Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Produk Fashion Anak Menggunakan Metode SCAMPER untuk Inovasi Desain Local Brand Sugacoat Studios Bastaman, Widia Nur Utami; Anatha, Dava Dien; Febriani, Rima; Larissa, Tiara
Serat Rupa: Journal of Design Vol 8 No 2 (2024): SRJD - JULI
Publisher : Faculty of Humanities and Creative Industries, Maranatha Christian University (formerly Faculty of Fine Arts and Design)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/srjd.v8i2.7994

Abstract

Bandung is one of the cities known to have an excellent creative industry ecosystem, one of which is due to the rapid growth of local brands. As we know, local brands grow by relying on consistent creativity and innovation. One of Bandung's local brands currently on the rise is Sugacoat Studios, which focuses on developing bag and hat accessories products for children. The rapid development of local brands in Bandung requires Sugacoat Studios to continue innovating to develop new products. However, the process of creating innovation is challenging. One of the crucial stages is the process of designing the product. So far, Sugacoat Studios has applied a commonly used design method to design products based on specific concepts and mood board. However, this often makes design deadlocks, ultimately making the resulting product design less than optimal. This research will present the product design process by applying the SCAMPER method that the Sugacoat Studios brand has never applied. The SCAMPER design method, which stands for Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put into Another Use, Eliminate, and Reverse, has previously been successfully applied to the fashion product design process. Applying the SCAMPER design method is expected to give Sugacoat Studios a new strategy in the product design process that will be more structured, thus helping to create product innovation. Applying this design method strategy will also be aligned with the brand character so that the resulting design will still represent the brand character well. The output of this research is a product design that has applied the SCAMPER design method.
Pengembangan Motif Bordir Kerancang Tasikmalaya Dengan Software JBatik Bastaman, Widia Nur Utami; Fadliani, Tsanny Noer Intan
Dinamika Kerajinan dan Batik: Majalah Ilmiah Vol. 37 No. 2 (2020): DINAMIKA KERAJINAN DAN BATIK : MAJALAH ILMIAH
Publisher : Balai Besar Standardisasi dan Pelayanan Jasa Industri Kerajinan dan Batik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22322/dkb.v37i2.6125

Abstract

Kota Tasikmalaya adalah salah satu kota penghasil beragam kerajinan, salah satu kerajinannya yang terkenal adalah bordir kerancang. Industri bordir di Tasikmalaya sudah menyerap sebanyak 31.325 orang, yang tersebar pada 2.728 unit usaha. Keterampilan bordir ini diturunkan oleh keluarga dan masyarakat sekitar secara informal kepada generasi selanjutnya atau disebut juga sebagai pendidikan indeginius. Dengan terjaganya proses regenerisasi melalui pendidikan indeginius, diharapkan kekayaan intelektual mengenai keterampilan bordir dapat tetap lestari. Tanpa peran dari pengrajin atau praktisi, akademisi, dan Pemerintah, industri bordir Tasikmalaya tidak dapat berkembang. Saat ini perkembangan motif dan produk bordir Tasikmalaya sudah semakin modern, kondisi ini memberikan peluang baik untuk menerapkan teknologi baru yaitu software jBatik dalam proses perancanganya. Software ini akan membantu merancang komposisi motif sesuai dengan prinsip fractal pada rumus matematika. Penulis akan melakukan proses eksperimen untuk melihat sejauh mana software ini dapat memberikan kebaruan komposisi motif. Hasil eksperimen terbaik pun akan diaplikasikan pada prototype produk, agar dapat memberikan gambaran pengaplikasiiannya secara lebih utuh. Data-data yang diambil diperkuat dengan studi literatur, observasi, serta wawancara. Berdasarkan hasil eksperimen, dapat disimpulkan bahwa software jBatik mampu memberikan kemudahan dan kebaruan dalam komposisi motif bordir.