Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JOURNAL INFORMATICS, SCIENCE

RANCANG BANGUN SIMULASI LOGIKA PROPOSISI PADA MATAKULIAH KECERDASAN BUATAN Hartanti, Dian; Lubis, Hendarman; Depiandika, Lisa
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 9 No 2 (2019): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artificial intelligence atau kecerdasan buatan didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (computer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia. Banyak hal yang terlihat sulit diselesaikan oleh manusia, tetapi dapat diselesaikan dengan kecerdasan buatan, seperti mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persoalan logika maupun persoalan matematika lainnya. Logika Proposisi merupakan salah satu materi dalam matakuliah kecerdasan buatan, yang sulit dipahami oleh mahasiswa. Salah satu materi logika propoposisi yaitu tentang resolusi logika proposisi, Resolusi logika proposisi digunakan untuk membuktikan valid atau tidaknya suatu proposisi dan mempunyai nilai kebenaran true atau false. Sehingga untuk dapat membuktikan valid atau tidaknya suatu proposisi, mahasiswa harus memahami bagaimana langkah-langkah resolusi logika proposisi. Untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa terhadap materi logika proposisi, dibutuhkan sebuah aplikasi media pembelajaran logika proposisi untuk menunjang pengetahuan mengenai logika proposisi. Aplikasi ini menghasilkan pembuktian valid / tidak nya suatu proposisi melalui pohon resolusi, Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Visual Basic.Net 2008.
HUFFMAN CODING PADA IMAGE COMPRESSION Lubis, Hendarman; Srisulistiowati, Dwi Budi; Ramdhani, Adhitya Ilham
Jurnal Gerbang STMIK Bani Saleh Vol 12 No 1 (2022): Informatics, Science and Technologies Journal
Publisher : LIPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan perkembangan teknologi informasi, citra telah menjadi arus utama informasi penularan. Dibandingkan dengan karakter, gambar mengandung lebih banyak informasi, tetapi karena gambar membutuhkan lebih banyak kapasitas penyimpanan, itu akan menempati lebih banyak bandwidth dalam transmisi jaringan. Karena kebutuhan kapasitas yang terus meningkat seiring perkembangan teknologi, dibutuhkan metode untuk mengkompresi citra/gambar, peningkatan kecepatan kompresi, dan peningkatan efisiensi transmisi. Metode kompresi citra dalam makalah ini adalah menggunakan Huffman Coding dimana citra disaring oleh wavelet transform untuk menghilangkan informasi yang berlebihan pada gambar, dan kemudian metode Huffman digunakan untuk menyandikan gambar yang menghasilkan ukuran gambar dapat diperkecil dengan efek gambar yang sama, lebih kompleks lagi melalui metode Canonical Huffman yang digunakan untuk kompresi fraktal yang lebih baik daripada pengkodean aritmatika untuk meningkatkan kecepatan kompresi, dan distorsi mikro yang menciptakan sedikit distorsi dibandingkan kompresi distorsi terbatas tradisional untuk meningkatkan efisiensi transmisi sesuai dengan fitur pengkodean Huffman dan untuk mencapai efisiensi pengkodean maksimum teoritis.