cover
Contact Name
Susanti
Contact Email
indexsasi@apji.org
Phone
+6282350944949
Journal Mail Official
indexsasi@apji.org
Editorial Address
Perum. Bumi Pucang Gading, Jl. Watu Nganten 1 No. 1-6 Desa Batursari Kec. Mranggen, Jawa Tengah
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
ISSN : 28089375     EISSN : 28088999     DOI : 10.55606
Core Subject : Science,
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan Multimedia yang diterbitkan oleh Pusat Riset dan Inovasi Nasional dan terbit 3 kali dalam setahun pada bulan Januari Mei dan September. Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Ilmu Komputer dan Multimedia.
Articles 163 Documents
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Rumah Makan Buk Ely Berbasis Web Ramli; Muhammad Padly
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 1 (2026): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v5i1.6808

Abstract

Rumah Makan Buk Ely merupakan usaha kuliner yang bergerak di bidang masakan khas Minang dan berlokasi di Kota Medan. Dalam menjalankan aktivitas hariannya, rumah makan ini kerap menghadapi berbagai hambatan operasional, di antaranya pencatatan transaksi yang masih dikerjakan secara manual, pengelolaan persediaan bahan baku yang tidak termonitor dengan baik, serta penyusunan laporan keuangan yang belum mengikuti format yang terstruktur. Kondisi tersebut berdampak pada menurunnya efektivitas operasional dan ketepatan dalam pengambilan keputusan manajerial. Guna mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan sebuah Sistem Informasi Manajemen (SIM) berbasis web yang mampu mengintegrasikan pengelolaan data penjualan, menu, persediaan bahan baku, harga, dan laporan keuangan dalam satu platform terpadu. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dibangun dengan memanfaatkan teknologi PHP, MySQL, HTML, dan CSS sehingga dapat diakses melalui berbagai perangkat secara fleksibel. Dengan diterapkannya sistem ini, diharapkan pengelolaan operasional Rumah Makan Buk Ely menjadi lebih tertib, efisien, dan mampu meminimalkan kesalahan yang disebabkan oleh pencatatan manual, sekaligus mendukung pengambilan keputusan yang lebih cepat dan tepat sasaran.
Pembuatan Sampul Buku Novel Berjudul “Algoritma Konstanta Orion Dan Tursina” Karya Titin Pardesi Kunto Adi Rumekso
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 4 No. 1 (2025): Januari: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jupikom.v4i1.7044

Abstract

The passage of time has brought about numerous changes in every field, including the creative industry, which has also been impacted by technological advancements. Written works considered high-quality are no longer judged solely on the basis of writing style or the substance of the text, but also on their visual presentation, with the aim of capturing consumers’ attention. Competition has become commonplace in the world of marketing, and various methods are employed to enhance market value; and this is also to be used in a creative writing. Authors of novels, poetry books, etc often collaborate with graphic designers or illustrators to enhance the appearance of their books through visual designs on the cover or the illustrations within the text—a practice that is widely adopted as a means to support promotion and boost sales appeal.
Rancang Bangun Prototype Sistem Penyiraman Otomatis pada Tanaman Anggrek Berbasis ESP32 dan Sensor Ultrasonic Silvi Diah Fitriani; Fahmi Fachri
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Orchids are ornamental plants that require stable humidity conditions to support optimal growth. However, manual watering methods tend to be inefficient, prone to errors such as overwatering and underwatering, and unable to monitor water availability in real time. This study aims to design and develop a prototype of an automatic watering system based on the ESP32 microcontroller, integrated with a soil moisture sensor and an ultrasonic sensor. The method used is Research and Development (R&D) following the ADDIE model, which includes the analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The system operates by reading real-time soil moisture and water level values, then processing the data using the ESP32 to control the water pump based on threshold values, where the pump activates when soil moisture is below 30% and stops when moisture is above 60%. Additionally, a buzzer is used as a warning indicator; the buzzer sounds when the water level is below 5 cm and stops when the water level is above 50 cm. The research results show that the system is capable of adapting to changes in environmental conditions, where watering frequency increases under hot conditions, while soil moisture remains more stable under cool conditions. Overall, the developed system is capable of improving efficiency, accuracy, and reliability in the orchid watering process while reducing reliance on manual methods.
Perancangan Desain Karakter Buku Cerita Bergambar tentang Keragaman Fisik untuk Anak Usia 10-12 Tahun Ilham Saputra, Fahreza; Ismoyo Aji, Restu; Aqidatun Nisa , Diana
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keragaman fisik merupakan bagian tak terpisahkan dari kehidupan sosial, sehingga kehadirannya seringkali menjadi penyebab perilaku diskriminatif seperti perundungan di lingkungan anak-anak. Perkembangan emosional anak-anak di sekolah dasar umumnya masih dalam tahap perkembangan, sehingga mereka sering meniru perilaku perundungan verbal seperti mengejek sesuatu yang berkaitan dengan perbedaan fisik. Dengan mempertimbangkan hal ini, dibutuhkan media pendidikan yang dapat menyampaikan nilai-nilai apresiasi terhadap keragaman fisik dengan cara yang menarik dan mudah dipahami. Penelitian ini berfokus pada perancangan ilustrasi karakter untuk buku bergambar tentang apresiasi terhadap keragaman fisik bagi anak-anak usia 10-12 tahun. Beberapa metode yang digunakan meliputi pendekatan kualitatif yang didukung oleh pendekatan kuantitatif melalui wawancara, observasi, dan studi yang relevan dengan penelitian seperti studi yang sudah ada dan studi pembanding, serta penyebaran kuesioner di sekolah dasar sebagai target audiens utama. Hasil desain menghasilkan tiga gaya desain karakter alternatif, yang kemudian diuji melalui kuesioner dengan 31 responden, menghasilkan gaya kedua yang paling mudah dikenali dari segi ciri fisik dan disukai oleh anak-anak. Melalui hal ini, desain karakter diharapkan menjadi elemen pendukung yang relevan dalam menyampaikan pesan cerita dan berfungsi sebagai media pendidikan yang membantu anak-anak memahami dan menghargai keragaman fisik yang ada di lingkungan sosial mereka.
Rancangan Aplikasi Pembelajaran Interaktif Bangun Datar dan Bangun Ruang Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar Supriyadi; Susafa’ati
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Android applications have become an integral part of the daily lives of mobile phone users, both adults and children. As technology advances, computer applications and smartphone applications become more sophisticated. Currently, there are many smartphone or computer applications that trigger curiosity to search for and even create their own applications, so many people are spoiled by Android applications, from purchasing daily necessities to buying food, everything can be ordered online. With today's technological developments, the business world and academic fields require maximum effort to produce quality students who pursue science and technology. Problems that often occur in teaching and learning tasks in the classroom include teachers who view students only as objects that can only learn from them. In addition to the fact that students must study many subjects, teachers are also not yet accustomed to using information technology to help students learn about geometric shapes and plane shapes. In this study, the author uses the waterfall method to develop a system or software in a structured and systematic manner. The waterfall model provides a sequential or orderly software life cycle approach starting from analysis, design, coding, testing, implementation, and maintenance. Therefore, the author tries to help solve this problem by creating this Android-based learning application system.
Sistem Monitoring Suhu dan Kelembapan Berbasis IoT pada Ruang Fermentasi Adonan Roti Naldes Rembon Simon, Naldes; Didi Susilo Budi Utomo, Didi; Agusma Wajiansyah, Agusma; Aeltri Jeacfky Gozal Go, Aeltri
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengendalian suhu dan kelembapan pada ruang fermentasi adonan roti merupakan faktor penting yang memengaruhi kualitas dan konsistensi produk, namun banyak industri roti skala kecil masih melakukan pemantauan secara manual sehingga rentan terhadap fluktuasi lingkungan dan keterlambatan respons. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring suhu dan kelembapan berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu memantau kondisi lingkungan secara real-time. Metode penelitian meliputi perancangan perangkat keras menggunakan sensor DHT11 yang terhubung dengan mikrokontroler ESP8266, serta pengembangan perangkat lunak untuk pengiriman data ke platform cloud dan visualisasi melalui dashboard berbasis web. Data dikumpulkan secara otomatis di ruang fermentasi dan dianalisis dengan membandingkan hasil pembacaan sensor terhadap alat ukur referensi untuk mengetahui tingkat akurasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memantau suhu pada kisaran 31–34°C dan kelembapan 78–83% RH yang sesuai dengan kondisi ideal fermentasi, dengan tingkat akurasi selisih rata-rata ±1–2°C untuk suhu dan ±3–5% RH untuk kelembapan, serta mampu mengirimkan data secara real-time dengan waktu tunda 1–3 detik tanpa kegagalan pengiriman selama koneksi stabil. Kesimpulannya, sistem monitoring berbasis IoT yang dikembangkan mampu meningkatkan efektivitas pemantauan kondisi lingkungan fermentasi serta berpotensi meningkatkan kualitas dan konsistensi produksi roti.
Perancangan Tahap Pra-Produksi Dalam Produksi Video Stop Motion: Desain Komunikasi Visual Aisyah Zahwah Andrasari; Widyasari Widyasari; Bayu Setiawan
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Stop motion technique is a combination of photos taken sequentially to create the illusion of movement. Stop motion video is also able to increase visual appeal and also strengthen the delivery of the message contained to the audience. This study aims to design and produce audio-visual works based on stop motion animation techniques with a pixilation approach that raises the theme of "going home". The method used includes the stages of designing audio-visual works, namely pre-production, production, and post-production. In the pre-production stage, the synopsis, storyline, storyboard, and technical planning are prepared. The design results show that careful planning in the pre-production stage is able to provide clear direction in the production process, minimize technical errors, and increase the effectiveness of teamwork. The application of pixilation techniques as part of stop motion provides unique visual power in displaying emotions and symbolization of the story. Overall, the resulting work is able to convey the message about the meaning of "going home" as an emotional space that is always present for individuals, while also showing that systematic planning plays an important role in producing maximum audio-visual works.
Perancangan Sampul Buku Edukasi Mewarnai Grafiti Arjuna Dimas Maulana; Aris Sutejo; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cover Design for an Educational Graffiti Coloring Book. The development of urban visual culture shows a shift in perception of graffiti from mere vandalism to part of contemporary art practices that have visual structure and aesthetic identity. Graffiti's closeness to the expressive character of teenagers makes it a potential visual approach in educational media. This paper aims to design a graffiti-based coloring book cover that can represent the visual character of graffiti in an attractive way and in line with the preferences of teenagers aged 16–18 years. The method used is Design Thinking with a descriptive qualitative approach through the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. Data was obtained through interviews with graffiti practitioners, observation, distribution of questionnaires to 51 respondents, and literature studies related to visual communication design and adolescent development. The design results show that the application of graffiti typography, dynamic composition, illustrations of typical graffiti elements, and the use of contrasting colors can build a strong and communicative visual identity. Validation through an expert review placed the design in the feasible category with several recommendations for improvement.
Kala Sebagai Desain Karakter Buku Interaktif Prokrastinasi Akademik Untuk Mahasiswa 18-25 Tahun : Desain Komunikasi Visual Fairuz Adilah; Masnuna Masnuna; Sri Wulandari
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Academic procrastination is a common behavior among students that can lead to delays in study completion. This study aims to design a character as an educational medium for procrastination through an interactive book tailored to students aged 18–25, using the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model and a mixed-method approach. The results show that the designed character is able to represent procrastination behavior both visually and narratively, supported by a semi-realistic illustration style and desaturated colors that reflect a passive psychological condition. The evaluation results indicate positive responses, where the character is considered relatable and helps audiences better understand procrastination behavior. Therefore, character design can serve as a more communicative visual medium compared to text-based media and has the potential to be further developed into digital platforms.
Instagram sebagai Sarana Edukasi Family Bonding melalui 5 Love Languages Sita Ayu Arirahma; Pungky Febi Arifianto; Aditya Rahman Yani
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya topik mengenai 5 Love Language pada 2021 di media sosial menunjukkan bahwa generasi muda, khususnya usia 18-22 tahun memiliki ketertarikan yang tinggi terhadap topik ini. Dari kuesioner menunjukkan bahwasannya terdapat 21.7% responden masih belum dapat memahami konsep 5 Love Language terutama dalam mendukung terwujudnya Bonding yang baik dalam keluarga atau bisa disebut “Family Bonding”. Wawancara dengan psikolog dan konselor sebaya juga menegaskan bahwa konsep ini belum banyak dimanfaatkan walaupun sebenarnya banyak digunakan dalam sesi pengobatan antara psikolog dan pasiennya. Kurangnya pemahaman tersebut dapat menimbulkan kesalahan pemahaman dalam komunikasi seperti salah pengertian, gengsi atau tidak dapat terbuka dalam mengekspresikan rasa sayangnya hingga konflik emosional dalam hubungan keluarga yang sangat disayangkan karena disebabkan dari hal-hal kecil yang seharusnya dapat dicegah.