cover
Contact Name
Naser Jawas
Contact Email
naser.jawas@stikom-bali.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jsi@stikom-bali.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Sistem dan Informatika
ISSN : 1858473X     EISSN : 24603732     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Bagian Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P2M) STIKOM Bali. Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) terbit dua kali dalam satu tahun, yakni setiap bulan Mei dan Nopember. Jurnal ini berisi makalah-makalah ilmiah hasil penelitian dari civitas akademika STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 275 Documents
Analisis Performansi Antara Apache & Nginx Web Server Dalam Menangani Client Request Albert Yakobus Chandra
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 1 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.549 KB) | DOI: 10.30864/jsi.v14i1.248

Abstract

Dalam keberadaan World Wide Web (WWW), web server menjadi salah satu faktor penting agar sebuah website dapat berjalan dengan baik dan melayani kebutuhan pengguna web tersebut. Web server yang tepat digunakan untuk sebuah sistem website maka dapat dipastikan website tersebut selalu dapat berjalan dengan baik. Saat ini banyak pilihan web server yang dapat digunakan untuk menjalankan sistem website, dua yang paling populer digunakan adalah Apache dan Nginx web server. Penelitian ini akan melakukan pengujian pada kedua web server tersebut untuk mengetahui salah satu web server yang terbaik dalam menyelesaikan client request. Pengujian yang dilakukan mengggunakan tools Apache Bench untuk melakukan benchmarking dari sisi banyak nya client request yang bervariasi mulai dari 100 request sampai dengan 1000000 request dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan request tersebut. Hasil uji pada penelitian ini memberikan hasil benchmarking yang menunjukkan bahwa dari sisi penggunaan waktu, nginx menggunakan waktu lebih sedikit daripada Apache dalam menyelesaikan client request.
Pengukuran Kualitas Layanan Website Terhadap Kepuasan Pengguna pada Universitas XYZ dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0 Lisa Amelia; Iis Pradesan
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 1 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.201 KB) | DOI: 10.30864/jsi.v14i1.249

Abstract

Salah satu perkembangan teknologi komputer yang banyak dimanfaatkan kegunaannya saat ini adalah Website. Website menjadi salah satu bentuk teknologi yang banyak digunakan karena dapat memberikan kemudahkan dan manfaat bagi penggunanya. Suatu website dapat dikatakan berkualitas apabila apa website tersebut dapat memenuhi kebutuhan atau dapat memberikan kepuasan kepada penggunanya. Penulis menggunakan Metode WebQual 4.0 dengan tiga dimensi utamanya yaitu usability, information, service interaction untuk mengukur kualitas layanan yang dapat dikaitkan dengan kepuasan pengguna. Penelitian ini dilakukan pada pengguna website di Universitas XYZ. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier berganda. Hasil pengujian menyatakan bahwa variabel independen (usability, information, dan service interaction ) berpengaruh secara parsial terhadap variabel dependen (kepuasan pengguna) dengan nilai signifikansi dari setiap variabel usability, information, dan service interaction masing-masing sebesar 0,003, 0,000 dan 0,047.
Implementasi Model Delphi dalam Pengembangan Multimedia Interaktif Pengenalan Objek Wisata di Kabupaten Banyuwangi Muhammad Rusli; Khairul Anam; Dian Rahmani Putri
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 1 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.285 KB) | DOI: 10.30864/jsi.v14i1.254

Abstract

Selaras dengan perkembangan infrastruktur teknologi informasi, khususnya teknologi multimedia, kebutuhan informasi yang aktual, menarik dan interaktif menjadi suatu keniscayaan untuk dipenuhi. Informasi tersebut dibutuhkan antara lain guna mengenalkan atau mempromosikan objek-objek wisata bagi para wisatawan baik domestik maupun mancanegara. Untuk dapat lebih mempromosikan objek-objek wisata sebuah daerah kepada wisatawan secara luas, cepat dan menarik, diperlukan penggunaan aplikasi teknologi multimedia tepat guna yang sesuai dengan kebutuhan dan tuntutan di era digital ini, yaitu berupa informasi wisata yang dikemas dalam sebuah format multimedia. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi multimedia interaktif yang berisikan informasi tentang objek wisata yang ada di Kabupaten Banyuwangi. Metode pengembangannya menggunakan Model Delphi dengan software Authoring Multimedia menggunakan Adobe Flash. Prinsip-prinsip animasi dalam menampilkan elemen-elemen multimedia diterapkan guna memperoleh hasil yang lebih menarik dan efektif. Hasil pengembangannya berupa produk multimedia interaktif pengenalan objek wisata di Kabupaten Banyuwangi berbasis Android.
Over The Air Update Firmware pada Perangkat IoT Dengan Protokol MQTT Luqman Hakim; Wahyu Andhyka Kusuma; Mahar Faiqurahman; Supriyanto
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.244

Abstract

Perangkat IoT yang diimplementasi pada banyak tempat dapat mengalami perubahan berupa update firmware. Update firmware pada perangkat IoT biasanya dilakukan dengan mengambil perangkat IoT, lalu menghubungkan ke komputer menggunakan komunikasi serial melalui kabel USB to micro USB, selanjutnya melakukan update firmware pada perangkat IoT dan mengembalikan perangkat IoT ke tempat. Jika sistem pada perangkat IoT sudah dapat berkomunikasi melalui antar muka jaringan, tidak perlu lagi menggunakan kabel USB to micro USB, karena bisa dimanfaatkan over the air update firmware menggunakan antar muka jaringan pada perangkat IoT. Over the air update firmware adalah memuat firmware hasil build dari Arduino IDE pada perangkat IoT menggunakan antar muka jaringan Wi-Fi, pada penelitian ini perangkat IoT menggunakan mikrokontroler ESP8266-12E. Untuk melakukan update firmware perangkat IoT digunakan protokol MQTT untuk menjembatani antara aplikasi berbasis website sebagai interface pengguna untuk publish file firmware ke perangkat IoT. Hasil dari implementasi aplikasi berbasis website untuk over the air update firmware pada perangkat IoT dengan protokol MQTT, dalam 10 kali pengujian pengiriman file firmware perangkat IoT menggunakan masing-masing QoS 0, QoS 1, dan QoS 2, didapatkan hasil QoS 2 lebih direkomendasikan untuk digunakan mengirim file firmware dengan keberhasilan update firmware QoS 0 = 50 %, QoS 1 = 70% dan QoS 2 = 80% dari 10 kali percobaan pengiriman file firmware pada perangkat IoT.
Penentuan Rute Evakuasi Bencana Kebakaran Menggunakan Algoritma Dijkstra berbasis Web Framework Vue.js Surya Rahayuda I Gede; Ni Putu Linda Santiari
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.252

Abstract

Penentuan rute terdekat diperlukan pada setiap perjalanan. Pada penelitian sebelumnya penulis telah menggunakan beberapa metode pencarian jalur yang diterapkan untuk menentukan jalur terdekat pengiriman produk. Pada penelitian saat ini penulis menerapkan metode pencarian jalur untuk penentuan rute terdekat perjalanan tim pemadam kebakaran. Diharapkan dengan digunakannya metode tersebut dapat mempercepat penentuan rute terdekat menuju lokasi kebakaran. Metode pencarian jalur yang digunakan adalah metode Dijkstra, metode tersebut diimplementasikan berbasis web framework vue.js. Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada beberapa data tes, metode Dijkstra berhasil menentukan rute evakuasi terbaik. Penulis memilih menggunakan framework vue.js sebagai front-end web karena vue.js memiliki kelebihan dari desain tampilan yang baik dan reaktif. Berdasarkan pengujian sistem menggunakan black-box testing terhadap berbagai proses yang ada didapatkan hasil yang baik dan sesuai keinginan.
Implementasi Socket Programming Sebagai Media Sinkronisasi Database Terdistribusi dengan Teknik Multi Master Replication Made Pradnyana Ambara; Pande Ketut Widiartana; Yohanes Priyo Atmojo
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.271

Abstract

Dalam sebuah database terdistribusi, database disimpan tersebar di banyak lokasi yang terpisah namun saling berhubungan satu sama lain. Sinkronisasi data pada database terdistribusi yang heterogenous, dengan sumber data yang secara geografis terletak tersebar di beberapa lokasi yang sangat jauh adalah salah satu masalah dalam penerapannya. Sinkronisasi database yang dilakukan dengan cara export file SQL secara manual di sistem sumber, kemudian dikirimkan melalui email untuk di import di sistem tujuan sangat tidak efektif di mana sangat sering terjadi kesalahan pada sisi user dalam export import file-nya. Penelitian ini bertujuan memberikan solusi atas permasalahan tersebut dengan menerapkan teknik pemrograman socket untuk membangun aplikasi yang berfungsi sebagai media sinkronisasi otomatis pada datatabase terdistribusi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah middleware yang dapat menyinkronkan data pada database terdistribusi menggunakan teknik multi master replication. Teknik ini dapat meningkatkan availability dari database sehingga ketika terjadi kerusakan atau kegagalan pada satu lokasi fisik maka tidak menyebabkan kegagalan keseluruhan sistem pada database. Middleware ini akan membaca setiap perubahan pada database kemudian mengirimkannya melalui komunikasi socket ke aplikasi server. Aplikasi server kemudian akan mem-broadcast perubahan tersebut ke semua client yang terhubung. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall model meliputi pengumpulan data, analisa dan desain sistem serta pembuatan dan uji coba.
Information Display Status Dosen Menggunakan Raspberry Pi Pande Putu Gede Putra Pertama
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.289

Abstract

Teknologi sebagai media yang dapat membantu untuk mempermudah pengguna mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Sebagai pemanfaatan digital informasi yang ada sekarang, khususnya pada dunia pendidikan dapat diterapkan untuk mendapatkan informasi yang berkaitan dengan informasi dosen. Informasi dosen yang didapat berupa informasi dan aktivitas yang dilakukan dosen tersebut di dalam kampus atau luar kampus tersebut, dikarenakan informasi sebelumnya hanya didapatkan secara lisan. Media informasi yang dinamis sangat dibutuhkan ketika mahasiswa mendapatkan informasi yang cepat, sehingga dapat mengingatkan intensitas kerja dosen. Metodologi pengembangan sistem ini menggunakan Rapid Application Development (RAD), metode relatif diterapkan dalam pengembangan sistem dengan batasan system yang tidak terlalu luas. Hasil dari penelitian menggunakan Raspberry Pi dan pada website pengguna admin dapat melakukan olah data dosen yang akan dicari. Raspberry pi tersebut akan di sambungkan pada LED monitor yang akan dilihat oleh mahasiswa untuk mendapatkan informasi dosen yang berkaitan dengan cara melihat informasi tersebut pada monitor LED yang sudah terpasang di depan ruangan dosen. Setiap dosen bisa melakukan pergantian status kehadirannya yang diakses pada database server melalui web yang menampilkan informasi tersebut, walaupun akan beraktivitas di luar.
Implementasi Aplikasi Speech to Text untuk Memudahkan Wartawan Mencatat Wawancara dengan Python I Komang Setia Buana
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.293

Abstract

Wawancara merupakan kegiatan komunikasi melalui proses pertukaran informasi antara reporter dan sumber berita. Banyak wartawan lebih sibuk mencatat pada saat wawancara sehingga hasil wawancara tidak efektif. Oleh karena itu dibutuhkan alat perekam untuk merekam jawaban dari narasumber. Akan tetapi alat perekam dibutuhkan waktu untuk mendengarkan hasil rekaman, kemudian mencatatnya. Padahal dituntut untuk mengumpulkan 3 sampai 4 berita dalam sehari. Dalam ilmu komputer terdapat bidang ilmu yaitu Speech to Text, teori ini akan bermanfaat untuk kondisi tersebut. Speech to text merupakan fitur untuk mengubah suara menjadi teks. Keunggulannya adalah layanan pengenalan suara. Speech to Text berfungsi untuk memanajemen waktu agar lebih efektif. Umumnya kecepatan berbicara dengan kecepatan mencatat berbeda. Sehingga hal tersebut menyulitkan wartawan yang bertugas. Disisi lain, teori ini akan sangat berguna bagi kaum disabilitas. Karena user atau pengguna hanya perlu menggunakan suara untuk melakukan aktivitas mengetik selayaknya orang normal pada umumnya. Dari permasalahan tersebut, dibuatkan aplikasi yang bisa mengubah suara ke dalam suatu teks/tulisan dengan menggunakan bahasa pemrograman Python. Untuk melakukan proses mengubah suara menjadi teks menggunakan modul speech recognition. Uji coba menggunakan 6 sample audio hasil rekaman, didapat bahwa dengan menggunakan bahasa pemrograman Python, mampu mengonversi suara ke tulisan dengan tingkat keberhasilan mencapai 94,75 %.
Game Hafalan Ayat Al-Qur’an Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar Islam Terpadu Syafrul Irawadi; Maxrizal; Sujono
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 14 No 2 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v14i2.295

Abstract

Pendidikan karakter semenjak usia dini merupakan program yang sedang digalakkan oleh pemerintah. Untuk menjawab tantangan itu, SD IT Al Mansyur yang terdapat di Desa Balunijuk, Kabupaten Bangka, menyelenggarakan pendidikan formal yang berbasis ilmu pengetahuan, iman dan takwa. Proses pembelajaran di SD IT Al Mansyur masih bersifat klasikal. Kesulitan yang sering ditemui siswa adalah sulitnya siswa menghafal ayat-ayat Al-Qur’an karena suasana pembelajaran yang terkesan formal dalam bentuk hafalan. Untuk itu, pada penelitian ini dikembangkan game berbasis Android untuk mempermudah hafalan ayat Al-Qur’an bagi siswa. Game hafalan dirancang dan dibangun menggunakan metode Waterfall dan menggunakan Uniform Resource Locator (URL) untuk mengambil data suara ke Dropbox service. Penelitian ini menghasilkan game hafalan yang telah memiliki fitur-fitur hafalan untuk menghafal Al-Qur’an di SD IT Al Mansyur.
Pemanfaatan Persebaran Lokasi Jupiter Sebagai Media E-Commerce Menggunakan Model Bisnis C2C Jose Augusto Duarte Guterres; Vera Selviana Adoe
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 15 No 1 (2020): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v15i1.296

Abstract

Penjualan merupakan kegiatan transactional yang dilakukan oleh para pelaku bisnis baik secara konvensional maupun secara elektronik. Saat ini, penjualan yang paling mudah dilakukan adalah penjualan secara elektronik dikarenakan sistem penjualannya tidak membutuhkan biaya yang mahal, cukup dengan media elektronik saja maka produk yang dijual dapat dilihat secara langsung oleh pembeli. Penjualan secara elektronik yang banyak dikenal yaitu e-commerce di mana tujuan dari e-commerce memberikan kemudahan bagi konsumen untuk dapat mengetahui secara pasti tersedia atau tidaknya suatu produk. Kendala utama masyarakat di Provinsi Nusa Tenggara Timur khususnya masyarakat kota dan Kabupaten Kupang dalam melakukan penjualan ternak yaitu waktu, lokasi, dan jarak tempuh. Selain itu, masyarakat sebagai pembeli juga masih sering mengalami kendala dalam membeli ternak dikarenakan, tidak semua ternak dapat ditemukan di pasar tradisional. Dikarenakan adanya permasalahan yang menjadi kendala masyarakat maka, peneliti ingin menawarkan Aplikasi Jupiter menggunakan sebuah konsep marketplace untuk mempertemukan antara penjual dan pembeli dengan model bisnis customer to customer (C2C) serta memanfaatkan Google Maps sebagai media navigasi. Peneliti menggunakan model pengembangan sistem yaitu V-Model dalam pengumpulan data hingga perancangan sistemnya. Dengan hasil yaitu aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi penjual dalam memasarkan ternak dan pembeli dalam mencari dan menemukan titik lokasi penjualan ternak.