cover
Contact Name
Rian Andrian
Contact Email
integratedjurnalpsti@gmail.com
Phone
+6285222484825
Journal Mail Official
integratedjurnalpsti@gmail.com
Editorial Address
Jl. Dr. Setiabudi No.229, Isola, Kec. Sukasari, Kota Bandung, Jawa Barat 40154
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Integrated : Journal Of Information Technology and Vocational Education
ISSN : 26569760     EISSN : 26570769     DOI : https://doi.org/10.17509/integrated
INTEGRATED is a scientific journal published by the Department of PSTI UPI Kampus Purwakarta. This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on information system and vocational education. INTEGRATED is published twice a year in April and October. The paper is an original script and has a research base on information system and vocational education. The scope of the paper includes several studies but is not limited to the following study. Information System Information Technology Computer Architecture Design Artificial Intelligence Geographical Information System Image Processing Data Mining E-Learning ICT and Education Vocational Education Cryptography Computer Network Security Modelling and Simulation Information Retrieval Information Filtering Operating System Mobile Computing Natural Language Processing Expert System Thus, we invite Academics, Researchers, and Practitioners to participate in submitting their work to this journal. ISSN : 2657-0769 (Online) 2656-9760 (Printed)
Articles 68 Documents
Perancangan aplikasi mobile to-do list sebagai platform delegasi tugas secara remote pada masa pandemic di pt. pupuk kujang cikampek Robby Akbar; Taufik Ridwan
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i1.32727

Abstract

Di masa pandemic saat ini, banyak perubahan yang terjadi dalam kehidupan manusia. Salah satunya adalah perusahaan-perusahaan melakukan kebajikan work from home kepada beberapa pegawainya. Sebagai upaya mencegah penyebaran virus Covid-19 yang masif, dan meminimalisasi penambahan kasus pada klaster industri. Namun, terdapat beberapa kendala yang terjadi dalam masa transisi untuk bekerja dari rumah, seperti pemberian tugas yang biasanya dilakukan secara langsung oleh manajer kepada karyawannya menjadi kurang efektif jika dilakukan melalui pesan di platform messaging. Sehingga menyebabkan miss informasi, dan berdampak terhadap pengerjaan tugas yang tidak sesuai dengan yang diperintahkan/diharapkan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi Mobile To-do List di PT. Pupuk Kujang Cikampek. Metode yang digunakan adalah Software Development Life Cycle (SDLC), yang meliputi tahapan rencana, analisis, desain, implementasi, uji coba, dan pengelolaan. Penelitian ini sudah sampai tahap implementasi rancangan menjadi sebuah aplikasi, yang terdapat beberapa fitur yaitu memudahkan dan membantu seorang manajer dalam mendelegasi tugas kepada karyawannya, seperti membuat proyek yang berisikan tugas-tugas dalam satu unit dan dapat langsung menentukan siapa karyawan yang akan mengerjakannya. Selain itu juga dapat memantau progress pekerjaan karyawan, dan dapat mendiskusikan/memberikan komentar terhadap tugas yang sudah dikerjakan. Serta beberapa fitur pendukung lainnya yang membuat aplikasi ini semakin efisien untuk digunakan pada masa pandemic saat ini. Diharapkan, aplikasi To-do List dapat membantu manajer dan karyawan dalam berkoordinasi untuk menjalankan tugas-tugas pekerjaannya di perusahaan, sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan di era revolusi industri 4.0 yang serba digitalisasi.
Perancangan sistem informasi penjualan gift box atau hampers berbasis website Rian Andrian; Davie Nida Ulfalah; Hilalia Nur Agustin; Muhammad Dwiki; Siti Al'izatul Fitriyaty
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i1.45910

Abstract

Perkembangan teknologi membuat perubahan khususnya dunia bisnis yang memanfaatkan media internet sebagai pemasaran produk yang lebih dikenal dengan e-commerce. Penerapan e-commerce pada bisnis memiliki peluang besar salah satunya dalam penjualan produk secara online. Penjualan produk hampers atau gift box biasanya dilakukan dengan mengunjungi toko yang menjual barang barang dan mencari produk yang cocok, dengan hal tersebut konsumen membutuhkan waktu dan tenaga yang cukup banyak. Dari hal tersebut perlu adanya suatu sistem informasi yang menyediakan berbagai produk hampers yang menawarkan produk atau barang secara online kepada konsumen nantinya dengan lebih mudah tanpa perlu datang ke store atau tanpa perlu bertatap muka dengan penggunaan internet dapat diakses dimana saja kapan saja. Metode penelitian yang digunakan yaitu design thinking, yang dimana pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan permasalahan yang terjadi. Hasil dari penilaian metode usability testing ini akan berguna untuk kelangsungan dan pengembangan situs website Happines box kedepannya agar lebih baik lagi serta diharapkan dalam perancangan sistem informasi penjualan hampers memberikan kemudahan untuk konsumen.
Desain interface website satpolpp dinas komunikasi informatika dan statistik (dkis) kota cirebon Alfi Dawa Mumtaazy; Aldy Rialdy Atmadja; Rifqi Syamsul Fuadi
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 5, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v5i1.60338

Abstract

Satuan Polisi Pamong Praja (Satpol PP) menjadi bagian dari perangkat daerah yang bertugas untuk menegakan Peraturan Daerah dan menyelenggarakan ketertiban umum serta menjaga perlindungan di lingkungan masyarakat. Website baik digunakan sebuah interface yang praktis dan mudah dimengerti oleh user, dalam merancang sebuah interface yang baik tentunya tidak lepas dari sebuah perancangan UI/UX yang baik pula. Dalam perancangan desain UI prototype website Satpol PP untuk memberi solusi untuk merancang desain dengan user interface yang menarik, minimalis dan modern. Dalam perancangan ini software editing yang digunakan adalah Figma, dengan informasi dan fitur yang berisi Home/Beranda, dashboard, profil, agenda kerja (kalender kegiatan, penambahan tugas, laporan kegiatan). Dengan perancangan ini memiliki tujuan kepada user yang menggunakan dapat meningkatkan dan membantu kinerja, meningkatkan kualitas pelayanan serta kualitas sumber daya manusia yang pada akhirnya dapat mengoptimalkan kegiatan kerja dari Satpol PP dalam penegakan peraturan daerah di daerah setempat. Kesimpulan penelitian bahwa diperlukan Website Pusat Informasi yang dapat dijadikan suatu wadah agar para anggota dari Satpol PP dapat saling menerima dan menyampaikan informasi dengan lebih efisien, dilihat dari hasil data yang sudah dikumpulkan oleh pihak stakeholder dari Satpol PP Kota Cirebon.
Pengembangan sistem manajemen keuangan dan pendataan kost dengan mobile application development life cycle
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 6, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v6i1.70832

Abstract

Tingginya minat untuk tinggal di tempat kost dikarenakan fleksibilitas lokasi dan biaya yang terjangkau, sehingga cukup banyak pelaku usaha yang membuka jasa sewa kamar kost. Sebagian besar para pemilik kost melakukan pengelolaan kost secara manual seperti pendataan kamar, identitas penghui, tagihan, keluhan dll. Terkadang beberapa penghuni kost juga lupa terhadap tagihan sewa sehingga pemilik kost perlu mengingatkan agar terhindar dari kerugian. Hal tersebut dapat menyulitkan karena bisa terjadi human error yang merugikan pemilik ataupun penghuni kost.Oleh karena itu, dibutuhkan sistem informasi manajemen untuk membantu mengelola bisnis kost dalam memanajemen bisnis kost mereka seperti mendata kamar, penghuni, pembayaran sewa serta pengeluaran kost, dan memberikan informasi tagihan kepada penghuni. Pada penelitian ini dikembangkan sistem manajemen keuangan dan pendataan kost berbasis mobile. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode Mobile Application Development Lifecycle (MADLC) karena memiliki pendekatan yang sesuai untuk pengembangan aplikasi mobile. Metode MADLC terdiri dari tahap identifikasi, perancangan, pengembangan, prototyping, pengujian, deployment dan maintenance. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi dengan metode Blackbox  menunjukkan bahwa  sistem yang dikembangkan telah berhasil memenuhi seluruh kebutuhan fungsional dan berjalan dengan baik.
Digitalisasi permainan tradisional galah melalui media game Irwan Muhamad Faizal; Nisa Nurhasanah; Elita Rahmawati
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 5, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i1.16705

Abstract

Permainan atau game merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Beberapa permainan ini karena tercipta pada masa yang lama berlalu disebut dengan permainan tradisional, sedangkan di sisi lain beberapa permainan yang lebih akhir (dan biasanya menggunakan peralatan yang canggih) disebut permainan modern. Galah adalah contoh salah satu permainan yang sering dimainkan. Sebuah permainan anak yang popular pada tahun 90 an. Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat berkembang, hal tersebut membuat orang-orang tidak terlepas dari yang namanya teknologi.  Tujuan penelitian dalam upaya melestarikan permainan tradisional di Indonesia, perlu dilakukan digitalisasi dengan pemanfaatan teknologi digital agar banyak orang dapat melakukan permainan tradisional dengan memanfaatkan perangkat yang biasa digunakan. Artikel ini menjelaskan tentang digitalisasi permainan tradisional galah melalui media game. Dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, game galah berhasil dibuat dan digunakan dilingkungan Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Pengembangan game ini dapat menjadi salah satu contoh implementasi digitalisasi permainan tradisional agar tidak punah, sekaligus melestarikan kearifan lokal yang terkandung dalam setiap permainan.
Upaya peningkatan soft competence calon pendidik melalui pengembangan keprofesian berkelanjutan Firda Rahayu Nursolihah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i1.28146

Abstract

Jumlah penduduk di Indonesia pada tahun 2015-2045 diperkirakan mencapai 264,2 juta jiwa. Kondisi ini dapat menjadi sebuah pukulan bagi pemerintah dalam meningkatkan fokus dalam pembangunan dan mensejahterakan masyarakat Indonesia sebagai tindakan preventif untuk menghadapi persaingan global dengan negara-negara lain. Soft competence merupakan kompetensi yang berkaitan erat dengan kemampuan untuk mengelola proses pekerjaan, hubungan antar manusia serta membangun interaksi dengan orang lain. Sehingga kemampuan ini sangat penting sekali dan dibutuhkan oleh para pekerja untuk menghadapi persaingan kerja di abad 21. Pada artikel ini merupakan jenis literature review yang membahas mengenai pentingnya penerapan Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB). Penerapan ini merupakan solusi yang baik dan efektif untuk meningkatkan soft competence calon pendidik tersebut.  Peningkatan soft competence calon pendidik dapat diteliti hingga benar-benar menghasilkan sebuah perubahan secara berkelanjutan dan menghasilkan suatu peningkatan soft competence dan EQ. Berdasarkan hal tersebut diharapkan kualitas pendidik serta Pendidikan di Indonesia dapat menjadi lebih baik.
Perancangan aplikasi real estate menggunakan metode design thinking Pakhri Algipari Casapisa; Muhammad Raihan Zaki; Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi; Edo Syeh Surya Maulana
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i2.48378

Abstract

Pada perkembangan teknologi seperti halnya sebuah smartphone yang membantu aktivitas sehari-hari, baik itu penggunaan untuk alat rumah tangga maupun yang lainnya. Dalam hal tersebut perancangan sebuah website yang akan membantu masyarakat untuk mencari properti rumah maupun yang lainnya dapat di cari hanya melalui website ini. Website ini akan dirancang dengan menggunakan metode design thinking yang memiliki beberapa tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototyping, testing, dan terdapat pula beberapa hasil responden yang menyatakan memerlukan sebuah website yang membantu untuk mencari sebuah properti rumah tangga, Real Estate adalah nama sebuah website yang akan dibuat untuk memudahkan membantu masyarakat untuk mencari kebutuhan rumah tangga, Karena pada penelitian sebelumnya di Perusahaan Properti X merupakan suatu perusahaan yang bergerak di bidang penjualan rumah. Sistem yang sedang berjalan di Perusahaan Properti X ini terdapat beberapa kekurangan diantaranya seperti fitur yang membingungkan dan gradasi desain yang kurang enak dilihat serta pemilihan yang kurang baik dan masi menggunakan sistem manual pencahariannya. Real estate pun dibuat untuk mengubah permasalahan tersebut agar bisa menjawab permasalahan permasalahan yang sudah user rasakan, real estate juga memiliki pilihan dan tidak memandang golongan karena dalam real estate mencakup semua golongan masyarakat. Pada real estate juga memudahkan bagi para penjual properti, dikarenakan penjual langsung mengupload, menghapus, mengubah informasi data penjualan nya secara cepat.
Penerapan design thinking dalam pengembangan sistem informasi pet friend sebagai aplikasi petshop online berbasis android Esa Fauzi; Miladia Nurunnisa; Robi Ah Al Adawiyah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i2.51572

Abstract

Angka adopsi hewan peliharaan yang meningkat memberikan  keuntungan bagi para mitra pet shop untuk berkembang lebih baik  lagi. Namun, kondisi yang tengah dibatasi akibat adanya wabah  penyakit menjadi kendala tersendiri bagi pemilik hewan peliharaan  dan mitra pet shop. Penggunaan aplikasi untuk transaksi dalam  memenuhi kebutuhan hewan peliharaan memberikan kemudahan  kepada mitra pet shop dan pemilik hewan peliharaan. Metode yang  digunakan dalam pengembangan aplikasi ini yaitu menggunakan  metode design thinking. Tahapan yang dilalui yaitu meliputi  pencarian masalah (empathize), analisis (define), penentuan solusi (ideate), pembuatan aplikasi (prototype), dan testing. Responden  dalam penelitian ini merupakan pemilik pet shop dan masyarakat  yang memelihara hewan. Pengumpulan data menggunakan metode  interview dan survei. Solusi yang dikemukakan tim pengembang  yaitu aplikasi pet shop online. Aplikasi berbasis android yang dapat  memberi kemudahan untuk para pemelihara hewan dalam memenuhi  kebutuhan dan perlengkapan hewan peliharaan dimanapun dan  kapan pun. Aplikasi ini dapat menjadi peluang bagi para penggerak  di bidang industri pet untuk mengembangkan bisnisnya.
Fleksibilitas infrastruktur smart cloud dalam kinerja sistem informasi manufaktur berorientasi layanan berbasis big data Muhammad Rikza Nashrulloh; Rickard Elsen
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 3, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i2.64619

Abstract

Penelitian ini menginvestigasi peran krusial infrastruktur smart cloud dalam meningkatkan kinerja Sistem Informasi Manufaktur berorientasi layanan yang didukung oleh big data. Peran fleksibilitas infrastruktur smart cloud dalam meningkatkan kinerja Sistem Informasi Manufaktur (SIM) yang berorientasi layanan berbasis big data.  Infrastruktur smart cloud telah memungkinkan fleksibilitas yang diperlukan untuk mengelola dan menganalisis volume besar data yang dihasilkan oleh industri manufaktur modern. Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana infrastruktur smart cloud dapat mendukung sistem informasi manufaktur yang berorientasi layanan berbasis big data dan meningkatkan fleksibilitas operasional. Dalam konteks ini, penelitian menggali sejauh mana infrastruktur cloud pintar dapat mendukung integrasi data, pemrosesan data real-time, dan skalabilitas untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengambilan keputusan yang lebih tepat waktu dalam lingkungan manufaktur. Melalui analisis komprehensif, penelitian ini bertujuan mengidentifikasi manfaat fleksibilitas infrastruktur smart cloud dan memberikan panduan praktis untuk menerapkannya dalam konteks manufaktur berorientasi layanan. Hasil penelitian ini memberikan wawasan berharga tentang bagaimana pemanfaatan infrastruktur smart cloud dapat memberikan kontribusi signifikan pada Sistem Informasi Manufaktur berbasis big data dan memperkuat daya saing industri manufaktur di era digital.
Membuat platform e-commerce untuk pembuatan dan kustomisasi website template Ayu Pangestu; Arsenius Purbandono; Muhammad Imam Syuhada
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 3, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v3i2.35567

Abstract

Penggunaan portofolio dan Curriculum vitae (CV) di dalam penerimaan dunia kerja menjadi hal penting, namun masih banyak para pelamar kerja yang masih kebingungan dalam membuat portofolio dan CV dengan benar. Method yang digunakan dalam pengumpulan data penelitian ini yaitu teknik polling dan studi pustaka dengan analisis penelitian menggunakan metode Design Thinking. Dengan keadaan serba digital seperti saat ini tentunya memberikan dampak bagi pengguna untuk memiliki kebiasaan serba instan. Maka dari itu artikel ini mengusulkan aplikasi E-commerce My Web berbasis website untuk membantu para pelamar kerja terutama bagi para mahasiswa yang akan bekerja, magang, dan praktik industri. Aplikasi My Web merupakan tempat jual beli portofolio atau CV dalam bentuk website, sehingga akan memudahkan pengguna dalam memiliki portofolio yang bersifat digital dan instan. Tujuan dengan adanya My Web, masyarakat dapat memiliki portofolio atau CV sesuai dengan keinginan, menarik, dan didesain dengan modern. Portofolio ini dibuat langsung oleh penjual sehingga pengguna hanya perlu memberikan informasi data diri dan melakukan transaksi.