yang digunakan adalah pengembangan sistem web engineering dan Network Development Life Cycle (NDLC). Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah web pembelajaran wawasan nusantara dengan menggunakan layanan Amazon Web Services (AWS). Dengan adanya web pembelajaran ini diharapkan akan memudahkan pengguna dalam memperoleh informasi mengenai ciri khas dan keberagaman dari daerah yang ada di nusantara ini. Dalam penelitian ini menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dan web engineering serta pengumpulan data menggunakan studi literatur dimana semua data terkait AWS dikumpulkan berasal dari buku, jurnal serta artikel ilmiah ataupun sumber lainnya di internet.

Page 7 of 11 | Total Record : 108