cover
Contact Name
Andri Putra Kesmawan
Contact Email
journal@idpublishing.org
Phone
+628111304014
Journal Mail Official
journal@idpublishing.org
Editorial Address
Jl. Sidorejo, Gg. Nakula No. C12, Ngestiharjo, Kasihan, Bantul, D.I Yogyakarta 55182
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi
ISSN : -     EISSN : 28072588     DOI : https://doi.org/10.53697/jkomitek.v6i1
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi aims to provide a highly readable and valuable addition to the literature that will serve as an indispensable reference tool for years to come. The scope of the journal includes all new theoretical and experimental findings in the field of Computers, Information and Technology or any closely related field. The journal also encourages the submission of critical review articles covering advances in the latest research in the field of Computers, Information, and Technology.
Articles 390 Documents
Aplikasi Peminjaman Buku Perpustakaan Berbasis Web Pada Universitas Stella Maris Sumba Maria Marni Ate; Ardiyanto Dapadeda; Mitra Permata Ayu
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.3243

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi peminjaman buku berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan data serta mendukung transformasi teknologi di lingkungan Universitas Stella Maris Sumba. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan pengembangan sistem menggunakan model Waterfall. Pendekatan ini dipilih karena bersifat sistematis, berurutan, dan sesuai untuk proyek dengan kebutuhan yang telah ditentukan sejak awal. Tahapan penelitian meliputi observasi awal terhadap sistem peminjaman manual, perumusan masalah, pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka, dilanjutkan dengan analisis kebutuhan sistem, perancangan antarmuka dan database, implementasi menggunakan HTML, PHP, dan MySQL, serta pengujian dengan metode black-box testing. Analisis data dilakukan secara kualitatif deskriptif untuk mengidentifikasi kekurangan sistem lama dan merancang solusi sistem baru yang lebih efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi peminjaman buku berbasis web ini telah berhasil dikembangkan dengan baik dan berfungsi optimal. Aplikasi memiliki dua peran pengguna utama, yaitu admin dan mahasiswa, yang saling terhubung dalam satu sistem terpadu untuk mendukung proses pengelolaan data dan transaksi peminjaman buku. Setiap fitur utama, seperti registrasi, login, pengelolaan data buku, peminjaman, laporan, serta riwayat peminjaman, berjalan dengan baik sesuai hasil uji coba lapangan. Dengan penyimpanan data terpusat menggunakan database MySQL, sistem ini mampu meningkatkan keamanan, keakuratan, dan konsistensi informasi. Secara keseluruhan, sistem ini menjadikan pelayanan perpustakaan lebih efisien, cepat, transparan, dan mudah digunakan.
Sistem Manajemen Produk, Pelanggan, dan Kontrak Layanan Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel di PT. Telkom Kendari Muhammad Ma’ruf; Syaban Ilahi; Isnawaty; Apriansyah
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v6i1.3250

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem Manajemen Produk, Pelanggan, dan Kontrak Layanan berbasis website pada Plasa Telkom Kendari guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data layanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan dirancang untuk mengintegrasikan pengelolaan data pelanggan, produk, kontrak layanan, pengguna, pengiriman email manual, serta penyajian dashboard statistik kontrak. Pengujian sistem dilakukan dengan metode pengujian fungsional untuk memastikan seluruh fitur berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempercepat proses administrasi, meningkatkan keakuratan pencatatan data, serta memudahkan pemantauan kontrak layanan yang aktif. Selain itu, sistem ini membantu petugas pelayanan dalam mengelola data secara terpusat dan terstruktur, sehingga mengurangi potensi kesalahan dan keterlambatan layanan. Implementasi sistem manajemen berbasis website ini terbukti mendukung peningkatan efisiensi operasional dan menjadi solusi digital yang efektif bagi pengelolaan layanan di lingkungan Plasa Telkom Kendari.
Implementasi Aplikasi Keputusam Permintaan Alat dan Mesin Pertanian Pada Dinas Ketahanan Pangan, Tanaman Pangan dan Hotikultura Kabupaten Ogan Komering Ilir Robinson Robinson; Ahmad Zarkasih; Ahmad Ari Gunawan Sepriansyah; Yelli Yanti
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v6i1.3251

Abstract

Kabupaten Ogan Komering Ilir (OKI) memiliki potensi besar dalam sektor pertanian, namun proses pendistribusian alat dan mesin pertanian (alsintan) masih menghadapi berbagai kendala, seperti subjektivitas penilaian, kurangnya transparansi, dan belum adanya standar kriteria yang baku dalam seleksi penerima bantuan. Permasalahan tersebut berdampak pada ketidaktepatan sasaran dan lambatnya respon terhadap kebutuhan kelompok tani. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pendukung keputusan berbasis web dengan penerapan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk membantu Dinas Ketahanan Pangan, Tanaman Pangan, dan Hortikultura (DKPTPH) Kabupaten OKI dalam menentukan prioritas penerima bantuan alsintan. Metode SAW dipilih karena kemampuannya melakukan penilaian multikriteria secara sederhana, terukur, dan efisien. Kriteria yang digunakan dalam sistem meliputi luas lahan, umur lahan, jumlah anggota kelompok tani, komoditas tanaman, hasil panen, serta riwayat bantuan sebelumnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu memberikan rekomendasi seleksi yang lebih objektif dan transparan, serta mempermudah proses evaluasi permohonan alsintan. Dengan demikian, sistem ini dapat meningkatkan efektivitas pendistribusian bantuan dan mendukung optimalisasi produktivitas pertanian di Kabupaten OKI.
Sistem Prediksi Pengadaan Barang Display Berbasis Metode Single Moving Average (SMA) pada PT Sasa Inti Vinaliya Contesa; M Ganiardi; Febie Elfaladonna
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.3253

Abstract

Aplikasi Prediksi Pengadaan Barang Display dengan menerapkan Metode Single Moving Average (SMA) pada PT. Sasa Inti dibangun dengan tujuan membantu PT. Sasa Inti Palembang untuk mengetahui perkiraan persediaan barang display agar meminimalisir penumpukan persediaan barang atau kekurangan barang pada gudang. Proses yang ada masih mengandalkan ketelitian dari petugas pemerika barang display, yang mana hal ini rawan terhadap kesalahan perhitungan. Perhitungan dilakukan dengan sampel data satu tahun dan prediksi pertiga periode yang menghasilkan perhitungan prediksi yaitu 426,6666667 dibulatkan menjadi 427 dengan nilai aktual pada periode sebelumnya yaitu 434 dan didapat nilai kesalahan Mean Absolute Deviation (MAD) adalah 23,48148148, Mean Squared Error (MSE) bernilai 894,8641975, dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE) bernilai 5,44% yang berarti memiliki tingkat keberhasilan 94,56%. Dalam pengembangannya, aplikasi dirancang menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP serta sistem basis data MySQL. Metode ini menghasilkan prediksi sebanyak 427 unit dengan tingkat akurasi mencapai 94.56% (MAPE 5.44%), yang menunjukkan performa sangat baik dalam mendukung kelancaran pemasokan.
AI in Content Evolution: Transforming Digital Landscape Ankur Tiwari
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.3262

Abstract

The rapid advancements in AI (Artificial Intelligence) have transformed the definition and utilization of digital content, revealing it to be an activity beyond mere creating and sharing digital content. From robot journalism and individualised advertising to tailored content recommendation AIs, artificial intelligence has emerged as the preeminent engine behind digital innovation. In this paper we present a survey of how content production workflows, user engagement and creativity itself have been transformed by new tools and technologies encompassing the Natural Language Processing (NLP) / Machine Learning field with recent advances in generative models. It also considers the ethical implications of AI-generated content in key areas such as authenticity, intellectual property and algorithmic bias. By examining opportunities and challenges, the work underscores the centrality of AI in democratizing content creation and promoting dynamic human–machine collaboration. The paper finally contends for a paradigm shift from static digital media to an adaptive, data-based and interactive ecosystem that constantly learns and reacts to the explicit and implicit audience activity during content evolution thanks to AI.
Reengenering Sistem Informasi Kemahasiswaan Dengan Pendekatan Agile Pada Politeknik Negeri Sriwijaya Sulistiyanto Sulistiyanto; Lailatur Rahmi; Dicky Seprianto; Achmad Ilmi Al Akbar
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v6i1.3280

Abstract

Transformasi digital merupakan agenda strategis nasional yang juga diterapkan di perguruan tinggi untuk meningkatkan efisiensi, akurasi data, dan kualitas layanan akademik. Politeknik Negeri Sriwijaya masih menghadapi kendala karena sistem informasi kemahasiswaan yang bersifat manual atau semi-digital, sehingga rawan keterlambatan informasi, duplikasi data, dan terbatasnya akses real-time. Penelitian ini bertujuan merancang ulang sistem informasi kemahasiswaan berbasis web dengan metode Agile Development guna menghasilkan sistem yang terintegrasi, adaptif, dan berorientasi pada kebutuhan pengguna. Metode ini dilakukan secara iteratif melalui tahapan identifikasi kebutuhan, perancangan, pengembangan bertahap, pengujian fungsional dan penerimaan pengguna, hingga dokumentasi hasil. Luaran penelitian meliputi prototipe sistem informasi kemahasiswaan berbasis web yang terintegrasi dengan modul akademik, laporan penelitian, dan artikel ilmiah. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan efisiensi pengelolaan data, percepatan administrasi, serta penguatan transparansi dan akuntabilitas layanan akademik. Melalui pendekatan Agile, sistem menjadi lebih fleksibel dan mudah dikembangkan untuk integrasi dengan layanan kampus lainnya guna mewujudkan ekosistem digital terpadu di Politeknik Negeri Sriwijaya.
Digitalisasi Layanan E-Legalisir Sebagai Upaya Peningkatan Pelayanan Legalisir Ijazah dan Transkip Nilai di Politeknik Negeri Sriwijaya Ade Wati; Ravie Laday; Ulfah Muharramah; Velicya Khusnul
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v6i1.3281

Abstract

The legalization of diplomas and academic transcripts is a vital administrative service in higher education to ensure document authenticity for further study, employment, and other official purposes. However, manual legalization processes are often time-consuming, inefficient, and vulnerable to document loss and weak verification. Advances in information technology enable digital solutions such as electronic signatures, QR codes, and digital certificates, supported by Indonesia’s legal framework on electronic documents. This study aims to design and develop a web-based E-Legalization system to improve service efficiency, enhance document security and authenticity, and ensure legal compliance. The proposed system is expected to provide a faster, more secure, and easily accessible digital legalization service, supporting the development of a sustainable digital campus ecosystem.
Pengembangan Sistem Terintegrasi Pencegahan dan Penanganan Kekerasan Seksual di Politeknik Negeri Sriwijaya Lailatur Rahmi; Sulistiyanto Sulistiyanto; Citra Dewi Sartika; Achmad Ilmi Al Akbar
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2026): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v6i1.3282

Abstract

Kekerasan seksual di lingkungan perguruan tinggi merupakan permasalahan yang berdampak serius terhadap kesehatan mental, prestasi akademik, serta citra institusi. Meskipun Permendikbudristek No. 30 Tahun 2021 mewajibkan pembentukan Satgas Pencegahan dan Penanganan Kekerasan Seksual (PPKS), implementasi di Politeknik Negeri Sriwijaya masih menghadapi sejumlah kendala, seperti rendahnya tingkat pelaporan, terbatasnya media informasi, dan belum tersedianya sarana komunikasi yang terintegrasi. Urgensi penelitian ini didasarkan pada kebutuhan menghadirkan solusi digital yang efektif, aman, dan inklusif guna mendukung upaya pencegahan sekaligus penanganan kasus kekerasan seksual di lingkungan kampus. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem terintegrasi berbasis teknologi informasi yang menyediakan layanan edukasi, pelaporan online, pendampingan korban, serta dukungan koordinasi bagi Satgas PPKS. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan prototipe, validasi ahli, uji coba terbatas, revisi, uji lapangan, hingga finalisasi produk. Validasi melibatkan pakar teknologi informasi, psikologi, hukum, dan Satgas PPKS untuk memastikan kesesuaian fungsi, kepatuhan regulasi, serta keamanan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan aksesibilitas informasi, mempercepat proses pelaporan, serta memperkuat peran institusi dalam menciptakan lingkungan akademik yang aman, responsif, dan berkeadilan gender. Selain itu, platform ini berpotensi dikembangkan lebih lanjut untuk mendukung integrasi dengan berbagai layanan digital institusi, sehingga secara keseluruhan dapat memperkuat ekosistem kampus yang inklusif dan berkelanjutan.
Perancangan dan Desain Prototype Aplikasi Emodiary sebagai Media Pencatatan Emosi Harian Celine Haris; Giska Aswadinah; Zahwa Aisyah; Zulfianty Azizah Putri; Aulia Afifah; Chusnul Khatimah; Yunita Takarina; Muhammad Nabil; Muhammad Saputra; Muhammad Abqary
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.3283

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mendesain prototype aplikasi Emodiary sebagai media pencatatan emosi harian. Penelitian menggunakan pendekatan perancangan prototype, meliputi analisis kebutuhan dan pengembangan desain antarmuka menggunakan Figma hingga menghasilkan high-fidelity prototype. Hasil perancangan menunjukkan antarmuka yang intuitif dengan fitur utama seperti mood tracking, mood calender, diary digital, chatbot, dan rekomendasi aktivitas positif. Desain dibuat dengan mempertimbangkan prinsip User Interface (UI) dan User Experience (UX) sehingga tampilan konsisten, sederhana, dan mudah digunakan. Prototype ini diharapkan menjadi dasar bagi pengembangan aplikasi fungsional pada penelitian selanjutnya untuk mendukung kesadaran emosional dan kesehatan mental pengguna. ‘Metode perancangan dilakukan melalui identifikasi kebutuhan pengguna, analisis permasalahan, dan pemetaan alur interaksi untuk memastikan setiap fitur mampu menjawab kebutuhan pencatatan emosi secara praktis. Tahap desain meliputi pembuatan wireframe, pemilihan elemen visual, hingga pengujian tampilan melalui high-fidelity prototype. Setiap komponen diuji dari segi keterbacaan, kemudahan navigasi, serta konsistensi desain untuk memastikan pengalaman pengguna yang optimal. Hasil akhir prototype menggambarkan struktur aplikasi yang lebih jelas, alur penggunaan yang sistematis, dan representasi visual yang dapat digunakan sebagai acuan implementasi pengembangan aplikasi sebenarnya.Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan prototype mampu membantu menghasilkan desain aplikasi yang terarah dan dapat divalidasi sejak tahap awal. Rancangan ini memberikan gambaran menyeluruh terkait interaksi pengguna dengan fitur utama, sehingga memudahkan pengembang untuk melanjutkan tahap implementasi teknis pada penelitian berikutnya.
Optimalisasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Mobile untuk Pembelajaran Matematika Siswa Kelas III di SDN 1 Mertapada Kulon Suwaidatusulkhiafni; Siti Ariani; Sumarna Permana
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v5i2.3304

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile pada mata pelajaran Matematika untuk siswa kelas III di SDN 1 Mertapada Kulon. Latar belakang penelitian ini dilandasi oleh rendahnya semangat belajar siswa akibat metode pembelajaran konvensional yang kurang menarik serta belum optimalnya pemanfaatan teknologi mobile dalam kegiatan belajar. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan pengembangan aplikasi terdiri dari: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif ini mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa terhadap materi matematika. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur animasi grafis, soal pilihan ganda interaktif, serta evaluasi hasil belajar secara real-time. Dengan antarmuka yang menarik dan navigasi yang mudah, aplikasi ini menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dan menyenangkan.