cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN JASA PADA MITRA OBRE-JEK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM Prasetyo, Novian Adi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4505

Abstract

OBRE-JEK merupakan salah satu usaha yang telah berjalan selama satu tahun di Kabupaten Brebes, Jawa Tengah. OBRE-JEK juga dikenal sebagai platform sosial yang memiliki tujuan untuk meningkatkan taraf pendapatan Masyarakat Kabupaten Brebes. OBRE-JEK bertujuan untuk mengoptimalkan sumber daya manusia dan meningkatkan taraf pendapatan masyarakat Kabupaten Brebes dengan salah satu caranya yaitu mendorong UMKM penyedia jasa. Namun masih terdapat masalah dalam pengelolaan layanan jasa yang di sediakan UMKM dan informasi jasa yang masih dilakukan secara manual melalui orang ke orang menggunakan Whatsapp. Penulis telah membuat sebuah aplikasi berbasis Android yang dapat membantu para UMKM penyedia jasa dalam pengelolaan layanan jasa yang disediakan. Sistem dari aplikasi akan dirancang menggunakan metode Scrum karena memiliki kelebihan dalam membantu untuk menyelesaikan permasalahan pada mitra OBRE-JEK dengan menghasilkan sebuah sarana aplikasi yang berfungsi untuk membantu para penyedia jasa dalam megnelola layanan jasa yang di sediakan dan memperluas jangkauan konsumen para penyedia jasa. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis memperoleh hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing memperoleh hasil dari pengujian yang dilakukan langsung oleh owner dan tim OBRE-JEK yang memperoleh hasil 100% aplikasi dapat digunakan untuk membantu mitra dalam mengelola layanan jasa dan transaksi.
KLASIFIKASI PENERIMA BANTUAN DARI KEPEMILIKAN KARTU PELAKU UTAMA SEKTOR KELAUTAN DAN PERIKANAN DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE Nurdin, Nurdin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4507

Abstract

Cards of Main Actors in the Maritime and Fisheries Sector (KUSUKA) is a card for key players in the marine and fisheries sector, plays a vital role in supporting the industry's growth. To enhance the effectiveness of aid distribution through KUSUKA, this study uses a Support Vector Machine (SVM) method in a web-based application for evaluation, considering factors such as income, ownership status, primary and additional professions, and business experience. Data is divided into training (320 samples) and testing (80 samples) sets with an 80:20 ratio. The developed model shows high classification accuracy: 90.299% for training data and 93.181% for testing data. The application classifies KUSUKA holders into two categories: 80% eligible and 20% not eligible for aid. The confusion matrix records 90.31% for training data and 88.75% for testing data. Precision is 88.65% for training data and 87.67% for testing data, while recall reaches 98.13% for training data and 100% for testing data. Income is the most influential factor in determining aid eligibility, followed by work experience and additional professions as supporting factors in the eligibility assessment process.
PENERAPAN API GEMINI DALAM LAYANAN PEMINJAMAN NOVEL ONLINE PADA WEBSITE COZYBOOK Aprilia, Salsabila; Agustin, Ria; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Sari, Nova Noor Kamala
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4508

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap layanan perpustakaan, khususnya dalam proses peminjaman buku. CozyBook, sebagai platform peminjaman buku online, mengintegrasikan kecerdasan buatan (AI) melalui Gemini API untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis integrasi AI dalam layanan CozyBook dan efeknya terhadap efektivitas layanan. Metode prototype digunakan dalam pengembangan sistem, dengan penggunaan Visual Studio Code, HTML, CSS, JS, PHP, dan XAMPP sebagai alat pembangunan website. Implementasi AI terdiri dari pengaturan kunci API, penerapan API AI Gemini, dan inisialisasi model generatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi AI melalui API dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam menemukan dan meminjam buku secara online, serta memberikan respons yang cepat dan relevan melalui chatbot. Berdasarkan hasil pengujian, sistem CozyBook terbukti responsif dan dapat memenuhi permintaan pengguna secara efektif.
SISTEM INFORMASI SMK MIFTAHUL ULUM SAMPANG aziz, vicky thaariq; Rachmatullah, Sholeh
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4517

Abstract

Penggunaan website sebagai sistem informasi lembaga pendidikan seperti sekolah sangatlah penting. Hal ini dikarenakan dengan adanya website sistem informasi sekolah dapat memudahkan guru, siswa, karyawan, dan masyarakat umum dapat mendapatkan informasi seperti informasi pembukaan pendaftaran penerimaan siswa baru, dan berbagai informasi lainnya mengenai sekolah tersebut. SMK Miftahul Ulum merupakan lembaga pendidikan yang berlokasi di Dusun Tloktok Desa Pekalongan kabupaten Sampang. Dalam pelaksanaan pendaftaran peserta didik baru ataupun pendaftaran kegiatan ekstrakurikuler masih dilakukan secara konvensional yang mana calon siswa diharuskan datang langsung ke sekolah untuk menyerahkan berkas pendaftaran dan harus mengantri dengan pendaftar lainnya, hal ini menyebabkan proses pendaftaran menjadi kurang efektif. Penelitian ini berfokus pada pengembangan website sebagai sistem informasi SMK Miftahul Ulum. Dalam pengembangan website sistem informasi ini, penulis melibatkan 20 orang sebagai responden untuk melakukan uji coba sistem informasi SMK Miftahul Ulum. Perhitungan uji coba sistem menggunakan rumus skala likert dan menghasilkan nilai 81,8%, artinya sistem ini berada dalam kategori “Sangat Setuju” untuk diimplementasikan di SMK Miftahul Ulum. Dengan adanya website sistem informasi ini telah memberikan kontribusi positif dengan menyediakan fasilitas pendaftaran online untuk ujian penerimaan siswa baru dan pendaftaran kegiatan ekstrakurikuler di SMK Miftahul Ulum, serta sebagai sarana promosi untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi terkait sekolah.
PERBANDINGAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING DAN INCREMENTAL Wahyuni, Evi Dwi; Ramadha, Firdatul Nurul; Saputra, Teguh Tri; Maulana, Adhim Hendra; Nugroho, Bayu Aji
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4524

Abstract

Penelitian ini membahas tentang perbandingan perancangan sistem informasi akademik metode Extreme Programming dan Incremental. Sistem informasi akademik adalah sebuah aplikasi dalam bentuk website yang digunakan sebagai fasilitas pengguna untuk memudahkan aktivitas. Dengan Adanya sistem informasi akademik, memudahkan guru dalam mengontrol nilai siswa, dan untuk siswa dapat mengakses kehadiran, mata pelajaran, dan nilai, dan lainnya. Perancangan sistem ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) yaitu Extreme programming dan Incremental. Metode pada penelitian ini adalah library research atau penelitian kepustakaan dan juga metode deskriptif yang berarti dalam menyusun penelitian ini yaitu dengan cara mengumpulkan data yang mana data dan sumbernya ditujukan melalui dokumen, dengan teknik pengumpulan data melalui wacana dari artikel, web, dan jurnal.  Kemudian penulis menggambarkan variabel mandiri, baik hanya pada satu variabel atau lebih (variabel yang berdiri sendiri) tanpa membuat perbandingan dan mencari variabel itu dengan variabel lain. Hasil dari penelitian ini adalah metode Extreme programming lebih cepat dan fleksibel terhadap segala perubahan, serta meminimalisir terjadinya kegagalan sistem. Sedangkan dengan metode Incremental pengembangan dan pengujian dilakukan secara bertahap, sehingga segala permasalahan bug akan cepat diperbaiki di awal.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN CUTI PEGAWAI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN AGILE Pratama, Raka
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4527

Abstract

Abstrak. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem manajemen cuti pegawai berbasis web dengan menggunakan pendekatan Agile. Sistem ini memfasilitasi pengajuan, persetujuan, dan pemantauan cuti di dalam organisasi. Metode Agile dipilih karena fleksibilitasnya dalam menangani perubahan kebutuhan. Prosesnya meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, dan implementasi. Fitur utama termasuk pengajuan cuti online, penambahan pegawai, dan pemantauan status. Pengujian melalui beberapa iterasi memastikan fungsionalitas dan kepuasan pengguna. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam manajemen cuti, memberikan solusi efektif bagi organisasi.  Abstract. This study designs and implements a web-based employee leave management system using the Agile approach. The system facilitates leave applications, approvals, and monitoring within an organization. Agile methodology was chosen for its flexibility in handling requirement changes. The process included requirements analysis, system design, and implementation. Key features include online leave applications, employee addition, and status monitoring. Testing through several iterations ensured functionality and user satisfaction. The results show that the system enhances efficiency and transparency in leave management, providing an effective solution for organizations.
SISTEM DETEKSI DETAK JANTUNG BERBASIS SENSOR MAX30102, ARDUINO UNO, DAN OLED DISPLAY UNTUK PEMANTAUAN DETAK JANTUNG SECARA REAL-TIME jannah, maulida uswatun; Nur'aidha, Amalia Cemara; Kumarajati, Dhananjaya Yama Hudha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4528

Abstract

Gangguan kesehatan yang disebabkan oleh detak jantung dapat mengakibatkan kerja jantung menjadi tidak maksimal. Salah satu penyakit yang disebabkan oleh gangguan detak jantung yaitu aritmia. Gangguan ini mengakibatkan kerja detak jantung menjadi lebih lambat atau lebih cepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem deteksi detak jantung menggunakan sensor MAX30102 yang diintegrasikan dengan mikrokontroler Arduino Uno dan layar OLED. Pengujian setelah dilakukan dengan membandingkan hasil pengukuran sensor dengan alat pulse oximeter dalam dua kondisi yaitu tidak beraktivitas dan berlari. Hasil menunjukkan bahwa rata-rata tingkat akurasi sensor MAX30102 mencapai 98% saat tidak beraktivitas dan 99% setelah berlari, menunjukkan bahwa sensor ini dapat dipanggil untuk pengukuran detak jantung.
RANCANG BANGUN ALAT PEMBERI MAKAN KUCING TERJADWAL MENGGUNAKAN MODUL RTC BERBASIS ARDUINO Ramadhan, Nova; Badarudin, Rohjai
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4529

Abstract

Abstrak. Penelitian ini untuk perancangan dan mengembangkan perangkat pemberi pakan kucing otomatis terjadwal berbasis Arduino Uno yang menggunakan modul RTC untuk mengatur waktu. Alat ini dilengkapi dengan motor servo sebagai mekanisme penggerak, LCD I2C untuk menampilkan informasi,  LED sebagai lampu indikator, dan enam tombol push button yang masing-masing berfungsi untuk mengoperasikan alat secara manual, mengatur jam dan menit, serta mengatur dan menyetel waktu pemberian pakan secara terjadwal. Metode penelitian meliputi perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, integrasi komponen, serta pengujian fungsionalitas alat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat ini mampu memberikan pakan kucing dengan otomatis dalam tiga jadwal yang sudah ditetapkan dengan akurasi yang tinggi. Penggunaan modul RTC memastikan ketepatan waktu, sementara Arduino Uno memudahkan proses pemrograman dan kontrol alat. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa alat pemberi pakan kucing otomatis ini dapat membantu pemilik hewan peliharaan dalam mengatur pemberian pakan secara tepat waktu dan efisien, serta dapat menjadi solusi praktis bagi pemilik yang memiliki keterbatasan waktu untuk memberi makan secara manual. Pentingnya hasil penelitian ini terletak pada peningkatan kenyamanan dan kesejahteraan hewan peliharaan melalui otomatisasi proses pemberian pakan.
PERANCANGAN SISTEM KONTROL LAMPU BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO R3 DENGAN SENSOR SUARA LM393, ELECTRET MICROPHONE Nabawi, I'sham Sajid; Badarudin, Rohjai
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4536

Abstract

Pada Penelitian ini kami merancang system kendali pencahayaan dengan mikrokontroler Arduino R3 dan sensor suara. Dengan demikian, alat ini terhubung ke program pada aplikasi Arduino IDE yang sudah terisntal pada system. Setelah terhubung ke program maka alat dapat dijalankan dengan cara menyambungkan komponen ke laptop lalu menjalankan programnya dan unggah program ke Arduino R3. Maka system control lampu akan berjalan dengan perintah yang ada pada program. Namun jika relay tidak di atur sensitifitasnya atau sensitifitas program tidak diatur maka akan susah untuk merespon relaynya. Sistem ini bertujuan untuk memudahkan pengguna supaya menghidupkan lampu untuk belajar di sekitar meja belajar tanpa menekan saklar. Hasil pengujian system bahwa tekanan suara dari sensor suara itu sendiri yaitu 500hz, ketika kurang dari itu maka sensor mungkin tidak akan merespon. 
IMPLEMENTASI MARKET BASKET ANALYSIS PADA DATA PENJUALAN CV. XYZ MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH Ridho, Abdillah Nur; Masa, Amin Padmo Azam; Widagdo, Putut Pamilih
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4541

Abstract

Market Basket Analysis (MBA) merupakan sebuah metode analisis yang dapat memberikan informasi tentang produk apa saja yang sering dibeli secara bersamaan yang dapat dijadikan dasar dalam penentuan strategi penjualan. CV. XYZ perusahaan yang bergerak di bidang produksi dan penjualan seminar kit seperti lanyard, blocknote, goodie bag, mug, dan barang lainnya sesuai dengan kebutuhan pelanggan. CV. XYZ telah melakukan pencatatan transaksi secara cermat antara perusahaan dan pelanggan. Informasi transaksi dapat menjadi sumber wawasan berharga dalam menganalisis pola pembelian pelanggan dengan menggunakan market basket analysis atau analisis keranjang belanja. Implementasi analisis keranjang belanja dilakukan dengan menggunakan algoritma FP-Growth. Algoritma FP-Growth merupakan pengembangan dari metode apriori sebagai salah satu alternatif untuk menentukan himpunan data yang paling sering muncul (Frequent itemset) dalam sebuah kumpulan data, algoritma FP-Growth dinilai lebih cepat dibanding algoritma apriori. Data transaksi yang digunakan berjumlah 138 transaksi yang terdiri dari 21 jenis item. Setelah melalui proses penerapan algoritma FP-Growth dengan menggunakan nilai minimum support 5% dan nilai minimum confidence 40% diperoleh total 12 association rules dengan 2 itemset. Adapun rule dengan nilai confidence tertinggi yaitu jika membeli blocknote, maka membeli pulpen dengan nilai support 13% dan nilai confidence 94,74%.