cover
Contact Name
Roni Herdianto
Contact Email
roni.herdianto@um.ac.id
Phone
+6281555764640
Journal Mail Official
tekno.journal@um.ac.id
Editorial Address
Gedung G.4, Lantai 1 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang Jln. Semarang No.5 Malang, Jawa Timur
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Tekno : Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan
ISSN : -     EISSN : 26864657     DOI : 10.17977
Core Subject : Engineering,
The Journal invites original articles and not simultaneously submitted to another journal or conference. The whole spectrum of electrical engineering, informatic engineering, and vocational education, and related topic are welcome
Articles 136 Documents
Pemodelan Persamaan Nonlinier Miniatur Pintu Air Terhadap Debit Air Irigasi Soraya Norma Mustika; Eko Noerhayati
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 30, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v30i1p37-44

Abstract

Indonesia adalah salah satu negara yang ekonominya terkena dampak buruk akibat dari corona. Beberapa ahli menyatakan bahwa salah satu pilar yang bisa membantu Indonesia terlepas dari resesi adalah bidang pertanian. Salah satu hal vital yang dalam pertanian adalah irigasi pengairan. Jumlah debit air yang masuk dalam lahan pertanian akan berpengaruh terhadap hasil panen. Untuk sekarang ini pengelolaaan pintu air untuk mengatur irigasi lahan pertanian masih dilakukan secara manual oleh petugas. Petugas tidak bisa memperkirakan juga jumlah debit air yang tepat untuk setiap lahan pertanian. Oleh karena itu, didalam penelitian ini dibuatlah sebuah miniature saluran air irigasi yang nantinya akan digunakan untuk mendapatkan pendekatan matematis sebuah persamaan nonlinear untuk memperkirakan jumlah debit air yang masuk dengan mengetahui tinggi pintu air. Hasil yang didapatkan adalah ditemukannya persamaan nonlinear polinomial orde 5 yakni ???? = −0.0007????5+ 0.007????4− 0.0256????3+ 0.0417????2− 0.0277???? + 0.0073 dimana ???? adalah debit air sedangkan x adalah tinggi air. Pendekatan ini sudah cukup baik digunakan dapat dilihat dari statistik ????² = 0.9741 yang nilainya mendekati 1. Hasil ini dapat ditindaklanjuti dengan menggunakan kontrol otomatis pintu air supaya pintu air tidak perlu membuka ataupun menutup pintu air secara manual.
Rancang Bangun Sistem Monitoring Aktivitas Gunung Anak Krakatau Berbasis IoT Selamet Samsugi
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i1p14-22

Abstract

Pada tanggal 22 Desember 2018 lalu, peristiwa tsunami yang disebabkan oleh letusan Anak Krakatau di Selat Sunda menghantam daerah pesisir Banten dan Lampung. Beberpa penelitian terkait Gunung Berapi dan gempa bumi telah banyak dilakukan. Untuk penelitian terkai monitoring terhadap aktivitas Anak Gunung Krakatau beberapa telah di lakukan seperti Membuat suatu aplikasi Simulasi Waktu Perambatan Dan Tinggi Gelombang Tsunami Akibat Meletusnya Gunung Anak Krakatau. Namun untuk monitoring dan Notifikasi melalui smratphone belum banyak dilakukan. Untuk itu peneliti bermasuk membuat sebuah sistem monioring getaran dan notifikasi yang dapat di di broadcast kepada Masyarakat melalui smartphone Android.Pada simulasi dan pengujian getaran  akibat letusan gunung berapi, alat dapat bekerja sesuai dengan yang telah diharapakan. Getaran dapat terdeteksi ketika terjadi gemuruh/letusan yang disimulasikan menggunakan speaker dengan output suara gemuruh gunung berapi. Sensor diletakan di atas speaker, sehingga pada saat speaker maka sensor akan bergetar lalu akan mengirimkan nilai ke Arduino untuk di proses. Untuk peringatan dini yang di broadcast ke masyarakat melalui smartphone mengambil nilai yang dapat berpotensi kerusakan besar yaitu pada skala 7 SR ke atas. Sehingga pada Algorita Pemberian Notifikasi Berpotensi Tsunami di berikan nilai ≥ 22.889. Berikut tampilan Notifikasi pada Smartphone.                                                                                                                 Kata Kunci: GAK, Getaran, Letusan, IoT
Pengembangan Modul Pembelajaran Animasi 2D dan 3D Bermuatan Model Pembelajaran Project-Based Learning untuk Siswa SMK Kompetensi Keahlian Multimedia Andisa Talenta Oktaviani
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 30, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v30i2p1-13

Abstract

Ditemukannya kesalahan penyampaian materi pelajaran Animasi Digital Puppeteer secara tidak langsung disebabkan oleh pelaksaan program prakerin selama 1 tahun di SMK. Hal tersebut karena adanya pemadatan pembelajaran yang berdampak pada pemberian materi dimana seharusnya diberikan selama 2 semester menjadi 1 semester saja. Terbatasnya waktu pembelajaran tersebut membuat beberapa materi pelajaran tidak tersampaikan kepada siswa. Hal tersebut juga dipicu dengan belum adanya bahan ajar yang mendukung pembelajaran yang dipadatkan akibat pelaksanaan praktik kerja industri selama 1 tahun. Melihat permasalahan tersebut membuat pengembangan sebuah modul pembelajaran pada mata pelajaran Animasi 2D dan 3D bermuatan project-based learning untuk mendukung pelaksanaan praktik kerja industri selama 1 tahun merupakan solusi yang dapat dilakukan dalam mengatasi permasalahan yang ada. Hasil pengujian kelayakan menunjukkan bahwa modul pembelajaran valid dimana hasil uji kelayakan oleh ahli media menunjukkan bahwa 95,14% modul sangat valid serta dilihat dari hasil uji kelayakan oleh ahli materi menunjukkan bahwa 97,14% modul sangat valid untuk digunakan dalam pembelajaran. Pada uji coba yang melibatkan siswa menunjukkan bahwa melalui hasil uji coba perseorangan dapat diketahui bahwa 94,17% modul pembelajaran yang dikembangkan sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Selain itu melalui hasil uji coba kelompok kecil dapat diketahui bahwa modul pembelajaran 85,18% sangat layak untuk digunakan, begitu juga hasil uji coba pemakaian menunjukkan bahwa modul pembelajaran 87,45% sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Berdasarkan data yang telah didapatkan tersebut dapat disimpulkan bahwa modul pembelajaran animasi 2D dan 3D bermuatan project-based learning sangat layak untuk dijadikan referensi dan digunakan didalam proses belajar Animasi 2D dan 3D.
Alat Pemantau Temperatur, Kebisingan, dan Kadar Gas CO Di Ruang Terbuka dengan Fitur Berbagi Informasi Melalui Media Sosial Twitter Sandi Purwiro Raharjo Putro; Lydia Sari; Gunawan Tjahjadi
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i1p88-96

Abstract

Informasi kondisi lingkungan sangat penting, karena kondisi lingkungan yang kurang baik dapat berdampak buruk bagi masyarakat. Pemantauan kondisi lingkungan dapat dilakukan secara langsung pada titik lokasi, maupun secara jarak jauh menggunakan media sosial.  Pada penelitian ini, dilakukan pemantauan pada Jalan Dermaga Raya Kecamatan Duren Sawit, Jakarta Timur. Parameter yang diukur adalah temperatur, kebisingan, dan kadar gas CO. Dari hasil pengamatan diperoleh data kadar gas CO tertinggi pada pagi hari yaitu 16,6 ppm dan terendah pada malam hari yaitu 13 ppm, pemantauan nilai temperatur tertinggi pada siang hari yaitu 33,8 derajat Celcius dan terendah pada malam hari yaitu 26,06 derajat Celcius, sedangkan pemantauan tingkat kebisingan tertinggi pada pagi hari 65 dB dan terendah pada malam hari 56,4 dB.  Informasi tersebut dikirimkan ke media sosial Twitter secara periodik, sehingga dapat diakses oleh masyarakat secara jarak jauh dan digunakan untuk mengantisipasi kondisi lingkungan.
Rancang Bangun Sistem Informasi berbasis Website untuk Manajemen Inventaris di Lokasi Wisata Khoirudin Asfani; Quota Alief Sias
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p96-107

Abstract

Perkembangan teknologi mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya adalah sektor pariwisata. Pemanfaatan sistem informasi menjadi hal yang diakibatkan oleh pengaruh kemajuan teknologi. Beberapa aktivitas yang memanfaatkan teknologi pada sektor pariwisata adalah dukungan operasi, manajemen, hingga kecerdasan buatan untuk pembuat keputusan. Kebutuhan akan sistem informasi, khususnya pada sektor pariwisata, semakin meningkat. Salah satu kebutuhan tersebut adalah untuk mengelola inventaris sarana dan prasarana milik wisata. Rancang bangun sistem informasi berbasis website untuk manajemen inventaris di lokasi wisata ini dilakukan melalui beberapa tahapan dengan menerapkan model pengembangan perangkat lunak Waterfall. Tahapan tersebut terdiri dari 1) spesifikasi dan analisis kebutuhan; 2) desain sistem; 3) pengkodean dan uji coba modul; 4) integrasi dan pengujian sistem; 5) maintenis produk. Pengujian dilakukan dalam dua tahapan, yaitu pengujian fungsionalitas sistem dan pengujian langsung dengan calon pengguna sistem. Hasilnya, sistem informasi berbasis website yang dikembangkan telah dapat digunakan dan menghasilkan produk dengan tingkat kelayakan di atas 90%.
Smart Bird Repeller Berbasis Ultrasonic dengan Vision Sensor Arya Kusumawardana; Muhammad Afnan Habibi; Mahfud Jiono; Endah Septa Sintiya
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p108-119

Abstract

Hama burung merupakan permasalahan yang dapat menyebabkan gagal panen total ketika musim kemarau. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, pada penelitian ini diusulkan smart bird repeller berbasis ultrasonic dengan disertai vision sensor. Prinsip kerja dari perangkat yang diusulkan adalah ketika vision sensor mendeteksi adanya hama burung maka akan secara langsung mengaktifkan ultrasonic generator. Adapun vision sensor yang digunakan mampu mendeteksi adanya hama burung dengan membedakan gambar yang diambil dari sensor dengan model training yang dilakukan secara offline. Dari hasil pengujian dapat dikatakan bahwa perangkat yang diusulkan efektif digunakan ketika jarak objek yang dideteksi kurang dari 9m. Selain itu, frekuensi gelombang suara dari ultrasonic generator dapat efektif untuk pengusiran hama burung jika kurang dari 15KHz.
Penerapan Motor Listrik sebagai Penggerak pada Mesin Penggiling Padi Langlang Gumilar
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p130-136

Abstract

Jarak yang jauh dari kota kadang membuat warga desa menjadi sulit mendapatkan teknologi yang mampu membantu mempermudah pekerjaan mereka. Sebagai contoh masih ada desa-desa yang menggunakan cara tradisional untuk mengolah padi menjadi beras. Cara tradisional tersebut kurang efektif dan efisien karena selama pengolahan padi menjadi beras mengakibatkan banyak padi yang hilang dan rusak. Selain itu juga cara tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama. Jurnal ini memberikan solusi untuk permasalahan tersebut dengan cara mengolah padi menjadi beras menggunakan mesin penggiling padi. Perbedaan mesin pengiling padi ini dengan mesin penggiling yang sudah ada adalah penggeraknya yang menggunakan motor listrik. Kelebihan menggunakan motor listrik dari pada menggunakan motor bakar adalah kendali pada kecepatan putaran motor. Motor listrik dapat dikendalikan kecepatan putarannya menggunakan tahanan variabel atau potiensiometer yang dapat membatasi arus yang masuk ke motor, sehingga kecepatan putaran motor dapat disesuaikan dengan beban padi yang akan diolah. Mesin penggiling padi yang menggunakan penggerak motor listrik dapat mengurangi padi yang hilang dan rusak selama proses penggilingan karena adanya kendali kecepatan motor. Selain itu proses pengolahan padi menjadi beras menjadi lebih cepat dari pada menggunakan metode tradisional. Pengolahan padi menjadi lebih efektif dan efisien dari sebelumnya.
Implementasi Metode Design Thinking untuk Perancangan Aplikasi Webinar Booking dan Broadcasting Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Nadifah Adya Ilham; Nandha Mustika Sari; Mohamad Firzon Ainur; Axel Gandy Arthayuda; Michell Brella Tamarizta; Kartika Candra Kirana
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p120-129

Abstract

Fenomena banyaknya webinar yang diadakan oleh berbagai institusi, organisasi, lembaga pembelajaran, dan individu merupakan salah satu contoh bagaimana teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk kepentingan masyarakat. Berpartisipasi dalam Webinar adalah salah satu pilihan bagi individu yang ingin produktif di rumah untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mereka. Hal tersbut alasan mengapa popularitas webinar meningkatkan. Namun, dari sudut pandang peserta webinar, diperlukan platform yang dapat mempermudah dan mendukung proses pembelajaran melalui webinar, seperti penjadwalan, perekaman, dan pencarian webinar berdasarkan minat. Platform ini akan berbasis mobile dan menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan metode design thinking, yang meliputi langkah-langkah seperti empathize, define, ideate, prototype, dan test. Selain itu, metode ini membantu untuk mengidentifikasi proses desain, yang mampu memberikan solusi dalam pemecahan masalah. Pemikiran desain ini mungkin berdampak pada bagaimana keputusan dibuat, menghasilkan konsep baru dan inovatif. Karena desain ini telah mengatasi kemungkinan kesulitan pengguna, ini dapat digunakan sebagai dasar untuk pengembangan produk di masa depan.
Halaman Depan TEKNO Volume 31; Issue 2; September 2021 Ahmad Mursyidun Nidhom
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p%p

Abstract

Pengembangan MMA (Mixed Media Animation) terintegrasi SAR (Smart Augmented Reality) untuk Pendidik Gres Dyah Kusuma Ningrum; Ahmad Mursyidun Nidhom; Azhar Ahmad Smaragdina; Muhamad Akhsan Hakiki; Muhamad Fajar Nasrullah
TEKNO: Jurnal Teknologi Elektro dan Kejuruan Vol 31, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um034v31i2p137-146

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mengembangkan Mixed Media Animation (MMA) yang dikolaborasikan dengan SAR (Smart Augmented Reality) untuk Pendidik; 2). Menguji Efektifitas dan Fleksibilitas Marker dari MMA SAR; 3). Menerapkan Teknologi MMA terintergrasi SAR untuk Penddidik di Kabupaten Malang. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Penelitian dan pengembangan (research and development) bertujuan untuk menghasilkan produk baru melalui proses pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan 4-D (Four D) yang terdiri atas 4 tahap utama yaitu: (1) define (pendefinisian), (2) discover (perancangan), (3) develop (pengembangan) dan demonstrate (penyebaran). Hasil dari penelitian tingkat keterbacaan marker masuk dalam kategori baik, dengan presentase sekitar 82% dan tingkat keterbacaan 1605 lux. uji kelayakan kegrafikan berada pada angka 81,5%. Pada komponen multimedia yang disematkan MMA (Mixed Media Animation) juga dalam kategori sangat baik dengan angka 91%, Pada komponen penyajian media mendapatkan hasil 82% dengan kategori baik, hal ini dapat disimpulkan bahwa media MMA terintegrasi SAR ini memiliki penyajian media yang mudah digunakan oleh user dan dapat digeneralasisasi secara luas dalam proses pembelajaran.

Page 9 of 14 | Total Record : 136