Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Upaya Meningkatkan Gerakan Meroda Menggunakan Pola Gerak Dominan dalam Pembelajaran Senam Lantai Oksyalia, Dean; Suntoda, Andi; Mahendra, Agus; Hidayat, Agus
TEGAR: Journal of Teaching Physical Education in Elementary School Vol 2, No 1 (2018): Teaching and Educating Children through Movement
Publisher : Prodi PGSD Penjas FPOK UPI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/tegar.v2i1.13777

Abstract

 The purpose of this research is to find out result of the implementations of a dominant movement pattern approach, in an effort to improve the skills of cartwheel on gymnastics learning. The research employed a Classroom Action Research Method to the participants of 39 student of grade five of SD Attazhimiyah Bandung, consisting 14 male students and 15 female students. The instrument to be used in this research is observational sheet, field notes and skill test. Based on the data processing, the preliminary observation data obtained an average score of 50.29, on cycle 1 action 1 the average score is 54.60, on cycle 1 action 2 the average score is 61.35, on cycle 2 action 2 the average score is 66.67, and on cycle 2 action 2 the average score is 75.57. The conclusion of this research is that the dominant movement pattern approach can effectively improve the skill of cartwheel movement of the students . AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil implementasi pendekatan pola gerak dominan dalam upaya meningkatkan keterampilan gerakan meroda pada pembelajaran senam lantai. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Subjek dan objek dalam penelitian ini meliputi siswa kelas V SD Attazhimiyah Bandung yang berjumlah 29 orang, yang terdiri dari 14 siswa putera dan 15 siswa puteri. Instrumen yang digunakan dalam penelitian adalah observasi, catatan lapangan dan tes keterampilan. Berdasarkan hasil pengolahan data dan analisis diperoleh data observasi awal nilai rata-rata 50,29, siklus 1 tindakan 1 nilai rata-rata 54,60, siklus 1 tindakan 2 nilai rata-rata 61,35, siklus 2 tindakan 1 nilai rata-rata 66,67, siklus 2 tindakan 2 nilai rata-rata 75,57. Kesimpulan, implementasi pendekatan pola gerak dominan (PGD) dapat meningkatkan gerakan meroda dalam pembelajaran senam lantai pada siswa kelas V di SD Attazhimiyah Bandung. 
RETORIKA DIGITAL PADA KONTEN PODCAST (ANALISIS TEMA FANTASI NARASI PODCASTER DI PEKANBARU) Setiawan, Harry; Hero, Eko; Hidayat, Agus
Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi dan Informasi Vol 6, No 4 (2021): Edisi Oktober
Publisher : Laboratorium Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik (FISIP) Universitas Ha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (850.41 KB) | DOI: 10.52423/jikuho.v6i4.20794

Abstract

Penelitian ini adalah Penelitian Komunikasi dalam tradisi retorika kritis yang membahas tentang fantasi yang dikembangkan dalam fenomena komunikasi menggunakan wadah digital dalam aktifitas podcast. Tema Fantasi yang menjadi landasan berfikir dalam penelitian ini akan dipandu dengan menggunakan teori konvergensi simbolik dengan metode analisis tema fantasi dengan tujuan untuk mengungkap fantasi yang diciptakan podcaster dan kemampuan fantasi tersebut menjadi realitas simbolik pada konten podcast yang ditayangkan. Dalam upaya tersebut penelitian ini melibatkan delapan orang podcaster dan empat konten podcast. Tipe fantasi yang diciptakan melalui konten podcast terdiri dari comedy for life, parenting, dan historical. Tipe fantasi tersebut diciptakan dengan menggunakan frasa simbolik dialek lokal Pekanbaru. Tema fantasi yang menjadi realitas simbolik pada subjek adalah intelectual product yang merupakan kemampuan masing-masing podcaster dalam menciptakan fantasi dengan kohesi sosial. Penelitian ini menghasilkan satu model komunikasi digital yaitu model balok yang merupakan bentuk interaksi fantasi dari realitas simbolik dari analisis tema fantasi yang dilakukan pada penelitian ini. Kata Kunci : Podcast, Digital, Naratif, Konvergensi Simbolik, Tema Fantasi. 
Penggunaan Electro Pneumatic pada Proses Press Tahu untuk Skala Home Industry Rahmi, Meri; Canra, Delffika; Haris, Emin; Hariri, Eri Hasan; Hidayat, Agus
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 13 No 01 (2022): Vol 13 (2022): Prosiding 13th Industrial Research Workshop and National Seminar
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (508.578 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v13i01.4162

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan electro pneumatic untuk press tahu yang akan digunakan untuk skala home industry yang saat ini masih diproses secara tradisional. Electro pneumatic yang digunakan berjumlah lima (5) buah untuk menekan kapasitas 50-80 kg adonan tahu. Selain itu, electro pneumatic ini juga digunakan untuk proses pemotongan tahu yang berukuran 40x40x70 mm. Rancangan rangka sebagai dudukan loyang tahu dan dudukan electro pneumatic mengikuti prinsip ergonomis dan safety. Ketinggian meja untuk loyang tahu sesuai dengan antropometri rata-rata orang Indonesia yaitu 772 mm. Sedangkan hasil safety factor yang didapatkan 4.38 untuk perhitungan true engineering dan 1.88 menggunakan software Solidworks berdasarkan hasil Finite Element Analysis (FEA). Dapat disimpulkan bahwa penggunaan electro pneumatic pada proses press tahu untuk skala home industry dapat meningkatkan produktivitas usaha tahu sebesar 45%. Efisiensi waktu proses press dan pemotongan tahu 57.4 % lebih cepat dari proses tradisional.
Developing Animal Picture Game to Improve Young English Learners’ Plural and Singular Mastery Hidayat, Agus; Aryanika, Septa; Kholid, Mohammad Ridho; Rohmatillah, Rohmatillah; Syamsiah, Nur; Indrasari, Nunun; Reftyawati, Dian
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i1.1956

Abstract

Interactive learning media can engage young learners to effectively absorb learning materials. Therefore, this developmental research was conducted to produce an interactive game that improves young learners' mastery of plural and singular nouns and enrich young learners' animal-related vocabulary. The researchers employed the ADDIE development model that began by analyzing problems related to the predetermined topic, analyzing the environment and work situation, designing the product, developing the product based on validation results from three expert validators, and conducting a product trial. The researchers investigated the product’s feasibility by performing a small-sccale trial and a large-scale trial. The research findings indicate that the developed interactive game was practical and useful. In short, the developed interactive game is feasible to assist young learners in learning plural and singular nouns and enrich their vocabulary.
Digital Era: Review of The Phenomenon of Islamic Economic & Business Transformation Hidayat, Agus
Al-Tasyree: Jurnal Bisnis, Keuangan dan Ekonomi Syariah Vol. 16 No. 01 (2024): Al-Tasyree: Jurnal Bisnis, Keuangan dan Ekonomi Syariah
Publisher : Prodi Ekonomi Syariah, Fakultas Syariah, Institut PTIQ Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59833/altasyree.v16i01.1830

Abstract

This research examines the transformation of the business economy in the digital era from an Islamic economics perspective. A qualitative approach with content analysis is used to analyze how Islamic economic principles are applied in digital business. The findings reveal growing interest in this area and highlight the importance of integrating Islamic economic principles with digital technologies. The research concludes that Islamic economics can be a valuable guide for businesses facing the challenges of the digital era and emphasizes the need for ethical considerations in adopting new technologies.
Developing Animal Picture Game to Improve Young English Learners’ Plural and Singular Mastery Hidayat, Agus; Aryanika, Septa; Kholid, Mohammad Ridho; Rohmatillah, Rohmatillah; Syamsiah, Nur; Indrasari, Nunun; Reftyawati, Dian
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i1.1956

Abstract

Interactive learning media can engage young learners to effectively absorb learning materials. Therefore, this developmental research was conducted to produce an interactive game that improves young learners' mastery of plural and singular nouns and enrich young learners' animal-related vocabulary. The researchers employed the ADDIE development model that began by analyzing problems related to the predetermined topic, analyzing the environment and work situation, designing the product, developing the product based on validation results from three expert validators, and conducting a product trial. The researchers investigated the product’s feasibility by performing a small-sccale trial and a large-scale trial. The research findings indicate that the developed interactive game was practical and useful. In short, the developed interactive game is feasible to assist young learners in learning plural and singular nouns and enrich their vocabulary.
An Analysis of Assertive and Commissive Speech Acts in Simon Sinek’s Speeches Kholid, Idham; Hidayat, Agus; Triyani, Bela
IJLHE: International Journal of Language, Humanities, and Education Vol. 7 No. 2 (2024): IJLHE: International Journal of Language, Humanities, and Education
Publisher : Master Program in Indonesian Language Education and The Institute for Research and Community Service STKIP PGRI Bandar Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52217/ijlhe.v7i2.1649

Abstract

This research discusses speech act analysis, focusing on assertive and commissive illocutionary speech acts in Simon Sinek’s speech. The subject of this research is a video of Simon Sinek’s speech. This research aims to identify the types and functions of assertive and commissive speech acts used in Simon Sinek's speeches based on Searle and Vanderveken's theory. The design of this research is qualitative descriptive, using documentation to obtain data. In analyzing the data, the researcher followed steps by Miles and Huberman, which include data collection, data presentation, and drawing conclusions. The results of the analysis of Simon Sinek's speech video revealed a total of 56 utterances categorized as assertive and commissive speech acts. Among the assertive acts, there were 1 instance of asserting, 3 of claiming, 6 of affirming, 5 of stating, 5 of reporting, 4 of informing, 5 of notifying, 4 of reminding, 3 of predicting, and 8 of suggesting. Notably, there were no utterances classified as admitting. Among the commissive acts, there were 3 instances of consenting, 4 of refusing, 4 of offering, and 1 of threatening. Based on the findings, assertive illocutionary speech acts were more dominant than commissive speech acts
Desain dan Implementasi Sistem Monitoring Daya Pintar untuk CCTV Berbasis IoT dengan Model Scrum Mahbub, Asep Ramdhani; Warta, Joni; Hidayat, Agus; ., Rasim; Priatna, Wowon
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol 12, No 1 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35968/jsi.v12i1.1325

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi monitoring daya pintar CCTV berbasis IoT menggunakan metode Scrum untuk meningkatkan efisiensi energi dan keamanan sistem pengawasan. Tantangan utama yang dihadapi adalah pengelolaan energi yang efisien dalam jaringan CCTV yang luas. Dengan mengadopsi teknologi Internet of Things (IoT), sistem ini memungkinkan pemantauan dan analisis data konsumsi daya secara real-time, sekaligus memperlancar otomatisasi pengelolaan daya. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan arsitektur tiga tingkat dan menerapkan proses iteratif Scrum yang adaptif terhadap perubahan kebutuhan sistem. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam efisiensi energi serta keamanan operasional CCTV, sambil memastikan skalabilitas dan fleksibilitas sistem. Studi ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan aplikasi IoT yang efisien di sektor keamanan, menawarkan pendekatan yang praktis untuk monitoring daya pintar dalam jaringan CCTV.
Pengelolaan Fermentasi Pakan (Silase) guna Meningkatkan Kualitas pada Pakan Ternak Sholikhah, Daimatus; Maarif, Ahmad Alwi; Hidayat, Agus; Islamy, Khoirunissa Muflihunna
Kifah: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Mafapress Institut Pesantren Mathali'ul Falah Pati

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35878/kifah.v3i2.1334

Abstract

Desa Blumbang, sebagai desa dengan populasi peternak terbesar kedua di Maduran, menghadapi masalah ketersediaan pakan ternak selama musim kemarau, karena banyak peternak masih bergantung pada rumput segar. Keterbatasan ketersediaan rumput dan larangan pengambilan rumput dari tanggul memperburuk situasi ini. Artikel ini mengkaji pengelolaan fermentasi pakan (silase) sebagai solusi alternatif untuk meningkatkan kualitas pakan ternak. Pengabdian masyarakat dilakukan melalui metode deskriptif kualitatif dengan mengidentifikasi masalah, penyusunan materi dan pelatihan pembuatan silase bagi peternak. Pelatihan ini melibatkan mahasiswa KKN PAR dengan menghadirkan narasumber dari Dinas Peternakan Lamongan yang memberikan panduan tentang pemilihan bahan baku, teknik fermentasi, dan penyimpanan silase. Hasilnya, peternak di Desa Blumbang merespons positif dan memperoleh pengetahuan baru mengenai pembuatan silase sebagai alternatif pakan selama musim kemarau. Kesimpulannya, pelatihan ini berdampak positif karena hingga saat ini metode silase masih jarang diterapkan di Desa Blumbang bahkan di desa tetangga sehingga menjadikan program ini sebuah inovasi baru bagi ternak diwilayah sekitar. Hasil dari program ini menunjukkan bahwa peternak merasa terbantu dengan pengetahuan baru yang didapat, sehingga dapat diterapkan selama musim kemarau untuk mengatasi kekurangan pakan.
Analisis Kualitas Layanan Jaringan Internet Dengan Metode Quality Of Service Pada PT. PLN UP3 Bekasi Raihan, Abdul Muhammad; Yasir, Muhammad; handayani, Dwipa; Hidayat, Agus; Suraji, Robertus
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.18040

Abstract

PT. PLN UP3 Bekasi sebagai penyedia layanan kelistrikan memanfaatkan jaringan internet untuk mendukung berbagai aspek operasional. Namun, perusahaan menghadapi tantangan dalam mempertahankan kualitas layanan jaringan internet yang berpengaruh signifikan terhadap efisiensi dan efektivitas operasional. Penelitian ini mengidentifikasi beberapa kendala yang sering muncul, seperti koneksi lambat akibat latensi tinggi dan gangguan jaringan yang dapat menghambat produktivitas karyawan. Selain itu, tingginya volume data yang harus dikelola melalui jaringan menambah kompleksitas permasalahan yang ada. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukan penerapan metode Quality of Service (QoS) sebagai pendekatan untuk menganalisis dan mengukur indeks kualitas layanan jaringan. QoS melibatkan parameter kunci seperti throughput, packet loss, delay, dan jitter yang dapat memberikan gambaran menyeluruh mengenai performa jaringan. Analisis dilakukan menggunakan Wireshark sebagai tools Network Packet Analyzer yang dapat menampilkan informasi paket pada suatu jaringan. Hasil analisis QOS mendapatkan nilai indeks Throughput 1.8, indeks Packet loss 4, indeks Delay 4, Jitter 3. Total rata-rata indeks 3,2 yang artinya kualitas layanan jaringan masih dalam kategori bagus. Diharapkan, penerapan metode QOS ini dapat meningkatkan efektivitas operasional PT. PLN UP3 Bekasi dengan memberikan data akurat mengenai kondisi layanan jaringan internet.