cover
Contact Name
Ardhi Prabowo
Contact Email
ardhiprabowo@mail.unnes.ac.id
Phone
+62818240132
Journal Mail Official
kreano@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
Gedung D7 Lantai 1 Kampus UNNES Sekaran, Jalan Taman Siswa Sekaran Semarang 50229
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif Inovatif
ISSN : 20862334     EISSN : 24424218     DOI : https://doi.org/10.15294
Core Subject : Education,
Kreano is a place to share and communicate research results from researchers or invited authors. Kreano publishes original, novel, and empirical works in the field of mathematics education. Researchers can come from Lecturers, Teachers, Researchers, and students who need broad access to the publication of your research results. Jurnal Kreano invites authors to conduct empirical research according to the classification in the Mathematics Education Database. The criteria for articles that are included in the scope of the journal are as follows: Psychology of mathematics education, research in mathematics education, Education and instruction in mathematics, Education of foundations of mathematics, including Reasoning and proving in the mathematics classroom, Educational materials and media and educational technology in mathematics education, Learning on mathematics topics. Furthermore, the Journal Kreano does not limit the methods used in research including: Didactical Design Research (DDR), Qualitative Research, Classroom Action Research, Research and Development, Quantitative research
Articles 71 Documents
Development of Critical Thinking Instruments and Student Curiosity in Number Theory Course Zetriuslita; Rezi Ariawan; Damar Rais; Riyan Hidayat
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.14734

Abstract

This study aims to develop and test the validity and reliability of instruments that can measure critical thinking and curiosity of students in Number Theory course. This research is Research and Development (R&D) with ADDIE model, which consists of 5 stages, namely: analysis, design, development, implementation and evaluation. Data was collected from students who had taken the Number Theory course 40 students and 5 lecturers as expert validators. The instruments developed are in the form of tests and questionnaires consisting of several main indicators for each construct measured. Data collection instruments in the form of critical thinking test validation sheet and curiosity attitude with Likert scale. Data analysis techniques using inferential statistical analysis, namely by testing validity and reliability using the Q-Cochran statistical test . From the results of validation from experts about the validity of the construct and content obtained. The results showed that for construct validity obtained Asymp. Sig = 0.144 greater than α = 0.05, thus H0 is accepted and H1 is rejected and for content validity obtained Asymp. Sig = 0.287 is greater than α = 0.05, thus H0 is accepted and H1 is rejected, it is concluded that the students' mathematical critical thinking instrument is valid. The results of the validity and reliability test to students were obtained. For five test, all of them valid because rxy ≥  rkritis = 0.203. For the reliability of the question, it was obtained R11 = 0.807 and rkritis = 0.203, meaning R11 ≥ rkritis, the conclusion is that the question is reliable and has a very high reliability. For the curiosity questionnaire, the validity of the items by looking at the Corrected Item-Total Correlation. If there is an item whose value is below 0.2, it is said that the item is invalid. Of the 40 items, it can be said that all are valid because the Corrected Item-Total Correlation value is above 0.2 and for reliability, Cronbach's Alpha is obtained at 0.91 ≥ 0.05, which shows that the questionnaire instrument is reliable and has a very high category. The results showed that the critical thinking instrument and curiosity questionnaire are valid and reliable. This instrument can provide information about improving critical thinking skills and curiosity attitudes of students in Number Theory courses and the results can provide a basis for further research on the relationship between critical thinking, curiosity, and learning outcomes in mathematics or other disciplines. Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji validitas dan reliabilitas instrumen yang dapat mengukur kemampuan berpikir kritis dan rasa ingin tahu mahasiswa pada mata kuliah Teori Bilangan. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE, yang terdiri dari 5 tahap, yaitu: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Data dikumpulkan dari mahasiswa yang telah mengambil mata kuliah Teori Bilangan sebanyak 40 mahasiswa dan 5 orang dosen sebagai validator ahli . Instrumen yang dikembangkan berupa tes dan angket yang terdiri dari beberapa indikator utama untuk setiap konstruk yang diukur. Instrumen pengumpulan data berupa lembar validasi tes kemampuan berpikir kritis dan angket sikap rasa ingin tahu dengan skala Likert. Teknik analisis data menggunakan analisis statistik inferensial, yaitu dengan melakukan uji validitas dan reliabilitas dengan menggunakan uji statistik Q-Cochran Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk validitas konstruk diperoleh nilai Asymp. Sig = 0,144 lebih besar dari α = 0,05, dengan demikian H0 diterima dan H1 ditolak dan untuk validitas isi diperoleh nilai Asymp. Sig = 0,287 lebih besar dari α = 0,05, dengan demikian H0 diterima dan H1 ditolak, maka disimpulkan bahwa instrumen berpikir kritis matematis siswa valid. Untuk reliabilitas soal diperoleh R11 = 0,807 dan rkritis = 0,203, berarti R11 ≥ rkritis, kesimpulannya soal tersebut reliabel dan memiliki reliabilitas yang sangat tinggi. Untuk kuesioner rasa ingin tahu, validitas item dengan melihat Corrected Item-Total Correlation. Jika ada item yang nilainya di bawah 0,2 maka dikatakan item tersebut tidak valid. Dari 40 item, dapat dikatakan semua valid karena nilai Corrected Item-Total Correlation di atas 0,2 dan untuk reliabilitas diperoleh Cronbach's Alpha sebesar 0,91 ≥ 0,05 yang menandakan bahwa instrumen kuesioner tersebut reliabel dan memiliki kategori sangat tinggi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa instrumen berpikir kritis dan kuesioner curiosity  adalah valid dan reliabel dan dapat digunakan dalam mata kuliah teori bilangan. Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar untuk penelitian lebih lanjut mengenai hubungan antara berpikir kritis, curiosity, dan hasil belajar matematika atau disiplin ilmu lainnya.
The Effect of Students' Self-Efficacy on Students' Mathematical Communication Skills in Elementary School Winggowati, Sri; Wahyudin; Herman, Tatang; Fauzi, Irfan
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.19668

Abstract

The low mathematical ability of students is a major challenge that needs to be addressed in elementary school mathematics education. The goal of this study is to assess the impact of students' self-efficacy on their mathematical communication skills. The method in this study uses a quantitative approach with comparative causal types using correlation and regression analysis. The population in this study is fifth-grade students in Bandung, and the sample used is 84 fifth-grade students from one of the elementary schools in Bandung. The instruments used in this study were students' mathematical communication skills test questions, totaling 4 questions with the type of story questions on comparative material, and non-test instruments in the form of questionnaires related to students' self-efficacy. Data analysis in this study used SPSS 24 software to analyse the correlation and regression of students' self-efficacy and their mathematical communication skills. Additionally, a qualitative descriptive analysis was conducted on the students' responses regarding their mathematical communication skills. The research results indicate that, 1) there is a positive correlation between students' self-efficacy and their mathematical communication abilities with the correlation coefficient R = 0.219, which means that 4.8% of students' mathematical communication skills are determined by self-efficacy factors, 2) Students' self-efficacy has a positive effect on their mathematical communication skills with the regression equation y = 57.8 + 0.6x, which means that every time self-efficacy scores increase by 10 units, students' mathematical communication skills scores increase by 6 units. This research serves as a basis in the effort to create effective and meaningful mathematics learning by considering mathematical communication and students' self-efficacy. Abstrak Rendahnya kemmapuan matematis siswa menjadi tantang besar yang harus dikembangkan dalam pendidikan matematika sekolah dasar. Tujuan penelitian ini adalah untuk menilai dampak efikasi diri siswa terhadap kemampuan komunikasi matematis. Metode dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan tipe kausal komparatif dengan menggunakan analisis korelasi dan regresi. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas 5 di Bandung, dan sampel yang digunakannya adalah 84 siswa kelas 5 di salah satu sekolah dasar negeri di Bandung. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini adalah soal tes keterampilan komunikasi matematis siswa, berjumlah 4 soal dengan jenis soal cerita pada materi perbandingan, dan instrumen non tes berupa kuesioner terkait self-efficacy siswa. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan softwere SPSS 24 untuk menganalisis korelasi dan regresi efikasi diri siswa dan keterampilan komunikasi matematisnya. Selain itu, dilakukan analisis hasil jawaban siswa berkaitan dengan komunikasi matematias. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, 1) terdapat korelasi positif antara efikasi diri siswa dengan kemampuan komunikasi matematisnya dengan koefisien korelasi R = 0.219, yang berarti bahwa 4.8% kemampuan komunikasi matematis siswa ditentukan oleh faktor efikasi diri, dan 2) efikasi diri siswa berpengaruh positif pada kemampuan komunikasi matematisnya dengan persamaan regresi y = 57.8 + 0.6x, yang berarti setiap kali skor efikasi diri meningkat 10 unit, skor keterampilan komunikasi matematis siswa meningkat 6 unit. Penelitian ini menjadi dasar dalam upaya menciptakan pembelajaran matematika yang efektif dan bermakna dengan memperhatikan komunikasi matematis dan self-efficacy siswa
Heyzine Flipbook as a Learning Media: Development of a Digital Realistic Mathematics Education Module Amany, Azzah; Murtiyasa, Budi; Masduki
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.22904

Abstract

The high level of difficulty students face in mastering the concept of congruence, coupled with teachers' pedagogical constraints in presenting the material contextually, underlies the main objective of this research. This development research aims to produce and test an interactive digital module based on Realistic Mathematics Education (RME) as an effort to improve students' conceptual understanding of congruence material. The research method adopted the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) with data collection using expert validation, student response questionnaires, and analysis of pretest-posttest results. The findings show that the developed module achieves high validity, practicality, and effectiveness criteria for use in mathematics learning. These results confirm that the integration of an interactive digital module based on RME is a significant solution in bridging the abstraction of mathematical concepts, while simultaneously advancing innovative and effective digital learning practices. Abstrak Tingginya kesulitan siswa dalam menguasai konsep kekongruenan, yang diiringi oleh kendala pedagogis guru dalam menyajikan materi secara kontekstual, melatarbelakangi tujuan utama penelitian ini. Penelitian pengembangan ini bertujuan menghasilkan dan menguji modul digital interaktif berbasis Realistic Mathematics Education (RME) sebagai Upaya untuk meningkatkan pemahaman konseptual siswa pada materi kekongruenan. Metode penelitian mengadopsi model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi) dengan pengumpulan data menggunakan validasi ahli, kuesioner respon siswa, dan analisis hasil pretest-posttest. Temuan menunjukkan bahwa modul yang dikembangkan mencapai kriteria validitas, kepraktisan, dan efektivitas yang tinggi untuk digunakan dalam pembelajaran matematika. Hasil ini menegaskan bahwa integrasi modul digital interaktif berbasis RME merupakan solusi yang signifikan dalam menjembatani abstraksi konsep matematika, sekaligus memajukan praktik pembelajaran digital yang inovatif dan efektif.
Interactive Digital Teaching Materials Based on Numeracy: Development Studies on Statistical Material with The Context of Musi Banyuasin Bariyah, Leny; Susanti, Ely; Aisyah, Nyimas
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.29600

Abstract

Students' numeracy skills remain low, and some digital teaching materials are designed to support concentration and problem-solving through interactive features. In fact, students' Android devices have yet to be fully optimized for learning. This study aims to produce valid and practical digital teaching materials and to describe student responses after their use. The research followed the Plomp development model, consisting of four phases: preliminary investigation, design, realization, and test, evaluation, and revision. The subjects were 20 seventh-grade students from SMP Negeri 4 Jirak Jaya. Data were collected through questionnaires, observations, documentation, and interviews, and analyzed using descriptive quantitative and qualitative methods. The results show that the material is valid in terms of content, construction, language, and ICT, and is practical for use. Students' numeracy also improved to a good category. The digital material has potential effects on numeracy and is recommended for classroom use. Abstrak Kemampuan numerasi siswa masih rendah, dan beberapa materi pembelajaran digital dirancang untuk mendukung konsentrasi dan pemecahan masalah melalui fitur interaktif. Faktanya, perangkat Android siswa belum sepenuhnya dioptimalkan untuk pembelajaran. Studi ini bertujuan untuk menghasilkan materi pembelajaran digital yang valid dan praktis serta mendeskripsikan respons siswa setelah penggunaannya. Penelitian ini mengikuti model pengembangan Plomp, yang terdiri dari empat fase: preliminary investigation, design, realization, and test, evaluation, dan revision. Subjek penelitian adalah 20 siswa kelas tujuh dari SMP Negeri 4 Jirak Jaya. Data dikumpulkan melalui kuesioner, observasi, dokumentasi, dan wawancara, dan dianalisis menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa materi tersebut valid dari segi isi, konstruksi, bahasa, dan TIK, serta praktis untuk digunakan. Kemampuan numerasi siswa juga meningkat ke kategori baik. Materi digital tersebut memiliki potensi pengaruh terhadap kemampuan numerasi dan direkomendasikan untuk digunakan di kelas.
Development of Mathematics Learning Design Using AI-Based Deep Learning Approach to Enhance Students’ Digital Literacy Silwana, Amalia; Aditya Khoirun Nisa', Lita; Widayanti, Evi
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.32035

Abstract

The deep learning approach has become a focus of national education policy to improve education quality in Indonesia and is being implemented in the current curriculum. However, studies developing holistic deep learning instructional designs supported by Artificial Intelligence (AI), particularly to enhance students’ digital literacy in mathematics, remain limited. This study aimed to develop a mathematics learning design using an AI-based deep learning approach to improve students’ digital literacy, specifically in the topic of elements and nets of cube and cuboid for Grade V. The study employed a Research and Development (R&D) method following the ADDIE development model: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research subjects were 20 fifth-grade elementary school students from an elementary school in Surabaya. The research instruments consisted of an AI-based deep learning mathematics teaching module for the elements and nets of cube and cuboid topic in Grade V, a digital literacy questionnaire, and a student response questionnaire. The result of this study is a mathematics learning design using AI-based deep learning approach in the form of teaching module in the topic of elements and nets of cube and cuboid is successfully constructed. The teaching module was proven to be highly valid (validation score is 3.64), highly practical (practicality score is 3.39), and effective to enhance students’ digital literacy, with scores increasing from 66.70% to 73.98% (a 7.27% gain). The design aligns with core deep learning principles and supports conceptual understanding, meaningful knowledge construction, and active engagement through AI-based tools. This research contributes to the advancement of mathematics education by offering an implementable and pedagogically grounded mathematics learning design, providing a promising mathematics learning design for integrating AI-based deep learning approaches to enhance students’ digital literacy. Abstrak Pendekatan deep learning menjadi fokus kebijakan pendidikan nasional untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia dan mulai diterapkan dalam kurikulum saat ini. Namun, penelitian yang mengembangkan desain pembelajaran deep learning secara holistik dengan dukungan Artificial Intelligence (AI), khususnya untuk meningkatkan literasi digital siswa dalam matematika, masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain pembelajaran matematika dengan pendekatan deep learning berbasis AI sebagai upaya untuk meningkatkan literasi digital siswa, khususnya pada materi unsur-unsur dan jaring-jaring kubus dan balok kelas V. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation (ADDIE). Subjek penelitian ini yaitu 20 siswa kelas V SD di salah satu SD di Surabaya. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu modul ajar matematika dengan pendekatan deep learning berbasis AI pada materi unsur-unsur dan jaring-jaring kubus dan balok untuk kelas V SD, angket literasi digital, dan angket respons siswa. Penelitian ini menghasilkan desain pembelajaran matematika dengan pendekatan deep learning berbasis AI berupa modul ajar materi unsur-unsur dan jaring-jaring kubus dan balok untuk kelas V SD. Modul ajar terbukti sangat valid (skor validasi yaitu  3.64), sangat praktis  (skor kepraktisan yaitu 3.39), dan efektif dalam meningkatkan literasi digital siswa, dari skor 66.70% ke 73.98% (peningkatan sebesar 7.27%). Desain pembelajaran ini sejalan dengan prinsip pendekatan deep learning dan mendukung pemahaman konseptual, konstruksi pengetahuan yang bermakna, serta keterlibatan aktif siswa melalui alat berbasis AI. Penelitian ini berkontribusi terhadap perkembangan pendidikan matematika dengan menghadirkan desain pembelajaran matematika yang dapat diimplementasikan dan memiliki landasan pedagogis yang kuat, serta menyediakan desain pembelajaran matematika yang potensial dalam mengintegrasikan pendekatan deep learning berbasis AI untuk meningkatkan literasi digital siswa.
Integrating SQ3R Strategies to Improve Mathematical Problem-Solving Capabilities in Material Triangles Nurlaelasari, Eva; Sari, Nenden Mutiara; Wahidin, Wahidin; Akkapin, Supaphorn; Yaniawati, Poppy
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.33696

Abstract

Indonesian students often struggle with solving math problems, especially when it comes to geometry, like problems involving triangles. However, previous studies have mostly focused on SQ3R in reading comprehension or general mathematics learning, leaving a gap in its application to geometry-based problem-solving. This study aims to examine the effectiveness of integrating the SQ3R strategy to enhance students’ mathematical problem-solving abilities on triangle materials. The research used a quantitative-qualitative method with a quasi-experimental design, and included two groups: an experimental group and a control group. The students were from a seventh-grade class at SMP Negeri 4 Cimahi, and they were divided into the two groups based on purposeful selection. Data was gathered through problem-solving tests, classroom observations, and other records. The results showed that the group that used SQ3R improved much more in their problem-solving skills compared to the group that didn’t use it. The SQ3R method helped students break down problems, come up with plans, do calculations, and check their answers in a better way. This study highlights the need for active literacy-based strategies in mathematics instruction and suggests future research to explore the broader application of SQ3R in other mathematical topics and grade levels. Abstrak Keterampilan siswa Indonesia dalam pemecahan masalah matematika masih dianggap rendah, terutama dalam pelajaran geometri seperti segitiga. Namun, penelitian sebelumnya sebagian besar berfokus pada penerapan SQ3R dalam keterampilan membaca atau pembelajaran matematika secara umum, sehingga masih terdapat kesenjangan dalam penerapannya pada pemecahan masalah berbasis geometri. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas integrasi strategi SQ3R dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa pada materi segitiga. Penelitian ini mengambil pendekatan kuantitatif-kualitatif dan menerapkan metode kuasi eksperimen berjenis Non-equivalent Control Group Design. Sampel terdiri dari 72 siswa kelas VII di SMP Negeri 4 Cimahi yang dibagi menjadi kelompok eksperimen dan kontrol, keduanya dipilih secara purposif. Alat penelitian terdiri dari tes penyelesaian masalah, pengamatan, dan dokumentasi. Temuan penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam kemampuan pemecahan masalah siswa pada kelompok eksperimen dibandingkan dengan kelompok kontrol. Strategi SQ3R terbukti berhasil mendukung siswa dalam memahami permasalahan, merancang solusi, melakukan perhitungan, dan memeriksa hasil secara terstruktur. Penelitian ini menegaskan pentingnya penerapan strategi berbasis literasi aktif dalam pembelajaran matematika serta merekomendasikan penelitian lanjutan untuk mengeksplorasi penerapan SQ3R pada topik matematika dan jenjang pendidikan lainnya.
Designing a STEM-Based Learning Trajectory on Tangent Lines to Parabolas Using a Football Context for Pre-Service Teachers Nopriyanti, Tika Dwi; Zulkardi; Ratu Ilma Indra Putri; Nyimas Aisyah
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.33871

Abstract

Understanding the concept of a tangent line to a parabola is an important topic but often a challenge for prospective mathematics teacher students when learning emphasizes procedures over conceptual understanding. This research aims to design a STEM-based learning trajectory (Hypothetical Learning Trajectory) to enhance students' mathematical flexibility skills. The research method uses design research with three stages: initial design, learning experiment (pilot and full implementation), and retrospective analysis. The research subjects consisted of pre service mathematics teacher students from two classes. The learning path includes three STEM activities: exploring the crossbar challenge video in soccer, algebraic analysis and visualization using Desmos, and constructing and verifying tangents analytically and graphically. Data were obtained through classroom observation, interviews, worksheets, and videos, and were analyzed qualitatively using triangulation and the constant comparison method. The results show that students move from intuitive reasoning toward formal understanding thru transitions in contextual, symbolic, and graphical representations. Revising the HLT results in a Local Instructional Theory (LIT) that strengthens students' thinking flexibility and conceptual understanding. The results suggest that subsequent studies could refine and implement this LIT across diverse mathematical topics or STEM-integrated learning environments to examine its broader impact on students’ representational and reasoning flexibility. Abstrak Pemahaman tentang konsep garis singgung pada parabola merupakan topik yang penting namun sering menjadi tantangan bagi mahasiswa calon guru matematika ketika pembelajaran lebih menekankan pada prosedur daripada pemahaman konseptual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang lintasan belajar berbasis STEM (Hypothetical Learning Trajectory) guna meningkatkan kemampuan fleksibilitas matematis mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah design research yang terdiri atas tiga tahap: desain awal, eksperimen pembelajaran (uji coba awal dan implementasi penuh), serta analisis retrospektif. Subjek penelitian terdiri atas mahasiswa calon guru matematika dari dua kelas. Lintasan belajar yang dikembangkan meliputi tiga aktivitas berbasis STEM, yaitu mengeksplorasi video crossbar challenge dalam sepak bola, melakukan analisis aljabar dan visualisasi menggunakan Desmos, serta membangun dan memverifikasi garis singgung secara analitik dan grafis. Data diperoleh melalui observasi kelas, wawancara, lembar kerja mahasiswa, dan rekaman video, kemudian dianalisis secara kualitatif dengan teknik triangulasi dan metode perbandingan konstan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa mengalami pergeseran dari penalaran intuitif menuju pemahaman formal melalui transisi representasi kontekstual, simbolik, dan grafis. Revisi terhadap HLT menghasilkan Local Instructional Theory (LIT) yang memperkuat keluwesan berpikir dan pemahaman konseptual mahasiswa. Hasil ini juga menunjukkan bahwa penelitian lanjutan dapat menyempurnakan dan mengimplementasikan LIT tersebut pada berbagai topik matematika atau lingkungan pembelajaran berbasis STEM untuk menelaah dampak yang lebih luas terhadap fleksibilitas representasional dan penalaran mahasiswa.
Preliminary Design of an Outdoor Mathematics Learning Model through Math Trails in the  Cultural Tourism Context of Putri Pinang Masak Park Jambi Ainun Mardia; Zulkardi; Ratu Ilma Indra Putri; Kamid
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.33885

Abstract

In Indonesia, mathematical learning designs that integrate outdoor learning with the context of local tourism are still very limited, despite the authentic opportunities such environments provide for relating mathematics to real life. The objective of this study is to design an outdoor learning-based mathematics learning model using the Indonesian Realistic Mathematics Education (PMRI) approach, in the context of the Putri Pinang Masak Park cultural tourism destination in the city of Jambi. The approach adopted was design research at the preliminary design stage, which encompassed curriculum analysis, exploration of the mathematical context at the location, and development of a math trail blueprint. The results of this study will show that the tourist environment provides a rich context for geometry, measurement, and proportional reasoning, thereby rendering learning more meaningful, mindful, and joyful. This design contributes to the development of contextual pedagogy and forms the basis for the prototyping and validation stages. Further research is necessary to ascertain the effectiveness of the design in learning practice. Abstrak Desain pembelajaran matematika di Indonesia yang telah mengintegrasikan outdoor learning dengan konteks pariwisata lokal masih sangat minim, sedangkan lingkungan tersebut menyediakan peluang yang autentik untuk mengaitkan matematika dengan kehidupan nyata. Tujuan dari penelitian adalah merancang model pembelajaran matematika berbasis outdoor learning dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI), yang dikontekstualisasikan pada destinasi wisata budaya Putri Pinang Masak Park di Kota Jambi. Metode yang digunakan design research pada tahap preliminary design, yang memuat analisis kurikulum, eksplorasi konteks matematis di lokasi, serta pengembangan blueprint math trail. Hasil dari penelitian ini akan menunjukkan bahwa lingkungan wisata menyediakan konteks kaya untuk geometri, pengukuran, serta penalaran proporsional sehingga pembelajaran lebih meaningful, mindful, and joyfull. Desain ini memberikan kontribusi pada pengembangan pedagogi kontekstual dan menjadi dasar bagi tahapan prototyping serta validasi. Penelitian selanjutnya dapat menguji efektivitas desain dalam praktik pembelajaran.
Visualization of Multivariable Calculus: Learning Needs Analysis for GeoGebra-Assisted Teaching Material Development Andiani, Dini; Septiani, Siti Dwi Rahayu; Suwanda, Cecep
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.33904

Abstract

Students often struggle to visualize multivariable functions, interpret partial derivatives, and apply extrema, yet systematic needs analyses for designing meaningful Multivariable Calculus learning environments remain limited. This study aims to identify students’ learning needs as a foundation for developing GeoGebra-assisted materials. Using a qualitative descriptive approach within the Gravemeijer and Cobb design research framework, data were collected through a needs-analysis questionnaire administered to eight purposively selected university students who had completed the course. Results show that six of the eight students experienced moderate to high levels of difficulty, especially in visualizing multivariable functions and understanding partial derivatives. Students also reported that videos and lecturer explanations were helpful, and all expressed readiness to use GeoGebra-based materials. The findings indicate the importance of designing structured learning environments that integrate dynamic visualizations. This study provides the groundwork for subsequent teaching experiment and retrospective analysis cycles in developing valid and generalizable instructional designs. Abstrak Mahasiswa sering mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan fungsi multivariabel, menafsirkan turunan parsial, dan menerapkan konsep nilai ekstrem, namun analisis kebutuhan yang sistematis untuk merancang lingkungan belajar Kalkulus Peubah Banyak masih terbatas. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kebutuhan belajar mahasiswa sebagai dasar pengembangan bahan ajar berbantuan GeoGebra. Dengan pendekatan deskriptif kualitatif dalam kerangka penelitian desain Gravemeijer dan Cobb, data dikumpulkan melalui angket analisis kebutuhan yang diberikan kepada delapan mahasiswa terpilih yang telah menyelesaikan mata kuliah tersebut. Hasil menunjukkan bahwa enam dari delapan mahasiswa mengalami tingkat kesulitan sedang hingga tinggi, terutama dalam visualisasi fungsi multivariabel dan pemahaman turunan parsial. Mahasiswa juga menyatakan bahwa video dan penjelasan dosen membantu pemahaman, dan seluruhnya siap menggunakan bahan ajar berbasis GeoGebra. Temuan ini menjadi dasar bagi pelaksanaan teaching experiment dan analisis retrospektif untuk menghasilkan desain pembelajaran yang valid dan tergeneralisasi.
Students Perspective on How to Construct  Local Cultural-Based Ethnomathematics Problem Solving Dwi Erna Novianti; Zaenuri; Wardono; Sugiman
Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif Vol. 16 No. 2 (2025): Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif
Publisher : UNNES JOURNAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/kreano.v16i2.34069

Abstract

Current mathematics learning shows that problem solving often remain procedural and are not closely connected to local cultural contexts. Students generally tend to seek answers directly without going through systematic stages of problem understanding and strategy planning. The purpose of this study is to analyze the problem-solving ability of a question in the social and cultural context of local wisdom in Bojonegoro Regency. The current study was qualitative descriptive through problem-solving tests and interviews in collecting the data. The test results are then analyzed and described in relation to their problem-solving ability following Polya's steps. The respondents of this study were 6th-semester students in which they were selected using a purposive sampling technique. Two subjects were selected, namely ST (subjects chategorized with high ability) and SR (subjects with low ability). The results of the study showed that the two subject  had different ways in solving the problems in a question, where ST has structured ways in solving problems compared to SR who using Polya's steps. Another finding was that students found non-mathematical information beyond the mathematical information related to the problem. This non-mathematical information refers to the stories related to local cultural wisdom that inherent in the problem. It makes learning more meaningful and provides the students with new experiences. Contextual learning that incorporated ethnomathematics elements that acts as a bridge for the students in understanding interconnection among mathematics and their daily lives. This process  comes regarding the respect for cultural diversification, especially to empower the students in the area of cognitive, social, emotional, and political. Through ethnomathematics approach, students' understanding of mathematical concepts can be reconstructed effectively. Based on these findings, further research need to be conducted regarding to the develop other indicators of problem solving. Abstrak Pembelajaran matematika saat ini menunjukkan bahwa proses pemecahan masalah masih sering bersifat prosedural dan terlepas dari konteks budaya lokal. Sebagian besar cenderung langsung mencari jawaban tanpa melalui tahapan pemahaman masalah dan perencanaan strategi secara sistematis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan analisis kemampuan pemecahan masalah pada soal dalam konteks sosial dan budaya kearifan lokal yang ada di kabupaten Bojonegoro. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan tes pemecahan masalah dan wawancara. Hasil tes tersebut kemudian dianalisis dan dideskripsikan terkait dengan kemampuan pemecahan masalah dengan menggunakan langkah Polya. Subjek penelitian ini adalah mahasiswa semester 6 yang dipilih dengan menggunakan teknik purposive sampling. Terpilih dua subjek yaitu ST (subjek dengan kemampuan tinggi) dan SR (subjek dengan kemampuan rendah). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua subjek memiliki perbedaan dalam menyelesaikan masalah, dimana subjek ST lebih terstruktur dalam menyelesaikan masalah dibandingkan dengan subjek SR dengan menggunakan langkah Polya. Selain itu, temuan penelitian yang lain adalah mahasiswa menemukan informasi non matematis di luar informasi matematis yang berkaitan dengan soal. Informasi non matematis yang dimaksudkan adalah cerita terkait budaya kearifan lokal yang ada pada permasalahan permaslahan. Hal ini menjadikan pembelajaran lebih bermakna dan memberikan pengalaman baru kepada mahasiswa. Pembelajaran kontekstual yang menggabungkan unsur etnomatematika berperan sebagai penghubung bagi siswa dalam memahami keterkaitan antara matematika dan kehidupan sehari-hari. Proses ini dilandasi oleh penghargaan terhadap keberagaman latar belakang budaya, yang bertujuan untuk memberdayakan mahasiswa secara kognitif, sosial, emosional, dan politis. Melalui pendekatan etnomatematika, pemahaman mahasiswa terhadap konsep-konsep matematika dapat dikonstruksi ulang dengan cara yang lebih efektif. Berdasarkan temuan ini, maka penelitian selanjutnya yag dapt dilakakan adalah mengembangkan indkator pemecahan masalah.