cover
Contact Name
Data Sinergi Digital
Contact Email
sidena@gmail.com
Phone
+6285373711010
Journal Mail Official
datasinergidigital@gmail.com
Editorial Address
Jalan Ngumban Surbakti, Sempakata, Samping Pengadilan Militer Nomor 7, Belakang Ruko. Sempakata
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Sinergi Digital dan Pemberdayaan Masyarakat
ISSN : -     EISSN : 31102395     DOI : https://doi.org/10.65853/sidena.v1i2
SIDENA merupakan jurnal ilmiah yang berfokus pada publikasi hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan penekanan pada pemanfaatan ilmu komputer dan teknologi informasi. Ruang lingkup jurnal ini mencakup penerapan, inovasi, dan transfer pengetahuan berbasis teknologi digital untuk mendukung pemberdayaan masyarakat secara berkelanjutan. - Implementasi sistem informasi dan aplikasi digital untuk mendukung kegiatan sosial, ekonomi, pendidikan, dan kesehatan. - Pemanfaatan teknologi informasi dalam kewirausahaan, ekonomi kreatif, serta pengembangan UMKM. - Penerapan teknologi digital dalam pengelolaan sumber daya masyarakat, lingkungan, pangan, maritim, dan infrastruktur. - Strategi pemberdayaan masyarakat berbasis teknologi, termasuk literasi digital dan penguatan kapasitas SDM. - Inovasi teknologi untuk pembangunan berkelanjutan serta solusi digital bagi tantangan hukum, humaniora, dan sektor lainnya.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 15 Documents
Digitalisasi Manajemen Lyora Laundry melalui Sistem Informasi Berbasis Website untuk Meningkatkan Efisiensi Operasional Novriadi Antonius Siagian; Alex Rikki; Pandi Barita Nauli Simangunsong; Sardo Pardingotan Sipayung
Journal of Public Health Vol 2 No 1 (2026): Jurnal Sinergi Digital untuk Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v2i1.134

Abstract

Usaha laundry merupakan sektor jasa yang membutuhkan pengelolaan transaksi, data pelanggan, status cucian, dan laporan keuangan secara cepat dan akurat. Lyora Laundry sebagai mitra kegiatan masih menghadapi kendala dalam proses operasional, seperti pencatatan transaksi manual, risiko kesalahan data, keterlambatan informasi status cucian, serta lambatnya penyusunan laporan. Kegiatan ini bertujuan untuk melakukan digitalisasi manajemen Lyora Laundry melalui pengembangan sistem informasi berbasis website guna meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan. Metode pelaksanaan menggunakan model Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL, dengan fitur utama meliputi manajemen pelanggan, pencatatan transaksi, tracking status cucian, pelaporan keuangan, dan notifikasi layanan. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses pencatatan transaksi sebesar 65,4%, menurunkan tingkat kesalahan pencatatan sebesar 87,8%, mempercepat pembuatan laporan dari 120 menit menjadi 10 menit, serta meningkatkan akurasi data pelanggan dari 78,5% menjadi 98,2%. Evaluasi usability yang dilakukan terhadap [jumlah responden] pengguna internal menghasilkan skor rata-rata SUS sebesar 82,5 dan termasuk dalam kategori sangat baik (excellent). Dengan demikian, digitalisasi manajemen Lyora Laundry melalui sistem informasi berbasis website terbukti membantu meningkatkan efisiensi operasional, akurasi data, dan kualitas layanan kepada pelanggan.
Pengembangan Sistem Notifikasi Cerdas Berbasis Mobile untuk Meningkatkan Responsivitas Layanan Masyarakat wasitg ginting; Emerson Malau; Romanus Damanik; Anirma Kandida Br Ginting
Journal of Public Health Vol 2 No 1 (2026): Jurnal Sinergi Digital untuk Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v2i1.139

Abstract

Responsivitas layanan publik di Indonesia masih menghadapi tantangan serius, terutama dalam hal kecepatan penyampaian informasi dan keterbatasan komunikasi antara pemerintah daerah dengan masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem notifikasi cerdas berbasis mobile yang mampu meningkatkan responsivitas layanan masyarakat di tingkat kelurahan. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Waterfall yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework Flutter untuk aplikasi mobile dan Firebase Cloud Messaging (FCM) sebagai mekanisme push notification. Pengujian dilakukan melalui metode black-box testing dan User Acceptance Testing (UAT) dengan melibatkan 120 responden dari masyarakat dan 15 petugas kelurahan di Kecamatan Medan Baru, Kota Medan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem notifikasi cerdas berhasil menurunkan rata-rata waktu respons layanan dari 72 jam menjadi 4,5 jam (penurunan 93,75%). Tingkat kepuasan masyarakat meningkat dari 45,3% menjadi 89,2%, sedangkan evaluasi usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor sebesar 78,4 pada skala 0–100 dan termasuk dalam kategori baik. Tingkat keterbacaan notifikasi mencapai 96,3%. Uji hipotesis menggunakan paired sample t-test menunjukkan perbedaan signifikan antara sebelum dan sesudah implementasi sistem (p < 0,001). Kesimpulan penelitian ini menegaskan bahwa sistem notifikasi cerdas berbasis mobile secara efektif meningkatkan responsivitas dan kualitas layanan publik di tingkat kelurahan.
Pengembangan Sistem Monitoring Lingkungan Berbasis IoT untuk Mendukung Kesadaran Masyarakat terhadap Kualitas Udara Masrizal Masrizal; Candra Surya
Journal of Public Health Vol 2 No 1 (2026): Jurnal Sinergi Digital untuk Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v2i1.140

Abstract

Pencemaran udara di kawasan perkotaan dan industri berdampak terhadap kesehatan masyarakat, sedangkan akses warga terhadap informasi kualitas udara tingkat lokal masih terbatas. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengembangkan sistem monitoring kualitas udara berbasis Internet of Things (IoT) serta meningkatkan pengetahuan dan kesadaran warga terhadap kondisi udara di lingkungan tempat tinggal. Kegiatan dilaksanakan di RT 20, Kelurahan Lubuk Gaung, Kecamatan Sungai Sembilan, Kota Dumai, Provinsi Riau, dengan melibatkan 35 warga. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Research and Development dan partisipatif yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan prototipe, pengujian, instalasi perangkat, sosialisasi, pelatihan, dan evaluasi. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32, sensor MQ-135, MQ-7, dan DHT22 untuk memantau karbon monoksida, kualitas udara, suhu, dan kelembapan secara waktu nyata melalui platform Blynk dan dashboard berbasis web. Evaluasi teknis dilakukan dengan membandingkan hasil sensor terhadap alat ukur komersial, sedangkan dampak kegiatan diukur menggunakan kuesioner pre-test dan post-test. Hasil pengujian menunjukkan sistem mencapai akurasi rata-rata 96,9% dan keberhasilan pengiriman data sebesar 98,7%. Pengetahuan dan kesadaran warga meningkat rata-rata sebesar 50,6%, dengan hasil uji t berpasangan menunjukkan perbedaan yang signifikan (p < 0,001). Kegiatan ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi IoT dan edukasi lingkungan efektif mendukung pemantauan kualitas udara sekaligus meningkatkan literasi masyarakat.
Pelatihan Pembuatan Konten Digital Berbasis Website untuk Meningkatkan Branding Produk UMKM Harmayani Harmayani; Dicky Apdilah
Journal of Public Health Vol 2 No 1 (2026): Jurnal Sinergi Digital untuk Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v2i1.141

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) masih menghadapi keterbatasan dalam pemanfaatan teknologi digital, khususnya dalam pengembangan website dan konten digital yang konsisten dengan identitas merek. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan, keterampilan, dan pemahaman pelaku UMKM dalam pembuatan konten digital berbasis website sebagai upaya memperkuat branding produk. Kegiatan dilaksanakan pada 16-17 Maret 2026 di kota Medan, Provinsi Sumatera Utara, dalam bentuk pelatihan terbatas yang melibatkan 30 pelaku UMKM dari berbagai bidang usaha. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan pelatihan partisipatif yang mencakup penyampaian materi, demonstrasi, praktik langsung menggunakan WordPress dan Canva, evaluasi, serta pendampingan pascapelatihan. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner pre-test dan post-test, observasi partisipatif, rubrik penilaian website, dan kuesioner kepuasan peserta. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji t berpasangan pada taraf signifikansi 0,05. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan skor pengetahuan branding digital dari 42,67 menjadi 81,33 atau sebesar 90,6%, keterampilan pembuatan konten website dari 35,00 menjadi 78,67 atau sebesar 124,8%, serta pemahaman branding produk dari 38,33 menjadi 82,00 atau sebesar 113,9%. Seluruh peningkatan tersebut signifikan secara statistik dengan nilai p < 0,05. Seluruh peserta berhasil menghasilkan website sederhana untuk mendukung promosi produk, dengan tingkat kepuasan mencapai 90,4%. Dengan demikian, pelatihan yang integratif dan partisipatif efektif meningkatkan kompetensi digital serta mendukung penguatan branding produk UMKM.
Penerapan Media Digital Canva dan Game Interaktif Educaplay untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Indonesia pada Siswa Sekolah Dasar Fahmi Izhari Izhari; Rusnai Rahayu; Hasanal Fachri Satia Simbolon; Mazdalifah Harahap; Endang Pratiwi Pohan; Dinda Salsabila; Ratna Daulay
Journal of Public Health Vol 2 No 1 (2026): Jurnal Sinergi Digital untuk Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : CV. Data Sinergi Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65853/sidena.v2i1.144

Abstract

Pemanfaatan media digital dalam pembelajaran menjadi salah satu upaya untuk menciptakan proses belajar yang lebih interaktif dan berpusat pada peserta didik, khususnya pada materi keberagaman budaya Indonesia di sekolah dasar. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan menerapkan media digital Canva dan permainan interaktif Educaplay untuk mendukung pemahaman siswa terhadap materi budaya Indonesia di SD Negeri 200510 Padangsidimpuan. Kegiatan dilaksanakan menggunakan pendekatan Participatory Learning and Training melalui tahapan observasi kebutuhan, penyusunan materi, penyampaian materi menggunakan Canva, implementasi evaluasi berbasis permainan Educaplay, evaluasi, dan refleksi. Data dikumpulkan melalui observasi, dokumentasi, dan hasil evaluasi pembelajaran, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif.Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pada aspek keterlibatan, antusiasme belajar, dan keberanian menjawab pertanyaan, serta mengindikasikan peningkatan pemahaman siswa berdasarkan hasil observasi dan evaluasi pembelajaran. Integrasi kedua media digital tersebut menghasilkan proses pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan berp.sat pada peserta didik. Kegiatan ini memberikan alternatif strategi pembelajaran digital yang mudah diterapkan oleh guru sekolah dasar untuk mendukung pembelajaran yang inovatif serta meningkatkan kualitas proses pembelajaran

Page 2 of 2 | Total Record : 15