cover
Contact Name
Wahyu Andhyka Kusuma
Contact Email
kusuma.wahyu.a@gmail.com
Phone
+628973127396
Journal Mail Official
wahyukusuma@umm.ac.id
Editorial Address
Program Studi Informatika Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Malang Raya Tlogomas 246 Malang, Indonesia Telepon 0341-464318 Ext. 247 Kontak: +628973127396 (Wahyu Andhyka Kusuma) Penerbit: (0341) 464319 - ext. 243 (LPPI Universitas Muhammadiyah Malang)
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Repositor
ISSN : 27147975     EISSN : 27161382     DOI : https://doi.org/10.22219/repositor
Core Subject :
Jurnal Repositor merupakan jurnal ilmiah dengan ruang lingkup keilmuan bidang informatika. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian, telaah ilmiah dan serangkaian hasil studi yang berkaitan. Adapun ruang lingkup dari jurnal ini adalah sebagai berikut: Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Pembelajaran mesin (machine learning) Jaringan saraf tiruan (neural networks) Pemrosesan bahasa alami (natural language processing) Sistem pakar dan pengambilan keputusan otomatis Data Sains dan Analitik (Data Science and Analytics) Big data Data mining Analitik prediktif Visualisasi data Pengembangan Perangkat Lunak (Software Engineering) Metodologi pengembangan perangkat lunak Rekayasa perangkat lunak berbasis komponen Pengujian dan kualitas perangkat lunak DevOps dan integrasi berkelanjutan Sistem Informasi (Information Systems) Sistem manajemen basis data Sistem informasi manajemen E-commerce dan sistem informasi bisnis Sistem informasi geografis Keamanan Siber (Cybersecurity) Kriptografi Keamanan jaringan Keamanan sistem dan aplikasi Analisis dan mitigasi serangan siber Jaringan dan Komunikasi (Networking and Communication) Protokol jaringan Jaringan nirkabel dan mobile Internet of Things (IoT) Komunikasi data dan jaringan sensor Komputasi Terdistribusi dan Paralel (Distributed and Parallel Computing) Cloud computing Komputasi grid dan komputasi awan Komputasi paralel Sistem terdistribusi Multimedia dan Interaksi Manusia-Komputer (Multimedia and Human-Computer Interaction) Pengolahan gambar dan video Realitas virtual dan augmentasi Desain antarmuka pengguna Usabilitas dan pengalaman pengguna Bioinformatika dan Komputasi Kesehatan (Bioinformatics and Health Informatics) Analisis data biomedis Sistem informasi kesehatan Genomika komputasional Pemodelan dan simulasi dalam biologi Teori Komputasi dan Algoritma (Theory of Computation and Algorithms) Kompleksitas komputasi Desain dan analisis algoritma Teori graf dan kombinatorika Pemrograman dan optimisasi matematis Robotika dan Sistem Otomatisasi (Robotics and Automation Systems) Sistem robotik dan kendali Kendaraan otonom Otomatisasi industri Robot kolaboratif
Arjuna Subject : -
Articles 479 Documents
Lail Adventure: Perancangan Game Edukasi Islami Anak Menggunakan Metode Scrum Alif Fatwa Ramadhani; Hariyady; Aminudin
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i1.33633

Abstract

Kemajuan teknologi digital membuka potensi baru dalam metode pembelajaran agama yang inovatif dan menarik, terutama bagi anak-anak. Kehadiran game edukasi bertema Islami menjadi relevan dalam konteks ini, mengingat minimnya jumlah game edukasi yang tersedia dan kurangnya representasi tema agama dalam game tersebut. Fenomena ini dapat menimbulkan persepsi negatif terhadap peran game dalam pendidikan. Oleh karena itu, pentingnya penelitian ini tidak hanya terletak pada pengembangan game edukasi bertema kemuhammadiyahan, tetapi juga dalam mengatasi stigma dan merubah pandangan masyarakat terhadap potensi positif game dalam proses pembelajaran. Pengembangan game menggunakan metode Scrum, yang melibatkan kolaborasi tim antara  desainer,  pengembang,  dan  pemain,  menawarkan  pendekatan  yang  responsif  dan efektif. Metode ini memungkinkan komunikasi yang efektif dan penyesuaian yang responsif melalui iterasi terjadwal. Pemilihan metode ini tidak hanya terkait dengan fleksibilitas, tetapi juga dengan efisiensi dalam mengakomodasi perubahan, sehingga dapat memastikan pemenuhan harapan pemain dan penguatan aspek keislaman yang diinginkan. Game edukasi yang dirancang, yaitu “Lail Adventure”, menawarkan pengalaman yang menarik dan menantang serta mempelajari nilai kemuhammadiyahan. Dengan menggunakan elemen cerita, tantangan, dan teka-teki, game ini menguji pemahaman pemain dan memberikan umpan balik langsung. Dengan demikian, game ini tidak hanya menghibur, tetapi juga mengedukasi pemainnya tentang nilai-nilai keislaman. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan game edukasi yang dapat digunakan sebagai alat pembelajaran interaktif bagi anak-anak. Game ini memfasilitasi pemahaman keislaman melalui pengalaman bermain yang menyenangkan dan mendidik. Dengan  adanya  penelitian   ini,   diharapkan   pemanfaatan  teknologi dalam pembelajaran keislaman anak-anak dapat semakin dioptimalkan dan berkembang Oleh karena itu, anak-anak bisa mengalami pembelajaran yang lebih efektif, menyenangkan, dan interaktif melalui pengalaman bermain.
Otomatisasi Proses Deployment dengan Metode CI/CD Menggunakan Jenkins dan Docker Pada Web Service i-Lab Muhammad Syauqi Amiq Amrullah; Aminudin; Gita Indah Marthasari
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i4.34109

Abstract

Proses deployment dalam pengembangan aplikasi seringkali menghadapi berbagai kendala, terutama jika dilakukan secara manual, yang dapat menimbulkan kesalahan dan memerlukan waktu yang panjang. Penelitian ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses deployment pada web service i-Lab di Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Malang dengan menggunakan metode Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) melalui alat Jenkins dan Docker. Metode CI/CD dipilih karena kemampuannya untuk mengintegrasikan dan mengimplementasikan aplikasi secara otomatis, mengurangi intervensi manual, serta meningkatkan efisiensi dan kualitas deployment. Dalam penelitian ini, Jenkins digunakan sebagai alat utama untuk CI/CD dan Docker untuk containerization, guna memastikan lingkungan yang konsisten dan efisien. Implementasi ini bertujuan untuk mengatasi masalah deployment manual yang sering menyebabkan kesalahan, dan memungkinkan pengembang lebih fokus pada kualitas kode. Pengujian dilakukan untuk mengukur durasi dan kualitas dari otomatisasi deployment yang dirancang menggunakan Time-based Metric dan Quality-based Metric. Terdapat perbedaan waktu pada proses deployment namun tidak jauh berbeda. Hasil pengujian kualitas menunjukan tingkat Test Pass Rate dengan nilai 100%. Kesimpulan: Hasil penelitian menunjukan kualitas CI/CD yang dibuat berjalan dengan baik pada penerapan di web service i-Lab milik Laboratorium Informatika Universitas Muhammadiyah Malang, terjadi perbedaan durasi waktu proses CI/CD namun tidak jauh berbeda.
Analisis Pengaruh Penambahan Sistem Pembayaran dan Diskon terhadap Kepuasan Pengguna dalam Aplikasi Pemesanan Tiket Kereta Api Menggunakan Metode UX Journey Mohammad Azriel Akbar Sukmatama
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i2.34204

Abstract

Terbatasnya metode pembayaran dan penawaran diskon yang ditawarkan dalam aplikasi pemesanan tiket kereta api dapat mempengaruhi pengalaman pengguna dan minat mereka dalam menggunakan aplikasi tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini akan melibatkan analisis preferensi pengguna terkait metode pembayaran yang tersedia dan penawaran diskon untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Metode pengembangan yang digunakan adalah UX Journey untuk menganalisa kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini berupa solusi mengenai penambahan metode pembayaran dan diskon pada aplikasi kereta api. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang cukup  signifikan  dalam variable behavior sebelum dan sesudah pengembangan pada solusi desain. Pada variable pertama pembatalan tiket dari 40% menjadi 100%, variabel kedua jenis kereta dari 36% menjadi 100%, variabel ketiga jadwal kereta dari 60% menjadi 100%, variabel keempat qr boarding dari 36% menjadi 100%, variabel kelima metode pembayaran dari 60% menjadi 100%, variabel keenam diskon dari 52% menjadi 100%. Dengan pengembangan Solusi desain yang telah dilakukan pada aplikasi kereta api menggunakan metode UX Journey menunjukkan hasil yang positif pada setiap variabel yang dikembangkan.
Klasifikasi Citra Burung Cendrawasih Menggunakan Metode Convolutional Neural Network Iriandi Riski Kusuma Putra; Christian Sri Kusuma Aditya
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i2.34309

Abstract

Penelitian bertujuan untuk mengklasifikasikan citra burung cendrawasih menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur VGG-19. Burung cendrawasih, dengan keindahan bulu dan variasi jenis yang menarik, menjadi subjek penelitian ini untuk meningkatkan akurasi identifikasi melalui teknologi AI. Dataset yang digunakan terdiri dari 1785 citra yang mencakup lima jenis burung cendrawasih yang berbeda, yang diperoleh dari internet. Proses klasifikasi dilakukan dengan menerapkan teknik augmentasi data untuk mengatasi masalah overfitting dan underfitting. Metode penelitian melibatkan beberapa tahap, termasuk pengumpulan dataset, preprocessing, pembagian dataset, dan implementasi model CNN. Pengujian dilakukan dalam dua kali: tanpa augmentasi dan batch normalization, serta dengan augmentasi dan batch normalization. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa penggunaan augmentasi data dan batch normalization secara signifikan meningkatkan akurasi model dari 85% menjadi 97%. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya mengkonfirmasi efektivitas metode CNN dengan arsitektur VGG-19 dalam klasifikasi citra burung cendrawasih, tetapi juga memberikan kontribusi penting dalam upaya pelestarian burung cendrawasih melalui pengembangan sistem identifikasi otomatis. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar untuk penelitian lebih lanjut dalam bidang konservasi dan pengenalan citra berbasis teknologi AI.
Segmentasi dan Klasifikasi Gambar Citra pada Kanker Kulit Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN) dengan Arsitektur ResNet-50 Ferdy Yoga Permana; Christian Sri Kusuma Aditya; Didih Rizki Chandranegara
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i4.34415

Abstract

Kanker Kulit merupakan salah satu jenis kanker yang angka kejadiannya terus meningkat di seluruh dunia. Deteksi dini dan akurat sangat penting untuk meningkatkan peluang kesembuhan. Pada penelitian ini, mengembangkan sebuah sistem berbasis Convolutional Neural Network (CNN) dengan menggunakan arsitektur ResNet-50 untuk segmentasi dan klasifikasi gambar citra kanker kulit. Metode ini dipilih karena ResNet-50 memiliki kemampuan dalam mengatasi masalah degradasi akurasi pada jaringan yang sangat dalam melalui penggunaan residual learning. Penelitian ini melibatkan beberapa tahap utama, yaitu pengumpulan dan preprocessing data, pelatihan model CNN dengan arsitektur ResNet-50, serta evaluasi performa model. Data yang digunakan diambil dari Kaggle “Melanoma Skin Cancer Dataset Of 10000 Images” memiliki data sebanyak 10615 gambar didalamnya dibagi menjadi 2 kelas yaitu citra Malignant dan Benign. Preprocessing data meliputi augmentasi gambar dan normalisasi untuk meningkatkan kualitas data dan kinerja model. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model yang dikembangkan mampu mencapai akurasi tinggi dalam segmentasi dan klasifikasi gambar citra kanker kulit. Model ResNet-50 yang dilatih dalam penelitian ini berhasil mencapai akurasi sebesar 92.00%, precision 92%, recall 92%, dan F1-score 92% pada dataset pengujian. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan berbasis CNN dengan arsitektur ResNet-50 efektif untuk tugas segmentasi dan klasifikasi kanker kulit, dan memiliki potensi besar untuk diterapkan dalam sistem diagnostik berbasis komputer di bidang medis.
Optimalisasi QoS Manajemen Bandwidth Menggunakan PCQ dan FQ_Codel Berbasis Mikrotik Muhammad Jihan Gumeular; Denar Regata Akbi
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i2.34417

Abstract

Distribusi bandwidth yang tidak merata dan koneksi internet lambat seringkali menyebabkan buffering serta delay yang berlebihan dalam mengakses internet pada jaringan. Faktor penyebab akses internet yang lambat meliputi banyaknya jumlah perangkat yang terkoneksi ke internet yang tidak diimbangi dengan ketersediaan bandwidth yang memadai serta tidak adanya pemisahan trafik antara jaringan realtime dan non-realtime. Permasalahan ini dapat diatasi melalui metode manajemen bandwidth. Manajemen bandwidth pada MikroTik menggunakan beberapa metode seperti PCQ (Per Connection Queue), Queue Tree, dan FQ_Codel. Metode ini dipilih karena PCQ dapat membagi bandwidth secara otomatis dan digunakan untuk trafik non-realtime, FQ_Codel dapat mengatasi buffering dan mengurangi delay pada jaringan internet, dan Queue Tree dapat dirancang untuk melakukan pemisahan trafik jaringan antara trafik realtime dan non-realtime secara lebih kompleks. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah koneksi internet lambat dan distribusi bandwidth yang tidak merata di Kost Putra Jetis melalui optimalisasi Quality of Service (QoS) menggunakan metode PCQ dan FQ_Codel berbasis MikroTik. Metode penelitian melibatkan pengumpulan data sekunder melalui studi pustaka dan data primer melalui observasi serta pengembangan jaringan seperti NDLC. Hasil pengujian yang dilakukan sebanyak tiga kali menggunakan Wireshark menunjukkan bahwa penggunaan metode PCQ dan FQ_Codel berhasil meningkatkan kualitas layanan internet, terutama dalam hal streaming video, YouTube, video konferensi, dan gaming. Dengan demikian, QoS akses internet dapat dikategorikan sangat baik. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam meningkatkan performa jaringan internet di lingkungan Kost Putra Jetis.
Perancangan Alat Monitoring Kelayakan Air Kolam Renang Dengan Mikrokontroler Berbasis Website Narendra Harjuno Indriarto Handoyo; Zamah Sari; Luqman Hakim
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 2 (2025): Mei 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i2.34447

Abstract

Olahraga renang memiliki antusiasme yang tinggi pada saat ini. Antusiasme tersebut muncul karena berbagai manfaat yang didapatkan oleh tubuh seperti menyehatkan jantung, melatih pernafasan, meninggikan badan, menurunkan resiko penyakit asma, serta dapat mengurangi stres. Selain itu dengan banyaknya pembangunan kolam renang di setiap kota mulai dari tema outdoor, semi outdoor, hingga full outdoor. Dapat disimpulkan bahwa Olahraga renang memiliki antusiasme yang tinggi pada saat ini. Namun tanpa disadari sejalan dengan banyaknya manfaat itu berbanding lurus pula dengan resiko yang dapat menyerang tubuh para pengguna kolam renang. Penyakit tersebut paling banyak disebabkan oleh penularan melalui media air dengan sesama pengguna kolam renang dan yang terpenting kualitas kesehatan air yang rendah. Dengan adanya masalah tersebut maka akan diusulkan sebuah rancangan sistem monitoring kelayakan air kolam renang menggunakan mikrokontroler Arduino berbasis Website yang terintegritas dengan beberapa sensor, khususnya sensor suhu yang digunakan untuk mengukur suhu air, sensor pH untuk mengukur Nilai pH air, dan sensor total dissolved solids (TDS) sebagai indikator pengukur jumlah padatan atau partikel terlarut di dalam air kolam renang. Luaran dari penelitian ini adalah diharapkan dari dirancangnya alat monitoring kelayakan kolam renang ini, dapat membantu pihak kolam renang dalam memonitoring kelayakan kesehatan air kolam renangnya, sehingga para pengguna kolam renang terhindar dari dampak negatif yang ditimbulkan dari kulialitas air yang buruk.
Perancangan Alat Monitoring Kelayakan Air Kolam Renang dengan Mikrokontroler Berbasis Website Narendra Harjuno Indriarto Handoyo; Zamah Sari; Luqman Hakim
Jurnal Repositor Vol. 8 No. 2 (2026): Mei 2026
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v8i2.34448

Abstract

Olahraga renang memiliki antusiasme yang tinggi pada saat ini. Antusiasme tersebut muncul karena berbagai manfaat yang didapatkan oleh tubuh seperti menyehatkan jantung, melatih pernafasan, meninggikan badan, menurunkan resiko penyakit asma, serta dapat mengurangi stres. Selain itu dengan banyaknya pembangunan kolam renang di setiap kota mulai dari tema outdoor, semi outdoor, hingga full outdoor. Dapat disimpulkan bahwa Olahraga renang memiliki antusiasme yang tinggi pada saat ini. Namun tanpa disadari sejalan dengan banyaknya manfaat itu berbanding lurus pula dengan resiko yang dapat menyerang tubuh para pengguna kolam renang. Penyakit tersebut paling banyak disebabkan oleh penularan melalui media air dengan sesama pengguna kolam renang dan yang terpenting kualitas kesehatan air yang rendah. Dengan adanya masalah tersebut maka akan diusulkan sebuah rancangan sistem monitoring kelayakan air kolam renang menggunakan mikrokontroler Arduino berbasis Website yang terintegritas dengan beberapa sensor, khususnya sensor suhu yang digunakan untuk mengukur suhu air, sensor pH untuk mengukur Nilai pH air, dan sensor total dissolved solids (TDS) sebagai indikator pengukur jumlah padatan atau partikel terlarut di dalam air kolam renang. Luaran dari penelitian ini adalah diharapkan dari dirancangnya alat monitoring kelayakan kolam renang ini, dapat membantu pihak kolam renang dalam memonitoring kelayakan kesehatan air kolam renangnya, sehingga para pengguna kolam renang terhindar dari dampak negatif yang ditimbulkan dari kulialitas air yang buruk.
Implementasi Algoritma Topic Modeling pada Abstrak Paper Ilmiah untuk Deteksi Tren Topik Penelitian Setio Basuki; Maudy Fadillah
Jurnal Repositor Vol. 7 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v7i1.34464

Abstract

Memahami perkembangan dan fokus penelitian dalam bidang bahasa serta evaluasi sumber daya bahasa sangat penting untuk mendukung penelitian lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi tren topik penelitian menggunakan algoritma Topic Modeling pada abstrak paper ilmiah. Metode yang diterapkan adalah Latent Dirichlet Allocation (LDA), yang memungkinkan identifikasi topik secara otomatis dari kumpulan dokumen. Proses penelitian melibatkan beberapa tahap, termasuk pengumpulan data, preprocessing, pembobotan topik, dan analisis hasil model LDA. Model LDA kemudian digunakan untuk mengelompokkan data menjadi beberapa topik yang dominan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode LDA efektif dalam mengidentifikasi tren topik penelitian. Pada model LDA dengan 3 topik, mencerminkan seberapa rumitnya proses pengolahan bahasa alami, dari sisi teknis hingga upaya pengembangan sumber daya dan penelitian linguistik. Sedangkan pada model LDA dengan 5 topik, memberikan gambaran tentang analisis teks dan bahasa. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam bidang analisis teks dan pemodelan topik, serta mendukung peneliti dalam mengidentifikasi tren terbaru dalam literatur ilmiah.
Sistem Informasi Pengiriman Barang Pada PT Citra Abadi Cargo Menggunakan Metode Personal Extreme Programming (PXP) Bayu Agung Setiawan; Gita Indah Marthasari; Christian Sri Kusuma Aditya
Jurnal Repositor Vol. 6 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v6i4.34483

Abstract

Jasa pengiriman barang merupakan layanan yang diperuntukkan pada pengguna jasa untuk melakukan pengiriman baik itu dokumen maupun barang untuk dikirim ke alamat yang dituju. Pendistribusian barang biasa dilakukan oleh perusahaan yang bergerak dibidang transportasi khususnya pada jasa pengiriman barang, salah satunya yaitu PT. Citra Abadi Cargo. Saat ini, PT Citra Abadi Cargo dalam pencatatan data pengiriman masih dilakukan secara manual, hal ini mengakibatkan sering terjadi duplikasi data. pencatatan data pengiriman barang serta pembuatan laporan pengiriman barang menjadi salah satunya. Adapun hal yang membuat rentannya terjadi kesalahan pencatatan dengan menggunakan bukti pembayaran dan laporan pengiriman berupa kertas nota. Pencatatan yang kurang lengkap mengakibatkan keterlambatan pada proses pengiriman barang. Selain itu rawan terjadinya kehilangan data akibat keterlambatan pencatatan data barang yang akan dikirim sehingga memperlambat proses pembuatan laporan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Personal Extreme Programming (PXP). Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi pengiriman barang yang mampu memenuhi kebutuhan user khususnya pada PT Citra Abadi Cargo. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan berdasarkan pengujian UAT (User Acceptance Test) sistem yang dibangun sesuai kebutuhan user dengan nilai rata – rata 77% yang termasuk dalam kategori baik. Estimasi waktu pengembangan sistem selama 17 hari berdasarkan perencanaan atau tahapan planning sebelumnya mendapat penambahan waktu pada iterasi 2 sebesar 7 hari. Sehingga total estimasi dalam pengerjaan sistem ini selama 22 hari.