cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Prosiding Seminar Nasional Sains Dan Teknologi Fakultas Teknik
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Arjuna Subject : -
Articles 1,394 Documents
EVALUASI PEMAKAIAN LISTRIK PADA RUANG KULIAH JURUSAN TEKNIK ELEKTRO PROGRAM DIPLOMA III FAKUTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO Iman Setiono; Eko Ariyanto; Subali Subali; Priyo Sasmoko
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengadakan evaluasi terhadap pemakaian listrik pada ruamg kuliah di jurusan teknik elektro program diploma III Fakultas Teknik Universitas Diponegoro. Ruang kuliah yang digunakan untuk juruan teknik elektro sebanhyak dua buah ruangan yaitu  ruang 203 dan 204, sehingga dalam penelitian ini tidak digunakan sampel, tetapi langsung pada populasinya. Variabel penelitian terdiri atas besarnya daya listrik pada lampu penerangan, besarnya kuat cahaya yang dihasikan, besarnya daya listrik pada kipas angin, suhu ruangan, besarnya daya yang digunakan pada pengeras suara, dan besarnya daya listrik yang digunakan pada LCD Proyektor.  Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah dengan melakukan pengukuran langsung diruangan, dengan variabel yang diukur adalah : daya listrik pada pemakaian untuk lampu penerangan, besarnya lumen yang dibutuhkan, daya listrik untuk penggunaan kipas angin, suhu udara diruangan. Sementara untuk daya listrik pada pengers suara dan LCD Proyektor tidak dilakukan pengukuran karena masih dayanya kecil.Metode analisis data adalah denganm metode analisis deskriptif kualitatif, yaitu dengan membandingkan besarnya daya yang digunakan dengan daya yang seharusnya digunakan.Hasil yang diperoleh ternyata bahwa besarnya daya listrik yang digunakan ternyata masih dibawah standar, karena itu maka perlu diadakan peningkatan, dengan memperbesar daya lampu penerangan dan mengganti kipas angin dengan pendingin udara. Kata kunci :evaluasi pemakaian listrik,  kuat cahaya, lampu penerangan.
RANCANG BANGUN KAPASITOR BANK PADA JARINGAN LISTRIK GEDUNG UNIVERSITAS PGRI SEMARANG Agus Nuwolo; Adhi Kusmantoro
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kapasitor bank adalah kumpulan kapasitor yang digunakan untuk memberikan kompensasi daya reaktif untuk memperbaiki faktor daya listrik. Dalam penelitian ini perancanagn kapasitor bank menggunakan metode perhitungan biasa dan metode tabel. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah gedung pusat (GP) dan gedung utama (GU) Universitas PGRI Semarang. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen alat ukur power analyzer. Analisa data dilakukan dengan membandingkan hasil perhitungan secara teori dengan hasil simulasi menggunakan Psim 9.2.1. Dari hasil penelitian memperlihatkan besarnya kompensasi yang harus diberikan pada gedung pusat 180 KVAR. Untuk memasang kapasitor bank dalam jaringan listrik digunakan PFR (power factor controller) 6 step dengan satu step dibutuhkan kapasitor 30 KVAR. Sedangkan pada gedung utama dibutuhkan kompensasi 50 KVAR dengan pengaturan 5 step dengan satu step dibutuhkan kapasitor 10 KVAR. Dengan menaikkan faktor daya menjadi satu pada gedung pusat, terjadi penghematan pemakaian daya aktif sebesar 48,3 KW dan terjadi kenaikan daya untuk beban sebesar 16,28%. Sedangkan pada gedung utama terjadi penghematan pemakaian daya aktif sebesar 10,13 KW dan terjadi kenaikan daya untuk beban sebesar 12,35%. Pemakaian kapasitor bank menyebabkan penurunan arus beban sebesar 50,27 Ampere pada gedung pusat dan 8,83 Ampere pada gedung utama. Kata Kunci : Capasitor Bank, Detuned Reactor, Power Factor
ANALISIS METODE KUSTOMISASI PADA ENTERPRISE RESOURCE PLANNING Yosua Alvin Adi Soetrisno; Selo Sulistyo; Ridi Ferdiana
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan sebuah solusi terhadap proses manajemenbisnis karena menyediakan modul yang lengkap dan bisa langsung dipakai. Proses bisnis yangditawarkan produk ERP terkadang tidak sesuai dengan proses bisnis perusahaan. Oleh karenaitu, metode kustomisasi diperlukan untuk menambahkan, mengganti, atau mengurangi fiturbawaan dari modul ERP. Sistem ERP yang kompleks dengan modul-modul yang telahterintegrasi menjadi halangan dalam melaksanakan proses kustomisasi. Pada beberapa kasusimplementasi, proses kustomisasi modul ERP sering dihindari, karena sejak awalimplementasi terjadi kesalahan pemilihan produk, yang diakibatkan kurangnya pengetahuanperbedaan karakterisitik produk ERP. Karakteristik produk ERP yang dipilih mempengaruhibagaimana kerangka kerja proses kustomisasi dikembangkan. . Oleh karena itu, analisismetode kustomisasi pada beberapa produk ERP berbayar maupun open source dilakukan.Analisis ini menggunakan parameter perbandingan berupa karakteristik ERP, fleksibilitas,dan support serta maturitynya. Parameter ini penting untuk dianalisis karena berhubungandengan peluang keberlangsungan dan keberlanjutan penggunaan ERP dalam sebuahperusahaan. Hasil yang diperoleh adalah kriteria dan spesifikasi dari beberapa produk ERP.Hasil tersebut bisa menjadi rekomendasi dalam memilih sistem ERP yang sesuai dengankarakteristik perusahan.Kata kunci: enterprise resource planning, kustomisasi, kerangka kerja, interaksi
IMPLEMENTASI MICROKONTROLLER UNTUK SISTEM KENDALI KECEPATAN BRUSHLESS DC MOTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA HYBRID PID FUZZY Roedy Kristiyono; Oyas Wahyunggoro; Prapto Nugroho
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Motor BLDC secara luas digunakan pada banyak aplikasi industri karena mempunyai efisiensi tinggi, torsi tinggi dan volume noise yang rendah. Pengendalian kecepatan Motor BLDC merupakan suatu proses yang rumit. Tetapi kerumitan yang dilakukan sebanding dengan unjuk kerja dari Motor BLDC yang tinggi. Kendali PID konvensional terbukti mampu menunjukkan kinerja yang baik pada pengendalian dengan pembebanan tertentu pada plant. Tetapi setiap terjadi perubahan beban pada plant, kendali PID konvensional harus dilakukan set ulang parameter kp, ki dan kd untuk dapat menuju ke keadaan steady state sesuai dengan set point yang diinginkan. Tujuan penelitian ini adalah merancang peralatan kendali untuk Motor BLDC yang dapat menala parameter PID secara otomatis oleh logika fuzzy. Dalam penelitian digunakan mikrokontroler AVR RISC sebagai pusat kendali.  Sedangkan perangkat lunak digunakan untuk algoritma pemrograman kendali PID dan kendali hybrid PID fuzzy dengan bahasa C. Agar dapat menala parameter PID yang tepat secara waktu nyata, maka dibuat sistem kendali dua aras. Aras pertama menentukan parameter PID dengan mencari batas minimal dan maksimal nilai kp, ki dan kd dengan metode kurva reaksi. Aras kedua merancang sistem fuzzy agar dapat menala penguatan PID secara otomatis, kemudian memformulasikan kedalam kombinasi 49 aturan if-then fuzzy untuk mendapatkan nilai kp, ki dan kd yang tepat dari perubahan nilai error dan delta error. Pengujian perubahan set point dan perubahan beban dihasilkan karakteristik respon sistem kendali PID konvensional dengan nilai rata-rata yaitu waktu kenaikan (tr) 0.025 detik, waktu penetapan (ts) 0.1625 detik, overshoot  sebesar 15.98%. Sedangkan kendali Hybrid PID Fuzzy dihasilkan nilai rata-rata waktu kenaikan (tr) 0.0025 detik, waktu penetapan (ts) 0.057 detik, overshoot sebesar 5.42%. Kata kunci : Auto-tuning, Brushless DC Motor, Fuzzy, Pengendalian, PID
SI UMBU AGENT OF CORAL SURVIVE MEDIA PENGENALAN TERUMBU KARANG BERBASIS GAME ANDROID Ade Rusmawati Amiri Ode; Dody Maries Riskan; Nuzulia Khoiriyah
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan dengan wilayah perairannya yang lebih besar dibandingkan dengan daratannya. Namun kondisi terumbu karang  Indonesia saat ini memburuk, bahkan lebih dari 50% dinyatakan dalam kondisi tidak baik. Hal ini disebabkan kurangnya pengetahuan manusia akan pentingnya terumbu karang, dengan melakukan berbagai aktivitas yang merusak karang, seperti illegal fishing, penambangan karang, dll. Karena itu  kami berinisiatif untuk membuat sebuah terobosan baru yang dapat mengedukasi masyarakat khusunya para generasi muda, seperti anak-anak untuk mengenal terumbu karang dan mengetahui pentingnya melestarikan terumbu karang. Mengingat android sudah mewabah didunia tak terkecuali Indonesia, maka kami mencoba menbuat sebuah game edukasi pengenalan terumbu karang dengan memanfaatkan teknologi android, sehingga memudahkan pengguna memainkannya dimana saja. Game ini berisi dua jenis game, yaitu Adventure dan Puzzle, yang mana pada Adventure user akan menyelesaikan misi melawan dua musuh terumbu karang  yaitu mahkota berduri dan manusia yang melakukan illegal fishing. Dan pada puzzle user akan diperkenalkan dengan berbagai jenis karang, yang mana pada menu ini, user dituntut untuk menyusun gambar menjadi utuh. Kata kunci: Si Umbu, Game edukasi, Android.
PENGUKURAN KEMIRIPAN DOKUMEN DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS GENSIM Kemal Ade Sekarwati; Lintang Yuniar Banowosari; I Made Wiryana; Djati Kerami
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gensim merupakan open-source model ruang vektor dan toolkit topic modeling, yang diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Python. Untuk kinerja Gensim, digunakan NumPy, SciPy dan Cython (opsional). Gensim secara khusus ditujukan untuk menangani koleksi teks besar dengan menggunakan algoritma secara online. Gensim mengimplementasikan tf-idf, latent semantic analysis (LSA), Latent Dirichlet Analysis (LDA), dan lain-lain. Pada penelitian ini digunakan metode LSA yang terdapat pada Gensim dan beberapa rumus perhitungan kemiripan untuk mengukur kemiripan dokumen. Pengukuran kemiripan dokumen menggunakan rumus Cosine, Dice, dan Jaccard. Hasil perhitungan kemiripan berupa prosentase kemiripan. Dokumen yang digunakan adalah dokumen abstrak penulisan ilmiah berbahasa Indonesia. Pengujian dilakukan terhadap 30 pasang dokumen yang sama, 30 dokumen yang berbeda, 5 dokumen similar, dan 5 dokumen transposisi dua dan tiga kalimat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa untuk dokumen yang sama terdapat kemiripan 100%, untuk dokumen yang berbeda dihasilkan prosentase kemiripan yang berbeda-beda, untuk pengujian dokumen similar menghasilkan kemiripan yang mendekati 100%, sedangkan untuk dokumen transposisi menunjukkan prosentase meningkat untuk transposisi dari dua kalimat ke tiga kalimat. Kata kunci: gensim, lsa, pengukuran kemiripan
MELIBATKAN SISWA DALAM KONTEN PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB FISIKA DI SMU: PERSPEKTIF SOCIAL LEARNING THEORY (SLT) DAN TASK TECHNOLOGY FIT (TTF) Hera Susanti; Paulus Insap Santosa; Rudy Hartanto
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fiska merupakan pelajaran yang dianggap sulit oleh sebagian siswa SMA. Pembelajaran fisika berbasis web merupakan salah satu media pembelajaran untuk menunjang pembelajaran bagi siswa agar materi belajar dapat diperoleh siswa kapan saja dan dimana saja. Namun untuk menarik perhatian/atensi siswa dan mengingat materi yang telah dipelajari memerlukan proses yang rumit. Dengan membiarkan siswa terlibat dalam konten pembelajaran fisika berbasis web, maka siswa akan dapat memahami tentang apa yang mereka inginkan dalam konten pembelajaran fisika berbasis web sehingga materi yang telah dipelajari dapat diendapkan dalam memori (retensi), sehingga diharapkan mampu meningkatkan performa belajar siswa. Metodelogi yang diusulkan menyarankan berbagai kemungkinan baru untuk kerjasama yang kreatif dalam lingkungan pembelajaran fisika berbasis web untuk pendidikan yang lebih baik. Social Learning Theory (SLT) digunakan untuk mengevaluasi kecukupan pengembangan konten pembelajaran fisika berbasis web pada kebutuhan kognitif siswa. Proses pembelajaran berdasarkan SLT yang terdiri dari atensi dan retensi memiliki pengaruh terhadap konstrak Task Technology Fit (TTF), yaitu utilisasi pembelajaran fisika berbasis web, dan utilisasi memiliki pengaruh yang positif terhadap performa siswa. Hasil penelitian metode campuran ini akan berguna dalam menilai efek web based learning fisika pada kognitif siswa dan hasil afektif dalam pengaturan pendidikan. Kata kunci: melibatkan siswa, teori pembelajaran sosial, kesesuaian tugas-teknologi, pembelajaran fisika berbasis web
RANCANGAN WEBSITE DENGAN DUKUNGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI BENTUK INVENTARISASI DAN PENGENALAN TARIAN TRADISIONAL DI JAWA TENGAH Elisa Usada
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tarian tradisional merupakan salah satu hasil  kebudayaan rakyat yang perlu dilindungi, namun belum ada Peraturan Perundangan yang memuat ketentuan mengenai bagaimana mekanisme perlindungan kebudayaan rakyat. Hal tersebut memunculkan beberapa kasus terkait klaim budaya asli Indonesia yang dilakukan oleh bangsa lain. Pendokumentasian atau inventarisasi yang juga memberikan fungsi informatif perlu dilakukan sebagai salah satu upaya perlindungan kebudayaan. Inventarisasi dapat dilakukan menggunakan media konvensional maupun media elektronik. Data hasil inventarisasi kemudian dapat disajikan kepada masyarakat sebagai bentuk informasi atau pengenalan budaya. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah rancangan sistem inventarisasi dan informasi tarian tradisional berbasis website dengan dukungan AR (Augmented Reality). Media website memiliki wilayah cakupan global sedangkan AR diharapkan dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dalam lingkungan dunia nyata. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis kebutuhan dilanjutkan dengan perancangan. Perancangan menggunakan diagram UML (Unified Modelling Language) dan ERD (Entity Relationship Diagram) dengan bantuan CASE (Computer Aided Software Engineering) tools. Hasil penelitian berupa sebuah rancangan sistem inventarisasi dan informasi tarian tradisional berbasis website dengan dukungan AR. Kata kunci: AR tari tradisional, Augmented Reality tarian, pengenalan tari tradisional, website AR, website tari tradisional.
ANALISIS PENGARUH SELEKSI FITUR PADA KLASIFIKASI KONSENTRASI SPERMA BERDASARKAN FAKTOR FAKTOR LINGKUNGAN, KESEHATAN, DAN GAYA HIDUP Nasrokhah Noviati; Silmi Fauziati; Indriana Hidayah
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Menurunnya fertilitas terjadi di banyak negara. Berbagai penyebab yang melatarbelakangi hal tersebut. Beberapa di antaranya adalah disebabkan gaya hidup yang buruk, latar belakang kesehatan yang tidak baik, dan juga lingkungan yang tidak sehat. Menggunakan metode data mining, dapat mengklasifikasikan konsentrasi sperma apakah normal atau tidak. Fitur yang banyak dalam dataset akan menimbulkan banyak permasalahan, sehingga perlu melakukan seleksi fitur. Keuntungan menggunakan seleksi fitur antara lain dapat mengingkatkan akurasi suatu klasifikasi, dan membantu mengurangi fitur-fitur yang tidak relevan. Algoritme seleksi fitur yang digunakan dalam penelitian ini Principal Component Alanalisys (PCA) yang diterapkan pada metode klasifikasi Multilayer Perceptron (MLP), Decision Tree, dan Support Vector Machines (SVM). Dataset yang digunakan diambil dari dataset fertility pada UCI Maching Learning Repository untuk mengklasifikasikan konsentrasi sperma. Kesimpulan pada penelitian ini adalah menggunakan seleksi fitur PCA mampu mengurangi fitur yang kurang relevan dari 9 fitur menjadi 5 fitur terbaik yaitu musim, penyakit, kecelakaan, demam, dan rokok. Serta 6 fitur terbaik yaitu musim, penyakit, kecelakaan, demam, rokok, dan operasi. Penggunaan  5 atau 6 fitur terpilih terbukti mampu meningkatkan akurasi dari hasil klasifikasi tanpa seleksi fitur. Kata kunci: data mining,  fertilitas, seleksi fitur, PCA.
AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANATOMI TUBUH MANUSIA (SISTEM REPRODUKSI, SISTEM PENCERNAAN, SISTEM PEREDARAN DARAH) BERBASIS ANDROID Sari Noorlima Yanti; Esti Setiyaningsih; Muhyin Hari Sasono
Prosiding SNST Fakultas Teknik Vol 1, No 1 (2015): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 6 2015
Publisher : Prosiding SNST Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.Dengan bantuan teknologi Augmented Reality lingkungan nyata disekitar lingkungan akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Salah satu implementasi AR digunakan sebagai media pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia. Implementasi ini dibangun dengan memasukan teknolog Augmented Reality berbasis android ke dalam sebuah gambar yang menarik sebagai alat bantu untuk media pembelajaran bagi pelajar SMP kelas VIII agar lebih memahami dalam mata pelajaran Biologi mengenai Anatomi Tubuh Manusia dan lebih menarik minat belajar bagi para siswa, sehingga maksud dan tujuan yang dimaksudkan oleh penulis dapat tersampaikan. Pada aplikasi ini juga terdapat animasi sistem reproduksi, animasi sistem pencernaan dan animasi sitem peredaran darah. Untuk pembuatan aplikasi dibutuhkan beberapa software yaitu Unity, Blender, Microsoft Paint, SDK Android, Qualcomm Vuforia SDK. Sedangkan untuk menjalankan aplikasi membutuhkan smartphone Android dan marker. Kata kunci: Anatomi tubuh,  Augmented Reality, Marker, Android

Page 50 of 140 | Total Record : 1394