cover
Contact Name
Ganggang Canggi Arnanto
Contact Email
ganggangcanggiarnanto@unm.ac.id
Phone
+6285282619804
Journal Mail Official
jurnal.ptaftunm@gmail.com
Editorial Address
Department of Electronic Engineering Education, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Makassar Parang Tambung, Jalan Daeng Tata Raya, Makassar, South Sulawesi, Indonesia 90224
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer
ISSN : 18297021     EISSN : -     DOI : -
Electronics, Telecommunications & Computer Journal is a multidisciplinary scientific journal in the electronics group published by the Department of Electronic Engineering Education, Makassar State University with a publication period of twice a year, namely in April and September. This journal reviews various general problems from the results of research that has been carried out to cover (1) the field of engineering education, (2) Electronics, Mechatronics, Electrical and ICT Engineering. The purpose of publishing this journal is to disseminate conceptual thoughts or ideas and research results that have been achieved in these fields. This journal accepts manuscripts in Indonesian
Articles 123 Documents
PENERAPAN SMART ROOM BERBASIS IoT MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER NODE MCU DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Saharuddin Saharuddin; Sabran Sabran; Rahmayanti Rahmayanti
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 1 (2021): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berguna untuk : (1) mengetahui bagaimana tahapan merancang  Smart room berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroller Node MCU  dan (2) untuk mengetahui hasil pengujian functionality, aplikasi dan tingkat efektivitas Smart room berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroller Node MCU. Penelitian yang digunakan yaitu Penelitian dan Pengembangan (Research and Development atau R&D) yang berguna untuk meningkatkan dan memberikan sebuah produk. Pengembangan ini menggunakan prosedur yang mengarah pada Model Pengembangan Waterfall. Subjek untuk penelitian ini adalah  Alat Pengontrol berupa Smart Room Berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroller Node MCU, sedangkan  Objek Penelitian ini adalah pengujian functionality, aplikasi dan tingkat efektivitas Smart room berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroller Node MCU . Instrumen Penelitian menggunakan lembar penilaian berdasarkan segi functionality, aplikasi dan penggunaan. Hasil uji coba untuk penelitian ini merupakan analisis hasil dari uji coba functionality dengan persentase yang dilihat adalah 100%. Hasil uji coba aplikasi mendapatkan presentase 100% dan Kemudian hasil pengujian performa alat dengan mengukur tingkat kefektifan secara keseluruhan adalah 97% dengan kategori keselurhan adalah “sangat efektif”. Hasil dari penelitian ini adalah Penerapan Smart Room Berbasis IoT Menggunakan Mikrokontroller Node MCU. Sehingga hasil dari penelitian ini yaitu produk yang dibuat berupa alat dan aplikasi pengontrol dapat diterapkan. Saran untuk pengembangan lebih lanjut adalah agar alat ini dapat melakukan monitoring dan dapat dilakukan pengontrolan menggunakan suara melalui aplikasi pada smartphone.
PENGEMBANGAN SISTEM PEMINJAMAN ALAT DI LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA BERBASIS WEBSITE Sabran Sabran; Yasser Abd Djawad; Selviany Pakambi
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 5, No 2 (2020): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian adalah 1).  Mengembangkan sistem peminjaman alat di Laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika berbasis  Website. 2). Mengetahui kelayakan dari sistem peminjaman alat di laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika berbasis Website. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian Research and Development (R&D) yang mengacu pada model pengembangan waterfall. Model waterfall menyajikan ancangan alur hidup perangkat lunak secara teruntut dimulai dari komunikasi, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan implementasi.Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem peminjaman alat berbasis website dan hasil uji coba sistem dari aspek functionality dan usability memiliki interpretasi sangat baik. Sistem ini dibuat berdasarkan kebutuhan entitas pada di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga akan memudahkan petugas laboratorium dalam memonitor peminjaman peralatan di laboratorium Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH ELEKTRONIKA DAYA BERBASIS GOOGLE CLASSROOM PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Tasri Ponta; Mantasia Mantasia; Muhammad Irsan
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 1 (2021): April
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dalam studi ini adalah guna (1) mengetahui pengembangan perangkat belajar dengan basis e-learning dan aplikasi google classroom pada matakuliah elektronika daya di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, (2) mengetahui taraf kelayaakan perangkat belajar pada matakuliah elektronika daya basis e-learning dan aplikasi Google Classroom di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Universitas Negeri Makassar, (3) mengetahui respon mahasiswa terhadap media pembelajaran yang dikembangkan pada mata kuliah elektronika daya di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Universitas Negeri Makassar. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (research and development) yang bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk. Desain pengembangan mengacu pada model pengembangan 4D yang kemudian diubah guna menyesuaikan rumusan dan tujuan dari studi yang akan diperoleh, sehingga acuan studi ini meliputi define, design, dan development. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah pengembangan media pembelajaran mata kuliah elektronika daya dengan hasil penelitian angket ahli media memperoleh rerata 84,78% berada pada kategori sangat layak, dan hasil respon mahasiswa didapatkan rerata sebesar 90,30% berada pada kategori sangat layak. Validator-validator adalah dosen ahli yang telah dipilih oleh Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM, untuk itu disarankan perangkat pembelajaran berupa media pembelajaran ini dapat digunakan sebagai alat bantu dalam pembelajaran mata kuliah elektronika daya.
PENERAPAN SMART LAB AUTOMATION BERBASIS IoT PADA LABORATORIUM DIGITAL JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Sabran Sabran; Purnamawati Purnamawati; Nasruddin Nasruddin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 5, No 2 (2020): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perguruan tinggi di dunia termasuk di Indonesia memiliki visi menuju World Class University (WCU). Salah satu indikator menjadi WCU adalah kampus harus memiliki infrastruktur Information and Communication Technology (ICT) yang inklusif. Salah satu bentuk pemberdayaan ICT dengan menerapkan teknologi yang diperlukan dalam pembelajaran. Smart laboratory adalah teknologi berbasis IoT yang dapat diimplementasikan untuk mendukung pembelajaran, memudahkan dalam pengelolaan laboratorium dengan kontrol dan monitoring laboratorium menggunakan smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tahapan pembuatan dan hasil pengujian smart laboratory. Penelitian ini menggunakan metode R&D yang mengacu pada model pengembangan Spiral yang menghasilkan 5 tahapan yaitu communication, planning, modeling, construction dan deployment. Produk penelitian ini berupa alat dan aplikasi smart laboratory dengan pengendali utama mikrokontroler ESP-32 untuk membaca suhu dan kelembaban, mendeteksi aktivitas pada laboratorium dan memantau kondisi pintu. Selain pemantauan, dapat melakukan pengontrolan lampu, Air Conditioner (AC) dan penguncian pintu. Hasil pengujian keseluruhan diperoleh persentase kelayakan 100% untuk uji aplikasi dan uji functionality alat smart laboratory memiliki interpretasi sangat baik sehingga dinyatakan bahwa smart laboratory yang dikembangkan layak untuk digunakan.
ANALISIS PERFORMANSI KOMUNIKASI DEVICE TO DEVICE (D2D) MENGGUNAKAN ALGORITMA JOINT GREEDY DAN ALGORITMA AUCTION Kurniawan Harun; Didit Agung Prasetyo; Asma Amaliah
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam Komunikasi D2D underlaying, komunikasi antara pasangan D2D dan cellular user mengakibatkan adanya interferensi yang disebabkan oleh penggunaan resource block secara bersamaan. Dalam berbagai macam sumber literatur, algoritma yang populer digunakan peneliti untuk mengatasi masalah interferensi dan menaikkan nilai performansi adalah algoritma Joint greedy dan Auction. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sumulasi komunikasi D2D dengan software Matlab menggunakan algoritma Joint Greedy dan algoritma Auction untuk menentukan algoritma mana yang lebih efektif dari sisi performansi yaitu data rate, energy efficiency, dan spectral efficiency. Simulasi dilakukan menggunakan variasi D2D sebanyak 20,25,30,..,50 dan jumlah cellular user tetap sebanyak 50 user. Komunikasi yang terjadi pada simulasi bersifat uplink pada skema underlaying LTE. Dari hasil simulasi yang telah dilakukan menunjukkan algoritma auction memiliki nilai rata-rata semua parameter performansi yang paling tinggi dibandingkan dengan algoritma joint greedy. Nilai rata-rata data rate yang diperoleh auction adalah 1,9745x108 bps atau 197,45 Mbps. Sedangkan, rata-rata data rate yang diperoleh oleh joint greedy bernilai 1,8766x108 bps atau 187,66 Mbps. Nilai energy efficiency dan spectral efficiency dari algoritma auction masing-masing bernilai 4,6352x106 bps/watt dan 21,9396 bps/Hz. Sementara itu nilai energy efficiency dan spectral efficiency dari algoritma joint greedy masing-masing bernilai 4,4129x106 bps/watt dan 20,8512 bps/Hz
SISTEM INFORMASI INVENTARIS SARANA DAN PRASARANA BERBASIS WEBSITE DI YAYASAN PENDIDIKAN MASYARAKAT MADANI (YPMM) MAKASSAR Muliadi Muliadi; Muhammad Nasir Malik; Muhaiminun A. Sayhrir
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui hasil pengembangan sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar, dan (2) Mengetahui hasil pengujian sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar berdasarkan standar ISO 25010 pada aspek funcional suitability, usability, portability, realibility dan  performance efficiency. Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) yang menggunakan prosedur pengembangan prototype. Penelitian ini dilaksanakan di Yayasan Pendidikan Masyarakat Madani (YPMM) Makassar dengan jumlah subjek uji coba sebanyak 20 responden (ketua yayasan, staf tatausaha dan guru). Data penelitian diperoleh dengan teknik wawancara, angket dan observasi dan data yang terkumpul kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil penelitian ini adalah (1) sebuah sistem informasi inventaris sarana dan prasarana berbasis website di YPMM Makassar, dan (2) hasil pengujian dari aspek functional suitability, usability, portability, dan realibility sangat baik serta hasil pengujian aspek performance efficiency mendapatkan grade A
APLIKASI PEMETAAN SARANA OLAHRAGA MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK MENEMUKAN RUTE TERPENDEK PADA WILAYAH KOTA MAKASSAR Asmawaty Azis; Muhammad Afrinal Hakim; Safaruddin Safaruddin
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan berolahraga terus berkembang terlebih di Kota Makassar. Untuk memperoleh lokasi sarana olahraga maka dibuatlah aplikasi pada bidang pemetaan yang berkaitan dengan sarana olahraga. Namun persoalan jarak dan pencarian rute masih merupakan masalah bagi setiap orang ketika mengunjungi tempat-tempat tertentu, untuk menyelesaikan hal tersebut akan digunakan algoritma dijkstra dalam menemukan rute terpendek. Aplikasi dirancang pada semartphone berbasis android.  Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan diperoleh jalur terpendek dengan titik B-H-C-D-P-Q-R. Perbandingan jarak yang dilakukan aplikasi dengan software google maps didapatkan hasil bahwa aplikasi dapat menemukan rute terpendek dengan selisih rata-rata 21,25%.
PENGEMBANGAN ABSENSI KEHADIRAN FINGERPRINT FPM10A DAN CAMERA ESP32-CAM DI JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FT-UNM Sutarsi Suhaeb; Ummiati Rahmah; Agus Agus
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah 1). Mengembangkan Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. 2). Untuk mengetahui hasil uji functionality dan usibility pada Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam Di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika. Penelitian ini dilakukan dengan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model penegmbangan Spiral yang meruapakan penggabungan antara Model Waterfall dan Prototype. Model ini terdiri dari 5 (lima) tahapan yang telah disesuaikan yaitu: Communication, Planning, Modelling, Construction, and Deployment. Penelitian ini menghasilkan sebuah alat Absensi Kehadiran Fingerprint FPM10A dan Camera ESP32-cam dan hasil uji coba system dari aspek functionality dan usability memiliki interpretasi sangat baik. Alat ini dibuat berdasrkan kebutuhan entitas yang ada di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM sehingga akan memudahkan dosen dalam melakukan proses absensi kehadiran di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika FT-UNM.
RANCANGAN BANGUN SISTEM JEMURAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO Faisal Syafar; Sutarsi Suhaeb; Nur Alim
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah utama dari pembuatan alat ini adalah (1) Bagaimana cara merancang alat jemuran otomatis menggunakan arduino ? (2) Apakah cara kerja alat jemuran otomatis berbasis arduino dapat bekerja dan berfungsi dengan baik ?. Adapun tujuan penelitian ini adalah (1) Dapat membuat alat jemuran otomatis berbasis arduino. (2) Dapat mengetahui cara kerja alat jemuran otomatis berbasis arduino sehingga dapat bekerja dan berfungsi dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode penelitian rancang bangun alat sistem penarik jemuran otomatis menggunakan Arduino Uno sebagai pengendali utama pada perangkat yang digunakan dan sensor LDR sebagai alat yang mendeteksi intensitas cahaya dan sensor hujan MH-RD untuk pendeteksi ketika terjadi hujan. Alat ini menggunakan Motor Synchrounous AC sebagai penarik jemurannya sesuai perinta dari arduino dan menggunakan limit switch sebagai pembatas putaran motor dan Relay yang mengatur arah putaran motor itu. Pengujian alat ini dilaksanakan langsung di Laboratorium analog Pendidikan Teknik Elektronika yang dikerjakan dari bulan Agustus hingga November 2021. Penlitian ini dimulai dengan perancangan desain rangkaian dengan menggunakan aplikasi eagle. Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian, alat ini dapat berfungsi dengan baik dan alat ini terbagi atas beberapa bagian komponen yaitu, sensor LDR, sensor hujan, Arduino Uno, Relay, limit swicht dan Adaptor.
PERANCANGAN APLIKASI LOTES-AR (LOGIC GATES AUGMENTED REALITY) BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GERBANG LOGIKA Mahmud Mustafa; Ummiati Rahmah; Rahayu Anggraini
Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer Vol 6, No 2 (2021): September
Publisher : Jurnal Elektronika Telekomunikasi & Computer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian yakni (1) untuk menghasilkan desain aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality (2) untuk menghasilkan rancangan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika (3) untuk mengetahui hasil uji kelayakan aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis teknologi Augmented Reality sebagai media pengenalan gerbang logika. Penelitian yang digunakan yaitu Penelitian dan Pengembangan (Research and Development atau R&D) yang bertujuan meningkatkan dan memberikan sebuah produk. Pengembangan ini menggunakan prosedur yang mengarah pada Model Pengembangan Waterfall. Subjek untuk penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran pengenalan gerbang logika menggunakan teknologi Augmented Reality. Komposisi Penelitian memakai lembar penilaian untuk Ahli Media, Uji Marker dan Mahasiswa. Adapun hasil penelitian dalam pengembangan modul pembelajaran yaitu untuk ahli media 1 dan 2 didapatkan rata-rata 100% sangat layak. Untuk uji marker terdeteksi pada jarak 0-50, tidak terdeteksi pada jarak 70, dan terdeteksi hanya pada kemiringan 45-90, untuk respon mahasiswa diperoleh 87,55% Sangat Layak. Hasil penelitian yang dilakukan berdasarkan uji coba produk kepada ahli media, uji marker, serta respon mahasiswa maka Aplikasi LOTES-AR (Logic Gates Augmented Reality) berbasis Augmented Reality sebagai pengenalan gerbang logika sangat layak dipakai dalam pembelajaran.

Page 6 of 13 | Total Record : 123