Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Aplikasi Media Interaktif berbasis Mobile sebagai Pengenalan Artefak Museum Putera, I Kadek Aridena; Ardyanti, Anak Agung Ayu Putri; Fredlina, Ketut Queena; Sujarwo, Wawan; Satwika, I Putu; Pharmawati, Made
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 6 No. 01 (2020): February 2020
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v6i1.2794

Abstract

AbstrakMuseum merupakan tempat untuk melihat informasi, koleksi benda, dan peristiwa-peristiwa dari masa lalu. Museum Panca Yadnya menjadi salah satu museum yang menyimpan artefak kebudayaan di Bali. Saat ini museum tidak dibuka untuk umum karena masih minimnya petugas yang berjaga. Sehingga perlu adanya akses informasi bagi masyarakat umum agar mengetahui koleksi artefak yang ada di museum mengingat pentingnya nilai artefak yang dimiliki museum Panca Yadnya. Melalui pemanfaatan teknologi dengan perancangan aplikasi media interaktif, informasi tentang museum dan koleksinya tetap dapat diakses oleh masyarakat dengan lebih mudah dan lebih menyenangkan. Pembuatan aplikasi dilakukan menggunakan Construct 2 dan dirancang menggunakan metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo dengan tambahan tahap maintenance. Aplikasi dibuat dalam bentuk media interaktif yang berguna untuk menampilkan dan memberikan penjelasan tentang informasi dari koleksi yang terdapat pada museum dengan lisan maupun tulisan melalui smartphone. Sampai dengan tahap akhir, aplikasi dapat berjalan dengan baik dan mampu memberikan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Kata Kunci: aplikasi, artefak, media interaktif, museum AbstractA museum is a place to see a piece of information, a collection of valuable objects,   and past events. The Panca Yadnya Museum is one of the museums that store cultural artifacts in Bali. At the moment, the museum is not open to the public due to the lack of officers on duty, so it needs information access to the public so that the public could recognize the artifact collection on the museum, considering the important value of the artifact owned by the Panca Yadnya museum. By utilization technology with design application interactive media, information about the museum and the collection could still be accessed by the public more easily and more enjoyable. The build of an application is done by using Construct 2 and designed using the multimedia Luther-Sutopo method with the additional maintenance step. Application is made in the form of interactive media that is useful for displaying and providing explanations about information from collections that were contained in the museum using verbal nor writing via smartphone. Until the final step, the application can run well and be able to provide information as expected.  Keywords: application, artifact, interactive media, museum
Teampal ID (E-Commerce Paket Beternak Dan Pengembangan Budidaya Ternak) Widiastra, I Gede Pageh; Eka Putra, I Gede Juliana; Fredlina, Ketut Queena
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1400

Abstract

The acceleration of the economy in Indonesia can be seen from the increasing number of MSMEs in the culinary sector which has an impact on the need for protein consumption ingredients. On the other hand, the income of these needs is lacking because many farmers have difficulty getting capital to continue their business due to lack of information about access to capital. This research is a design and implementation of a livestock e-commerce system using the prototyping method. This research was carried out with 4 main stages, namely (1) communication stage, (2) quick plan and quick design modeling stage, (3) construction of prototype stage and (4) deployment delivery & feedback stage. In the design and implementation process, this research was developed with several technologies including Boostrap, Laravel, JavaScript and MySQL as the main database. The results of this research are expected to function properly to increase the productivity of the implementation of the e-commerce system for the livestock industry at Teampal Id startup.Keywords:  Animal Husbandry; E-Commerce; Laravel; Prototyping; Implementation AbstrakPercepatan perekonomian di Indonesia dapat dilihat dari meningkatnya jumlah UMKM di sektor kuliner yang memiliki impact pada kebutuhan bahan konsumsi protein. Disisi lain, pemasukkan kebutuhan tersebut kurang karena banyak peternak yang kesulitan mendapatkan modal untuk melanjutkan usaha dikarenakan masih minim informasi mengenai akses permodalan. Penelitian ini merupakan perancangan dan implementasi sistem e-commerce peternakan menggunakan metode prototyping. Penelitian ini dilaksanakan dengan 4 tahapan utama, yakni (1) tahap comunication, (2) tahap quick plan dan modeling quick design, (3) tahap construction of prototype dan (4) tahap deployment delivery & feedback. Pada proses perancangan dan implementasi, penelitian ini dikembangkan dengan beberapa teknologi diantaranya seperti Boostrap, Laravel, JavaScript dan MySQL sebagai database utama. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat berfungsi dengan baik untuk meningkatkan produktivitas implementasi dari sistem e-commerce bagi industri peternakan pada startup Teampal Id. 
Penerapan Lintasan Terpendek Untuk Evakuasi Darurat pada Bangunan Primakara University Fredlina, Ketut Queena; Arimbawa K., Ida Bagus Kade Puja
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 10, No 2 (2024)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v10i2.5884

Abstract

Penelitian ini mengkaji penerapan algoritma Floyd-Warshall untuk mengoptimalkan rute evakuasi darurat di Bangunan Primakara University. Dengan fokus pada peningkatan keamanan dan efisiensi evakuasi, penelitian ini menggunakan matriks ketetanggaan yang menggambarkan jarak antar ruangan dalam bangunan untuk mengidentifikasi jalur evakuasi terpendek menggunakan teori graf. Metodologi yang digunakan meliputi pengumpulan data ruang dan pengujian algoritma dalam simulasi C++ untuk menghitung rute evakuasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan aplikasi algoritma Floyd-Warshall, dapat disusun rute evakuasi yang tidak hanya meminimalkan waktu evakuasi tetapi juga memastikan keselamatan maksimal penghuni dalam situasi darurat. Studi ini memberikan implikasi signifikan untuk perancangan sistem evakuasi yang lebih efektif di lingkungan universitas, menawarkan kerangka kerja yang dapat diadaptasi untuk situasi darurat lainnya.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MONITORING PERKEMBANGAN PROYEK BERBASIS MOBILE PADA CV. NAYANA ENGINEERING MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER Made Defrilaw Satryamandika Putra; I Gede Juliana Eka Putra; Ketut Queena Fredlina
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i3.3445

Abstract

Proyek konstruksi sering menghadapi tantangan dalam pemantauan, terutama ketika tersebar di berbagailokasi. CV. Nayana Engineering, bergerak di bidang konstruksi dan Mechanical Electrical Plumbing,mengalami kesulitan dalam komunikasi dan pembaruan aktivitas proyek. Untuk mengatasi ini,dikembangkan sistem informasi monitoring berbasis mobile menggunakan Flutter, yang dirancang untukempat jenis pengguna: Manajer, Staff, Pekerja Lapangan, dan Klien. Dengan metodologi RapidApplication Development (RAD), sistem ini dalam merancangan secara cepat dengan fokus padaefisiensi dan efektivitas. Aplikasi ini nantinya menawarkan fitur pelaporan real-time, pengelolaanproyek, dan akses informasi yang lebih cepat, diharapkan dapat meningkatkan efektivitas monitoringdan keberhasilan proyek CV. Nayana Engineering.
PELATIHAN DASAR KEWIRAUSAHAAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI SMKN 2 DENPASAR Juliharta, I Gede Putu Krisna; Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri; Fredlina, Ketut Queena; Dewi, Putri Anugrah Cahya; Zildjian, Romiza; Suartama, I Komang
Mitra Mahajana: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 Nomor 3 Tahun 2024
Publisher : LPPM Universitas Flores

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/mahajana.v5i3.4533

Abstract

The digital era, opportunities for students to learn about entrepreneurship. With the advent of information technology such as smartphones and laptops, starting entrepreneurial activities has become more accessible for students. SMKN 2 Denpasar is one of the schools implementing and supporting entrepreneurship education. This program aims to instil an entrepreneurial spirit in students and enhance their foundational business knowledge and mindset on starting a business from scratch. The methods used in this program include imparting an entrepreneurial mindset, utilising the Business Model Canvas (BMC) to analyse and plan business models, managing business finances to effectively control financial resources, and creating digital content for marketing through social media. The results indicate that students responded positively and found the entrepreneurship learning beneficial, as evidenced by the questionnaires completed by students regarding the IT-based entrepreneurship training they participated in.
Pelatihan Keterampilan Dasar Komputer dan Teknologi Informasi Di Sekolah Dasar Negeri 3 Munduk Sudiatmika, Ida Bagus Kresna; Fredlina, Ketua Queena; Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri
Jurnal Karya Abdi Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2020): Jurnal Karya Abdi Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (178.31 KB) | DOI: 10.22437/jkam.v4i2.10535

Abstract

Memahami teknologi sejak dini sangat baik dilakukan dikarenakan cepatnya laju perkembangan teknologi menjadikan kita untuk mempelajari teknologi. Komputer menjadi peran yang sangat penting bagi Pendidikan dikarenakan di era ini seluruh informasi bisa diakses dari computer melalui jaringan internet. Selain computer dapat digunakan sebagai saran informasi, computer juga dapat digunakan sebagai alat administrasi yang sangat penting pada Pendidikan dikarenakan seluruh pembuatan tugas siswa dapat dikerjakan dengan cepat dengan computer. Salah satu program yang dapat digunakan adalah Microsoft Office. Salah satu cara meningkatkan pengetahuan mengenai penggunaan Microsoft Office adalah pelatihan. Pelatihan ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 3 Munduk dengan tujuan untuk melengkapi keterampilan peserta dalam mengoperasikan Microsoft office, adapun pelatihan yang dilakukan adalah Microsoft Word dan Microsoft Excel.
Penggunaan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran Matematika di Era New Normal Fredlina, Ketut Queena; Putri, Gusti Ayu Made Arna; Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri
Jurnal Karya Abdi Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2021): Jurnal Karya Abdi Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.856 KB) | DOI: 10.22437/jkam.v5i1.13808

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan harus dipandang sebagai salah satu cara untuk mendorong peningkatan kualitas pendidikan dalam era ini, begitu pula dalam pembelajaran matematika. Matematika sebagai ilmu dimana konsep-konsepnya tersusun secara hierarkhis dibelajarkan di setiap jenjang sekolah tersebut. Salah satu upaya dalam menguasai matematika yaitu melalui pembelajaran matematika di setiap jenjang pendidikan mulai dari jenjang pendidikan dasar sampai pada pendidikan tinggi. Kejadian seperti ini menuntut peserta didik dan juga tenaga pendidik harus belajar dan melakukan pembelajaran secara online atau daring atau jarak jauh tetapi dengan ketercapaian dan tujuan pendidikan yang tetap berkualitas dan bermutu. Dalam pendidikan di era ini, para peserta didik lebih mudah beradaptasi dengan blended learning. Posisi media dalam blended learning bukan tujuan, tapi sebagai cara mencapai tujuan. Sebagai upaya mencari solusi pembelajaran matemarika yang ideal di era new normal, kami mengadakan pelatihan daring mengenai Penerapan Teknologi sebagai Media Pembelajaran Matematika di Era New Normal.
Klasifikasi Kategori Feedback EDOM Primakara University dengan Algoritma RNN LSTM Ichwanto, Rizky Aditya; Fredlina, Ketut Queena; Eka Putra, I Gede Juliana
Journal Scientific of Mandalika (JSM) e-ISSN 2745-5955 | p-ISSN 2809-0543 Vol. 6 No. 6 (2025)
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia (IP2MI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/10.36312/vol6iss6pp1522-1532

Abstract

This research aims to apply the Long Short-Term Memory (LSTM) algorithm in sentiment analysis of the Student Evaluation of Teaching (EDOM) at Primakara University, with the goal of improving higher education quality through the evaluation of faculty performance. Primary data was collected through interviews with the Quality Assurance Agency, while secondary data was obtained from EDOM for the academic years 2020/2021 to 2022/2023. A sentiment classification model was constructed using LSTM, initially dividing the data into 20 categories. To balance the data distribution, these categories were then merged into 6 main categories. The model was trained and tested using cross-validation, achieving an accuracy of 97%. However, when the model was tested with 100 new EDOM data points, the accuracy decreased to 74%, which is suspected to be caused by the emergence of new vocabulary that was not recognized or stored in the trained machine learning model. This decline in accuracy indicates the limitations of the model in handling new EDOM data that differs from the training data, and highlights the importance of periodic model updates or the use of out-of-vocabulary techniques to improve model performance in the future.
Sistem Informasi Usulan Dan Rekapitulasi Usulan Anggaran Serta Laporan Realisasi Dana Desa (Sireda) Berbasis Web Responsive Pada Desa Mekar Bhuwana, Kecamatan Abiansemal, Kabupaten Badung I Gusti Made Adi Putra; I Putu Satwika; Ketut Queena Fredlina
Smart Techno (Smart Technology, Informatics and Technopreneurship) Vol. 2 No. 1 (2020)
Publisher : Primakara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (872.768 KB) | DOI: 10.59356/smart-techno.v2i1.13

Abstract

Village Funds (DD) are funds sourced from the State Revenue and Expenditure Budget which is intended for the Village. Transferred through the Regency / City Regional Revenue and Expenditure Budget, which is used to finance governance, development, community development and community empowerment. The budget allocation for village funds is a serious concern because the funds obtained by each village are quite large, which is almost one billion rupiah. These funds must always be reported to the community so that there is no decrease in community trust in the village apparatus. Village funds with a large enough nominal are vulnerable to abuse by village officials who do not have a nationalist and irresponsible sense. The Mekar Bhuwana Village Office still uses conventional methods in the budgeting process to the reporting of the village budget, so that many of the archive proposals are lost because they are still in the form of hardcopy. Therefore we need a system that can handle the process of submitting village funds and the realization of village funds that have been submitted. This system was developed with the waterfall method where data is obtained directly from Mekar Bhuwana Village, system analysis and design using Data Flow Diagrams and Entity Relationship Diagrams with system creation software using PHP programming language with laravel framework and MySQL database. The results of the research are that the system can work well to handle the process of proposing and realizing village funds.
Implementasi Business Intelligence Untuk Menentukan Trend Penjualan Barang (Studi Kasus: PT. Menikmati Distribusi) Ni Putu Jayanti Purwanti; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Ketut Queena Fredlina
Smart Techno (Smart Technology, Informatics and Technopreneurship) Vol. 2 No. 2 (2020)
Publisher : Primakara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (784.585 KB) | DOI: 10.59356/smart-techno.v2i2.20

Abstract

This study aims to analyze the implementation of Business intelligence to determine the trend in sales of goods in response to the needs of the company, make decisions, and choosing sales strategies. Business intelligence (BI) is one of the solutions dealing with company needs, especially analyzing and providing data access to help make or take better decisions. There are several stages could help the company to facilitate the decision making process, such as database design, data warehouse design, ETL (Extract, Transform, and Load) process, OLAP cube making and followed by report making. By seeing the report analyzes, the result of this study is the sale of goods in the Makassar area has the lowest contribution compared to other areas. The lowest sales by outlet can be seen from the O Voult Legian outlet which is ranked last with the fewest sales. Therefore, based on the results above the area or outlet that has the lowest contribution must be treated specifically. Conducting promotions and discounts is one of the objectives to increase the number of orders from customers with a greater range.
Co-Authors A.A. Githa Bhasudewa Putra Agung Sedayu Agus Sukamerta Anak Agung Ayu Putri Ardyanti Arief Kuncoro Astawa, Ni Luh Putu Ning Septyarini Putri David Ariswandy Dewa Gede Anom Atmaja Dewi, Putri Anugrah Cahya Dharma, Eddy Muntina Dimas Yuba Wibisono Eka Putra, I Gede Juliana Eka Putra, I Gede Juliana Elga Bayu S.A.P Epi Parela Gusti Ayu Made Arna Putri Hartawan, I Gusti Arya Agung Hesti Widi Astuti I Gede Agus Rama Junior I Gede Juliana Eka Putra I Gede Juliana Eka Putra I Gede Putu Krisna Juliharta I Gusti Made Adi Putra I Kadek Wahyu Dwi Putra I Kadek Wahyu Yudistira Pratama I Made Ananda Widiprabawa I MADE EKA DWIPAYANA I Nyoman Yudi Anggara I Nyoman Yudi Anggara I Nyoman Yudi Anggara Wijaya I Putu Agus Aryawan I Putu Eka Aditya Saputra I Putu Satwika I Putu Suwindratama I Wayan Budi Suryawan I.B. Kresna Sudiatmika Ichwanto, Rizky Aditya Ida Bagus Kade Puja Arimbawa K. Ida Bagus Suryadharma Santika Indrautama, Putu Akila Mehta Julio Vivaldi Kadek Ambali Yasa Kadek Dika Sukmana Karuna Sindu Dasa Komang Tri Werthi Made Defrilaw Satryamandika Putra MADE PHARMAWATI Nengah Widya Utami Ni Kadek Sinta Febriani Ni Luh Gede Devi Darnita Putri Ni Luh Ning Setyarini Putri Astawa Ni Luh Suminiasih Ni Made Satvika Iswari Ni Putu Jayanti Purwanti Nyoman Purnama, Nyoman Nyoman Triana Suanjaya Putra Oki Oktaviarna Tensao Putera, I Kadek Aridena Putra, I Gede Juliana Eka Putri Anugrah Cahya Dewi Putri, Gusti Ayu Made Arna Putri, Ni Luh Gede Devi Darnita Putu Sainanda Cahyani Moonallika Putu Trisna Hady Permana Putu Trisna Hady Permana S Samuel Johan Saputra Satwika, I Putu Suantara, I Putu Julian Taruna Suartama, I Komang Subagia, Kadek Laba Sudiatmika, Ida Bagus Kresna Tjokorda Bagus Oka Veronika Primadyanti Jaga Waleng Wawan Sujarwo Widiari, Ni Putu Widiastra, I Gede Pageh Zildjian, Romiza