Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Aplikasi Penyewaan Kendaraan Bermotor Berbasis Mobile (Studi Kasus King Voyage) Fahrurrozy, Muhammad Azmy; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8003

Abstract

Abstrak - Di era digital saat ini, banyak aspek kehidupan yang telah bertransformasi berkat kemajuan teknologi. Salah satunya adalah cara orang menyewa kendaraan bermotor. King Voyage adalah perusahaan yang bergerak di bidang penyewaan mobil mewah di Jakarta dan Bandung, namun proses pemesanan masih dilakukan secara konvensional, yang sering kali tidak efisien dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penyewaan kendaraan bermotor berbasis mobile yang modern, responsif, dan user-friendly, sehingga memudahkan konsumen dalam proses penyewaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Dart dengan framework Flutter, serta PHP dengan framework Laravel, dan didukung oleh basis data MySQL. Pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian unit testing integration testing (Blackbox) menunjukan bahwa sistem sudah berjalan dengan sesuai dengan fungsinya, dan dari hasil User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 84%.Kata kunci: Penyewaan Kendaraan, Aplikasi, Dart, Flutter, MySQL, Waterfall, BlackBox, UAT Abstract - In today's digital era, many aspects of life have transformed thanks to technological advancements. One of them is the way people rent motor vehicles. King Voyage is a luxury car rental company in Jakarta and Bandung, but the booking process is still done conventionally, which is often inefficient and time-consuming. This research aims to design and develop a modern, responsive, and user-friendly mobile-based motor vehicle rental application, making it easier for consumers in the rental process. The application is built using the Dart programming language with the Flutter framework, as well as PHP with the Laravel framework, and is supported by the MySQL database. Application development uses the waterfall method which includes the needs analysis, system design, implementation, and testing stages. The results of unit testing integration testing (Blackbox) show that the system is running in accordance with its function, and from the results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters, namely design, features, and user satisfaction, it shows that this information system is well received by users, with an overall acceptance rate of 84%.Keywords: Vehicle Rental, Application, Dart, Flutter, MySQL, Waterfall, BlackBox, UAT
Aplikasi Media Pembelajaran Teknik Vokal Berbasis Mobile (Studi Kasus Les Vokal Victor The Bro) Maulana, Akbar; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7957

Abstract

Abstrak - Teknik vokal adalah cara untuk menghasilkan suara yang merdu dan indah sesuai dengan aransemen lagu yang diinginkan. Pembelajaran teknik vokal memerlukan media yang efektif untuk mendukung proses belajar agar lebih mudah dipahami. Untuk meningkatkan kemampuan bernyanyi dengan teknik vokal yang tepat, diperlukan latihan yang konsisten. Dari hasil observasi menunjukkan bahwa penggunaan platform YouTube dan Zoom Meeting memiliki keterbatasan, seperti waktu yang terbatas, kesulitan dalam mengakses materi secara berulang, dan kesulitan menilai kemajuan siswa. Aplikasi ini menyediakan materi teknik vokal, latihan pemanasan vokal, dan fitur penilaian interaktif yang bisa digunakan di mana saja dan kapan saja. Aplikasi media pembelajaran teknik vokal berbasis mobile ini dikembangkan menggunakan Adobe Animate sebagai software utama. Penelitian ini menggunakan metode  Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil uji menunjukkan bahwa pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box testing aplikasi telah berfungsi semuanya dengan baik  dan dari hasil User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dan memenuhi kebutuhan murid untuk mempelajari teknik vokal dengan nilai presentase sebesar 84.9%.Kata kunci: Aplikasi Mobile, Pembelajaran Teknik Vokal, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), User Acceptance Test (UAT), Les Vokal. Abstract - Vocal technique is the method used to produce melodious and beautiful sounds according to the desired song arrangement. Learning vocal techniques requires effective media to support the learning process, making it easier to understand. Consistent practice is needed to improve singing abilities with proper vocal techniques. Observations indicate that using platforms like YouTube and Zoom Meetings has limitations, such as restricted time, difficulties in repeatedly accessing materials, and challenges in assessing student progress. This application provides vocal technique materials, vocal warm-up exercises, and interactive assessment features that can be used anytime and anywhere. The mobile-based vocal technique learning media application is developed using Adobe Animate as the main software. This research employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. Test results show that the application functions well according to Black Box testing, and the User Acceptance Test (UAT) results indicate that the application is accepted and meets students' needs for learning vocal techniques, with a satisfaction rate of 84.9%.Keywords: Mobile Application, Vocal Technique Learning, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), User Acceptance Test (UAT), Vocal Lessons.
PELATIHAN MEMBUAT POSTER MENGGUNAKAN CANVA UNTUK MENAMBAH PENGETAHUAN DESAIN GRAFIS SISWA KELAS X SMK CENDEKIA BATUJAJAR Ernawati, Tati; Syams, Fawwaz Muhammad; Sugianto, Castaka Agus; Rohmayani, Dini; Ekawati, Nia; Tresnawati, Shandy
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.371

Abstract

The development of information technology in graphic design has opened many opportunities for vocational high school students to acquire skills that will be used in the workplace. This program aims to provide comprehensive training covering theoretical and practical aspects of product poster design using the Canva application for class X office automation and management students at SMK Cendekia Batujajar. The training method combines face-to-face learning, technical demonstrations, and hands-on practicum sessions. The activity was conducted on May 7, 2025, involving 37 students (4 male, 33 female) in the school's computer laboratory. The training materials covered product poster concepts, design functions in business, basic graphic design principles and introduction to Canva usage. Evaluation was conducted through online quizzes using Kahoot.it and practical design assignments. The results showed high participant enthusiasm evidenced by active discussions with instructors and utilization of break time for additional practicum. The school provided positive feedback and expressed hope for similar activities in the future. This training successfully enhanced students' graphic design competencies and provided new knowledge about design concepts and principles in poster creation.
Implementasi User Autentikasi Berbasis SMS Gateway di SMK Al-Farisi Kecamatan Leles Syani, Mamay; Tresnawati, Shandy; Rohmayani, Dini; Junia Rizqi, Kevin
MULTINETICS Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v7i1.3717

Abstract

SMK Al-Farisi Leles currently provides hotspot services which is an area where there is a wireless internet connection that can be accessed through Laptops, Gadgets, and other devices that support the technology. With hotspots in SMK Al-Farisi Leles, users can enjoy internet access in the hotspot area without having to connect by cable. Hotspots in SMK Al-Farisi can be accessed directly by anyone because the authentication system is still conventional which is authentication that enters a password to be connected to the hotspot network, this often results in an unstable connection because there is no limit to being connected to the hotspot network so that people outside the school community who are in the hotspot area can also be connected freely. Therefore, the author implements SMS Gateway-based Authentication User in SMK Al-Farisi where the user is required to request first to obtain a hotspot account via SMS with the provision stipulated by the admin. The results showed that this authentication system runs smoothly and can manage users connected to hotspot networks.
Case Study in Network Security System Using Random Port Knocking Method on The Principles of Availability, Confidentiality and Integrity Ernawati, Tati; Idham Kholid; Dahlan; Rohmayani, Dini
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 9 No 1 (2024)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v9i1.1254

Abstract

Preventing unidentified individuals from misusing their access to information is a major concern when it comes to data security. Network administrators are charged with working harder to be able to secure the computer network they manage. The utilization of right method is a challenge for network administrators to protect computer network from intruders. The RPK method is one of solution to overcome this problem. This research aims to implement RPK method on the principles of availability, confidentiality, and integrity which have not been explored by previous studies. The network system configuration stage involved installing Debian 9, NMAP, Hydra, RPK, cloud server, remote admin, and attacker. The network security system's performance was tested, revealing a 99.97% availability rate and 100% confidentiality. The system's integrity was assessed, with an average response time of 0.22 seconds and 100% blocking accuracy. The test results indicate that the system's network security performance, using the RPK method, capable of protecting server attacks and effectively upholding security stability.
Rancang Bangun Kotak Penerima Paket Menggunakan Barcode Berbasis Internet of Things (IoT) Rismayana, Aris Haris; Mustopa, Muhamad Syamsul; Rohmayani, Dini
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (791.511 KB)

Abstract

Jual beli online sebagai satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah alat penerima paket yang bertujuan untuk mempermudah pembeli dan jasa kurir dalam proses belanja secara online dengan menggunakan modul GM66 Barcode sebagai kunci pada alat dan menggunakan MIT App Inventor sebagai basis pembuatan aplikasi dengan menggunaka PHP dan MySQL sebagai database. Pembuatan alat melalui tahapan membuat aplikasi, merangkai semua komponen yang diperlukan dan melakukan serangkaian observasi yang di lakukan oleh penulis seperti melakukan pengamatan dan mencari informasi terhadap jasa kirim yang sering digunakan dan pada salah satu kosan untuk informasi mengenai pengguna yang berbelanja online, memprogram source code pada sensor kemudian melakukan uji terhadap aplikasi dan alat dengan cara pengujian black box pada aplikasi dan mencoba semua komponen untuk perangkat keras. Hasil uji aplikasi menunjukan data berhasil di simpan pada database dan komponen menunjukkan alat dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dan hasil uji fungsional alat dalam memindai barcode pada pesanan kemudian di tampilkan pada LCD Oled dan Motor Servo sebagai kunci dan engsel pintu terbuka secara otomatis.
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sunda Mengenai Etude Notasi & Permainan Tradisional Berbasis Multimedia (Studi Kasus SDN Sariwangi) Rohmayani, Dini; Rahmawati, Sari; Sudrajat, Ari; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.836 KB)

Abstract

Keberadaan multimedia membawa perubahan bagi pengguna komputer dalam berinteraksi dengan komputer lainnya melalu penggabungan antara media grafis, teks, suara. Sektor pendidikan merupakan salah satu bidang yang sangat membutuhkan pemanfaatan multimedia dalam suatu bentuk media pembelajaran dan pengajaran bagi guru yang interaktif untuk lebih memudahkan dalam memahami pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Media pembelajaran yang kurang dinamis akan menyebabkan kurang efektifnya proses pembelajaran. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan penulis diperoleh data pada mata pelajaran B.Sunda, maka dari itu penulis ingin membuat suatu aplikasi yang mampu meningkatkan kepahaman siswa dalam hal belajar budaya Sunda berbasis multimedia yang dibangun menggunakan aplikasi Adobe Animate dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Pembuatan aplikasi ini juga menggunakan metode observasi dan studi pustaka. Untuk mengetahui keberhasilan aplikasi ini dilakukan pengujian yaitu pengujian Black Box Testing agar dapat mendapatkan hasil yang diharapkan dan juga menggunakan pengujian User Acceptance Test (UAT). Berdasarkan hasil User Accetance Test (UAT) yang telah dilakukan bahwa aplikasi Budaya sunda etode note dan permainan tradisional ini secara fungsional memperoleh presentase kesesuaian yaitu 80,4% yang dimana aplikasi tersebut dapat membantu murid mengerti apa isi dalam materi etode note dan permainan tradisional
Pengembangan Sistem Informasi Pengajuan Alat Dan Bahan Untuk Praktikum Berbasis Web (Studi Kasus Politeknik TEDC Bandung) Rohmayani, Dini; Reyhano, Sava; Dahlan, Dahlan; Burjulius, Renol; Lena, Sonty
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i2.815

Abstract

Pengadaan yaitu kegiatan untuk membeli barang, bahkan bahan bangunan, peralatan usaha, peralatan perbaikan, mesin produksi, dan jasa yang diperlukan untuk kegiatan praktikum. Kini, Politeknik TEDC Bandung untuk mengajukan alat dan bahan praktikum telah menggunakan sistem, namun sistem saat ini belum mampu untuk memudahkan pengajuan alat dan bahan di Politeknik TEDC Bandung, dikarenakan ada kekurangan-kekurangan serta masalah pada sistem pengajuan. Oleh karena itu dibuat pengembangan sistem informasi pengajuan alat dan bahan yang bertujuan supaya sistem yang dikembangkan dapat benar-benar memudahkan dalam melakukan pengajuan alat dan bahan. Pengembangan sistem informasi pengajuan alat dan bahan ini menggunakan model waterfall. Berdasarkan hasil pengujian black box, fitur-fitur yang ada pada sistem pengajuan dapat bekerja sesuai dengan fungsinya. Lalu, dari hasil uji UAT, pengembangan sistem informasi ini memperoleh bukti dapat digunakan dengan sangat baik untuk pengguna sistem dengan persentase mencapai nilai 94.25%.
Sistem Informasi Penjadwalan Mata Kuliah Politeknik Tedc Bandung Berbasis Web Rohmayani, Dini; Adiwijaya, Fariz Hasabi; Sudrajat, Ari; Burjulius, Renol; Lena, Sonty
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (956.22 KB)

Abstract

Jadwal mata kuliah merupakan hal yang sangat penting bagi kelancaran proses belajar mengajar di Politeknik TEDC Bandung dan informasi terhadap kehadiran dosen dan pergantian jadwal perkuliahan merupakan informasi yang harus diberikan secara pasti kepada mahasiswa. Dibuatnya sistem informasi ini dengan harapan dapat memudahkan dan mengurangi kemungkinan tumbukan jadwal mata kuliah di Politeknik TEDC Bandung. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi penjadwalan mata kuliah ini adalah metode waterfall dan hasil pengujian blackbox semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi penjadwalan mata kuliah yang diambil dari 20 orang responden terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 88%.
IMPLEMENTASI MONITORING KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN PORT KNOCKING BERBASIS TELEGRAM Setiadi, Herdi; Rohmayani, Dini; Perdana, Rangga Satria
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 5 No 1 (2025): Juni 2025
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v5i1.1086

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi digital, jaringan komputer menjadi lebih rentan terhadap serangan siber seperti hacking dan malware. Kelemahan pada sistem keamanan, terutama pada router, seperti autentikasi yang lemah dan konfigurasi yang tidak aman, dapat membuat jaringan mudah dieksploitasi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan jaringan dengan menerapkan metode port knocking pada router MikroTik yang terhubung dengan notifikasi real-time melalui Telegram. Penelitian ini menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dengan lima tahapan: Analysis, Design, Simulation Prototyping, Implementation, dan Monitoring. Uji coba dilakukan di kantor desa Jalatrang, kabupaten Ciamis, di mana ditemukan kelemahan dalam keamanan jaringan, khususnya pada login router MikroTik. Metode port knocking digunakan untuk menyembunyikan port penting dan hanya membukanya setelah urutan "ketukan" yang benar dilakukan. Integrasi dengan Telegram juga memberikan notifikasi real-time yang membantu administrator menerima informasi notifikasi lebih cepat. Jenis serangan yang diujikan menggunakan port scanning. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode port knocking berhasil meningkatkan keamanan jaringan dengan menyembunyikan port seperti winbox dari pemindai, sehingga mengurangi risiko akses yang tidak sah. Penggunaan Telegram terbukti mempermudah pengelolaan dan pemantauan router MikroTik. Implementasi port knocking berbasis Telegram ini efektif dalam meningkatkan keamanan dan mempermudah pengelolaan jaringan secara keseluruhan.