Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : IPSIKOM

IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BINATANG BUAS PADA ANAK USIA DINI AMAN, MUSTAR
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i2.199

Abstract

ABSTRACT The use of educational game technology in the teaching and learning process of children is one of the right ways, Educational games are games that are packaged to stimulate thinking power and are one way to train the concentration of users. The problem that occurs at the Tangerang Regency Early Childhood Education Institution is that it has not implemented educational games as an alternative to learning and problems in delivering subject matter at an early age, one of which is child boredom in learning and in understanding the learning material provided, because the concept of learning is still conventionally used. includes child-centred early childhood. The learning approach used is a scientific approach (a series of processes of observing, asking, gathering information, reasoning, and communicating, all the senses and various sources and learning media. The purpose of the research is to overcome learning problems in increasing interest in learning, helping the development of intelligence and improving children''s abilities in learning). the learning process of children at an early age. For this reason, interactive, interesting, and fun learning media are needed so that the delivery of this educational game can be done by playing while learning. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle method which consists of six stages, namely conceptualization , designing, collecting materials, making, testing, and distributing, but in this study it was limited to the testing stage.The results of the research were in the form of a mobile game application as an alternative medium of learning for Early Childhood Education teachers in changing the way of learning. Conventional games become a way of learning simulation games, so they can develop children''s creativity, because educational games have elements of challenge, accuracy, reasoning and ethics. Keywords: Game, Education, PAUD, Wild Animals. ABSTRAK Penerapan teknologi Game pada proses belajar pada anak usia dini merupakan cara yang tepat, Game edukasi merupakan permainan yang dikemas untuk merangsang daya pikir dan termasuk cara untuk melatih meningkatkan konsentrasi anal usia dini. Masalah yang terjadi pada Anak Usia Dini Kabupaten Tangerang adalah belum menerapkan game edukasi sebagai alternative pembelajaran dan masalah dalam penyampaian materi pelajaran pada anak usia dini salah satunya seperti kebosanan anak dalam belajar serta dalam memahami materi pembelajaran yang diberikan, karena konsep pembelajaran masih secara konvensional. Pendekatan pembelajaran yang digunakan pendekatan saintifik (rangkaian proses mengamati, bertanya, mengumpulan informasi, menalar, dan mengkomunikasikan, seluruh indera dan berbagai sumber dan media pembelajaran. Tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan minat belajar, membantu perkembangan kecerdasan dan meningkatkan kemampuan anak dalam peroses belajar anal usia dini. Untuk itu diperlukan media pembelajaran yang interaktif, menarik, dan menyenangkan sehingga penyampaian Game edukasi ini dapat dilakukan dengan bermain sambil belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari enam tahap yaitu pengonsepan, pendesainan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian, namun dalam penelitian ini dibatasi sampai tahap pengujian saja. Hasil penelitian berupa aplikasi mobile game sebagai media alternatif pembelajaran guru Pendidikan Anak Usia Dini dalam mengubah cara belajar konvensional menjadi cara belajar simulasi game, sehingga dapat mengembangkan kreativitas anak, karena dalam game edukasi memiliki unsur tantangan, ketepatan, daya nalar dan etika. Kata Kunci: Game, Edukasi, PAUD, Binatang Buas.
RANCANG BANGUN SISTEM E-MARKETING DENGAN PENDEKATAN SISTEM BERORIENTASI OBJECT PADA PT. KHAULA PRIMA Aman, Mustar
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.195

Abstract

Dengan adanya perkembangan Information and Communication Technology (ICT) yang sangat pesat sekarang ini, tentu turut berdampak besar juga pada perubahan yang sangat signifikan dalam berbagai bidang, e-marketing pada abad ini mengalami perkembangan yang cukup pesat dan diminati para pelaku usaha karena memiliki peluang yang cukup menjanjikan termasuk di kota-kota besar seperti Tangerang. PT. Khaula Prima merupakan sebuah deplover yang bergerak di bidang property. Hingga saat ini sistem e-marketing pada PT. Khaula Prima dapat menjual perumahan 10 unit dalam satu bulan. Masalah yang terjadi pada system e-marketing pada PT. Khaula Prima adalah sistem pemasaran rumah dan pengelolaan data belum terkomputerisasi karena proses pemasaran rumah dan pengolahan data selama ini masih konvensional dan list daftar pemesanan maupun pricelist harga unit rumah yang belum terinci.Tujuan penelitian untuk mengetahui sistem pemasaran unit perumahan dengan menggunakan analisis konseptual dan untuk mengetahui faktor pendukung dan faktor penghambat apa saja pada PT. Khaula Prima. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil penelitian ini diketahui managemen dapat dilihat pada beberapa proses yaitu membuat perincian harga rumah, type rumah dan posisi blok rumah serta rincian KPR serta rincian lainnya.Kata Kunci : E-marketing, sistem, properti, objek oriented, UML
PEMANFAATAN E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN DENGAN PENDEKATAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK PADA DSHOP Aman, Mustar
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.190

Abstract

Perkembangan UMKM dari tahun ke tahun dipengaruhi dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi. e-commerce merupakan salah satu teknologi yang mendukung perkembangan UMKM dan perdagangan saat ini. DSHOP merupakan perusahaan yang bergerak dibidang Butik yang menjual berbagai macam baju dan celana dari mulai harga terendah sampai dengan harga tertinggi.Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan pada DSHOP Tangerang, maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa Masalah yang terjadi pada Sistem penjualan pada DSHOP adalah penjualan belum berbasis web atau e-commerce dan sistem pengelolaan data belum terkomputerisasi karena proses pengolahan data selama ini masih konvensional serta media promosi masih menggunakan brosur, spanduk dan kartu nama. Tujuan penelitian untuk mengetahui sistem penjualan dengan menggunakan analisis konseptual dan untuk mengetahui faktor pendukung dan faktor penghambat apa saja pada DSHOP.Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Tehnik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil penelitian ini diketahui managemen dapat dilihat pada beberapa proses yaitu membuat perincian harga produk, mengegola data pesanan, karyawan melakukan packing produk sampai melakukan pengiriman produk ke consumenKata Kunci : E-commerce, Perancangan, Penjualan, Objek Oriented
PERANCANGAN MARKETING INFORMATION SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK SEPATU TOMKINS BERBASIS ANDROID ., Riyanto; Aman, Mustar
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i1.185

Abstract

PT. Primarindo Asia Infrastructure, Tbk merupakan Perusahaan multinasional yang bergerak dibidang manufaturing alas kaki. Produk yang dihasilkan oleh Perusahaan tersebut berupa sepatu, sandal, kaus kaki, tas dan beberapa apharel. Salah satu produk yang dihasilkan dan sangat populer di masyarakat Indonesia adalah Tomkins. Tomkins menjadi merk lokal yang sangat diperhitungkan diantara kompetitornya karena produknya memiliki kualitas dan desain yang sangat bervariasi serta menggunakan material lokal yang tidak kalah dengan dengan Merk populer Internasional lainnya.Penjualan produknya dilakukan melalui 3 metode, yaitu Direct Selling, Consignment dan Penjualan Online. Penjualan Online menggunakan 2 line, yaitu menggunakan line web Perusahaan sendiri dan bekerjasama dengan beberapa Online store yang ada di Indonesia. Sistem perekaman data penjualan menggunakan sms gateway yang terintegrasi dengan server Perusahaan, yang dalam implementasinya sering terjadi kesalahan pengiriman format dan layanan operator yang sering error. Masalah tersebut mengakibatkan keterlambatan dalam pengolahan data dan pembuatan laporan dalam mendukung strategi peningkatan penjualan. Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan di PT. Primarindo Asia Infrastructure, Tbk terutama pada Divisi Marketing, maka penulis simpulkan bahwa terjadi permasalahan pada pengolahan data penjualan sehingga berpengaruh terhadap strategi peningkatan penjualan yang berdampak pada penurunan profit.Penelitian ini bertujuan membuat suatu sistem yang mampu merekam data secara cepat dan akurat untuk pembuatan laporan penjualan serta mampu menyajikan informasi stok secara up to date sehingga peningkatan penjualan dapat dicapai. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi front end berbasis Android yang akan diinstall pada handphone sales yang ada di semua store di Seluruh Indonesia sehingga meminimalisir kesalah format pengiriman pelaporan dan keterlambatan dalam perekaman data penjualan.Kata kunci: System, Marketing, Information, Android
PENERAPAN FUZZY INFERENCE SYSTEM METODE TSUKAMOTO UNTUK PREDIKSI JUMLAH PRODUKSI KURSI PLASTIK aman, Mustar
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.273

Abstract

Metode fuzzy Tsukamoto merupakan aturan yang berbentuk jika-maka yang harus direpresentasikan dengan suatu himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui berapa jumlah produksi sepatu yang sesuai dengan jumlah permintaan. Metode tersebut akan digunakankan dalam menentukan jumlah produksi kursi plastic, sehingga tidak terjadi penumpukan stock kursi. Jumlah produksi ditentukan berdasarkan jumlah permintaan, jumlah persediaan yang ada di gudang pada PT. Kursi Plastik di tangerang. Berdasarkan penelitian, fuzzy Tsukamoto berhasil menentukan jumlah produksi kursi yang optimum dengan nilai kebenaran mencapai 98%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa optimalisasi jumlah kursi plastik yang diproduksi menggunakan metode fuzzy Tsukamoto sangat baik. Hasil dari penelitian ini di gunakan sebagai acuan atau pengetahuan dalam memproduksi kursi plastic pada permintaan yang akan datang.
PENERAPAN METODE TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PENINGKATKAN PRESTASI AKADEMIK DENGAN PENDEKATAN OOP aman, Mustar; Iskandar, Joni; Sasono, Ipang; Riyanto, Riyanto; Wiyono, Nuri; Suroso, Suroso; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.283

Abstract

Universitas Insan Pembangunan Indonesia adalah salah satu universitas swasta di provinsi Banten yang terletak di Kabupaten Tangerang. Universitas Insan Pembangunan Indonesia sudah menggunakan Microsoft Excel namun masih memiliki beberapa kekurangan yaitu dalam proses seleksi beasiswa yang belum mengambil sebuah keputusan berdasarkan perhitungan menyebabkan kesalahan dan tidak tepat sasaran dalam memberikan beasiswa kepada mahasiswa. Dalam penelitian ini dibahas mengenai pemberian beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA). Untuk mempermudah dalam pengambilan keputusan dalam penentuan mahasiswa yang layak menerima beasiswa diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan yang menguji kriteria-kriteria sebagai salah satu syarat dalam seleksi penerimaan beasiswa. Kriteria ini diuji dengan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut untuk menentukan alternatif yang diberikan. Dalam perancangan system menggunakan pendekatan objek oriented programming. Proses penentuan beasiswa dengan metode Topsis dapat mempercepat proses seleksi penerima beasiswa dan mengurangi kesalahan dalam menentukan mahasiswa yang layak mendapat beasiswa.. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan saat ini, dan untuk membangun sistem informasi pengambilan keputusan berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif . Hasil dari penelitian ini adalah berupa perangkat lunak yaitu sistem informasi pendukung keputusan berbasis web.
PENERAPAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS DALAM PEMILIHAN SUPPLIER DENGAN PENDEKATAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK Aman, Mustar
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 10, No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v10i2.226

Abstract

The current development of Information Technology, of course, has a major impact on very significant changes in various fields. Until now the supplier selection system at PT. Wika Realty, is not yet web-based because of problems with the system used for supplier data collection, which still uses conventional methods, and in determining the best supplier, you have to look at supplier data one by one, the assessment is still subjective, and there is no system that can determine the ranking of the value of the supplier determination analysis starting from the largest value to the smallest at PT. Wika Realty Jakarta. The purpose of this research is as an alternative to assist leaders in determining the appropriate supplier selection decisions, in selecting suppliers using alternative A, alternative B and alternative C. The method used is the Analytical Hierarchy Process method for the supplier selection process to make it more objective. The Analytical Hierarchy Process method is a process of comparing criteria into alternatives, the greater the value generated, the more important it is for the supplier to be selected, and in the analysis and design of the system, the system design method is object oriented programming using the Unified Modeling Language. Data collection by way of observation, interviews and literature study. The results of the research are in the form of software, namely a web-based decision support system for selecting the best supplier, which can present information on the best supplier data that fits the criteria quickly and precisely and supports digital concepts.
PENERAPAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK PADA SISTEM INFORMASI ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB AMAN, MUSTAR
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 9, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v9i2.204

Abstract

ABSTRAK Dengan perkembangan Technology secara pesat tentu akan ada perubahan pada sektor usaha, Anggaran desa adalah anggaran yang bersumber dari APBN yang diperuntukkan bagi desa yang di transfer melalui anggaran belanja daerah Kabupaten/kota. Anggaran ini digunakan untuk membiayai penyeleggaraan pemerintah, pelaksanaan pembangunan, pembinaan kemasyarakatan dan pemberdayaan masyarakat desa, Sedangkan alokasi anggaran desa adalah merupakan bagian dari anggaran pertimbangan keuangan pusat dan daerah yang di terima daerah/Kabupaten untuk desa paling sedikit 10 persen yang pembagiannya untuk desa. Masalah yang terjadi pada sistem informasi anggaran desa Munjul Kabupaten Tangerang yang belum terintegrasi atau masih secara konvensional karena sistem anggaran dana desa masih memanfaatkan aplikasi Microsoft excel, prose''s input data anggaran masih secara tradisional dan data alokasi anggaran dana desa yang belum terstruktur, sehingga banyak masyarakat yang belum mengetahui perihal alokasi anggaran dana desa yang dikeluarkan untuk pengembangan Desa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana prosedure pengelolaan Anggaran Desa pada tahun anggaran 2018 pada Desa Munjul Kec. Solear Kab. Tangerang, pada tahap perencanaan dan pelaksanaan, sampai laporan pertanggungjawaban yang diutamakan bagi masyarakat desa serta bagaimana penggunaan dan pengontrolan anggaran Desa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Hasil yang diharapkan dari penelitian adalah berupa perangkat lunak yaitu informasi anggaran desa secara online yang dapat menyajikan informasi yang akurat tentang anggaran desa yang telah di kelurkan untuk pembangunan desa.