Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada Praktikum Jarak Jauh di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 5 Sidrap Nurmayanti, Nurmayanti; Ferdiansyah, Handy
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 5 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i5.1514

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi penggunaan aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada pelaksanaan praktikum jarak jauh siswa SMK Negeri 5 Sidrap Kompetensi Keahlian TKJ. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X TKJ SMK Negeri 5 Sidrap sejumlah 50 siswa, sedangkan sampel penelitian ini diambil dari populasi sebanyak 20 siswa. Teknik penarikan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Teknik Pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah pengamatan langsung proses kegiatan dan observasi yang dilakukan guru selama kegiatan praktikum berlangsung. Teknik analisis data yang digunakan yakni analisis deskriptif kuantitatif dengan melihat persentase keberhasilan pelaksanaan praktikum jarak jauh. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa pelaksanaan praktikum mata pelajaran Pemrograman Dasar dapat terlaksana dengan baik dengan melihat hasil observasi pelaksanaan kegiatan berada pada persentase 100% dan hasil observasi penggunaan aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada pelaksanaan praktikum juga pada persentase 100%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pelaksanaan praktikum jarak jauh dapat terlaksana dengan memanfaatkan aplikasi Remote Desktop Teamviewer
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GOOGLE SITES PADA MATA KULIAH DESAIN PESAN Takdir, Muhammad; N, Zulkifli; Ferdiansyah, Handy
Academy of Education Journal Vol. 14 No. 2 (2023): Academy of Education Journal
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47200/aoej.v14i2.1905

Abstract

This development research aims to (1) develop web-based learning media google sites, (2) to find out the validity, (3) and practicality of google sites web learning media in the message design course of the digital business study program of Muhammadiyah Sidenreng Rappang University. This research is a development research (Research and Development) with reference to the ADDIE development model. The subject of this study is one material expert, one media expert, course lecturer, and thirty students. The methods used in data collection are interviews, questionnaires, and test. The results of research and development: (1) This development research process is carried out in several stages, namely: Analysis, Design, Development, and Implementation. The analysis stage includes needs analysis studies, student characteristics analysis and Competency Analysis. The design stage includes the manufacture of learning tools, material expert instrument validators and media experts as well as lecturer and student questionnaires. The development stage includes the creation of multimedia learning products, validation of material experts and validation of media experts. The implementation stage is carried out in two cycles, namely individual trials and small group product trials, (2) the results of data analysis of learning media validation are in the very valid category, obtained from the assessment of material experts and media experts., (3) the results of the assessment of individual trial respondents, small group trials and lecturers' responses to web-based learning media google sites are declared very practical. Thus, learning media is valid, and practically used as a web-based learning media for google sites message design.
Pemanfaatan Aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada Praktikum Jarak Jauh di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 5 Sidrap Nurmayanti, Nurmayanti; Ferdiansyah, Handy
Jurnal Basicedu Vol. 5 No. 5 (2021)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v5i5.1514

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi penggunaan aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada pelaksanaan praktikum jarak jauh siswa SMK Negeri 5 Sidrap Kompetensi Keahlian TKJ. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X TKJ SMK Negeri 5 Sidrap sejumlah 50 siswa, sedangkan sampel penelitian ini diambil dari populasi sebanyak 20 siswa. Teknik penarikan sampel yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Teknik Pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah pengamatan langsung proses kegiatan dan observasi yang dilakukan guru selama kegiatan praktikum berlangsung. Teknik analisis data yang digunakan yakni analisis deskriptif kuantitatif dengan melihat persentase keberhasilan pelaksanaan praktikum jarak jauh. Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa pelaksanaan praktikum mata pelajaran Pemrograman Dasar dapat terlaksana dengan baik dengan melihat hasil observasi pelaksanaan kegiatan berada pada persentase 100% dan hasil observasi penggunaan aplikasi Remote Desktop Teamviewer pada pelaksanaan praktikum juga pada persentase 100%. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa pelaksanaan praktikum jarak jauh dapat terlaksana dengan memanfaatkan aplikasi Remote Desktop Teamviewer
Konstruksi Model Bimbingan Kelompok Hibrida Menggunakan Teknik Rekonstruksi Kognitif Berbasis Nilai "Ngudi Kasampurnan": Validasi Berbasis Ahli Zamroni, Edris; Lestari, Indah; Gudnanto, Gudnanto; Kholik, Kholik; Ferdiansyah, Handy; M, Usman; Lio, Stefanus; Solo III, Mark P.
Pamomong: Journal of Islamic Educational Counseling Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : Prodi Bimbingan dan Konseling Pendidikan Islam IAIN Salatiga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18326/pamomong.v5i1.1579

Abstract

The need to ground guidance and counseling theory following the character of Indonesia, where strong cultural values in everyday life characterize the people, needs to be addressed positively in developing strategies for guidance and counseling services for school students. This research aims to validate the group guidance model using a hybrid mode using the Ngudi Kasampurnan value-based cognitive reconstruction technique, developed to provide group guidance services to high school students. This research uses the ADDIE model development research type to validate the model developed. The instrument used was expert validation with Aiken's V analysis method as interrater agreement. Model validation was carried out on eight experts, including 3 group guidance experts, three cognitive technique experts, and two cultural experts who have a qualified understanding of Sunan Kalijaga's teachings. The validation results from group guidance experts concluded that the model developed was very feasible for testing. Furthermore, cognitive technique experts in guidance and counseling services also provided the same assessment with a few notes on the possibility of cognitive disputes, which might be biased if done online. Cultural experts also evaluate that the values of ngudi kasampurnan that have been explored also fulfill and represent the overall values taught by Sunan Kalijaga. In general, the validator states that the model that has been developed meets the requirements for limited testing. Furthermore, it is necessary to create a wider use of local Indonesian wisdom so that Indonesian guidance and counseling services become more characterized.
From Content Delivery to Knowledge Construction: Rethinking Digital Pedagogical Models Ferdiansyah, Handy; Maharani, Aprinda; Vaz, Benjamin Laurentino
Journal of Educational Technology Innovation and Applications Vol. 1 No. 01 (2025): Journal of Educational Technology Innovation and Applications
Publisher : The Indonesian Institute of Science and Technology Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56741/jetia.v1i01.983

Abstract

In the context of digital transformation in education, traditional pedagogical models centered on content delivery are increasingly being questioned. The focus is shifting towards models that prioritize knowledge construction, where students engage actively with the content to build deeper understanding. This article examines how digital pedagogical models can evolve from a teacher-centered approach to a learner-centered one, fostering an environment where learners co-create knowledge. It discusses the challenges and opportunities that come with this shift and proposes a conceptual framework for digital pedagogical practices that align with constructivist principles. Through analysis of existing literature, this paper highlights the key factors influencing effective digital pedagogy, including technology integration, learner engagement, and the role of educators in facilitating active learning. The results and discussion section also incorporates practical examples, presenting tables with detailed comparisons of different digital pedagogical strategies, illustrating their benefits and limitations.
Dampak Penggunaan Video Tutorial Interaktif Dalam Meningkatkan Penguasaan Materi Algoritma Dan Pemrograman Daming, Hamdi M.; Nurdianah, Nurdianah M.; Ferdiansyah, Handy
PEMBELAJAR: Jurnal Ilmu Pendidikan, Keguruan, dan Pembelajaran Volume 9 Nomor 2 Oktober 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/pembelajar.v9i2.76843

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dampak penggunaan video tutorial interaktif dalam meningkatkan penguasaan materi algoritma dan pemrograman pada mahasiswa. Kajian dilakukan menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif berbasis studi pustaka, dengan sumber utama berupa artikel ilmiah, buku akademik, dan hasil penelitian terdahulu yang relevan. Fokus analisis diarahkan pada sejauh mana media video interaktif memengaruhi keterlibatan belajar, pemahaman konsep, fleksibilitas belajar, serta hasil akademik mahasiswa. Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan video tutorial interaktif memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas pembelajaran. Media ini mampu menghadirkan proses belajar yang lebih menarik, komunikatif, dan kontekstual sehingga mendorong partisipasi aktif mahasiswa dalam setiap tahapan pembelajaran. Visualisasi yang disajikan membantu mahasiswa memahami konsep-konsep abstrak dengan lebih mudah, sementara fleksibilitas waktu dan ritme belajar memungkinkan mereka untuk menyesuaikan proses pembelajaran dengan kebutuhan individu. Selain itu, video interaktif juga mendorong terbentuknya lingkungan belajar mandiri yang mendukung penguatan pemahaman secara berkelanjutan. Dengan demikian, video tutorial interaktif dapat dipandang sebagai solusi pedagogis yang efektif untuk mengatasi berbagai kendala dalam pembelajaran algoritma dan pemrograman, sekaligus relevan dengan karakteristik pembelajar digital pada era teknologi saat ini.