Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Kajian Semiotika Pada Sampul Majalah tempo Edisi Abdurrahman Wahid 1999-2001 Reno Setyadi; Muhammad Iqbal Qeis; Ika Rusdika Dewi
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol. 9 No. 1 (2026): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v9i1.993

Abstract

Penelitian ini mengangkat isu representasi visual sosok Abdurrahman Wahid pada sampul-sampul Majalah Tempo periode 1999-2001 yang merefleksikan dinamika politik era transisi reformasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui makna visual, pesan ideologis, serta kritik sosial-politik yang terkonstruksi dalam desain sampul tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan semiotika Charles S. Peirce, yang membedah tanda melalui klasifikasi ikon, indeks, dan simbol. Analisis data dilakukan melalui dua dimensi, yaitu analisis sinkronis untuk melihat struktur tanda per edisi dan analisis diakronis untuk menelusuri evolusi makna secara historis. Hasil penelitian menunjukkan adanya pergeseran representasi visual Gus Dur yang terbagi menjadi tiga fase utama: fase sakralisasi yang menampilkan euforia harapan dan legitimasi, fase desakralisasi yang mulai menggunakan satir dan karikatur untuk menggambarkan paradoks kekuasaan serta fase dehumanisasi yang merepresentasikan objektifikasi dan tragedi kejatuhan politik. Visualisasi pada sampul Majalah Tempo terbukti bukan sekadar ilustrasi artistik, melainkan instrumen komunikasi kritis yang merekam perubahan citra Gus Dur dari simbol harapan bangsa menjadi simbol krisis konstitusional.
Analisis Representasi Identitas Lukisan "presiden Juga" Melalui Pendekatan Sirkuit Budaya Dinda Larasati; Muhammad Iqbal Qeis; Renanda Adhi Nugraha
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol. 9 No. 1 (2026): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v9i1.2465

Abstract

Pada masa Orde Baru, karya kritis kerap dilarang, dan praktik pembatasan kebebasan berekspresi masih terlihat hingga kini, seperti pada pembatalan pameran lukisan Yos Suprapto pada akhir 2024. Lukisan, khususnya, sering digunakan untuk merepresentasikan isu-isu kontroversial seperti politik, namun karena beragamnya latar belakang penikmat, medium ini kerap menghadapi pembatasan dalam kebebasan berekspresi. Salah satu lukisan yang dianggap membawa isu politis adalah lukisan Presiden Juga karya Rohadi Cumik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis lukisan Presiden Juga menggunakan pendekatan sirkuit budaya Stuart Hall dan teknik pengumpulan data berdasarkan metode kualitatif berupa studi literatur, observasi, dan wawancara. Kerangka sirkuit budaya digunakan untuk mengkaji karya secara sistematis melalui lima tahapan analisis yang saling berkaitan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lukisan Presiden Juga berfungsi sebagai medium kultural yang menghidupkan kembali pemaknaan sejarah Syafruddin Prawiranegara, sekaligus berperan dalam membentuk kesadaran identitas kebangsaan masyarakat Indonesia. Selain itu, penelitian ini juga menegaskan pentingnya seni sebagai ruang kritik sosial dan sarana refleksi terhadap dinamika sejarah serta politik yang berkembang di masyarakat.
Animating Indonesian folklore “Smong” as a child-friendly guide for disaster preparedness Agung Zainal Muttakin Raden; Muhammad Iqbal Qeis; Siriporn Maneechukate
Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol. 19 No. 1 (2024)
Publisher : Pascasarjana Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/dewaruci.v19i1.3868

Abstract

Smong is a folklore from Simeulue Island in the western part of Indonesia. Smong contains wisdom about disaster preparedness and mitigation related to earthquakes and tsunamis. Although located near the epicenter of the earthquake, the inhabitants of Simeulue Island managed to save themselves when the 2004 Indian Ocean earthquake and tsunami disaster occurred through the local wisdom taught in the form of Smong folklore. As Indonesia sits in an earthquake and tsunami-prone area, the local wisdom of the inhabitants of Simeulue Island needs to be widely disseminated as a form of disaster preparedness. However, Smong is taught using the Devayan Language indigenous to Simeulue Island. Therefore, there is a need to adapt this into a modern platform so it can be understood throughout the nation, especially by the younger generation as an early guide for emergency preparedness. This article will discuss the process of adapting the folklore “Smong” into a child-friendly digital media in the form of animation for Indonesian society. The adaptation used the design thinking method through a double-diamond approach which consists of Discover, Define, Develop, and Deliver. The adaptation resulted in an animated film depicting the local wisdom from Simeulue Island accompanied by a song in the Indonesian language so it can be understood and becomes a medium of learning for the child about disaster preparedness related to earthquakes and tsunamis.