Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

USABILITY AND USER EXPERIENCE TESTING OF THE THREADS APPLICATION USING THE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) AND USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ): PENGUJIAN USABILITY DAN USER EXPERIENCE APLIKASI THREADS MENGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) DAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Anggraini, Ayu; Suyatno, Dwi Fatrianto
Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI) Vol. 5 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jeisbi.v5i3.63909

Abstract

Technology now plays an important role in life. So the progress of information technology is also accelerating rapidly. The latest data from the central statistics agency shows a fairly high increase in internet usage in Indonesia which can reflect the openness of the community to new technologies. From people's openness to new technology, mobile apps have become popular, one of which is the Threads application. Meta claims that Threads attracted 100 million users within a week of its launch. However, reports from online research researchers such as Sensor Tower and SimiliarWeb show that the number of Threads users has decreased significantly. On the other hand, usability and user experience are important elements in application development. The use of SUS and UEQ measurement tools allows users to test the usability and user experience of an application from the end user's perspective based on the experience after using the application. Based on the results of data processing using the System Usability Scale (SUS), the results of the calculation in the form of the number of average score values of 54.35 enter the Grade Scale with category D, Adjective Range with category OK, Acceptable with category Marginal, and NPS (Net Promoter Score) with category Ditractor. Based on the results of data processing using the User Experience Questionnaire (UEQ), the value of attractiveness (mean 0.4), perspicuity (mean 0.605), efficiency (mean 0.15), dependability (mean 0.065), stimulation (mean -0.095), and novelty (mean -0.155) has an average value between -0.8 and 0.8, which indicates a neutral evaluation level. Based on the benchmark results, the value obtained on each UEQ variable using the UEQ Data Analysis Tool gets a Bad value on all variables, namely attractiveness, efficiency, perspicuity, dependability, stimulation, and novelty. Overall, based on the user experience after using the Threads application, it is rated less by respondents so it needs to be improved to meet user expectations.
PENGUKURAN FAKTOR ADOPSI INSTANS MESSAGING SEBAGAI PLATFORM LAYANAN AKADEMIK INSTITUSI PENDIDIKAN MENGGUNAKAN TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL: PENGUKURAN FAKTOR ADOPSI INSTANS MESSAGING SEBAGAI PLATFORM LAYANAN AKADEMIK INSTITUSI PENDIDIKAN MENGGUNAKAN TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL Suyatno, Dwi Fatrianto; Utami, Ardhini Warih
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol. 7 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jieet.v7n1.p30-35

Abstract

Institusi pendidikan sebagai lembaga yang memiliki tujuan dan peranan dalam memberikan pengajaran dan penanaman nilai kehidupan kepada peserta didik. Selain memberikan layanan berupa akademik, dalam Institusi pendidikan juga memiliki dan interaksi antara sekolah, guru dan orang tua peserta didik. Masa pandemi meninggalkan kisah kelam bagi institusi pendidikan, diantaranya ancaman kualitas pendidikan yang memberikan pengaruh pada masa depan pendidikan di Indonesia. Optimalisasi layanan akademik yang dilakukan adalah mempertahankan adanya komunikasi sebagai bentuk interaksi antara pihak sekolah (guru), murid/siswa dan walimurid. Hal ini diwujud nyatakan dengan menjadikan instans messaging sebagai platform layanan akademik guna mengetahui kemajuan belajar peserta didik oleh hampir seluruh institusi pendidikan di Indonesia (Sekolah). Penggunaan instant messaging dilakukan oleh institusi pendidikan hingga saat ini. Banyak sekali keuntungan yang didapatkan ketika menggunakan instant messaging sebagai bagian dari layanan akademik instusti pendidikan khususnya terkait dengan akademik peserta didik. Penelitian pengukuran faktor adopsi instant messaging dilakukan dengan menggunakan variabel yang terdapat dalam model TAM, teknik analisa menggunakan SEM dan tools SMART PLS. Penelitian ini mengukur faktor-faktor yang mempengaruhi tingkat adopsi instant messaging dilingkungan institusi pendidikan dan menghasilkan enam hipotesis yang diterima.
Perancangan User Interface / User Experience Aplikasi Dongeng Nusantara Berbasis Web Mengguakan Metode Five Planes Daniel Zilbryan Ismail Haris; Suyatno, Dwi Fatrianto
TEKNOLOGI: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol 14 No 1 (2024): January
Publisher : Universitas Pesantren Tinggi Darul 'Ulum (Unipdu) Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26594/teknologi.v14i1.4630

Abstract

Budaya dongeng selama berabad-abad, menjadi elemen krusial dalam mengajarkan nilai-nilai dimasyarakat. Namun, perubahan budaya literasi dan minat membaca dongeng masyarakat menurun. Hanya sejumlah kecil orang tua yang membacakan dongeng kepada anak-anak mereka, yang berdampak pada pelestarian budaya dongeng. Dongeng Project, komunitas yang berfokus pada melestarikan budaya dongeng di Jawa Tengah. Mereka menghadapi tantangan dalam mencari penerus budaya dongeng dan dalam mengorganisir kegiatan komunitas. Dalam mengatasi permasalahan ini, mereka menggagas sebuah inovasi digital dalam bentuk aplikasi web, "Dongeng Nusantara," dengan harapan dapat memperkuat budaya dongeng. Penelitian ini berfokus pada perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk aplikasi web Dongeng Nusantara dengan tujuan memenuhi ekspektasi pengguna dan membantu perkembangan budaya dongeng. Metode Five Planes digunakan untuk merancang tampilan pengguna yang terstruktur dan mudah dimengerti. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan UI/UX aplikasi ini berhasil meraih skor 87 dalam pengukuran dengan menggunakan System Usability Scale (SUS). Skor ini menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi terhadap antarmuka pengguna yang dirancang. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam melestarikan budaya dongeng.