cover
Contact Name
Marvello Yang
Contact Email
techbus@itbss.ac.id
Phone
+6285650867172
Journal Mail Official
techbus@itbss.ac.id
Editorial Address
Jl. Purnama 2, Kecamatan Pontianak Selatan, Kota Pontianak, Kalimantan Barat 78121
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
Technology, Business and Entrepreneurship
ISSN : 29886635     EISSN : 29886635     DOI : https://doi.org/10.61245
Core Subject : Economy, Science,
TECHBUS (Technology, Business and Entrepreneurship) is an open access and peer-reviewed journal that aims to offer an international academic platform for cross-border legal research in government regulation, particularly in emerging countries. These may include but are not limited to various fields such as: Artificial Intelligence (AI) Augmented and Virtual Reality (AR/VR) Computer Science Data Mining Expert System Human Computer Interaction Information System Natural Language Processing (NLP) Software Engineering Behaviour Entrepreneurship Digital Business Management Accounting and other related topic
Articles 41 Documents
Pengaruh Sikap Kewirausahaan terhadap Kinerja Wirausaha dengan Memoderasi Mental Kewirausahaan Graceadi, Yosafat
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 3 No. 2 (2025): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v3i2.65

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sikap kewirausahaan terhadap kinerja wirausaha dengan mempertimbangkan peran mental kewirausahaan sebagai variabel moderasi. Mental kewirausahaan dalam penelitian ini terdiri atas lima indikator utama, yaitu adaptabilitas, keberanian mengambil risiko, ketahanan mental, kreativitas dan inovasi, serta kolaborasi dan jaringan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 353 pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) baru di Kota Pontianak, Kalimantan Barat. Data dikumpulkan melalui kuesioner terstruktur dan dianalisis menggunakan regresi moderasi dengan bantuan perangkat lunak SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap kewirausahaan memiliki pengaruh signifikan terhadap kinerja wirausaha. Secara parsial, adaptabilitas, keberanian mengambil risiko, dan ketahanan mental terbukti berkontribusi signifikan terhadap peningkatan kinerja usaha, sementara kreativitas-inovasi serta kolaborasi-jaringan tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan secara statistik. Uji moderasi mengungkapkan bahwa mental kewirausahaan memperkuat hubungan antara sikap kewirausahaan dan kinerja usaha, menandakan bahwa kombinasi keduanya penting dalam mendorong kesuksesan wirausaha. Implikasi dari penelitian ini menyarankan bahwa pelatihan kewirausahaan tidak hanya perlu berfokus pada keterampilan teknis, tetapi juga pada pengembangan karakter mental wirausaha. Penelitian ini juga merekomendasikan perlunya intervensi kebijakan dan dukungan sistemik untuk membangun daya tahan mental UMKM dalam menghadapi dinamika pasar modern. Penelitian ini penting dilakukan karena kinerja UMKM di Indonesia masih menghadapi tingkat kegagalan yang tinggi, sementara peran faktor internal seperti sikap dan mental kewirausahaan sering terabaikan dalam kajian empiris. Riset ini menawarkan kebaruan dengan mengintegrasikan mental kewirausahaan sebagai variabel moderasi yang memperkuat hubungan antara sikap kewirausahaan dan kinerja wirausaha, sehingga memberikan sudut pandang baru bahwa keberhasilan usaha tidak hanya ditentukan oleh sikap, tetapi juga oleh kapasitas mental seperti adaptabilitas, resiliensi, kreativitas, dan keberanian mengambil risiko.
The Impact of Social Media Usage on Product and Service Sales Growth Evelyn, Fedyanti Yoan
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 3 No. 2 (2025): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v3i2.67

Abstract

This study aims to analyze the influence of Social Media Usage and Digital Marketing Strategies on sales growth, specifically investigating the mediating role of Consumer Trust among MSME actors. The main issue addressed is the inconsistency of the direct link between social media activity and sales performance, suggesting the necessity of an intervening mechanism. A quantitative approach was employed, using a survey method involving 100 MSME respondents. Data analysis was conducted using multiple linear regression. The results show that Digital Marketing Strategies and Consumer Trust individually have a significant influence on sales growth. However, the direct influence of Social Media Usage alone was found to be non-significant. Collectively, the model explains 78% of the sales growth variation. Crucially, Consumer Trust is proven to function as a Full Mediating variable, meaning the influence of social media must completely pass through trust to increase sales. This finding emphasizes that strategic investment in transparent and responsive digital practices, focused on building trust, is the key driver for sales, rather than merely post quantity.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Tanaman Kunyit dengan Metode Certainty Factor Lolita, Chrisca; Tai, Calvin; Richnady, William; Suhendri
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 3 No. 2 (2025): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v3i2.71

Abstract

Produktivitas tanaman kunyit sangat ditentukan oleh ketepatan serta kecepatan dalam mengenali dan menangani penyakit yang menyerang, namun sebagian besar petani masih mengalami kesulitan dalam mengidentifikasi gejala secara akurat. Penelitian ini merancang sistem pakar berbasis web untuk membantu proses diagnosis penyakit pada tanaman kunyit dengan menerapkan metode Certainty Factor (CF). Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) yang mencakup perancangan antarmuka pengguna, penyusunan aturan berbasis gejala, dan penerapan perhitungan CF berdasarkan tingkat keyakinan pengguna terhadap setiap gejala yang diamati. Evaluasi sistem dilakukan melalui usability testing terhadap 30 responden menggunakan kuesioner 14 pernyataan berskala Likert. Hasil pengujian menunjukkan nilai minimum 3,9 dan maksimum 4,5 dengan mayoritas skor di atas 4,0 yang termasuk dalam kategori baik, menunjukkan bahwa sistem dinilai efektif, efisien, dan memberikan pengalaman penggunaan yang memuaskan. Walaupun demikian, hasil diagnosis belum divalidasi oleh pakar agronomi, sehingga sistem ini masih berfungsi sebagai alat bantu diagnosis awal bagi petani dan memerlukan validasi lebih lanjut untuk meningkatkan akurasinya. Pengembangan sistem ke depan dapat mencakup integrasi kecerdasan buatan untuk memperluas kemampuan analisis penyakit tanaman. Selain itu, kolaborasi dengan ahli pertanian diharapkan mampu meningkatkan keandalan sistem dalam penerapan praktis di lapangan.
Pengembangan Game Edukasi “Zafiros” sebagai Media Pembelajaran Renewable Energy bagi Siswa SD Kalam Kudus Pontianak Kayne, Julius; Chok, Fredella Cornelia; Aiken, Clay; Saputry, Heylen Junila
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 3 No. 2 (2025): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v3i2.74

Abstract

Pembelajaran sekolah dasar di Indonesia masih didominasi dengan pembelajaran berbasis Teacher Centered Learning (TCL) yang rendah antusiasme siswa/siswi dan membatasi ruang untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan Zafiros sebagai game edukasi berbasis Learning by Doing sebagai alternatif pembelajaran TCL yang lebih interaktif. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall. Sebanyak 14 siswa/siswi Kelas 4 dan 5 SD Kalam Kudus Pontianak menjadi sampel untuk mendapatkan hasil pemahaman terkait energi terbarukan setelah bermain game edukasi Zafiros dan sebanyak 4 pengajar sebagai sampel untuk mengukur tingkat usability sistem menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa tes pemahaman siswa terhadap materi energi terbarukan diperoleh rata-rata skor 66 dari 100 dan hasil SUS terhadap pengajar diperoleh rata-rata 62 yang dikategorikan “Ok”. Penelitian ini berkontribusi kepada pengajar sekolah dasar di Indonesia, khususnya pengajar di SD Kalam Kudus Pontianak melalui pengembangan game edukasi Zafiros agar dapat memberikan pemahaman terkait energi terbarukan menggunakan permainan interaktif berbasis Learning by Doing.
Implementasi Teknologi Virtual Reality (VR) untuk Edukasi Anatomi Struktur Tulang dan Sendi Kaki Manusia Liyantara, Nikolas; William; Tiovino, Dustin; Mertha, Putu Rangga Deva
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 3 No. 2 (2025): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v3i2.75

Abstract

Media pembelajaran anatomi yang bersifat konvensional umumnya kurang mampu membantu siswa memahami struktur spasial secara menyeluruh, terutama pada bagian tubuh yang kompleks seperti tulang dan sendi kaki. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi Virtual Reality (VR) yang bersifat interaktif serta menguji efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman siswa SMA terhadap materi anatomi tersebut. Aplikasi dikembangkan menggunakan model SDLC Waterfall, sementara evaluasinya dilakukan melalui desain one group pretest-posttest. Instrumen penelitian mencakup tes pilihan ganda dan analisis umpan balik untuk menilai peningkatan pengetahuan serta pengalaman pengguna. Sepuluh siswa jurusan IPA berpartisipasi dalam pengujian. Hasil studi menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 31 menjadi 67 setelah penggunaan aplikasi, menandakan adanya peningkatan pemahaman yang signifikan. Umpan balik peserta mengungkapkan bahwa VR membantu visualisasi tiga dimensi secara lebih jelas dan menarik, meskipun masih ditemui kendala teknis pada aspek antarmuka. Secara keseluruhan, penelitian ini menegaskan bahwa VR memiliki potensi kuat sebagai media pembelajaran anatomi yang lebih efektif dibandingkan metode tradisional.
The Influence of Time Pressure and Promotional Pricing in Tiktok Live Streaming on Impulse Buying Among Generation Z Cheryssa Felesia Lais
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 4 No. 1 (2026): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v4i1.52

Abstract

This study investigates the influence of time pressure and promotional pricing in TikTok live streaming on impulse buying among Generation Z, employing the Stimulus-Organism-Response (S-O-R) framework. The rapid growth of e-commerce and TikTok live streaming has increased impulsive buying behavior among Gen Z consumers, making it important to understand the factors driving such behavior in digital commerce. A quantitative method was utilized, with data collected through an online questionnaire distributed to 232 Gen Z respondents who had previously made purchases via TikTok live streaming. The results indicate that all independent variables collectively influence impulse buying. Both time pressure and promotional pricing significantly affect perceived enjoyment and directly impact impulse buying. Moreover, perceived enjoyment is found to mediate these relationships. The standardized beta coefficient for time pressure is 0.383, while promotional pricing has a coefficient of 0.337, both showing indirect effects through increased perceived enjoyment. These findings highlight the effectiveness of limited-time offers and attractive pricing strategies in stimulating impulse buying behavior among Gen Z consumers on TikTok Live.
The Influence of Motivation, Creativity, and Digital Literacy on Gen Z MSMEs Success in West Kalimantan Yohanes Aga Rodihtia
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 4 No. 1 (2026): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v4i1.54

Abstract

This study aims to examine the influence of entrepreneurial motivation, creativity, and digital literacy on the success of Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) managed by Generation Z in West Kalimantan. Generation Z, born and raised in the digital era, possesses unique characteristics in business management, particularly in terms of mindset and technology adoption. This research adopts a quantitative approach with a causal associative design. A total of 100 MSME actors were selected using purposive sampling, with criteria including Generation Z individuals who have operated their businesses for a minimum of six months. The research instrument used was a structured questionnaire developed based on indicators for each variable. The data were analyzed using multiple linear regression with the help of SPSS 27 software. This study is expected to contribute both theoretically and practically to the development of youth-based entrepreneurship and serve as a reference for policymaking in strengthening MSME capacity in the digital era. The main focus of the research is to identify how internal entrepreneurial factors such as motivation and creativity, along with digital readiness, support business success among Generation Z entrepreneurs.
The Influence of Online Customer Review, Viral Marketing, and Shopping Convenience on Purchase Decisions on Shopee: Gender as a Moderating Variable Yunike
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 4 No. 1 (2026): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v4i1.58

Abstract

While e-commerce platforms like Shopee have integrated advanced digital marketing components, empirical gaps remain regarding how demographic profiles like gender moderate the effectiveness of these strategies within behavioral frameworks. Guided by the Theory of Planned Behavior (TPB), this study examines the partial, simultaneous, and moderated effects of online customer reviews, shopping convenience, and viral marketing on consumer purchase decisions on Shopee. Adopting a quantitative approach, survey data were gathered from 103 active Shopee users in Indonesia selected via purposive sampling and analyzed using Moderated Regression Analysis (MRA) in SPSS. The simultaneous and partial empirical findings reveal that online customer reviews and shopping convenience significantly and positively drive consumer purchase decisions. Conversely, viral marketing shows no significant partial effect. Furthermore, the interaction analysis clarifies that gender acts as a significant moderating variable, successfully moderating the relationship between these digital marketing factors and consumer buying decisions. This study enhances academic understanding by contextualizing TPB in digital retail and provides actionable insights for e-commerce marketers to optimize customized platform trust and navigation efficiency rather than over-relying on generic marketing campaigns.
Sistem Pengambilan Keputusan E-Commerce Terbaik Menggunakan Metode MABAC Ryan Febrianto; Kelio Xenelly; Steven Edmund Pratama; Dhavid Bhertus; Bryan Henrilsen
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 4 No. 1 (2026): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v4i1.76

Abstract

Pertumbuhan pesat e-commerce di Indonesia menyebabkan meningkatnya jumlah platform yang menawarkan layanan serupa, sehingga pengguna menghadapi kesulitan dalam menentukan platform yang paling sesuai dengan kebutuhan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan platform e-commerce terbaik berdasarkan preferensi mahasiswa menggunakan metode Multi-Attributive Border Approximation Area Comparison (MABAC) yang diintegrasikan dengan pendekatan Group Decision Making (GDM). Data penelitian diperoleh melalui kuesioner berbasis skala Likert yang disebarkan kepada 102 mahasiswa pengguna e-commerce. Lima kriteria digunakan dalam proses evaluasi, yaitu harga, kualitas produk, keamanan transaksi, kecepatan pengiriman, dan layanan pelanggan. Penilaian responden diagregasikan menggunakan Geometric Mean untuk menghasilkan keputusan kelompok sebelum diproses menggunakan metode MABAC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Shopee memperoleh skor kinerja akhir tertinggi sebesar 0,570 dan menempati peringkat pertama, diikuti oleh Tokopedia (0,549), Bukalapak (0,143), Blibli (0,119), dan Lazada (-0,008). Analisis sensitivitas menunjukkan bahwa perubahan prioritas bobot kriteria dapat memengaruhi peringkat alternatif, sedangkan validasi komparatif menggunakan metode SAW menunjukkan konsistensi hasil pada dua alternatif terbaik. Temuan penelitian membuktikan bahwa integrasi metode MABAC dan GDM mampu menghasilkan rekomendasi yang objektif dan representatif dalam pemilihan platform e-commerce terbaik berdasarkan preferensi mahasiswa.
Implementasi Metode MOORA dan Rank Sum dalam Menentukan Emulator Android di Platform Windows Bernardo Ng; Felix Hartono Chiesa; Sylvinho Noviyan Wijaya
TECHBUS (Technology Business and Entrepreneurship) Vol. 4 No. 1 (2026): Technology, Business and Entrepreneurship
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61245/techbus.v4i1.81

Abstract

Aplikasi emulator Android merupakan aplikasi yang merekayasa sebuah lingkungan sistem operasi Android dalam perangkat yang tidak menjalankan sistem Android seperti Windows. Terdapat berbagai pilihan aplikasi emulator Android yang ditawarkan dalam sistem operasi Windows dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing yang menjadi pertimbangan bagi pengguna aplikasi tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Rank Sum dan MOORA dalam pembuatan SPK (Sistem Pendukung Keputusan) untuk menentukan alternatif terbaik berdasarkan kriteria seperti performa, kompatibilitas, konsumsi sumber daya, kemudahan penggunaan dan fitur tambahan. Data dikumpulkan melalui survei yang diisi oleh 18 partisipan dengan 16 data partisipan valid yang diambil dari Institut Teknologi dan Bisnis Sabda Setia yang memiliki pengalaman dengan aplikasi emulator yang dinilai, kemudian diproses dengan metode geometric mean untuk mendapatkan rata-rata nilai kriteria yang berhubungan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat memproses data dan menghasilkan peringkat setiap alternatif dan dapat memberi rekomendasi berdasarkan nilai optimasi serta menunjukkan alternatif terbaik yaitu A4 (NoxPlayer) dengan nilai optimasi atau Yi sebesar 0,291830.