Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Pendaftaran Siswa pada Bimbel Berbasis Web: Studi Kasus pada Bimbel SEC Muhammad Razka Saputra; Mamok Andri Senubekti; Novita Anggraini
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 2 No 3 (2023): Oktober 2023
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Human tutoring is widely believed to be the most effective form of teaching in the world, and experimental work confirms that expert tutors can produce huge learning gains. Bimbel Succes Education Club is a tutoring place and also accepts private tutoring to participants' homes, this tutoring course is also for all levels of general education, such as calistung, elementary and high school. The registration and payment process is still relatively manual. With this problem the owner, took the initiative to carry out technology-based development with this the author provides a solution to build a website-based application as a registration medium and allows it to reach as many potential registrants as possible. With this website-based registration application with the bootstrap framework, the author hopes that this application can be a solution to the owner's problem. To support this research, data collection methods are carried out by observation, interviews, and literature studies that interact with the owner at the same time.
Perancangan Sistem Pelayanan Administrasi Kependudukan Kantor Desa Buahbatu Menggunakan PHP Muhamad Iqbal Rifky Heryana; Mamok Andri S
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 2 No 3 (2023): Oktober 2023
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Buahbatu Village is a village located in Bandung Regency where data collection of its citizens is still conducting data collection of residents manually and the data storage of its residents is still in the form of files, where almost some villages in Bandung, data collection of residents has almost all used computerized methods and data storage. has been saved through the database. The purpose of making this system is expected to produce a computerized population administration service system. This program was developed using the waterfall model. This program was created using the PHP programming language integrated with the MySQL database. The end result of this program is that citizen data collection can be done computerized and stored in the database system, so that it can simplify and shorten the data collection of villagers.
Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Menggunakan Bootsrap (Studi Kasus SMP Negeri 3 Pacet) Hendra Sopandi; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.1

Abstract

Berkembangnya era teknologi data informasi saat ini berdampak pada kebutuhan akan informasi di setiap aspek kehidupan masyarakat. Salah satunya dalam aspek pendikakan. Seperti halnya yang terjadi pada SMPN 3 Pacet, pemanfaatan teknologi informasi belum dimanfaatkan seefektif mungkin. Dimana penyebaran sistem informasi tentang profil sekolah dan segala informasi sekolah yang ada saat ini masih bersifat manual yaitu menggunakan spanduk, papan pengumuman dan surat maupun mulut kemulut. Secara tidak langsung hal tersebut menjadi salah satu kendala dalam meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di SMPN 3 Pacet sebagai salah satu contoh Sekolah Menengah Pertama Negri di Bandung. Praktek Kerja Lapangan ini bertujuan untuk menghasilkan website tentang profil SMPN 3 Pacet. Metode penelitian yang penulis pergunakan adalah metode observasi, wawancara, kepustakaan, dan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Dengan adanya profil sekolah ini diharapkan akan memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam mendapatkan informasi tentang SMPN 3 Pacet. Adapun sistem yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan Bootstrap agar tampilan lebih menarik dan responsive. Sehingga dapat dimanfaatkan oleh masyarakat yang ingin mencari informasi seputar SMPN 3 Pacet tanpa harus datang ke sekolah. selanjutnya dengan adanya website profile tersebut, kesalahan-kesalahan dalam penyampaian informasi akan lebih mudah diperbaiki
Perancangan Aplikasi Monitoring Tumbuh Kembang Anak Usia Dini Berbasis WEB (Studi Kasus PAUD AL-BAROKAH) Sani Sopian; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.2

Abstract

Pada fase perembangan anak terdapat istilah “Golden Age” yang artinya adalah fase emas, oleh sebab itu orang tua memiliki peran penting dan juga perlu memperhatikan bukan hanya pertumbuhan fisik saja akan tetapi, wajib mencermati pertumbuhan motorik halus, motorik kasar, kognitif, bahasa, emosi, serta perilaku sosial anak. Sekarang ini telah banyak bermunculan lembaga pendidikan anak dibawah 6 tahun yaitu pendidikan anak usia dini (PAUD). Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, proses pelaporan hasil monitoring tumbuh kembang anak di PAUD AL-BAROKAH masih dilakukan secara manual (paper base), sehingga akan relatif menyita banyak waktu dan tenaga. Untuk meningkatkan keselarasan monitoring sekolah dan orang tua, perlu didukung oleh teknologi yang dapat mempermudah dalam melakukan pelaporan, berdasarkan permasalahan di atas, maka dibuatlah pendekatan solusi berupa aplikasi monitoring perkembangan anak usia dini berbasis web yang diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk sistem tersebut dapat memantau perkembangan anak PAUD secara real time.
Perancangan Prototype UI/UX Design Pada Aplikasi Peminjaman Tools Pada PT Taka Turbo Machiners Mahardika Agus Setiono; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.3

Abstract

PT. Taka TurboMarcinery merupakan salah satu perusahaan holding di indonesia yang bergerak di bidang service and Maintenance rotating equipment, Manufacturing turbomachinery parts (pump, turbin, fan, etc.), Industrial applications parts (Molding dies, fixture, etc.), Repair and manufacture Gearbox parts dan jenis Fabrication lainnya. dan juga beroperasi dalam bidang Geotechnical vessel, Geophysical survey, dan offshore support. Mengenai solusi dari pembahasan kali ini, maka dengan itu penelitian ini membuat perancangan Aplikasi sebagai media informasi atau data peminjaman barang. Adapun perancangan Aplikasi ini tentu dapat memudahkan perusahaan mengakses informasi atau data-data peminjaman barang secara digital.
Pembuatan Desain UI/UX Aplikasi Pemesanan Depot Kurnia Water Dengan Metode Prototyping Dengan Tools Adobe XD Reza Widjaya; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.4

Abstract

Aplikasi pemesanan galon telah menjadi solusi yang semakin dicari dalam memenuhi kebutuhan air bersih dan berkualitas bagi masyarakat. Dalam rangka meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna, penelitian ini bertujuan untuk melakukan pembuatan prototyping UI/UX design untuk aplikasi pemesanan galon. Selanjutnya, tim pengembang melakukan proses prototyping UI/UX design untuk menciptakan desain antarmuka yang optimal dan sesuai dengan karakteristik pengguna aplikasi pemesanan galon. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa prototyping UI/UX design mampu memberikan visualisasi yang jelas tentang konsep dan alur penggunaan aplikasi. Prototyping UI/UX design membantu tim pengembang dalam mendapatkan umpan balik dari pengguna, sehingga perbaikan dan penyesuaian dapat dilakukan untuk meningkatkan kualitas desain sebelum implementasi penuh aplikasi. Kesimpulannya, pembuatan prototyping UI/UX design untuk aplikasi pemesanan galon merupakan langkah awal yang efektif dalam meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna.
Pembuatan Video Animasi SOP Pelayanan Menggunakan Adobe After Effect CC dan Adobe Premiere Pro CC (Studi Kasus Kelurahan Pungkur) Nina Anita; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.5

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini memaksa kita ke era digital yang ke semuanya serba terkomputerisasi. Pemanfaatan teknologi dan digital yang berbasis multimedia dapat mempermudah penyampaian informasi, hasilnya dapat berpengaruh terhadap kualitas sistem informasi pelayanan. Dibuatnya video animasi tentang sistem Standard Operational Procedure pelayanan dapat berpengaruh terhadap kualitas pelayanan yang dapat ditawarkan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi yang lebih mendetail terkait banyaknya pelayanan – pelayanan yang ditawarkan di kelurahan setempat. Dengan di buatnya video animasi tentang Standard Operational Procedure pelayanan di kelurahan pungkur ini, diharapkan masyarakat yang memerlukan informasi dapat dengan mudah mendapatkan informasi lewat unggahan video yang di putar di lingkungan kelurahan terebut. Bukan hanya pembuatan video animasi tentang Standard Operational Procedure pelayanannya saja, tetapi banyaknya pelayanan yang di tawarkan di kelurahan tersebut bisa di buat menjadi video animasi sehingga bisa lebih menarik bagi masyarakat yang membutuhkan informasi tentang layanan apa saja yang ditawarkan di kelurahan pungkur.
Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma Mamok Andri Senubekti; Geovanny Lea Dajoreyta; Novita Anggraini
Jurnal Informatika Terpadu Vol 10 No 1 (2024): Maret, 2024
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jit.v10i1.1001

Abstract

Prototyping carried out by a UI/UX Designer is a critical element in application development. This process allows more careful planning of the application's appearance by considering user needs, making the programmer's work easier. This research case study focuses on the Bale Bandung District Court, which wants to develop an application based on improvements to the Era-Terang application. The Era-Terang application, which is designed to make it easier for the public to submit applications for certificates, still has several shortcomings. Therefore, the application developed aims to eliminate the need to physically visit the court for file delivery or registration. In this research, the prototyping method was applied using the Figma design tool. The process includes initial data collection, problem identification, creation of a usage flow, framework, sketches, and final interface design. The results of this research show that the Bale Bandung District Court Service application, which was developed using the prototyping method, succeeded in improving the quality of the user experience. This is proven through application testing, where users state that the application is easy to use and understand. Based on this user feedback, it can be concluded that the application has succeeded in fulfilling its initial objective, namely to create an easy, effective, and efficient solution for the public in accessing court services. This emphasizes the importance of a prototyping-based approach in application development, especially in increasing the accessibility and convenience of public services.
Aplikas Pos (Point of Sale) Berbasis Desktop: Studi Kasus Dehenz Tol Soroja Rijal, Ahmad; Senubekti, Mamok Andri; Anggraini, Novita
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dehenz is a shop business established in the culinary sector which is quite popular in Soreang, Bandung Regency and has many buyers every day. Because we still use manual methods for recording, this really affects performance at Dehenz. In this case, buying and selling activities cannot be separated from the help of technology to make them more efficient. There are many facilities from the digital world that can be utilized in various business fields, one of which is a desktop-based cashier application, which is a solution for Dehenz which still uses manual methods in recording its sales. Thus, it is prone to human error, discrepancies, and data that is unsafe or easily lost/damaged. With this, the author aims to build a web-based cashier application as a form of action to overcome the owner's problems. The design method used in this research is an object-oriented method using the CodeIgniter 3 Framework. The aim of creating this web-based cashier application is to simplify the process of recording sales reports for servers or cashiers. It is anticipated that the desktop-based Point Of Sale application will increase efficiency and speed of recording product orders. Also has the ability to produce sales data quickly, precisely and accurately.
Pengembangan Media Video Animasi Pembelajaran Berbasis OBS Studio dan LoomieLive Pada Mata Pelajaran Agama Dwipangga, Rangga; Andri S, Mamok
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The development of animated learning video media based on OBS Studio and Loomie Live for Religion subjects at SDN 167 Mengger Girang aims to develop interesting and effective learning media. This research uses the Research and Development (R&D) method with stages: 1) Needs analysis, 2) Designing media, 3) Creating media, 4) Implementation, and 5) Evaluation. The research results show that: 1) The development of animated learning video media based on OBS Studio and Loomie Live begins with analyzing potential and problems, collecting data and materials, designing scripts and products, testing, revising, validating, implementing and evaluating. 2) The effectiveness of animated learning video media based on material expert assessment reached 81.3% with the appropriate category, and there was an increase in student learning outcomes after using this media (t count = 11.054 ? t table = 2.119). Thus, animated learning video media based on OBS Studio and Loomie Live are effectively used in Religion subjects at SDN 167 Mengger Girang.