Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi e-Bale Sunda untuk Digitalisasi Peminjaman Arsip di Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A Menggunakan CodeIgniter 4 Febrian A, Fenti; Andri Senubekti, Mamok; Anggraini, Novita; Rusghana, Fadzar; Mahatma, Kodrat
TEKNO : Jurnal Penelitian Teknologi dan Peradilan Vol 3 No 1 (2025): Februari
Publisher : Pengadilan Negeri Bale Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62565/tekno.v3i1.87

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengembangan dan penerapan aplikasi e-Bale Sunda dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan arsip perkara di Pengadilan Negeri Bale Bandung Kelas 1A. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif untuk menganalisis proses pengelolaan arsip sebelum dan setelah implementasi aplikasi. Teknik analisis data yang diterapkan mencakup observasi langsung, wawancara dengan pengguna aplikasi, dan pengumpulan data terkait penggunaan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi e-Bale Sunda berhasil meningkatkan efisiensi proses peminjaman arsip, mengurangi kesalahan pencatatan, serta meningkatkan transparansi dan akurasi dalam pengelolaan arsip. Penggunaan sistem digital berbasis database MySQL terbukti mempermudah akses dan pencarian arsip secara online, yang sebelumnya memerlukan waktu lebih lama dengan metode manual. Aplikasi ini juga mendukung pengelolaan arsip sesuai dengan ketentuan Pasal 53 Undang-Undang Nomor 43 Tahun 2009 tentang Kearsipan. Dengan demikian, e-Bale Sunda memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan arsip di lingkungan peradilan.
Penerapan Metodologi Agile dalam Pengembangan Perangkat Lunak Chandra Ramadhan; Mamok Andri Senubekti; Dien Amalia
Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Vol. 3 No. 2 (2025): Juni: Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan 
Publisher : Asosiasi Profesi Telekomunikasi dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/router.v3i2.411

Abstract

This literature review discusses the application of Agile methodology in modern software development. Agile offers a flexible, iterative approach that contrasts with traditional waterfall models. The objective of this study is to provide insights into how Agile frameworks such as Scrum, Kanban, and Extreme Programming have influenced development speed, software quality, and team collaboration. Methodologically, the study synthesizes findings from recent academic and industrial literature from the last five years. The results show that Agile enhances adaptability and customer satisfaction, although challenges remain in large-scale implementations.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB: STUDI KASUS: SMK DINAMIKA KOTA TEGAL Agustina S, Riski; Andri Senubekti, Mamok; Setyani Wahyu Prasetyawati, Aries
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.13886

Abstract

Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) merupakan aspek penting dalam operasional sekolah, termasuk di SMK Dinamika Kota Tegal. Saat ini, proses pencatatan dan pelaporan transaksi pembayaran SPP telah terkomputerisasi menggunakan Microsoft Excel. Namun, penggunaan Microsoft Excel masih memiliki keterbatasan, seperti potensi kesalahan dalam pencatatan dan pelaporan data oleh Bagian Tata Usaha (TU) dan keuangan. Permasalahan ini dapat berdampak pada ketidaktepatan laporan keuangan dan efisiensi administrasi sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan membuat sistem informasi pembayaran SPP berbasis website guna meningkatkan efektivitas dan kualitas layanan dalam transaksi pembayaran serta pengelolaan data keuangan. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, dan menerapkan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan library research. Selain itu, dalam perancangan sistem, digunakan metode Unified Modeling Language (UML) yang mencakup pembuatan use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Dengan adanya sistem informasi berbasis website ini, diharapkan proses pembayaran SPP menjadi lebih efisien, akurat, serta meminimalkan kesalahan pencatatan dan pelaporan, sehingga meningkatkan transparansi dan efektivitas dalam pengelolaan keuangan sekolah.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA SISWA BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA MIN 3 TEGAL Apriliyani Sugiarti, Sevira; Andri Senubekti, Mamok; Subrata, Jaka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14093

Abstract

Sistem informasi pengolahan data siswa merupakan salah satu hal wajib dalam dunia pendidikan. Menginputkan data siswa dengan menggandakan file data siswa menyebabkan penumpukan data dan membuat sulit mendapatkan data yang sistematis karena harus membuka file datanya satu per satu, sehingga terjadi banyak duplikasi data, yang mengakibatkan pembuatan banyak file. Studi ini menekankan masalah pada pengolahan data siswa yang masih konvensional agar data menjadi terkomputerisasi serta dapat diakses secara online, sehingga memudahkan penyimpanan dan pencarian data. Perancangan yang akan dibangun menggunakan metode UML(Unified Modeling Language) dan pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL serta menggunakan metode pengembangan perangkat lunak seperti waterfall atau Research and Development (R&D). pengolahan data siswa dalam bentuk web akan sangat bermanfaat dan membantu sekolah, terutama bagian Tata Usaha (TU). Semua fitur sistem ini dapat memudahkan pencatatan.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA LETTER C BERBASIS WEBSITE: STUDI KASUS : BALAI DESA TRAYEMAN Rahmadani, Pusparani; Andri Sanubekti, Mamok; Setyani Wahyu Prasetyawati, Aries
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14119

Abstract

Perkembangan teknologi informasi selalu mengalami kemajuan yang sangat pesat setiap tahunnya. Kegiatan sehari-hari dipengaruhi secara langsung oleh banyaknya fasilitas kemudahan yang ditimbulkan oleh kemajuan teknologi informasi. Kantor Balai Desa Trayeman merupakan suatu instansi yang bertugas untuk mengurus berbagai kebutuhan dan kepentingan masyarakat sekitar. Pada instansi tersebut masih menggunakan cara manual untuk mencatat, menyimpan data dan membuat buku laporan letter C, serta memiliki kendala seperti keterbatasan akses dan file dapat rentan terhadap kesalahan, hilang dan memerlukan waktu yang lama dalam proses administrasi. Pada sistem informasi pengelolaan data letter C tersebut kurang efektif dan efisien selama proses pengelolaan, mulai dari penerimaan, pencatatan, hingga pengarsipan sehingga sulit mencari data letter C yang diinginkan melalui pencarian berdasarkan kategori, tanggal atau nomor letter. Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis, merancang, membuat sistem pengelolaan data letter C dan juga meningkatkan kualitas kinerja di Balai Desa Trayeman. Untuk mengembangkan sistem pengelolaan tersebut, penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan library research. Perancangan sistem menggunakan metode Unified Modelling Language (UML) Diagram yang terdiri dari Use Case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Dengan adanya sistem informasi berbasis website ini, diharapkan pengelolaan data letter C menjadi lebih efektif dan efisien, sehingga dapat meminimalkan kesalahan dalam pencatatan dan meningkatkan kinerja pegawai. Untuk hasil pengujian menggunakan blackbox testing menunjukkan bahwa semua fitur yang diujikan dapat berjalan sesuai dengan fungsinya dan tidak ada yang eror seperti login, tambah data, edit data dan yang lainnya.
SISTEM INFORMASI RAPOR SISWA BERBASIS WEBSITE: STUDI KASUS: RA HIDAYATUT THOLIBIN ADIWERNA Hidayah, Laeli; Andri Sanubekti, Mamok; Subrata, Jaka
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14330

Abstract

Sistem Informasi Rapor Siswa merupakan platform digital yang dikembangkan untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan proses penilaian siswa. Pada RA Hidayatut Tholibin sistem penilaian rapor siswa belum terkomputerisasi, masih dilakukan secara manual yaitu dengan menuliskan penilaian menggunakan pensil terlebih dahulu kemudian ditulis ulang menggunakan bolpoint untuk menghindari kesalahan hal ini tentunya membutuhkan waktu yang lama dalam pengerjaanya. Selain itu masalah lain dalam penyimpanan yang kurang rapi rapor sering sobek, tercoret oleh siswa bahkan kadang terjadi rapor hilang, dalam hal ini guru harus membuat ulang rapor siswa yang baru. Metode yang digunakan peneliti dalam kegiatan penelitian di RA Hidayatut Tholibin salah satunya dengan melihat secara langsung proses penilaian yang sedang berjalan di RA Hidayatut Tholibin. Peneliti ingin merancang sebuah sistem informasi rapor siswa berbasis website menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework codeigniter dan MySQL sebagai basis data agar informasi penilaian dapat tersampaikan dengan baik dan terstuktur. Sistem informasi berbasis website diharapkan dapat mempermudah pekerjaan guru dalam mengelola nilai dan mengakses rapor serta proses penyimpanan informasi penilaian yang lebih rapi dibandingkan sebelumnya. Penggunaan website juga tidak membutuhkan penyimpanan yang besar dalam perangkat digital hal ini yang menjadi salah satu alasannya. Perancangan ini divisualisasikan menggunakan model UML supaya dapat lebih memahami potensi hasil atau kesalahan dalam suatu program.
Aplikasi Mobile Programming Forum Kesehatan Mental dengan Framework Flutter Metode Prototyping Muhammad Faizal Pratama; Novita Anggraini; Mamok Andri Senubekti; M. Syafiuddin Usman
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD Vol. 8 No. 2 (2025): J-SISKO TECH EDISI JULI
Publisher : STMIK Triguna Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jsk.v8i2.11650

Abstract

Kesehatan mental merupakan isu yang penting, terutama bagi mahasiswa yang menghadapi tekanan akademik dan sosial. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi mobile berbasis Flutter yang dirancang untuk memfasilitasi konsultasi mental bagi mahasiswa. Aplikasi ini menyediakan fitur utama berupa forum diskusi komunitas, jadwal sesi konsultasi, dan pelacakan perkembangan pengguna. Framework Flutter dipilih karena kemampuannya mendukung pengembangan aplikasi lintas platform dengan efisiensi tinggi dan antarmuka yang interaktif. Studi kasus dilakukan pada mahasiswa untuk memahami kebutuhan spesifik, seperti kemudahan penggunaan, privasi data, dan aksesibilitas layanan. Metode pengembangan menggunakan prototype, memungkinkan iterasi desain yang berkelanjutan berdasarkan masukan dari pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan utama pengguna, meningkatkan aksesibilitas terhadap layanan kesehatan mental, dan mendapatkan respons positif dalam pengujian awal. Forum diskusi memberikan ruang bagi mahasiswa untuk berbagi pengalaman, sementara fitur jadwal dan pelacakan membantu pengguna mengelola sesi konsultasi serta memonitor perkembangan kondisi mental secara mandiri. Dengan implementasi ini, aplikasi diharapkan dapat mendukung mahasiswa dalam menjaga kesehatan mentalnya. Penelitian lanjutan diperlukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang aplikasi ini dalam meningkatkan kesejahteraan mental mahasiswa.
Perancangan UI/UX Website Bandung Bawah Tanah Yang Responsif Adinda Salsabila; Darsiti Darsiti; Novita Anggraini; Mamok Andri Senubekti
Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi Vol. 5 No. 2 (2025): Oktober : Jurnal Manajemen Informatika & Teknologi
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi - Studi Ekonomi Modern

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/2gxcdc03

Abstract

This research is entitled “Responsive Bandung Bawah Tanah Website UI/UX Design”. Bandung Bawah Tanah is a website created to meet the needs of building cultural narratives about the independent music scene in Bandung and Indonesia, to become a bridge between the music community and the academic realm, technically this website is used as an information and communication channel for music activists to jointly conduct research, writing, and building narratives about the underground music scene. The research objective intends to create a UI/UX design design model using the Human Centerd Design (HCD) approach. Using this HCD approach will ensure that this website is not only informative, but also provides an optimal user experience, so that it can be easily accessed by various groups, especially the younger generation who are the main targets.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE PANGAUBAN KARINDING DENGAN MENGGUNAKAN FIGMA Lubis, Novitasari Ramadhani; Anggraini, Novita; Senubekti, Mamok Andri
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 13 No 02 (2025): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v13i02.10147

Abstract

This study aims to design the User Interface (UI) and User Experience (UX) of the Pangauban Karinding mobile application as a medium for preserving the art and education of traditional Sundanese musical instruments. Pangauban Karinding functions as a digital space that documents, archives, and shares the dynamics of perkarinding strategically and sustainably. Although this platform is already available in the form of a website, the development of a mobile version was carried out to increase accessibility and user engagement, especially among the younger generation who are more familiar with mobile devices. The method used is a prototyping approach with the help of the Figma application, which supports the process of making wireframes, interface design, and testing interactive prototypes. The application design is carried out through the stages of analyzing user needs, creating navigation and display structures, and evaluating functionality through user feedback. The final results show that the proposed UI/UX design is able to provide a more structured, informative, and attractive user experience than the previous platform. With this application, the preservation of the Karinding culture is not only packaged in an educational way, but also adaptive to the development of technology and the digital behavior of today's society.
DESAIN PROTOTIPE ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN KEBON KANGKUNG Andri Maulana Yusuf; Mamok Andri Sanubekti; Darsiti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3S1.7494

Abstract

Abstrak. Di era digital, kebutuhan masyarakat akan informasi dan layanan administrasi kependudukan semakin meningkat. Namun, sistem pelayanan di tingkat kelurahan masih menghadapi berbagai kendala, seperti prosedur yang rumit, kurangnya informasi yang jelas, serta terbatasnya sarana komunikasi antara masyarakat dan pihak kelurahan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang prototipe antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) dari sistem informasi pelayanan penduduk berbasis website, tanpa mencakup implementasi sistem secara fungsional. Penelitian menggunakan pendekatan metode prototyping dengan bantuan perangkat desain Figma, sehingga menghasilkan tampilan visual sistem yang interaktif, mudah digunakan, dan dapat diuji coba oleh pengguna secara simulatif. Prototipe ini dirancang agar mampu memberikan informasi layanan secara lebih jelas, mendukung kemudahan navigasi, serta menyediakan jalur komunikasi dengan pihak kelurahan melalui media digital. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe desain UI/UX yang intuitif dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, serta dapat dijadikan dasar dalam pengembangan sistem informasi kependudukan yang sesungguhnya di masa mendatang.