Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Rancang Bangun Website Sekolah Dengan Menggunakan Bootsrap (Studi Kasus SMP Negeri 3 Pacet) Hendra Sopandi; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.1

Abstract

Berkembangnya era teknologi data informasi saat ini berdampak pada kebutuhan akan informasi di setiap aspek kehidupan masyarakat. Salah satunya dalam aspek pendikakan. Seperti halnya yang terjadi pada SMPN 3 Pacet, pemanfaatan teknologi informasi belum dimanfaatkan seefektif mungkin. Dimana penyebaran sistem informasi tentang profil sekolah dan segala informasi sekolah yang ada saat ini masih bersifat manual yaitu menggunakan spanduk, papan pengumuman dan surat maupun mulut kemulut. Secara tidak langsung hal tersebut menjadi salah satu kendala dalam meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di SMPN 3 Pacet sebagai salah satu contoh Sekolah Menengah Pertama Negri di Bandung. Praktek Kerja Lapangan ini bertujuan untuk menghasilkan website tentang profil SMPN 3 Pacet. Metode penelitian yang penulis pergunakan adalah metode observasi, wawancara, kepustakaan, dan metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem. Dengan adanya profil sekolah ini diharapkan akan memberikan kemudahan kepada masyarakat dalam mendapatkan informasi tentang SMPN 3 Pacet. Adapun sistem yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan Bootstrap agar tampilan lebih menarik dan responsive. Sehingga dapat dimanfaatkan oleh masyarakat yang ingin mencari informasi seputar SMPN 3 Pacet tanpa harus datang ke sekolah. selanjutnya dengan adanya website profile tersebut, kesalahan-kesalahan dalam penyampaian informasi akan lebih mudah diperbaiki
Perancangan Aplikasi Monitoring Tumbuh Kembang Anak Usia Dini Berbasis WEB (Studi Kasus PAUD AL-BAROKAH) Sani Sopian; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.2

Abstract

Pada fase perembangan anak terdapat istilah “Golden Age” yang artinya adalah fase emas, oleh sebab itu orang tua memiliki peran penting dan juga perlu memperhatikan bukan hanya pertumbuhan fisik saja akan tetapi, wajib mencermati pertumbuhan motorik halus, motorik kasar, kognitif, bahasa, emosi, serta perilaku sosial anak. Sekarang ini telah banyak bermunculan lembaga pendidikan anak dibawah 6 tahun yaitu pendidikan anak usia dini (PAUD). Berdasarkan hasil wawancara dan observasi, proses pelaporan hasil monitoring tumbuh kembang anak di PAUD AL-BAROKAH masih dilakukan secara manual (paper base), sehingga akan relatif menyita banyak waktu dan tenaga. Untuk meningkatkan keselarasan monitoring sekolah dan orang tua, perlu didukung oleh teknologi yang dapat mempermudah dalam melakukan pelaporan, berdasarkan permasalahan di atas, maka dibuatlah pendekatan solusi berupa aplikasi monitoring perkembangan anak usia dini berbasis web yang diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk sistem tersebut dapat memantau perkembangan anak PAUD secara real time.
Perancangan Prototype UI/UX Design Pada Aplikasi Peminjaman Tools Pada PT Taka Turbo Machiners Mahardika Agus Setiono; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.3

Abstract

PT. Taka TurboMarcinery merupakan salah satu perusahaan holding di indonesia yang bergerak di bidang service and Maintenance rotating equipment, Manufacturing turbomachinery parts (pump, turbin, fan, etc.), Industrial applications parts (Molding dies, fixture, etc.), Repair and manufacture Gearbox parts dan jenis Fabrication lainnya. dan juga beroperasi dalam bidang Geotechnical vessel, Geophysical survey, dan offshore support. Mengenai solusi dari pembahasan kali ini, maka dengan itu penelitian ini membuat perancangan Aplikasi sebagai media informasi atau data peminjaman barang. Adapun perancangan Aplikasi ini tentu dapat memudahkan perusahaan mengakses informasi atau data-data peminjaman barang secara digital.
Pembuatan Desain UI/UX Aplikasi Pemesanan Depot Kurnia Water Dengan Metode Prototyping Dengan Tools Adobe XD Reza Widjaya; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.4

Abstract

Aplikasi pemesanan galon telah menjadi solusi yang semakin dicari dalam memenuhi kebutuhan air bersih dan berkualitas bagi masyarakat. Dalam rangka meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna, penelitian ini bertujuan untuk melakukan pembuatan prototyping UI/UX design untuk aplikasi pemesanan galon. Selanjutnya, tim pengembang melakukan proses prototyping UI/UX design untuk menciptakan desain antarmuka yang optimal dan sesuai dengan karakteristik pengguna aplikasi pemesanan galon. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa prototyping UI/UX design mampu memberikan visualisasi yang jelas tentang konsep dan alur penggunaan aplikasi. Prototyping UI/UX design membantu tim pengembang dalam mendapatkan umpan balik dari pengguna, sehingga perbaikan dan penyesuaian dapat dilakukan untuk meningkatkan kualitas desain sebelum implementasi penuh aplikasi. Kesimpulannya, pembuatan prototyping UI/UX design untuk aplikasi pemesanan galon merupakan langkah awal yang efektif dalam meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman pengguna.
Pembuatan Video Animasi SOP Pelayanan Menggunakan Adobe After Effect CC dan Adobe Premiere Pro CC (Studi Kasus Kelurahan Pungkur) Nina Anita; Mamok Andri Senubekti; Lies Anggi Puspita Dewi
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 1 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v1i1.5

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini memaksa kita ke era digital yang ke semuanya serba terkomputerisasi. Pemanfaatan teknologi dan digital yang berbasis multimedia dapat mempermudah penyampaian informasi, hasilnya dapat berpengaruh terhadap kualitas sistem informasi pelayanan. Dibuatnya video animasi tentang sistem Standard Operational Procedure pelayanan dapat berpengaruh terhadap kualitas pelayanan yang dapat ditawarkan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi yang lebih mendetail terkait banyaknya pelayanan – pelayanan yang ditawarkan di kelurahan setempat. Dengan di buatnya video animasi tentang Standard Operational Procedure pelayanan di kelurahan pungkur ini, diharapkan masyarakat yang memerlukan informasi dapat dengan mudah mendapatkan informasi lewat unggahan video yang di putar di lingkungan kelurahan terebut. Bukan hanya pembuatan video animasi tentang Standard Operational Procedure pelayanannya saja, tetapi banyaknya pelayanan yang di tawarkan di kelurahan tersebut bisa di buat menjadi video animasi sehingga bisa lebih menarik bagi masyarakat yang membutuhkan informasi tentang layanan apa saja yang ditawarkan di kelurahan pungkur.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk Pada Kelurahan Pungkur Yana Rohyana; Mamok Andri Senubekti
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 2 No 1 (2024): Februari
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v2i1.14

Abstract

Dalam era modernisasi dan globalisasi yang terus berkembang, kebutuhan akan sistem informasi yang efektif dan efisien menjadi krusial untuk mendukung keberhasilan implementasi berbagai rencana. Khususnya, pemerintah menekankan pentingnya penerapan sistem informasi dalam administrasi kependudukan untuk memfasilitasi pencatatan kependudukan, pengeluaran surat keterangan, dan pengelolaan inventaris desa. Berdasarkan konteks tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk di Kelurahan Pungkur. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memodernisasi sistem pengolahan data yang sudah ada. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian mengadopsi metode pengembangan sistem waterfall. Sistem Informasi Pengolahan Data Penduduk yang dikembangkan berbasis desktop diharapkan akan meningkatkan kecepatan akses informasi dan akurasi data, sehingga memungkinkan organisasi mencapai tujuannya dengan lebih efektif
Pembuatan Motion Graphic Animasi Profile Company Untuk PT. Atap Promotions Nur Fitriyani; Mamok Andri Senubekti
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 2 No 1 (2024): Februari
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v2i1.22

Abstract

Promosi merupakan strategi penting untuk meningkatkan kesadaran tentang suatu lembaga atau perusahaan. PT. Atap Promotions, yang hingga saat ini belum memiliki video profil perusahaan, mengidentifikasi kebutuhan akan media informasi dan promosi yang efektif untuk membedakan dirinya dari kompetisi. Untuk mengatasi hal ini, dipilihlah penggunaan motion graphics sebagai medium untuk mengembangkan profil perusahaan. Tujuan dari pengembangan video motion graphics ini adalah untuk menghasilkan sebuah media promosi dengan durasi maksimal dua menit yang menyajikan deskripsi singkat tentang perusahaan, dengan harapan dapat meningkatkan citra positif perusahaan. Dalam rangka mencapai tujuan tersebut, prinsip-prinsip animasi akan diterapkan untuk memastikan kualitas dan efektivitas penyampaian pesan. Metode pengembangan yang dipilih adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam langkah penting. Untuk rancangan dan produksi video profil, akan digunakan software Adobe Premiere CC 2018 dan Adobe After Effect CS6. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana motion graphics dapat diaplikasikan sebagai alat promosi yang efektif dan membedakan PT. Atap Promotions dari pesaingnya, dengan fokus pada pengembangan citra positif melalui media yang inovatif.
Prediksi Penilaian Kinerja Hakim Dengan Penerapan Machine Learning Menggunakan Tools Python Novita Febriana; Firly Fadzira; Mamok Andri Senubekti; Ririn Suharsih
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 2 No 1 (2024): Februari
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v2i1.23

Abstract

Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A beroperasi sebagai entitas peradilan umum di bawah naungan Mahkamah Agung Republik Indonesia, dengan mandat untuk menegakkan hukum dan keadilan di kabupaten Jawab Barat. Institusi ini memiliki wewenang untuk menerima, memeriksa, dan memutuskan perkara pada tingkat pertama. Studi ini diarahkan untuk mengembangkan model prediktif yang memanfaatkan teknik pembelajaran mesin (machine learning) guna menilai dan memprediksi kinerja hakim di Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A. Metodologi penelitian ini mencakup pengumpulan data kinerja hakim dari berbagai sumber, pemrosesan data tersebut, dan implementasi algoritma pembelajaran mesin menggunakan bahasa pemrograman Python. Teknik analisis data meliputi seleksi fitur relevan, pemisahan dataset untuk tujuan pelatihan dan pengujian model, serta evaluasi performa model menggunakan metrik evaluasi yang tepat. Hasil dari penelitian ini menunjukkan kemampuan model pembelajaran mesin yang dikembangkan dalam memprediksi penilaian kinerja hakim dengan tingkat akurasi yang signifikan berdasarkan data yang tersedia. Penelitian ini menyajikan dasar bagi integrasi teknologi dalam evaluasi kinerja hakim, menawarkan pendekatan yang lebih objektif dan berbasis prediksi untuk mendukung sistem peradilan.
Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma Mamok Andri Senubekti; Geovanny Lea Dajoreyta; Novita Anggraini
Jurnal Informatika Terpadu Vol 10 No 1 (2024): Maret, 2024
Publisher : LPPM STT Terpadu Nurul Fikri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54914/jit.v10i1.1001

Abstract

Prototyping carried out by a UI/UX Designer is a critical element in application development. This process allows more careful planning of the application's appearance by considering user needs, making the programmer's work easier. This research case study focuses on the Bale Bandung District Court, which wants to develop an application based on improvements to the Era-Terang application. The Era-Terang application, which is designed to make it easier for the public to submit applications for certificates, still has several shortcomings. Therefore, the application developed aims to eliminate the need to physically visit the court for file delivery or registration. In this research, the prototyping method was applied using the Figma design tool. The process includes initial data collection, problem identification, creation of a usage flow, framework, sketches, and final interface design. The results of this research show that the Bale Bandung District Court Service application, which was developed using the prototyping method, succeeded in improving the quality of the user experience. This is proven through application testing, where users state that the application is easy to use and understand. Based on this user feedback, it can be concluded that the application has succeeded in fulfilling its initial objective, namely to create an easy, effective, and efficient solution for the public in accessing court services. This emphasizes the importance of a prototyping-based approach in application development, especially in increasing the accessibility and convenience of public services.
Aplikas Pos (Point of Sale) Berbasis Desktop: Studi Kasus Dehenz Tol Soroja Rijal, Ahmad; Senubekti, Mamok Andri; Anggraini, Novita
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dehenz is a shop business established in the culinary sector which is quite popular in Soreang, Bandung Regency and has many buyers every day. Because we still use manual methods for recording, this really affects performance at Dehenz. In this case, buying and selling activities cannot be separated from the help of technology to make them more efficient. There are many facilities from the digital world that can be utilized in various business fields, one of which is a desktop-based cashier application, which is a solution for Dehenz which still uses manual methods in recording its sales. Thus, it is prone to human error, discrepancies, and data that is unsafe or easily lost/damaged. With this, the author aims to build a web-based cashier application as a form of action to overcome the owner's problems. The design method used in this research is an object-oriented method using the CodeIgniter 3 Framework. The aim of creating this web-based cashier application is to simplify the process of recording sales reports for servers or cashiers. It is anticipated that the desktop-based Point Of Sale application will increase efficiency and speed of recording product orders. Also has the ability to produce sales data quickly, precisely and accurately.