Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

PERBANDINGAN AKURASI C4.5 DAN NAIVE BAYES UNTUK EVALUASI KINERJA KARYAWAN PT CATUR SENTOSA ADIPRANA Rudianto, Rudianto; Wahyudi, Tedi; Handayani, Popon
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2022): JURNAL SISTEM INFROMASI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUSIKOMP)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jurnalsisteminformasidanilmukomputer.v5i2.2350

Abstract

ABSTRAK- Proses evaluasi penilaian kinerja karyawan PT Catur Sentosa Adiprana (CSA) belum sepenuhnya efektif dikarenakan proses perhitungannya yang masih dilakukan secara manual dan masih terdapat unsur subjektif dalam proses penilaiannya, sehingga hasil penilaian yang diperolehpun menjadi kurang akurat dan Algoritmamenyebabkan ketidakpuasan serta ketidakadilan bagi karyawan. Menilai setiap karyawan tentunya bukan hal yang mudah jika jumlah karyawan begitu banyak, maka dari itu penerapan data mining dengan metode Algoritma klasifikasi C4.5 (Decision tree) dan Naïve Bayes dipilih untuk membantu proses evaluasi penilaian kinerja karyawan dalam menentukan mana karyawan yang layak dan mana yang tidak layak untuk dipertahankan dengan mengidentifikasi berbagai faktor apa saja yang dapat memengaruhinya. Pengimplementasian kedua metode algoritma ini diharapkan dapat digunakan untuk mengetahui perbadingan akurasi yang lebih komprehensif dengan mencari nilai tertinggi. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, diperoleh hasil uji komparasi algoritma klasifikasi C4.5 memiliki nilai akurasi sebesar 98.18% lebih unggul 3.03% dibandingkan dengan Naïve Bayes yang memiliki nilai akurasi 95.15%. sedangkan pada nilai uji ROC, kedua algoritma ini memiliki nilai uji ROC yang masuk tingkat paling baik (excellent classification), yaitu C4.5 sebesar 0.994 dan Naïve Bayes 0.981 dengan perbedaan yang tidak terlalu signifikan. Dengan demikian, Algoritma C4.5 memiliki performa lebih baik dan dapat diterapkan sebagai bahan dasar pertimbangan dalam menentukan karyawan yang layak atau tidak layak untuk dipertahankan secara adil, objektif, dan cepat oleh pihak pengambil keputusan dengan bantuan perangkat lunak Rapid Miner Studio. Kata kunci : Klasifikasi, Karyawan, Algoritma C4.5, Naïve Bayes, Rapid Miner.
Analisis Clustering Menggunakan Algoritma K-Means Dalam Pengelompokan Penjualan Produk Bahan Bangunan Syahriani, Syahriani; Handayani, Popon; Santoso, Tri
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.5837

Abstract

Sandimas Group is a trading airline that is a leading supplier of building materials throughout Indonesia. This building materials trading company markets various granite tile and sanitary products. But unfortunately, this trading company still has a problem, namely that it is still difficult to ensure the quantity of supply of products that customers really like. This problem can be solved with a system that can identify the best-selling products from various product groups. The aim of this research is to find out the right and appropriate product supply so that there is no buildup of product in the warehouse. This can be seen based on the clusters that have been formed. The formation of clusters to group merchandise products in this trading airline uses the K-Means Clustering algorithm. This algorithm can perform calculations accurately. This research is expected to be able to answer this problem correctly based on the similarity of the data. The application of the K-Means Clustering algorithm at the Sandimas Group is by collecting known product supplies in the sales transaction recap for 1 period in 2022. The results of calculating the K-Means Clustering algorithm from 15 known products are 5 products which are included in clusters 1, 6 products are included in cluster 2 and 4 products are included in cluster 3. This cluster can be seen based on the similarity of the data, namely cluster 1 is formed where buyers really like the price in the range of IDR 152,640 to IDR 225,000, cluster 2 is formed where customers quite like the product price in the range of IDR 455,896 to IDR 530,000 while cluster 3 was formed where customers liked product prices ranging from IDR 217,000 to IDR 252,000.
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Tebak Gambar Dan Fuzzle Untuk Anak Usia Dini Huzena, Bayu Ramdhan; Fatmawati , Fatmawati; Handayani, Popon
Journal of Informatic and Information Security Vol. 1 No. 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jiforty.v1i1.139

Abstract

Abstract One form of entertainment that is familiar and indeed much in demand in our lives is the game. Games are applications that are familiar to the community and also early childhood from all walks of life. But the development of the game itself is currently still dominated by productions from abroad. In this study the authors chose early childhood as a sample of game users because remembering children prefer playing games rather than learning theoretically. From the existing problems, in this study the authors built an educational game application so that children can learn while playing. The purpose of this study is to facilitate children in the learning process in the form of games and the existence of educational guessing game pictures of animals and puzzles is expected to improve the ability of children in the learning process. The method used in this study is the method of data collection consisting of observations, interviews, and literature studies, for supporting tools used, namely UML (Unified Modeling Language) while the algorithm used by Fisher-Yates which functions to change the order of questions in educational game applications. With this educational guessing game application, guess the picture of animals and puzzle can make it easier for children in the process of learning to recognize the animals that exist on this earth. Keywords: Games, Guess Pictures, Puzzles, UML (Unified Modeling Language), Fisher Yates Abstrak Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing lagi dan memang banyak diminati dalam kehidupan kita adalah game. Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagi bagi masyarakat dan juga anak-anak usia dini dari segala lapisan. Namun perkembangan game itu sendiri saat ini masih di dominasi oleh produksi-produksi dari luar negeri. Pada penelitian ini penulis memilih anak-anak usia dini sebagai sampel pengguna game karena mengingat anak-anak lebih suka bermain game dibandingkan belajar secara teoritis. Dari permasalahan yang ada maka pada penelitian ini penulis membangun sebuah aplikasi game edukasi agar anak-anak bisa belajar sambil bermain. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah anak-anak dalam proses pembelajaran dalam bentuk game dan dengan adanya game edukasi tebak gambar hewan dan puzzle ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak-anak dalam proses belajar. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara dan studi pustaka, untuk tools pendukung yang digunakan yaitu UML(Unified Modeling Language) sedangkan Algoritma yang digunakan Fisher Yates yang berfungsi untuk merubah urutan soal pada aplikasi game edukasi. Dengan adanya aplikasi game edukasi tebak gambar hewan dan fuzzle ini dapat mempermudah anak-anak dalam proses belajar mengenal hewan-hewan yang ada di bumi ini. Kata kunci: Game, Tebak Gambar, Puzzle, UML (Unified Modeling Language), Fisher Yates
ATTENDANCE APPLICATION PROGRAM DESIGNING FOR EMPLOYEE Handayani, Popon; Noviandini, Astrid; Junadi, Bambang
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 5 No. 4 (2020)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Para Pegawai disebuah perusahaan diharuskan disiplin dalam bekerja, terutama perihal kehadiran. Karena masih saja Para Pegawai yang tidak datang tepat waktu ataupun pulang cepat. Proses Pencatatan Kehadiran Para Pegawai pun sering terjadi kesalahan perhitungan. Sehingga pembuatan laporan membutuhkan waktu yang lama. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis merancang sebuah aplikasi berbasis mobile untuk kehadiran para pegawai. Diharapkan nantinya perhitungan kehadiran dengan tepat guna, meminimalkan kehilangan dan kerusakan data, mengatasi ketidak konsistenan atau duplikasi data, menghasilkan laporan yang akurat dan tepat waktu serta meningkatkan keamanan dengan membatasi hak akses bagi yang tidak berhak.
Analisis Pengaruh Kualitas Harga dan Kualitas Pelayanan terhadap Kepuasaan Pelanggan (Studi Kasus Shopee) Rahmawati, Devi; Rahmawati, Devi Arina; Handayani, Popon
Jurnal Sistem Informasi Akuntansi Vol. 5 No. 1 (2024): Periode Maret 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/justian.v5i1.2081

Abstract

Changes in communication technology that are very fast have brought extraordinary changes. Offline trading patterns are starting to shift to online business. It can be seen that in the shopee comments or reviews column there are still various complaints from customers indicating that customer satisfaction on the shopee side is still too low. Price is the first reason shopee customers buy the items they want. Service quality is also a consideration for shopee customers. Shopee must provide excellent and satisfying service to customers. With the aim of research to find out how much price quality and service quality affect customer satisfaction in shopee users. The data were processed in this study using an associative method with a quantitative approach. With the results of the calculation of the validity test each obtained a value of r count> r table at a significant value of 5% or 0.195. And the results of the reliability test each obtained a Cronbach's alpha value of 0.705, which was greater than the r table value of 0.195. The results of the classic assumption test, namely the normality test, multicollinearity test, and heteroscedasticity test each state that it is feasible to be used as a benchmark. The results of the t test on the price quality variable obtained a significant value of 0.055 <0.05, so partially there is a positive effect of price quality on customer satisfaction. The results of the f test on the price quality variable, service quality obtained a sig value of 0.000 <0.05, so simultaneously there is a positive influence on customer satisfaction. The results of r square show the value (r square) obtained from the study of 0.237. The r square results mean that 23.7% of the variation in customer satisfaction is influenced by the two variables, namely price quality and service quality. While the remaining 76.3% is influenced by other causes outside the model.
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pakaian Berbasis Web Pada CV. Cahaya Baru Jakarta Farhan, Muhamad; Handayani, Popon
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI) Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jikomsi.v7i1.2596

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini informasi melaju sangat cepat. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Saat ini mencapai kemajuan baik didalam pembuatan hardware maupun software. CV. Cahaya Baru yaitu perusahaan yang bergerak pada produksi pakaian seperti menjual kaos, jaket, dan kemeja. Dalam proses pemasaran dan penjualannya saat ini masih manual yang dimana kurang luas cakupan dalam pemasarannya serta sulitnya memperoleh informasi mengenai produk pakaian. Untuk mencapai hasil yang maksimal dan memenuhi kepuasan pelanggan atau customer, maka diperlukan sebuah layanan penjualan produk pakaian melalui internet yang bisa disebut dengan istilah e-commerce. E-commerce merupakan transaksi dalam bentuk pertukaran bisnis atau perdagangan barang dan jasa melalui jaringan internet. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem informasi penjualan pakaian berbasis web pada CV. Cahaya Baru adalah metode waterfall, dalam proses pembuatan sistem ini dimulai dengan menganalisa sistem yang telah ada pada CV. Cahaya Baru, analisa sistem berjalannya, kemudian dibuatkan UML, ERD (Entity Relationship Diagram) class diagram sampai pembuatan sequence diagram. Dilanjutkan dengan mendesain prototype. Dengan adanya perancangan sistem berbasis web ini yang akan terkoneksi dengan database, tentunya akan sangat mempermudah pengelolaan data produk yang dijual dan memberikan solusi yang terbaik dalam hal pemasaran dan penjualan pakaian, karena setiap informasi yang diberikan kepada pelanggan menjadi lebih cepat dan akurat.
Penentuan Mahasiswa Terbaik Dengan Menggunakan Metode Topsis (Teknik Urutan Preferensi Berdasarkan Kesamaan dengan Solusi Ideal) Ishak, Riswandi; Suryaditya, Rachmat; Nur Khasanah, Siti; Handayani, Popon
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 8 No. 2 (2025): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v8i2.30601

Abstract

Determining the best students is a crucial process in higher education to provide recognition and motivation to outstanding students. However, manual selection processes are often subjective and time-consuming. To address this issue, this study proposes the application of the TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution) method in identifying the best students. TOPSIS was chosen due to its ability to handle multi-criteria decision-making problems by comparing alternatives based on their proximity to the positive ideal solution and distance from the negative ideal solution. This research was conducted on Communication Science students in the Digital Communication Visual class at Bina Sarana Informatika University, utilizing evaluation criteria such as Cumulative Achievement Index (IPK), number of scientific papers, non-academic achievements, and TOEFL scores. The collected data were analyzed using the steps in the TOPSIS method, including normalization of the decision matrix, weighting, calculation of distances to the positive and negative ideal solutions, and computation of preference values for each alternative. The benefit of using TOPSIS is that it considers multiple criteria simultaneously (such as GPA, research, achievements, TOEFL, attendance, etc.), ensuring that assessments are not solely based on a single dominant factor like GPA. The results indicate that Student E achieved the highest preference value of 0.462, ranking them as the top-performing student. The application of the TOPSIS method in this study proved effective in providing objective, efficient, and transparent results in the selection process of outstanding students. Therefore, this method is recommended for implementation in the selection process of outstanding students in higher education institutions
Analisis Penerapan Enterprise Architecture Untuk Mengkaji Sistem Informasi Sekolah Pada SD Lazuardi Cordova Aulia, Diah Mutia; Bukhori, Mohamad; Handayani, Popon
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 4 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v4i2.2423

Abstract

Seiring dengan kemajuan di era globalisasi, menjadikan pemanfaatan Sistem Informasi (SI) dan Teknologi Informasi (TI) telah merambah berbagai aspek dalam kehidupan khususnnya dalam bidang pendidikan, dimana TI diterapkan sebagai pilar pendidikan di masa mendatang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Enterprise Architecture untuk mengkaji Sistem Informasi di SD Lazuardi Cordova sebagaimana kendala yang dihadapi oleh sekolah tersebut yang belum sepenuhnya menerapkan arsitektur enterprise dan framework tertentu. Data dikumpulkan menggunakan data primer terhadap warga sekolah secara langsung beserta data sekunder dengan media perantara. Hasil penelitian ini menggambarkan dan menjelaskan enam fase dari framework TOGAF. SD Lazuardi Cordova dalam proses bisnisnya belum mengoptimal-kan penggunaan sistem informasi dan teknologi informasi. Oleh karena itu, penelitian ini mengimplementasikan desain arsitektur enterprise untuk menyelaraskan strategi bisnis dan strategi SI/TI dengan menggunakan metode TOGAF ADM.
Penerapan IPTEK Sistem Informasi Lelang Kendaraan Pada PT MCF Cabang Serpong Berbasis Web: Penerapan IPTEK Sistem Informasi Lelang Kendaraan Pada PT MCF Cabang Serpong Berbasis Web Putra, Erlangga Eka; Nainggolan, Fanro Dearno; Handayani, Popon
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 4 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/simpatik.v4i1.3094

Abstract

Perusahaan dalam melakukan lelang kendaraan masih kerjasama dengan perusahaan balai lelang sehingga mengakibatkan keterbatasan dalam penjualan kendaraan,terutama dalam hal efisiensi dan maksimalisasi harga penjualan. Penjualan kendaraan yang dilakukan melalui rekanan perusahaan masih memiliki beberapa masalah harga penjualan yang belum maksimal. Hasil lelang penjualan harga kendaraan belum maksimal. Kurangnya kontrol langsung terhadap proses lelang dan harga penjualan dapat mengakibatkan kurangnya optimalisasi keuntungan. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi lelang kendaraan berbasis web menggunakan metode pengembagan sistem waterfall serta menggunakan teknologi kerangka kerja codeigniter dari bahasa pemerogaman php dan js, database mysql, bahasa markup html, bahasa styling css. sistem informasi lelang ini dapat diakses dari komputer, laptop, dan smartphone yang menggunakan browser google chrome. Dengan adanya sistem informasi lelang kendaraan berbasi web yang bernama Sistem Informasi Lelang Kendaraan Online PT Mega Central Finance Cabang Serpong (SIMELE) diharapkan dapat membantu dalam proses lelang kendaraan yang sebelumnya masih dilakukan oleh mitra sekarang dapat dilakukan sendiri. Sistem informasi lelang kendaraan ini diharapkan mampu meningkatkan penjualan, mengurangi biaya operasional, transaparansi dalam proses lelang dan aman sehingga meningkatkan kepercayaan pembeli dan memperluas pasar bisnis perusahaan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TENSES BERBASIS MULTIMEDIA Handayani, Popon; Aji, Sopian
Informatik : Jurnal Ilmu Komputer Vol 14 No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.072 KB) | DOI: 10.52958/iftk.v14i3.369

Abstract

Sistem pembelajaran dengan menggunakan teknologi komputer sudah sangat banyak digunakan. Dikarekan perkembangan zaman yang sangat canggih, proses pembelajaran pun harus meningkat. Dimana teknologi tersebut menggunakan bahasa Inggris. Dan pelajaran Bahasa Inggris sangat menunjang untuk menguasai era globalisasi seperti sekarang,Pelajaran bahasa Inggris dikenalkan sejak anak usia dini hingga orang dewasa, Banyak sekali yang kesulitan dalam mempelajari tenses. Untuk itulah dilakukan pengembangan sarana pengantar pembelajaran untuk mempermudah dan mempersingkat waktu dalam memahami suatu pelajaran maka diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran. Maka aplikasi pembelajaran tersebut dirancang dengan metode Microsoft Solution Framework (MSF).Aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash MX.diharapkan dapat membantu mengatasi permasalahan dalam mempelajari Tenses agar proses belajarnya lebih efektif.Aplikasi Pembelajaran ini melakukan observasi, dan wawancara. Peralatan yang digunakan dalam perancangan system ini menggunakan pemodelan UML Use Case Diagram meliputi Activity Diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkan suatu program aplikasi pembelajaran Tenses yang sangat berguna untuk membantu para siswa maupun siswi untuk mempelajari ilmu Tenses.