cover
Contact Name
Susanti
Contact Email
indexsasi@apji.org
Phone
+6282350944949
Journal Mail Official
indexsasi@apji.org
Editorial Address
Perum. Bumi Pucang Gading, Jl. Watu Nganten 1 No. 1-6 Desa Batursari Kec. Mranggen, Jawa Tengah
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
ISSN : 28089375     EISSN : 28088999     DOI : 10.55606
Core Subject : Science,
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia adalah jurnal yang dikhususkan untuk penelitian penelitian yang termasuk dalam bidang keilmuan komputer dan Multimedia yang diterbitkan oleh Pusat Riset dan Inovasi Nasional dan terbit 3 kali dalam setahun pada bulan Januari Mei dan September. Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia berkomitmen untuk memuat artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan dapat menjadi rujukan utama para peneliti dalam bidang Ilmu Komputer dan Multimedia.
Articles 163 Documents
Personifikasi Karakter Antibiotik dan Bakteri sebagai Strategi Edukasi Visual dalam Kampanye Sosial “Bijak Berantibiotik” di Puskesmas Wonokromo
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Resistensi antibiotik merupakan ancaman kesehatan global serius yang dipicu oleh rendahnya literasi masyarakat, termasuk di lingkungan Puskesmas Wonokromo. Perilaku swamedikasi tanpa resep (62,7%) dan ketidakpatuhan dosis (44,6%) menjadi masalah utama akibat adanya kesenjangan kognitif pada audiens usia produktif. Penelitian ini bertujuan merancang kampanye sosial "Bijak Berantibiotik" dengan strategi personifikasi karakter untuk mentransformasi informasi medis yang kompleks menjadi narasi visual yang empatik. Menggunakan metode Design Sprint serta pendekatan kualitatif dan kuantitatif, hasil perancangan ini mengusung konsep "Edukasi Visual Penawar Tangguh" dengan gaya flat design. Media yang dihasilkan berupa motion graphic, poster, dan stiker instruksional yang ditempatkan pada titik kontak (touchpoints) strategis alur pasien. Strategi personifikasi ini terbukti efektif menurunkan resistensi psikologis audiens dan berfungsi sebagai instrumen pendukung bagi tenaga kesehatan dalam memberikan edukasi.
Media Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Sisi Lengkung (Mat-Siung) Berbasis Android di SMPN 5 Ungaran
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya nilai mata pelajaran matematika siswa kelas IX di SMPN 5 Ungaran, khususnya karena siswa mengalami kesulitan pada materi bangun ruang sub materi sisi lengkung. Mengingat larangan penggunaan smartphone di sekolah, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis Android bernama "Mat-Siung" sebagai fasilitas belajar mandiri siswa di rumah. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) model Borg and Gall. Hasil pengujian menunjukkan bahwa kelayakan aplikasi berdasarkan validasi internal oleh ahli media memperoleh persentase 90% (Sangat Valid) , dan validasi eksternal oleh ahli materi memperoleh persentase 92% (Sangat Valid). Pada uji coba lapangan yang melibatkan 30 siswa, terjadi peningkatan hasil belajar yang ditunjukkan oleh perbandingan rata-rata nilai pre-test sebesar 79,2 dan rata-rata post-test sebesar 88,2. Perhitungan uji efektivitas menggunakan rumus N-Gain menghasilkan nilai sebesar 0,43 yang berada pada kriteria sedang. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Mat-Siung sangat valid, layak, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman serta hasil belajar siswa pada materi bangun ruang sisi lengkung.
Perancangan Sistem Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Ber-basis Web (Studi Kasus: SMP Islam Sudirman 1 Bancak)
Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 5 No. 2 (2026): Mei: Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penerimaan Siswa Baru (PSB) merupakan kegiatan rutin tahunan yang sangat menentukan kualitas peserta didik di sebuah lembaga pendidikan. Pada SMP Islam Sudirman 1 Bancak, proses penerimaan siswa baru sebelumnya masih dilakukan secara manual melalui formulir kertas dan pengecekan berkas satu per satu, sehingga menimbulkan beberapa kendala seperti keterlambatan pengolahan data dan risiko kesalahan input. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem aplikasi penerimaan siswa baru berbasis web yang mampu membantu proses pendaftaran, pengelolaan data calon siswa secara lebih cepat dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Research and Development (R&D), mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, hingga pengujian. Aplikasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework tampilan Bootstrap, serta basis data MySQL. Sistem ini menyediakan fitur pendaftaran online, input nilai ujian sekolah, dan manajemen data calon siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat mempercepat proses pendaftaran, meminimalkan kesalahan administrasi, dan mempermudah panitia dalam melakukan seleksi siswa baru. Berdasarkan hasil pengujian fungsional, seluruh fitur utama berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan demikian, sistem penerimaan siswa baru berbasis web ini efektif untuk digunakan sebagai solusi digital di SMP Islam Sudirman 1 Bancak.