cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Published by Universitas Surabaya
ISSN : 23038203     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya merupakan kumpulan artikel yang ditulis oleh mahasiswa Universitas Surabaya. ISSN 2302-8203
Arjuna Subject : -
Articles 3,446 Documents
PERBAIKAN KUALITAS PROSES PRODUKSI DENGAN PENDEKATAN LEAN SIGMA PADA DIVISI PRODUKSI DI HOLLYWOOD PLASTIK, SIDOARJO Hartanto, Michael; Sari, Yenny; Hidayat, M. Arbi
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hollywood Plastik merupakan perusahaan manufaktur yang bergerak dalambidang injeksi dan blow plastik. Sebagai salah satu industri plastik, HollywoodPlastik harus dapat bersaing dengan perusahaan plastik lain sehingga menuntutperusahaan untuk menghasilkan produk yang baik dan berkualitas serta sesuaidengan kebutuhan konsumen. Pada pengamatan awal ditemui masih terdapataktivitas-aktivitas yang tidak bernilai tambah dan persentase cacat yang cukuptinggi yang berupa mencari material yang dibutuhkan, produk cacat yang tinggi,serta inspeksi berulang yang dilakukan oleh staff quality control. Oleh karena ituperusahaan harus berpikir bagaimana mengurangi persentase cacat dan aktivitastidak bernilai tambah dengan pendekatan Lean Sigma menggunakan metodeDMAIC. Tujuan dari penggunaan pendekatan ini adalah untuk mengeliminasiaktivitas tidak bernilai tambah dan meningkatkan kapabilitas proses produksimelalui pembuatan rancangan perbaikan serta implementasi tindakan perbaikanuntuk penyebab cacat dan waste pada proses produksi. Implementasi perbaikanyang dilakukan yaitu dengan memberikan label dan penataan ulang pada gudanguntuk menghilangkan aktivitas mencari material, memperketat kontrol temperatursehingga dapat mengurangi tingkat persentase cacat. Hasil implementasiperbaikan menunjukkan peningkatan efisiensi produksi (PCE) yaitu pada prosespengambilan dan persiapan material sebesar 11% (6,46% menjadi 17,46%), danproses inspeksi dan finishing sebesar 0,7% (43,38% menjadi 49,08%). Selain ituterjadi peningkatan nilai kapabilitas sigma dari 3,55 menjadi 3,71.
PERENCANAAN PERSEDIAAN DAN PERBAIKAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN DI CV XYZ SURABAYA Herdianto, Denny; Santoso, Amelia
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian dilakukan di CV XYZ yang merupakan toko yang menjualbahan-bahan aksesoris bangunan seperti handle pintu, gembok kunci, floor hinge,dan lain-lain. Permasalahan yang terjadi di CV XYZ adalah sistem persediaanyang diterapkan perusahaan saat ini mengakibatkan biaya persediaan yang besar.Selain itu, sering perusahaan sering mengalami keterlambatan dan ketidaksesuaianpenerimaan barang datang dari supplier yang tidak diketahui karena pengecekankedatangan hanya dilakukan berdasarkan dokumen yang berasal dari supplier.Berdasarkan permasalahan yang dihadapi CV XYZ, maka dilakukan pengaturanpersediaan dengan melakukan peramalan untuk bulan Juli 2012 – September2012. Setelah hasil peramalan diperoleh, maka dilakukan perhitungan dan analisistotal biaya persediaan metode perusahaan dan usulan dengan menggunakanmetode FOQ multi item. Hasil perhitungan total biaya relevan untuk metodeperusahaan adalah sebesar Rp 21.393.580,-/3 bulan, sedangkan metode usulanadalah sebesar Rp 16.201.181,-/3 bulan. Analisis dan perbaikan sistem danprosedur terkait dengan sistem inventory juga dilakukan untuk menghasilkansistem dan prosedur baru yang lebih rapi dan jelas, job description usulan bagijabatan yang ada di perusahaan, rancangan program aplikasi usulan yang dapatmenyelesaikan permasalahan di perusahaan.
PENGEMBANGAN DAN PROSPEK PEMASARAN PAKAIAN ORGANIK BERDASARKAN PERSEPSI KONSUMEN DI SURABAYA Tanujaya, Angelyna
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Isu lingkungan semakin menjadi perbincangan hangat baik di kalangan masyarakat hingga para pelaku usaha. Para pelaku usaha mulai meciptakan produk ramah lingkungan dan masyarakat mulai menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh produk yang mulai dikembangkan di luar negeri yaitu pakaian organik. Pakaian organik menggunakan bahan alami seperti katun organik, serat bambu, sutera organik dan pewarna alami. Namun di Indonesia belum banyak yang megetahui sehingga perlu adanya perancangan pakaian organik. Perancangan pakaian organik yang dipilih yaitu perancangan kaos berkerah organik karena dari segi harga lebih murah jika dibandingkan dengan blouse atau dress. Tahapan dalam perancangan produk ini adalah dimulai dari identifikasi customer needs melalui kuesioner, membuat spesifikasi produk, konsep generasi dengan membuat pohon klasifikasi, menyeleksi konsep yang ada dengan concept screening dan concept scoring. Dari 8 konsep dalam pohon klasifikasi terpilih 1 konsep dalam concept scoring yaitu kaos berkerah dengan bahan 100% organik dengan motif polos dan ada aksesoris pelengkap seperti kancing. Dari konsep yang dipilih akan dilakukan pengujian konsep dan pengujian produk. Prospek pemasaran pakaian organik ini cukup menguntungkan dan permintaannya meningkat setiap tahun. Segmentasi dari segi geografis untuk kaos berkerah organik ini adalah untuk wilayah Surabaya. Segmentasi dari segidemografis adalah untuk usia 20-40 tahun. Segmentasi dari segi psikografis, produk ini ditujukan kepada masyarakat perkotaan yang gemar berbelanja di mall. Tagline untuk produk ini adalah “Save people, save our planet” Sedangkan diferensiasi produk ini mengutamakan keistimewaan produk dari bahan dan desain. Harga yang diberikan untuk kaos berkerah organik ini adalah sekitar Rp.250.000- Rp.450.000. Produk ini nanti akan dijual di mall-mall yang ada di Surabaya seperti di Ciputra World, Grand City, Galaxy Mall dan Tunjungan Plaza. Promosi dilakukan melalui media online, mengadakan pameran yang bertemakan go green dan melalui media cetak.
PENJADWALAN PERAWATAN DAN PENGGANTIAN SPARE-PARTS DI PO X, BOJONEGORO Pranata, Adi Indra; Prayogo, Dina Natalia; Hadiyat, Arbi
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PO X merupakan perusahaan berbadan hukum berbentuk Perusahaan Otobusyang bergerak dalam bidang jasa pelayanan transportasi angkutan umum yang berlokasidi Kota Bojonegoro. Jasa yang ditawarkan oleh PO X adalah jasa transportasi angkutanumum dengan menggunakan armada bus.Selama ini perusahaan hanya melakukan perawatan jika terjadi kerusakan padabus, kerusakan ini menyebabkan bus tidak dapat beroperasi sesuai jadwal yangseharusnya. Tidak adanya penjadwalan menyebabkan kurang dapat memprediksi kapanbus akan rusak dan melakukan pencegahan sebelum terjadi kerusakan. Waktupenggantian kerusakan yang dilakukan perusahaan untuk kondisi awal yaitu selama2237,25 jam. Selain itu perusahaan kurang dalam mengatur inventory yang dimilikinya.Perhitungan total biaya keseluruhan untuk kondisi awal dimana perusahaan hanyamelakukan perawatan jika terjadi kerusakan yaitu sebesar Rp 391.060.800,- .Untuk mengatasi permasalahan yang ada, dilakukan penjadwalan perawatansecara preventive. Langkah yang dilakukan yaitu mengelompokan waktu antar kerusakanmenggunakan Kruskall-Wallis, melakukan uji untuk menentukan distribusi yang tepat,menentukan jadwal perawatan spare-parts, menentukan jumlah stok minimal, sertamembuat sistem informasi sebagai usulan untuk perusahaan. Hal ini diharapkan dapatmembantu perusahaan supaya dapat mengetahui umur maksimal yang dimiliki tiap sparepartsdan dilakukan perawatan sebelum terjadi kerusakan dan menyebabkan bus tidakjalan. Lama waktu untuk penggantian pencegahan yaitu selama 1767,8 jam danmemberikan presentase penurunan waktu sebesar 21%. Penyusunan jadwal preventivemaintenance dilakukan pada spare-parts kampas rem depan kiri, kampas rem depankanan, kampas rem belakang kanan, kampas rem belakang kiri boeml / wisata, karet remdan tutup rem boeml / wisata, filter solar, dan filter oli. Setelah melakukan preventivemaintenance, total biaya keseluruhan yang dikeluarkan perusahaan sebesar Rp344.219.202,- . Presentasi penurunan biaya untuk kondisi awal kondisi usulan sebesar 12%. Dalam pengaturan inventory perlu adanya safety stok untuk tiap spare-parts yangdibahas. Safety stock untuk spare-parts kampas rem depan kiri sebanyak 1, filter olisebanyak 3, dan untuk spare-parts kamaps rem depan kanan, kamapas rem belakang kiriboeml / wisata, kampas rem belakang kanan, karet rem dan tutup rem boeml / wisata,serta filter oli sebanyak 2.Berdasarkan keseluruhan analisis dan pengolahan data yang telah dilakukan,maka dibuat usulan perbaikan untuk PO X dengan merancang sistem database berbasisweb offline XAMPP. Program XAMPP membantu perusahaan dalam melakukanpencatatan data sehingga lebih terkomputerisasi. Program ini berisi tambah stok, pakaispare-parts, jadwal, stok, dan rekap spare-parts. Dengan adanya program XAMPPdiharapkan dapat membantu perusahaan dalam kemudahan mendapatkan informasitentang jadwal dan jumlah pemakaian spare-parts yang dilakukan.
PEMBUATAN COMPUTER AIDED LEARNING MATEMATIKA BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK KELAS 6 SD Budihartanto, Felix
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelajaran matematika merupakan pelajaran yang sulit bagi kebanyakansiswa. Hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang digunakan monoton sehinggaanak bosan dan malas untuk mempehatikan. Hal itu akan mengakibatkan prestasidalam bidang matematika juga kurang baik, sehingga siswa mengikuti kursus agardapat mengerti materi-materi yang diajarkan di sekolah.Pada saat ini sudah banyak pembelajaran yang berbasis hiburan dan gameyang beredar, karena itu lebih menyenangkan dan tidak monoton. Oleh karena itu,metode pembelajaran menggunakan animasi dan game merupakan metode yang tepatuntuk meningkatkan minat belajar siswa akan matematika. Maka dari itu dibuatlahsebuah aplikasi yang menarik dan interaktif tentang pecahan ini yaitu CAL(ComputerAided Learning).CAL yang akan dibuat ini akan terdapat 10 pelajaran dimana tiap pelajaranterdapat animasi tentang pembelajaran tersebut. Selain itu juga akan ada halamanevaluasi pada tiap topik yang bertujuan untuk mengukur pemahaman siswa tentangtopik pecahan tersebut.Aplikasi ini sudah melalui proses uji coba dan evaluasi. Hasil uji coba danevaluasi memberikan hasil yang dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan, karenamenurut pengguna, aplikasi pembelajaran matematika bilangan pecahan ini menariksehingga anak-anak dapat memahami pecahan dengan lebih baik.
PEMBUATAN GAME CASUAL “JEBYUURRR!” Christian, Alvin
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game casual sebagai pengisi waktu luang memang digemari olehorang. Apalagi dengan hadirnya perangkat genggam memungkinkan orang untukbermain setiap saat. Android sebagai salah satu sistem operasi yang sedang naikdaun merupakan teknologi baru yang sedang digemari masyarakat. Aplikasi yangada di Google Play diunduh sekitar 1.5 miliar kali setiap bulannya dandiperkirakan terus berkembang. Selain itu penggunaan sensor pada pembuatangame di Android masih bisa dieksplorasi lebih lagi. Maka dari itu, penulismembuat sebuah game berbasis Android yang bisa digunakan untuk menghiburdan mengisi waktu luang dengan fitur accelerometer dan fitur suara.Pembuatan aset, tampilan, animasi, dan program pada game ini menggunakansoftware Adobe Photoshop untuk desain dan juga Eclipse IDE untuk program.Program dibuat dengan bahasa native Android yaitu bahasa Java. Game inimelewati tahap uji coba dan evaluasi melalui kuisioner yang dibagikan kepadatester game yang memiliki hobi bermain game di perangkat genggam.Dari hasil kuisioner, dapat disimpulkan bahwa game ini menarik terutama melaluikontrol yang unik yang berbeda dengan game pada umumnya. Game ini jugadinilai efektif untuk menghilangkan kebosanan dan seru untuk dimainkanberulang-ulang.
PEMBUATAN APLIKASI POLA DASAR PAKAIAN WANITA METODE SO-EN Ariani, Gabriella
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola dasar adalah proses awal untuk dapat membuat sebuah pakaian. Pola dasarsendiri memiliki langkah-langkah yang harus diikuti oleh para penjahit yangsudah mahir ataupun penjahit pemula. Aplikasi ini memakai salah satu metodejahit yang ada yaitu metode so-en. Metode ini berasal dari Jepang. Aplikasi inimembantu penjahit dalam pengukuran bagian tubuh yang akan ditampilkan secaravisual dalam aplikasi, perhitungan dan sebagai pengingat rumus maupun langkahlangkahdalam pembuatan pola dasar ini. Selain itu, aplikasi ini juga dapatmenyimpan dan mencetak gambar pola dasar sesuai dengan perhitungan sendirisesuai dengan skala yang dipilih (skala 1:1/skala 1:4). Aplikasi ini sudahdiujicobakan kepada penjahit dan mendapatkan respon yang positif karena sesuaidengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna terutama lewat visualisasi yang adapada aplikasi dan juga perhitungan rumus pola dasar yang tepat dan cepat.
PEMBUATAN GAMES LOGIKA CAR TRAFFIC CONTROL Arianto, Yesaya Christian
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Games merupakan salah satu cara yang berguna untuk menghilangkan penat,disukai oleh banyak orang, tidak memandang usia, jenis kelamin, atau pun jenispekerjaan. Games ini berbentuk casual games, dimana tidak membutuhkan waktuyang lama dalam memahami mengenai cara memainkan. Terdapat fitur sepertihighscore yang dapat memicu orang, agar melakukan lebih cepat untukmenyelesaikan tiap soal yang telah disediakan. Games ini juga sudahdiujicobakan, dan mendapatkan respon positif, karena dapat membantumenghilangkan penat.
PEMBUATAN GAME ACTION “TIMUN MAS" Theresia Sumaco, The Fiolin
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bermain merupakan salah satu aktivitas hiburan yang dilakukanmanusia untuk dapat menghilangkan kejenuhan di sela aktivitas harian yang terusberulang. Seiring berkembangnya teknologi di dalam dunia IT, permainan denganperangkat elektronik yaitu komputer banyak beredar dan genre yang palingdigemari oleh remaja salah satunya adalah game action. Namun dari banyaknyagame yang beredar, banyak game bertemakan cerita fantasi atau mitologi luarnegeri dan masih jarang ditemui game yang mengangkat cerita rakyat Indonesia.Maka dari itu, penulis membuat game action berbasis Windows denganbertemakan salah satu cerita rakyat Indonesia yaitu Timun Mas yang dapatdimainkan di komputer atau laptop. Pembuatan aset, desain tampilan dan animasimenggunakan Adobe Photoshop dan pembuatan program menggunakanFramework XNA 4.0 berbasis bahasa C#.
PEMBUATAN CUSTOMABLE WEBSITE RENUNGAN HARIAN INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA 5 HINGGA 8 TAHUN DENGAN METODE LEARNING BY PLAYING Tedja, Felicia Ivana
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk anak Kristiani usia dini, adalah sebuah keharusan untuk membacadan merenungkan Alkitab setiap hari untuk menumbuhkan iman rohani karenapada masa inilah anak mulai diajarkan sebuah kebiasaan membaca Alkitab agaranak dapat membedakan mana yang benar dan mana yang salah. Akan tetapiwebsite penyedia bacaan Alkitab untuk anak masih belum banyak, dan bahasayang digunakan pun masih sulit dimengerti oleh anak-anak. Sebagai tambahan,berdasar survey yang dilakukan pada salah satu gereja di Surabaya, 5 dari 6 orangtua berharap ada suatu website yang bisa digunakan dengan mudah dan praktisoleh anak usia dini untuk tumbuh dan berkembang dengan baik secara jasmanidan rohani melalui pembelajaran Alkitab. Oleh karena itu dibuatlah suatu websiteyang dapat membantu anak untuk dapat membaca renungan harian setiap hari.Keunggulan website ini ada pada banyaknya jenis penyampaian materi yangdigunakan, seperti pembelajaran Bahasa Inggris, pembelajaran berhitung,permainan mengenal pasangan benda, permainan mencari perbedaan, dansebagainya. Tujuannya adalah agar dapat menambah kemampuan membaca,berhitung, atau menggunakan Bahasa Inggris, disamping membantu menjelaskanmateri renungan harian yang akan disampaikan kepada user sehingga dapat lebihmudah dimengerti. Fitur yang ada dalam pembuatan website ini adalah adanyalink menuju website Alkitab online dan terdapat pula fasilitas bagi user untukdapat memberikan kritik dan saran untuk pengembangan website ini ke depannya.

Page 50 of 345 | Total Record : 3446


Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 13 No. 1 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 12 No. 2 (2024): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 12 No. 1 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 11 No. 2 (2023): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 11 No. 1 (2022): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 9 No. 2 (2021): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 9 No. 1 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (November) Vol. 8 No. 2 (2020): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Mei) Vol. 8 No. 1 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 7 No. 2 (2019): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 7 No. 1 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 6 No. 2 (2018): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol. 6 No. 1 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 5 No. 2 (2017): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 5, No 1 (2016): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 5 No. 1 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 4 No. 2 (2016): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 4, No 2 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 4 No. 1 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 2 (2015): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 3, No 2 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 3, No 1 (2014): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 3 No. 1 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol. 2 No. 2 (2014): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 2, No 2 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 2 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (September) Vol 2, No 1 (2013): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol. 1 No. 1 (2013): Calyptra : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya (Maret) Vol 1, No 1 (2012): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya More Issue