Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JI-Tech

Aplikasi Pertolongan Pertama Pada Kerusakan Yamaha Vixion Menggunakan Android Nixon Erzed; Aan Sulistyo
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.10 No.1 (2014)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Handphone atau ponsel merupakan barang yang selalu dibawa kemanapun orang-orang pergi. Perlunya aplikasi untuk mempermudah diagnosa kerusakan Yamaha Vixion. Masalah ini timbul karena masih banyak orang yang hanya bisa mengendarai motor tanpa sadar betapa pentingnya memahami seluk beluk motor yang kita miliki dan kita pakai sehari-hari, tidak harus seperti mekanik tapi paling tidak kita bisa mengatasi masalah-masalah yang umum terjadi, maka dirancang sebuah aplikasi sistem pakar (expert system) yang berjalan di perangkat mobile dengan sistem operasi android, aplikasi yang dapat membantu mencarikan solusi dari kerusakan motor khususnya Yamaha Vixion, juga seputar spesifikasi umum dan daftar bengkel resmi Yamaha. Aplikasi yang dikembangkan dapat membantu user mengatasi permasalahan yang terjadi pada YamahaVixionnya hanya dengan menggunakan ponsel android yang mereka miliki.
Permainan Kartu Remi 41 Dengan Menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator (LCG) Sebagai Pembangkit Angka Random Nixon Erzed; Anggun Rospita
JI-Tech Jurnal JI-Tech Vol.10 No.2 (2014)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selain digunakan sebagai media untuk refreshing, game atau permainan sering kali digunakan untuk media pembelajaran dan pelatihan peningkatan kognitif. Salah satu game yang dikategorikan memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi adalah permainan kartu remi 41 karena pemain harus cerdik dan pandai dalam menghitung nilai kartu serta peluang yang muncul saat permainan berlangsung. Di dalam mengimplentasikan permainan kartu remi 41 dibutuhkan algoritma yang dapat menunjang terbentuknya aplikasi sesuai dengan kebutuhan permainan. Kebutuhan utama dalam permainan kartu adalah proses pengacakan kartu di awal permainan dan jalannya permainan itu sendiri. Pemanfaatan algoritma Linear Congruential Generator (LCG) dirasa sesuai dengan kebutuhan proses pembangkitan angka random untuk pengacakan kartu.Dalam pengimplementasian game kartu remi 41 secara offline dan single player, peranan Artificial Intelligent sangatlah penting dalam jalannya permainan. Kecerdasan buatan yang digunakan harus bisa mengimbangi kualitas permainan dari player (manusia). Permainan kartu remi 41 yang dikembangkan terbukti dapat diimplementasikan dengan baik menggunakan Algoritma Linear Congruential Generator sebagai pembangkit kartu acak yang tidak berulang.