Articles
PEMBUATAN HTML5 GAME SEBAGAI MEDIA CERITA DAN PENGETAHUAN SEJARAH KEBUDAYAAN KOTA SOLO
Ainurrofiq Alfaiz;
Didik Nugroho;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 5, No 1 (2017): Jurnal TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (454.971 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v5i1.287
Kraton Mangkunegaran Solo merupakan salah satu tempat paling bersejarah di Solo, juga merupakan obyek wisata yang paling banyak dikunjungi oleh wisatawan. Tak kurang dari 10.000 wisatawan asing mengunjungi tempat ini setiap tahun. Namun, berbagai media konvensional yang digunakan untuk menarik minat wisatawan masih kurang dapat diandalkan karena banyak keterbatasan interaksi dan visualisasi pada penyampaiannya. Sebuah Mobile Game dapat digunakan sebagai cara yang berbeda untuk dapat menyampaikan nilai kebudayaan kota solo dan menarik minat wisatawan. Dengan memanfaatkan fungsi komunikasi Game sebagai media naratif, maka dapat dibuat sebuah game yang memuat nilai sejarah.Permainan 2D Platformer menggunakan HTML5 Canvas berjudul “Petualangan Pangeran Sambernyawa” dikembangkan menggunakan game engine Construct 2. Menggunakan Adobe Photoshop dan CorelDraw untuk pembuatan design karakter, latar belakang, dan tampilan muka permainan. Dan memanfaatkan HTML5 Canvas sebagai display media dan dikonversi menggunakan CocoonJS agar berjalan di platform android.Kata kunci: Mobile Game, Pembelajaran, Sejarah, Kota Solo.
KLASIFIKASI ALUMNI DENGAN METODE FUZZY MODEL TAHANI DI SMA NEGERI 5 SURAKARTA
Tiyan Ganang Wicaksono;
Muhammad Hasbi;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 1, No 2 (2013): Jurnal TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (890.637 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v1i2.131
Klasifikasi alumni bertujuan untuk mengelompokkan suatu data alumni menjadi kelompok-kelompok yang lebih kecil pada kenyataannya Terdapat sebagian besar alumni yang melanjutkan ke jenjang perguruan tinggi serta ada juga yang setelah lulus dari SMA Negeri 5 Surakarta memilih untuk bekerja bahkan adapula yang berkuliah sambil berkuliah atau sebaliknya, dengan adanya hal itu maka harus ada sebuah sistem yang digunakan untuk mengklasifikasikan alumni sebagai usaha untuk menggali informasi dari para alumni serta sebagai bahan pertimbangan dan langkah awal dalam melakukan penelusuran studi (tracer study). Pada penelitian ini, aplikasi dibangun sebuah sistem fuzzy model tahani. Fuzzy model tahani merupakan salah satu metode fuzzy yang menggunakan basisdata standar. Pada basisdata standar, data diklasifikasikan berdasarkan bagaimana data tersebut dipandang oleh user. Dengan metode ini mampu mengklasifikasikan kriteria yang bersifat ambigous dalam hal ini pengklasifikasian kriteria yang dimaksud adalah kedekatan kriteria yang dicari terhadap alumni lulusan SMA N 5 Surakarta. Untuk menguji aplikasi bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan harapan dilakukan 5 pengujian dengan membandingan antara hasil perhitungan yang dilakukan aplikasi dengan perhitungan manual.Kata kunci : Klasifikasi Alumni, fuzzy tahani, basis data
PEMILIHAN SEKOLAH TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS DAN TAXONOMIC MATCHER
Bidari Ayu Lestari;
Muhammad Hasbi;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 6, No 2 (2018): Jurnal TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (472.421 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v6i2.382
The accuracy of choosing the right school is what every prospective student and parent wants. But in making the decision to choose the right school is not easy to do, because many aspects that are not simple must be taken into account. Mistakes in making decisions for prospective students must risk the loss of opportunities. Calculations in choosing a prospective student must be able to measure rationally the level of ability themselves with the quality of the school to be chosen. The quality of the school is determined based on the school's favorite level, the value of school accreditation, facilities owned, and achievements that have been achieved by the destination school. The purpose of this study was to apply the K-Nearest Neighbors (KNN) and Taxonomic Matcher methods to the creation of a system for selecting schools. The results of the development of the school selection application have been running in accordance with its functions and the results of the user acceptance test have been approved because it has a higher value than the answer agreed on the Likert scale which is 4.188571 on a scale of 1-5.Keywords: K-Nearest Neighbors (KNN), Taxonomic Matcher, Choosing a School
PEMBUATAN SITUS SOCIAL NETWORK UNTUK MAHASISWA DAN DOSEN DI STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA MENGGUNAKAN AJAK, PHP DAN MYSQL DALAM INTRANET DI LINGKUNGAN STMIK SINAR NUSANTARA SURAKARTA
Frandita Agustino Ardiartoro;
Wawan Laksito YS;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 4, No 1 (2016): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (859.661 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v4i1.244
Dalam menjalani aktifitas perkuliahan di STMIK Sinar Nusantara Surakarta tentunya tidak bisa lepas dari kegiatannya untuk bersosialisasi antara mahasiswa dengan dosen dan untuk bersosialisasi itulah manusia memerlukan komunikasi sehingga akibatnya timbul interaksi dalam kehidupan manusia, maka ketika seseorang melakukan proses komunikasi dengan orang lain dibutuhkan kesamaan makna sehingga diharapkan agar proses komunikasi yang sedang terjadi dapat berlangsung efektif. Situs jejaring sosial merupakan salah satu bentuk media sosial yang bisa digunakan untuk berkomunikasi. Situs jejaring sosial yang pada awalnya digunakan untuk tujuan pertemanan (mencari, menemukan dan menambah teman) kini telah dapat digunakan sebagai media untuk berkomunikasi. Komunikasi dengan menggunakan situs jejaring sosial dapat menumbuhkan rasa kebersamaan, keakraban dan keterikatan yang lebih kental jika dibandingkan dengan media komunikasi lain yang ada di Internet. Penulis mencoba membuat aplikasi yang dapat memungkinkan terjadinya interaksi dan sosialisasi serta sebagai media sharing antara mahasiswa dan dosen dalam intranet di lingkungan STMIK Sinar Nusantara Surakarta, dalam pembuatan situs social network ini penulis menggunakan teknologi Asynchronous JavaScript and XML (AJAX), PHP dan MySQL. Alasan penulis menggunakan AJAX adalah karena kemampuan teknologi AJAX melakukan request data kepada server tanpa harus melakukan pergantian halaman dan hasil akhirnya nanti berupa aplikasi Situs Social Network dalam intranet dilingkungan STMIK Sinar Nusantara Surakarta.Kata Kunci: Situs Social Network, AJAX, PHP, Chat.
OPTIMASI KINERJA MOBILE WEBSITE DENGAN TEKNIK FRONT- END OPTIMIZATION PADA TOKO ONLINE IMPERIAL PARFUM
Yogyas T Arumoadi;
Wawan Laksito Yuli Saptomo;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 2, No 2 (2014): Jurnal TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (568.047 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v2i2.172
Perangkat mobile mempunyai banyak keterbatasan jika dibanding dengan komputer atau laptop, beberapa diantaranya adalah : ukuran layar yang beragam, kapasitas memori kecil, serta koneksi internet yang sangat bergantung dari dari provider telepon seluler, dengan keterbatasan maka diperlukan sebuah optimasi kinerja dari mobile website supaya dapat memenuhi ekspektasi pengguna yaitu 5 detik atau kurang. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknik front-end optimization pada objek penelitian sehingga dengan kinerja yang optimal dan memenuhi ekspektasi pengguna perangkat mobile didalam mengakses suatu halaman mobile website. Optimasi dilakukan pada sisi front end karena relatif lebih murah dan mudah jika dibanding dengan optimasi pada sisi server ataupun jaringan internet. Metodenya adalah dengan meminimalkan jumlah HTTP request, meminimalkan ukuran file dan membuat halaman cacheable. Pengujian dilakukan dengan menggunakan Akamai Benchmark Tools dan Samsung Galaxy Mini, OS Android 2.3. Hasil dari dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi mobile website yang telah menerapkan teknik front end optimization (Profil A) mempunyai kecepatan rata-rata pemuatan halaman utama adalah 4.64 detik, lebih cepat 1.50 detik dari Profil B (tanpa optimasi) pada pengujian dengan Akamai Mobitest benchmark tools dan 4.91 detik pada pengujian dengan menggunakan Samsung Galaxy Mini lebih cepat 1.34 detik dari Profil B. Kata kunci : website mobile, optimasi kinerja website mobile, toko online
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BEASISWA DIKLAT DENGAN FUZZY MADM
Tri Handayani;
Wawan Laksito Yuly Saptomo;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 1, No 2 (2013): Jurnal TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (661.262 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v1i2.128
Beasiswa dilakukan untuk membantu siswa dalam menempuh studinya. Proses pembangunan sistem pendukung keputusan beasiswa diklat menggunakan metode Fuzzy MADM (Multiple Attribute Decission Making) dengan metode Simple Addictive Weighting (SAW). Fuzzy MADM digunakan untuk mencari alternatif dari sejumlah alternatif dengan kriteria-kriteria tertentu. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perangkingan untuk menentukan alternatif yang diberikan. Metode penelitian ini dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Perancangan sistem ini dibuat dengan Contex Diagram, HIPO, DFD, ERD, relasi antar tabel dan desain database. Proses penentuan beasiswa dengan Fuzzy MADM dapat mempercepat proses perangkingan, mengurangi kesalahan penentuan penerima beasiswa, dan membantu tim penyeleksi dalam menentukan penerima beasiswa. Kata Kunci : Beasiswa, Fuzzy MADM, SAW, Kriteria.
TRADING OTOMATIS PERDAGANGAN FOREX MENGGUNAKAN METODE MARTINGALE DAN INDIKATOR MOVING AVERAGE CONVERGENCE DIVERGENCE DI INSTAFOREX
Denny Andrianto C.W;
Muhammad Hasbi;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 2, No 1 (2014): JURNAL TiKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1070.186 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v2i1.163
Perdagangan forex merupakan suatu perdagangan mata uang asing dimana seorang pemain forex mendapatkan keuntungan dari perbedaan nilai mata uang satu dengan mata uang asing lainnya yang dapat berubah-ubah secara berkala. Sebagai fasilitas untuk membantu para penanam modal dan pedagang untuk mempermudah bertransaksi dalam dunia forex, diperlukan suatu sistem expert advisor. Percobaan dilakukandengan menggunakan data dari broker instaforex.Parameter yang digunakan berupa lot, perbedaan pips dan maksimal trading untuk metode martingale, nilai take profit dan stop loss.Percobaan menggunakan data terdahulu dari pasangan mata uang GBP/USD selama kurang lebih 2 bulan (15 November 2012 – 20 Januari 2013) menghasilkan hasil positif sebesar kurang lebih 6% dari modal yang digunakan, sedangkan percobaan kurang lebih 2 minggu (22 Januari 2013 – 5 Februari 2013) menggunakan data baru yang sedang berjalan menghasilkan hasil positif sebesar kurang lebih 4% dari modal yang digunakan. Dari hasil tersebut, file expert advisor yang penulis buat dapat dijadikan solusi untuk dagang tanpa menggunakan emosi dan dapat melakukan aktivitas lain.Kata kunci : expert advisor, forex, martingale, macd
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PRIORITAS PENDIRIAN BTS MENGGUNAKAN METODE FUZZY AHP (Studi Kasus: PT. Indosat Solo)
Satria Yuda Prasetyo;
Sri Tomo;
Teguh Susyanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) Vol 4, No 1 (2016): JURNAL TIKomSiN
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (684.261 KB)
|
DOI: 10.30646/tikomsin.v4i1.241
Dengan pertumbuhan pengguna jaringan telekomunikasi kebutuhan akan pendirian BTS merupakan kebutuhan yang harus dipenuhi PT. Indosat Solo. Masalah yang dihadapi adalah menentukan prioritas pendirian BTS yang akan di bangun berdasarkan data survey lapangan dari beberapa kandidat BTS.Sistem ini merupakan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dibangun menggunakan penggabungan metode Analitycal Hierarchi Process (AHP) dan pendekatan fuzzy yang disebut Fuzzy AHP (F-AHP) dengan pendekatan model Chang(1996).Dari hasil pengujian prioritas pendirian BTS dengan F-AHP menggunakan program menunjukkan bahwa nilai perhitungan teoritis dan program adalah sama atau valid.Sehingga,SPK prioritas pendirian BTS ini bisa menjadi pemecahan masalah penetuan prioritas pendirian BTS.Kata Kunci : Sistem Pendukung keputusan, Fuzzy, AHP, Prioritas
Implementasi Algoritma Apriori pada Tata Letak Kategori Buku di Perpustakaan
Al Fiyan Nizaela F;
Teguh Susyanto;
Retno Tri Vulandari
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 20, No 1 (2022): Vol. 20 No. 1, Januari 2022
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30646/sinus.v20i1.566
The library is a collection place of various kinds of books. Arrangement of books by category called book shelving makes easier for customers to choose and find books. However, the location and arrangement of book categories becomes a problem in a library. Based on the book borrowing data, data mining was carried out to find out a book borrowed simultaneously by library visitor in one transaction. This can be solved by using the association rule technique and a priori algorithm. Possible combinations of borrowed books were based on certain rules and then tested whether the combination of items meets the minimum support requirements to create eligible rules. The results of this study were in the form of information about a combination of borrowed books for libraries to arrange the location of books according to categories that are often borrowed together.
Prototipe Aplikasi Lacak Posisi Berbasis Java 2 Micro-Edition
Teguh Susyanto
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 9, No 2 (2011): Juli 2011
Publisher : STMIK Sinar Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (754.212 KB)
|
DOI: 10.30646/sinus.v9i2.85
Location-Based Service (LBS) is a technology based on device location information service called the Global Positioning System (GPS). Along with many types of mobile phones or handheld devices with GPS support has been widely available in the market with a relatively affordable price, this is quite advantageous, especially to be developed into effective technology-based location using a GPS device. This technology has been widely implemented to support specific business areas such as detection tools for security systems, the route guide in the transportation and tourism, and also for other fields that use geographic location systems. In this paper the author build a prototype application Tracking Position using GPS on a mobile device. That can later be exploited for the benefit in the field of transportation and security. This application is developed using Java 2 Micro Edition platform and JSR-179 Location API, as a simulation of detection of the existence of tools that can be monitored via computer by using the Internet Networks.Keyword : Location-Based System, GPS, Lacak Posisi, J2ME