cover
Contact Name
Dedy Prasetya Kristiadi
Contact Email
sintekkuwera@gmail.com
Phone
+6281310900929
Journal Mail Official
sintekkuwera@gmail.com
Editorial Address
STMIK Kuwera, Jl. Kalideres Permai No.3C, RT.1/RW.14, Kalideres, Kec. Kalideres, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Sintek Kuwera
Published by STMIK Kuwera
ISSN : 27750051     EISSN : 27757544     DOI : https://doi.org/10.56995/sintek.v1i2
Domain Specific Frameworks and Applications IT Management dan IT Governance e-Government e-Healthcare, e-Learning, e-Manufacturing, e-Commerce ERP dan Supply Chain Management Enterprise Arsitektur Knowledge Managemen Smart Systems Smart City Smart Cloud Technology Smart Sensor Networks Smart e-health Intelligent Transportation Systems Models, Methods and Techniques Information-centric Networking Human Computer Interaction Media, Game and Mobile Technologies Data Mining Information Security Image Processing and Pattern Recognition Big data
Articles 67 Documents
Aplikasi Perhitungan Waris Berbasis Web Hendarto; Sutar; Zaenudin; Himawan Dwiatmodjo; Warno
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i1.131

Abstract

Waris merupakan aturan-aturan tentang memindahkan harta milik seseorang yang sudah meninggal dunia kepada penerimanya atau ahli warisnya. Sering kali waris ini menjadi permasalahan diberbagai tempat khususnya di Indonesia. Waris ini bisa menimbulkan pertengkaran dalam sebuah keluarga ketika pembagian warisan dari orang tuanya ataupun dari yang mewarisi harta tersebut. Konflik mengenai waris ini merupakan salah satu kurangnya informasi atau teknologi mengenai pembagian warisan. Dalam penelitian ini memberikan solusi tentang permasalahan diatas dalam bentuk sistem informasi yang dapat dijalankan dengan online berbasis web. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode waterfall. Waterfall merupakan metode yang biasa digunakan dalam perancangan sistem perangkat lunak, metode waterfall sering disebut juga dengan metode hidup klasik atau metode air terjun. Metode dalam pengumpulan data nya menggunakan studi pustaka dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah phyton. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah program sistem informasi pembagian ahli waris yang terdapat fitur kalkulator perhitungan ahli waris tersebut. Serta dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah masyarakat dalam pembagian ahli waris.
Analisis Implementasi Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Dalam Optimalisasi Proses Bisnis Dede, Dede Latipah; Subhiyanto; Esthi Adityarini; Mochamad Arief Madiansah
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i1.135

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) dalam optimalisasi proses bisnis, dengan fokus pada dampaknya terhadap efisiensi operasional dan keunggulan kompetitif organisasi. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus pada beberapa perusahaan yang telah mengadopsi AI dalam operasional mereka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan AI secara signifikan meningkatkan efisiensi melalui otomatisasi tugas rutin, pengambilan keputusan berbasis data, dan optimalisasi manajemen sumber daya. Namun, penelitian ini juga mengungkapkan tantangan yang dihadapi perusahaan, seperti investasi awal yang tinggi, keterbatasan infrastruktur teknologi, dan isu privasi data. Dalam jangka panjang, organisasi yang berhasil mengintegrasikan AI ke dalam proses bisnis mereka memiliki peluang besar untuk meningkatkan inovasi, pengalaman pelanggan, dan daya saing di pasar. Penelitian ini menekankan pentingnya pendekatan strategis dan bertanggung jawab dalam implementasi AI, termasuk pengembangan keterampilan tenaga kerja dan kepatuhan terhadap regulasi privasi data. Hasil penelitian diharapkan dapat menjadi panduan bagi perusahaan dalam merancang strategi implementasi AI untuk mencapai efisiensi dan keberlanjutan bisnis.
Perancangan Alat Monitoring Suhu Dan Kelembaban Data Center Berbasis Microcontroller Di PT Telkom Data Ekosistem Ilamsyah; Tandilintin, Abert; Nullah, Muhammad Rizki Fadlan; Nulhakim, Lukman
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.157

Abstract

Data center merupakan infrastruktur vital dalam pengelolaan data dan layanan digital, sehingga pemantauan suhu dan kelembaban menjadi aspek penting untuk menjaga stabilitas operasional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat monitoring suhu dan kelembaban berbasis mikrokontroler di PT Telkom Data Ekosistem. Sistem ini dirancang untuk mendeteksi dan menampilkan kondisi. Sistem yang dikembangkan menggunakan metode prototyping dengan teknologi Internet of Things (IoT), yang memungkinkan pemantauan secara real-time dan jarak jauh. Sensor DHT11 digunakan untuk mengukur suhu dan kelembaban, sedangkan NodeMCU ESP8266 berperan sebagai mikrokontroler yang mengirimkan data ke platform berbasis web untuk visualisasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang dapat mengukur dan menampilkan data suhu serta kelembaban dengan akurat, serta memberikan notifikasi jika terjadi perubahan kondisi yang signifikan. Dengan adanya sistem ini, pengelolaan data center menjadi lebih efektif, efisien, dan responsif terhadap potensi gangguan lingkungan
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT. Utama Jaya Indonesia Andwiyan, Denny; Sutrisno; Jawahir; Nulhakim, Lukman; Sudarto, Ferry; Bahri, Saepul
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.162

Abstract

Pemanfaatan teknologi komputer di bidang usaha semakin berkembang saat ini. Aplikasi komputer dapat memudahkan segala bentuk administrasi managemen pada perusahaan yang secara cepat,akurat dan tepat dilakukan untuk pengambilan keputusan. Sistem perhitungan gaji karywan harian lepas pada PT. UTAMA JAYA Indonesia memiliki masalah yang berkaitan dengan keakuratan data,kesalahan penghitungan dan keterlambatan pelaporan. Akibatnya, distribusi gaji, administrasi pencatatan laporan penggajian dan terjadinya complain dari pekerja. Penelitian yang dilakukan ini menggunakan metode observasi,wawancara dan studi pustaka yang bertujuan mendapatkan data yang valid dari sumber data dan metode analisa yang digunakan adalah SWOT yaitu keunggulan (strength) dan kelemahan (Weakness), peluang (opportunities) dan ancaman (treats). Selanjutnya, setelah mendapatkan hasil analisa maka sistem akan dibangun menggunakan PHP, dengan Mysql sebagai databasenya dan Tools UML (unified Modelling Language) dengan software Visual Paradigm 6.4, user UI menggunakan Dreamweaver CS6. Pengujian pada program menggunakan black box testing yang selanjutnya diterapkan pada web dan android
Gambaran Pengguna Marketplace Pada Konsumen Di Jabodetabek Setiawan, Yohanes Ari; Maimunah; Hulu, Guslin; Tina Mennai, Marline Natali; Simarmata, Rafael Edy
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.163

Abstract

Pertumbuhan pengguna internet sangat signifikan di Indonesia. Tahun 2023 pengguna internet sudah mencapai 215 juta dan meningkat menjadi 221 juta pada tahun 2024. Peningkatan pengguna internet ini memengaruhi perkembangan e-commerce  khususnya pada forum jual beli online.  Salah satu perkembangan revolusi digital adalah dengan adanya marketplace yang digunakan untuk berbelanja secara online. Belanja online memberikan kemudahan karena tidak perlu harus pergi ke toko yang menjual barang tersebut hanya perlu tunggu barang datang dirumah setelah memilih barang yang ingin dibeli. Melihat fenomena tersebut  Peneliti ingin melihat gambaran pengguna marketplace. Peneliti menyebarkan kuesioner kepada 86 orang yang berada di wilayah Jabodetabek untuk mengetahui penggunaan marketplace. Dari hasil tersebut didapatkan marketplace favorit mereka adalah shopee diikuti dengan tokopedia  dan tiktok shop. Salah satu fitur cash on delivery menjadi andalan serta alasan untuk berbelanja online.
Aplikasi Penggajian Berbasis Web Dengan Penerapan Metode Waterfall Pada UD. Sinar Baru Christy, Feliza; Agustini, Fajar
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.164

Abstract

Sistem informasi penggajian mengelola kesejahteraan tenaga kerja sehingga harus lebih diperhatikan demi mencapai tujuan perusahaan. Sinar Baru merupakan salah satu agen usaha dagang yang bergerak di bidang distribusi penjualan, kegiatan utamanya adalah mendistribusikan penjualan produk kebutuhan pokok sehari-hari. Dalam menggaji karyawannya, pemilik sinar baru melakukan proses yang manual dengan dicatat dalam media kertas. Hal ini dapat menimbulkan permasalahan karena tidak adanya efisiensi waktu dalam pencatatan dan perhitungan gaji. Pemanfaatan teknologi informasi saat ini dapat digunakan menjadi solusi yang tepat untuk permasalahan di atas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah program penggajian berbasis web guna meningkatkan efisiensi pengelolaan data karyawan dan perhitungan gaji di sebuah instansi. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi kepustakaan. Proses pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang terdiri dari tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel serta basis data MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website penggajian yang mampu meningkatkan efisiensi waktu kerja dan mengurangi potensi kesalahan dalam perhitungan gaji, serta mempermudah proses rekapitulasi dan pelaporan.
Sistem Motivasi Kerja Dan Komitmen Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Menggunakan Regresi Linier Berganda Rajagukguk, Peter; Wahyu Purnomo, Martinus
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.166

Abstract

Motivasi kerja dan komitmen organisasi merupakan faktor penting yang memengaruhi kinerja seorang karyawan di lingkungan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh motivasi kerja dan komitmen organisasi terhadap kinerja karyawan PT Victory Chingluh Indonesia Kabupataen Tangerang. Jenis penelitian ini yaitu deskriptif kuantitatif statistik dan data yang digunakan yaitu data primer. Pengumpulan data dengan kuesioner, jumlah responden 85 orang dengan random sampling, pengolahan data menggunakan software SPSS versi 22. Hasil penelitian menunjukkan persamaan regresi Y = 22,047 + 0,135X1 + 0,335X2 secara parsial Motivasi berpengaruh positif terhadap kinerja pegawai dan Komitmen organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai. Secara simultan Motivasi dan Komitmen organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan dengan nilai R square pada uji determinasi sebesar 0,75.5 dengan demikian Motivasi dan Komitmen organisasi mempengaruhi kinerja pegawai  75,5%, termasuk kategori kuat  
Analisis Teknologi Speech Emotion Recognition (SER): Pendekatan Fitur Akustik, Klasifikasi, Keamanan Dan Implementasi Pada Sistem Portabel Roihan, Ahmad; Zein, Rainy; Aprianti, Maulidya Reva; Izzah, Fina Nailatul; Luthfunnisa, Aghnia
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.167

Abstract

Speech Emotion Recognition (SER) merupakan teknologi yang bertujuan untuk mengenali kondisi emosional seseorang berdasarkan sinyal suara. Seiring dengan kemajuan dalam bidang machine learning dan deep learning, akurasi dan efisiensi sistem SER semakin meningkat melalui penggunaan fitur akustik canggih seperti MFCC, GFCC, BFCC, Cochleagram, dan Hilbert Spectrum. Penelitian ini menganalisis pendekatan teknis yang digunakan dalam pengembangan SER berdasarkan studi literatur dari lima artikel ilmiah terpilih. Hasil kajian menunjukkan bahwa kombinasi CNN dengan attention mechanism, serta penerapan auto-encoder untuk reduksi dimensi, mampu meningkatkan performa klasifikasi emosi secara signifikan. Selain itu, implementasi sistem SER pada perangkat portabel seperti Raspberry Pi menunjukkan potensi besar dalam pemantauan psikologis berbasis suara. Namun, aspek keamanan masih menjadi tantangan serius, terutama dalam mendeteksi suara palsu atau hasil sintesis. Oleh karena itu, pengembangan SER masa depan perlu memperhatikan integrasi antara akurasi teknis, efisiensi komputasi, keamanan digital, serta aspek etika dan privasi pengguna.
Eksplorasi Social Media Mining Dalam Analitik Big Data: Metode Dan Implementasi Umbu Zogara, Lukas
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.168

Abstract

Perkembangan big data terus menunjukkan peningkatan yang signifikan seiring dengan kemajuan teknologi Internet of Things (IoT). Salah satu perangkat yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari adalah ponsel, terutama jenis smartphone. Melalui aplikasi media sosial yang tersedia di dalamnya, smartphone menjadi sumber utama penghasil data dalam jumlah besar setiap detik. Data yang dihasilkan ini banyak dimanfaatkan dalam berbagai penelitian yang berkaitan dengan analitik big data. Teknik analisis yang digunakan pun bervariasi tergantung pada jenis data dan tujuan studi. Penelitian ini bertujuan untuk mengulas konsep analitik big data, khususnya pada ranah social media mining, beserta teknik-teknik analisis yang digunakan. Pendekatan yang digunakan adalah studi literatur terhadap jurnal ilmiah dan buku yang relevan dengan topik ini. Berdasarkan hasil kajian, ditemukan bahwa media sosial berperan penting dalam menyuplai data yang dapat dimanfaatkan dalam pengambilan keputusan melalui analitik big data. Setiap teknik analitik memiliki keunggulan dan keterbatasan tersendiri, sehingga integrasi beberapa metode dianjurkan guna meningkatkan akurasi hasil analisis. Penelitian ini diharapkan dapat memperluas pemahaman pembaca yang tertarik pada bidang social media mining.
Pengembangan Aplikasi Pengenalan Game Tentang Huruf Hijaiyah Menggunakan Construct 2 Pada TK Al-Bab Foundation Didesa Sidayu Taufik Hidayat, Fahrijal; Halim, Abdul; Rohman, Ali
Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK)
Publisher : LPPM STMIK KUWERA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56995/sintek.v5i2.171

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi game edukasi berbasis Construct 2 yang akan memberi tahu anak-anak usia dini di TK Al-Bab Foundation di Desa Sidayu tentang huruf Hijaiyah. Fokus dan pemahaman anak-anak tentang bentuk dan pelafalan huruf Hijaiyah rendah, yang diperburuk oleh dominasi media digital non-edukatif. Pendekatan menggunakan metode Modified Language Development Cycle (MLDC) digunakan dalam tahapan pengembangan penelitian untuk mengeksplorasi pengalaman belajar pengguna. Aplikasi dikembangkan dengan fitur interaktif berupa animasi, suara, dan kuis berbasis HTML5. Hasil uji coba menunjukkan bahwa lebih dari 82% guru dan wali murid menyatakan aplikasi ini efektif sebagai media bantu belajar. Aplikasi terbukti meningkatkan keterlibatan anak-anak usia 4–6 tahun dalam proses pembelajaran, dengan UI yang menarik dan mudah dipahami. Dengan demikian, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi inovatif dalam mendukung pendidikan agama sejak dini secara menyenangkan dan berbasis teknologi.