Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI PEMBUATAN WAYANG GOLEK UNTUK ANAK USIA 9 – 12 TAHUN DI JELEKONG Utami, Giva Dini; Nastiti, Nisa Eka; Alifaprilina Supriadi, Olivine
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wayang Golek is one of the arts preserved in Jelekong. However, the number ofwayang golek craftsmen in Jelekong actuallydecreased from year to year due to the lackof interest of the younger generation. As for introducing and educating the making of theoriginal Jelekong golek puppets, one of them is to create educational media in the form ofpicture storybooks with illustrations that are suitable for children to read. The purpose ofthis study is to find out the design ofeducational media in the form of illustrated booksabout making wayang golek by utilizing proper visualization so that theycan know andpreserve the original wayang golekJelekong. Research data were collected through directobservation toJelekong, interviews with related resource persons, and literature studiesusing qualitative research methods. Keywords: Wayang Golek Jelekong, wayang golek craftsmen, educational media, illustration.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAI LITERASI KEUANGAN UNTUK ANAK 7-9 TAHUN Orlano, Peter; Melga, Bambang; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Terbatasnya pemahaman anak-anak usia 7–9 tahun terhadap literasi keuangan, ditambah dengan kurangnya media edukatif yang sesuai dan menarik, menegaskan pentingnya perancangan media pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan tahap perkembangan anak. Tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi anak yang memperkenalkan konsep dasar pengelolaan keuangan melalui cerita visual yang relevan dan mudah dipahami oleh anak. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara dengan ahli, observasi di lingkungan belajar anak, studi literatur, serta analisis terhadap media serupa yang telah ada. Buku ini dirancang menggunakan ilustrasi yang ekspresif, narasi sederhana, serta gaya visual yang komunikatif untuk membantu anak memahami pentingnya menabung, mengelola, dan membelanjakan uang secara bijak dalam kehidupan sehari-hari. Hasil dari proses perancangan menunjukkan bahwa media visual berbasis cerita efektif dalam menyampaikan konsep literasi keuangan kepada anak. Selain itu, buku ini juga dapat menjadi alat bantu yang bermanfaat bagi orang tua, guru, dan pendamping anak dalam menanamkan kebiasaan keuangan yang bertanggung jawab sejak dini. Kata Kunci : Buku Ilustrasi, Anak, Literasi Keuangan, Mengelola.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN Azzahra, Shafira Yasmin; Nastiti , Nisa Eka; Suprayogi, ambang Melga
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Anak-anak di kawasan rawan gempa, khususnya di sekitar Sesar Lembang, merupakan kelompok rentan yang membutuhkan edukasi mitigasi efektif yang disesuaikan dengan tingkat perkembangan kognitif mereka. Keterbatasan media yang ada saat ini adalah kurangnya pendekatan yang ramah anak serta mampu mengelola rasa takut dan kepanikan yang mungkin timbul. Penelitian perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan buku ilustrasi “Tiba-tiba Gempa, Aku Harus Apa?” sebagai media edukasi dengan pendekatan psikologis yang berfokus pada pembangunan ketenangan melalui kesiapsiagaan. Menggunakan metode kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi kondisi kesiapan sekolah, wawancara mendalam dengan BPBD, ilustrator buku anak, guru, dan siswa, serta studi literatur yang komprehensif. Hasil utama dari perancangan ini adalah sebuah buku cerita interaktif setebal 22 halaman yang dipandu oleh maskot ‘Gogo’, tas siaga yang mengajarkanprosedur mitigasi secara naratif dan kontekstual. Berdasarkan hasil simulasi yang dilakukan di SDN Lembang, buku ini terbukti efektif meningkatkan antusiasme dan pemahaman siswa, terutama pada konsep baru seperti ‘tas siaga’ yang sebelumnyatidak mereka kenali. Disimpulkan bahwa buku ilustrasi dengan pendekatan kontekstual dan psikologis yang didukung halaman interaktif ini dapat menjadi solusi media yang efektif untuk menumbuhkan kesiapsiagaan mental dan fisik anak secara berkelanjutan. Kata Kunci: Buku ilustrasi, mitigasi bencana, gempa bumi, anak, kesiapsiagaan.
Preliminary Analysis to the Visual Identities of Bandung Creative Industries during Pandemic (2019-2023): Case study of Monoponik Studio, Pikir Mikir Studio, and Dassein Design Bureau Supriadi, Olivine Alifaprilina; Eka Nastiti, Nisa; Kusuma Ayu, Intan
JURNAL RUPA Vol 9 No 2 (2024): In Press
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/rupa.v9i2.8151

Abstract

This study examines the development of visual identity in Bandung's creative industry during the COVID-19 pandemic (2019–2023), focusing on the portfolios of Monoponik Studio, Pikir Mikir Studio, and Dassein Design Bureau. Using a qualitative approach, the research analyzes key visual identity elements—logotype, symbol, color, and typeface—to highlight design trends and their adaptation to pandemic-driven challenges. Findings reveal a shift toward minimalist styles, high-contrast colors, and designs optimized for digital and print platforms, with the food and beverage sector being the most active. Emotional resonance, scalability, and local branding emerged as crucial strategies during this period. This study differs from previous ones in that it examines real-world examples from design studios in Bandung during the COVID-19 pandemic. By focusing on this time and place, it shows how visual identity changed in response to real-world challenges. This makes the study useful for designers and researchers who want to understand how design adapts during difficult times.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI JEMAAT MUDA GEREJA HKBP TANGERANG KOTA Uli Gracia Sitanggang, Sherina Nindy; Gumilar, Ganjar; Eka Nastiti, Nisa
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Jemaat muda memiliki kemampuan. tenaga, kreativitas, dan ide inovasi yang berguna untuk memimpin gereja di masa depan. Gereja pun mengadakan komisi atau perkumpulan bagi jemaat muda untuk membina dan membimbing melalui program kegiatan kerohanian. Tetapi, beberapa jemaat muda beranggapan komisi jemaat muda di gereja monoton, kurang diperhatikan, dan kurang mendapat pembinaan yang baik dari gereja. Hal tersebut menjadi faktor ketimpangan jumlah jemaat muda yang mengikuti kegiatan komisi kaum muda di gereja. Terlihat di Gereja HKBP Tangerang Kota yang jumlah jemaat muda yang ikut aktif kegiatan berbanding sedikit dengan yang hanya rutin datang beribadah minggu. Ditambah penyebaran Informasi lengkap program kegiatan jemaat muda juga hanya melalui grup whatsapp dan kertas warta yang dibagikan pada hari minggu sehingga kurang tersebar baik. Akan dikaji perancangan aplikasi mobile NHKBP TANGERANG KOTA sebagai media informasi jemaat muda di HKBP Tangerang Kota. Data perancangan diperoleh dari metode kualitatif, dan media dirancang desain interaksinya menggunakan metode Design Thinking yang berpusat pada permasalahan, keinginan, selera, dan kebutuhan jemaat muda di Gereja HKBP Tangerang Kota sehingga memudahkan jemaat muda menemukan lebih banyak informasi program kegiatan jemaat muda, memfasilitasi distribusi informasi yang lebih praktis, luas jangkuannya, dan mendukung pertumbuhan jemaat muda di gereja.Kata kunci: Jemaat Muda, Gereja HKBP Tangerang Kota, Media Informasi, Aplikasi Mobile, Design Thinking
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LENTOG TANJUNG SEBAGAI MEDIA INFORMASI KULINER TRADISIONAL KHAS KUDUS Annisya Mawanti, Rara Ayu; Gumilar, Ganjar; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kudus merupakan sebuah Kabupaten di Provinsi Jawa Tengah. Kudus juga memiliki semboyan Gus Ji Gang yang berarti 8Bagus Ngaji dan Dagang9, sebab masyarakat Kudus mengembangkan usaha di bidang perdagangan, bahkan menjadi salah satu lokasi perdagangan yang ramai di Pulau Jawa. Bidang usaha perdagangan Kudus pun meluas hingga ke bidang kuliner. Salah satu kuliner khas Kudus yang cukup diminati namun tidak banyak orang tahu adalah kuliner Lentog Tanjung, dimana kuliner ini memiliki sejarah yang berkaitan dengan penyebaran agama Islam oleh Sunan Kudus, serta memiliki nilai filosofis dari perkembangan, pembuatan dan penyajiannya. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang media informasi mengenai kuliner Lentog Tanjung khas Kudus meliputi sejarah, filosofi, hingga penyajiannya secara jelas dan menarik. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan observasi ke Desa Tanjung Karang dan ke penjual lentog Tanjung, dilanjut wawancara dengan Kepala Desa Tanjung Karang Kudus, penjual Lentog Tanjung Pak Sokip, dan illustrator, kemudian melakukan survey kuesioner dan melakukan studi pustaka mengenai kuliner tradisional dan Lentog Tanjung. Data yang telah diperoleh kemudian dianalisis sebagai penentuan media perancangan penelitian ini yakni buku ilustrasi. Dengan perancangan media informasi ini diharapkan kuliner Lentog Tanjung dapat lebih dilestarikan nilai sejarah dan filosofisnya sehingga lebih dikenal oleh masyarakat luar Kudus bahkan luar Jawa. Kata kunci: Kuliner, Lentog, Ilustrasi
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI MENGENAI PENCEGAHAN STUNTING PADA WILAYAH KABUPATEN DI JAWA BARAT Ananya Kayas, Shafnatya; Eka Nastiti, Nisa; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Stunting menjadi masalah serius dalam kesehatan masyarakat di dunia terutama Indonesia. Tingginya angka prevalensi stunting di Indonesia harus segera diminimalisir sehingga dibutuhkannya pencegahan. Perancangan ini bertujuan untuk mengedukasi tentang pencegahan stunting kepada masyarakat di Indonesia dengan membuat media informasi sebagai sarana edukasi masyarakat. Menggunakan metode penelitian yang melibatkan observasi, wawancara dan studi literatur dengan menghubungkan teori media informasi dan teori desain komunikasi visual. Hasilnya adalah perancangan media informasi dengan konsep yang digunakan melalui konsep pesan edukatif, menarik dan simple, konsep komunikasi AIDA, hingga perancangan konsep visual yang dimasukan kedalam berbagai media informasi utama dan pendukung yang bertujuan untuk meminimalisir kasus stunting yang diharapkan berdampak positif dalam pencegahan stunting dan kesehatan masyarakat di Indonesia.Kata Kunci: Stunting, Media Informasi, Desain Komunikasi Visual, Kesehatan Masyarakat.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA INFOMRASI TENTANG RISIKO PERILAKU KONSUMTIF BELANJA ONLINE PADA REMAJA Tsamarah Thahirah, Alya; Gumilar, Ganjar; Eka Nastiti, Nisa
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Menggunakan sosial setiap harinya adalah kegiatan umum yang dilakukan manusia di era modern ini, terlebih kepada remaja yang notabane nya adalah anak yang masih mencari jati dirinya yang dimana mereka sering menggunakan sosial media guna untuk melihat update kehidupan dunia maya seorang yang ia idolakan ataupun temantemannya. Hal ini bisa mengakibatkan seorang remaja tersebut akan tertarik untuk mengikuti apa yang dilakukan dan dipunyai idolanya sehingga ia akan membeli barang yang digunakan oleh idolanya. Hal tersebut disebut perilaku konsumtif, dimana seorang akan membeli barang hanya untuk kepuasan dirinya dan hal ini banyak terjadi kepada remaja umumnya di usia 15-20 tahun. Pada penelitian ini akan dirancang menggunakan analisis visual dan analisis matriks perbandingan. Dengan tujuan menginformasi mengenai perilaku konsumtif belanja online pada remaja usia 15-20 tahun. Hasil penelitian adalah video interaktif infografis.Kata kunci: Perilaku konsumtif, sosial media, remaja
PERANCANGAN RE-BRANDING CORPORATE IDENTITY ELEVEN UNTUK PENINGKATAN CITRA DAN VISIBILITAS PERUSHAAN Rifaldi, Muhammad Rizky; Gumilar, Ganjar; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Eleven Outdoor merupakan brand perlengkapan outdoor asal Bandung yang saat ini mulai banyak dikenal oleh masyarakat Indonesia. Eleven Outdoor merupakan perusahaan yang telah berdiri dari tahun 2011 dengan lingkup pasar seluruh Indonesia. Penelitian ini bertujuan sebagai rancangan pembaharuan untuk identitas baru perusahaan Eleven Outdoor yang berfungsi meningkatkan kepedulian terhadap brand sebagai upaya untuk memberikan citra positif terhadap faktor lingkungan internal dan lingkungan ekternal. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang artinya data penelitian merupakan data berupa deskriptif, penelitian ini juga bertujuan untuk memberikan alternatif identitas perusahaan yang relevan dengan tujuan perusahaan. Tanggapan reponden Eleven Outdoor secara menyeluruh mengenai corporate identity menunjukan hasil yang masih belum optimal dan berfungsi dengan baik. Dengan corporate identity yang baru diharapkan mampu membuat identitas perusahaan yang searah sesuai dengan visi misi perusahaan. Dengan adanya corporate identity konsumen, investor dan pemangku kepentingan lainnya dapat dengan mudah mengidentifikasi perusahaan dan dapat dipercaya karena adanya transparansi perusahaan terhadap faktor eksternal.Kata kunci: Pembaharuan, Corporate Identity, visi dan misi.
PERANCANGAN REBRANDING BURAYOT SIMADU SEBAGAI MAKANAN KHAS KABUPATEN GARUT Cahya, Alya Algrista; Gumilar, Ganjar; Nastiti, Nisa Eka
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Garut merupakan suatu kabupaten yang terletak di provinsi Jawa Barat. Garut dikenal dengan wisata alam dan makanan tradisionalnya. Beberapa makanan khas Kabupaten Garut diantaranya yaitu dodol, dorokdok, burayot, emplod. Namun dari beberapa makanan khas Kabupaten Garut, burayot merupakan makanan yang masih jarang diketahui oleh masyarakat luar Garut. Burayot merupakan makanan tradisional asal daerah Kadungora yang memiliki rasa manis. Burayot memiliki potensi untuk dikenal masyarakat secara lebih luas. Namun, branding dari Burayot Simadu masih kurang menarik perhatian masyarakat sehingga tidak memaksimalkan potensi pasar yang ada. Perancangan rebranding Burayot Simadu diharapkan dapat meningkatkan brand awareness serta menarik konsumen sesuai dengan target pasar. Pada perancangan kali ini, digunakan metode penelitian kualitatif deskriptif yaitu observasi ke cabang utama Burayot Simadu, kuesioner dengan jumlah 100 responden, dan wawancara dengan pegawai Burayot Simadu. Perancangan Burayot Simadu akan mengikuti desain sesuai perkembangan zaman agar makanan tradisional dapat bertahan di gempuran era zaman modern agar dapat bersaing dengan kompetitor lainnya.Kata kunci: Burayot, Modern, Tradisional, Manis.