Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PKM Pembuatan dan Penggunaan Akun Shopee Untuk Meningkatkan Produk Umkm Di Masa Pandemi Sri Mardiyati; Dian Nazelliana; Purwanti Purwanti
Publikasi Pengabdian Masyarakat Komputer dan Teknologi (PUNDIMASKOT) Vol. 1 No. 2 (2022): PUNDIMASKOT: Desember 2022
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.068 KB)

Abstract

Pandemi Covid-19 membuat perilaku masyarakat menjadi berubah, tidak terkecuali dengan perilaku konsumen. Terbatasnya ruang gerak masyarakat untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari aklibat adanya Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) membuat masyarakat lebih memilih untuk berbelanja kebutuhan harian melalui e-commerce. Fenomena ini tentu saja membuat bisnis e-commerce semakin melesat. Data Global Web Index (GWI) pada kuartal ke-3 Tahun 2020 menyebutkan bahwa sebanyak 78.2 % pengguna internet dengan usia 16-64 tahun menggunakan aplikasi belanja online pada HANDPHONE dan tablet mereka untuk bertransaksi di e-commerce. Sedangkan jumlah pengunjung pada situs web-nya hanya sebanyak 22% saja. Data tersebut menunjukkan bahwa konsumen lebih memilih berbelanja menggunakan aplikasi belanja online dibandingkan web. Salah satu e-commerce yang paling banyak dikunjungi oleh konsumen Indonesia adalah Shopee. Hal ini berdasarkan data Similar Web pada September 2021 yang menyebutkan bahwa Shopee menjadi aplikasi e-commerce nomor satu yang paling banyak dikunjungi di Indonesia, mengalahkan Tokopedia dan Lazada. Laporan iPrice di Q4-2020 juga menyatakan bahwa Shopee menjadi platform marketplace dengan pengguna aktif terbanyak di Indonesia dengan jumlah pengunjung bulanan 129,320,800. Selain itu, Shopee juga berhasil mendapatkan 26,92 juta Unique Daily Actives Users (DAU) atau pengguna aplikasi aktif harian yang mengakses melalui Android di Indonesia pada Agustus 2021. Melihat capaian-capaian Shopee tersebut, dapat memberikan kesempatan bagi penjual untuk menjangkau banyak pembeli dan meraih keuntungan. Shopee juga memberikan kemudahan bagi penjual untuk membuka toko serta tanpa biaya atau gratis. Selain itu, Shopee juga memberikan banyak promo, salah satunya ‘gratis ongkos kirim’. Promo ini tentunya sangat berdampak baik bagi penjual asalkan toko tersebut sudah ikut mendaftar ‘promo gratis ongkir’. Masih banyak keunggulan Shopee lainnya bagi para penjual. Untuk itu, tak ada salahnya jika kita mulai membuka toko di Shopee agar kita bisa santai menjadi bos di rumah tanpa perlu repot-repot berjualan di lapak yang mahal.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI MELALUI MEDIA SOSIAL SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN PRODUK UMKM Kosdiana Kosdiana; Munich Heindari Ekasari; Desy Diana; Melani Dewi Lusita; Marti Riastuti; Sri Mardiyati
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.7466

Abstract

Lingkungan bisnis di Indonesia saat ini sedang tumbuh dan berkembang, khususnya bagi UMKM. Dengan mengedepankan ekonomi mikro, kecil, dan menengah, banyak masyarakat Indonesia yang menjadi pengusaha ritel yang memasarkan produknya ke orang lain. Mereka mencoba peruntungan untuk menjadi trader profit. Ada pedagang yang menjual dagangannya di warung dan ada juga yang berjualan keliling. Banyak merchant Indonesia yang tidak menggunakan IT untuk berjualan, padahal IT hanya bisa digunakan dalam genggaman, salah satunya melalui media social. Media sosial seperti Facebook, Instagram dan Twitter dapat digunakan untuk menjual produk mereka. Kegiatan pengabdian ini memberikan informasi media sosial yang komprehensif bagi para pedagang atau penggiat UMKM. Kegiatan ini juga akan memberikan strategi untuk meraih pangsa pasar media sosial. Kegiatan ini akan membantu para pelaku usaha di UMKM menjual usahanya secara online melalui media sosial.
Perancangan Sistem Informasi Jasa Pelanggan Laundry Berbasis Android Dengan Metode Personal Extreme Programming Sri Mardiyati; Wahyu Nur Cholifah
JURNAL WIDYA Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal Widya, October 2022
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v3i2.112

Abstract

Sistem informasi manajemen bisnis laundry sangat dibutuhkan untuk mendukung kegiatan operasional, seperti member management, jenis layanan laundry, order, dan tanggal penyelesaian. Untuk itu perlu dibuat sistem informasi layanan laundry yang berjalan pada platform Android Mobile. Sistem ini akan dapat mengolah data transaksi konsumen dan mencatatnya menjadi sebuah laporan. Melakukan hal ini akan membantu mengatasi masalah. Metode penelitian memiliki tiga tahapan yang berbeda, yaitu objek penelitian, pengumpulan data, analisis dan perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Model PXP (Personal Extreme Programming).digunakan untuk membangun sistem informasi manajemen laundry berbasis Android. Tahapan-tahapan pada pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode extreme programming (XP) ini adalah sebagai berikut: Planning, Design, Coding dan Testing.
Perancangan Sistem Pengecekan Komponen Kayu Pada Piano di PT. Yamaha Music Manufacturing Asia: Array Heri Satria Setiawan; Sri Mardiyati; Ida Fitriani
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 19 No. 3 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 3, September 2020
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.19.3.58

Abstract

Sistem produksi pada perusahaan yang bergerak di bidang produk alat musik dan pro audio adalah perusahaan manufaktur yang terdiri dari beberapa bahan kayu ( part wooden) yang menjadi bagian utama dalam membentuk suatu alat musik. Untuk mengerjakan parts wooden dimulai dari proses kayu mentah sampai finish good adalah tugas atau fungsi dari masing – masing operator yang menjalankan proses tersebut. oleh karena itu dibentuknya sub bagian untuk mengontrol proses produksi yaitu ”Process Quality Control (PQC)”. Pada bagian PQC bahan baku kayu yang sudah berupa komponen-komponen diperiksa secara visual dengan metode sampling untuk mengetahui apakah komponen tersebut baik untuk diproduksi atau tidak dan hasil pengujian komponen dilaporkan untuk diberi label OK. Proses pelaporan hasil pemeriksaan mutu komponen, bagain PQC mengisi form kontrol secara manual. Dari uraian singkat diaatas perlu diadakannya sistem pengecekan yang terkomputerisasi agar mempermudah dalam pencatatan dan pelaporan hasil pengecekan komponen dibagian Pembuatan sistem yang digunakan untuk memberikan alternatif pemecahan masalah yang terdapat pada sistem pengecekan dalam proses produksi serta penginputan data hasil pengukuran SPC di PT. Yamaha Music Manufacturing Asia. Proses pengembangan system ini menggunakan metode pengembangan system klasik dengan tahapan pendefinisian, analisis masalah, pengembangan dengan pembuatan program computer, implementasi sampai maintenent system.
Pengembangan Model Pembelajaran Problem Solving Guna Meningkatan Kreatifitas Belajar Siswa SMK Negeri 7 Jakarta Arief Nugroho Wibowo; Sri Mardiyati
Journal on Education Vol 5 No 3 (2023): Journal on Education: Volume 5 Nomor 3 Tahun 2023
Publisher : Departement of Mathematics Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v5i3.1308

Abstract

The goal of a vocational school is to prepare students to have good moral character and work ethic, to improve their quality of life, and to have the skills needed in their chosen field. The school also aims to keep students up-to-date with technology and to train them to be productive workers. Learning requires creativity to be optimised in teaching in order to achieve the educational goals most effectively. However, creativity in learning often remains low among students. This study aims to see the development of a problem-solving teaching model (PS model). If we could see an increase in creativity in students' learning, this would be a research and development project testing the best in class XI at SMKN 7 Jakarta in the subject of entrepreneurship. The author suggests that the Problem Solving learning model contributes to increasing students' creativity in entrepreneurship lessons, and recommends that the model be developed further in subsequent lessons and subjects.
PELATIHAN MENGGUNAKAN MICROSOFT POWERPOINT SEBAGAI SARANA MEDIA PEMBELAJARAN Micheal Sonny; Rudy Susanto; Indah Pangesti; Sri Mardiyati
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i2.11970

Abstract

Pada tahun ajaran 2020/2021, hampir dipastikan seluruh sekolah di bawah naungan Kemendikbud dan Dinas Pendidikan DKI Jakarta telah menerapkan kurikulum 2013. Kurikulum ini kaya akan detail dan memberikan pendidikan menyeluruh bagi siswa. Diketahui bahwa kurikulum 2013 ini mendorong guru- guru untuk meningkatkan kualitas mengajar sebagai seorang tenaga pendidik yang disesuaikan kebutuhan pada masa sekarang. Aspek terpenting dari literasi teknologi informasi seorang guru adalah kemampuan mereka untuk mengakses dan menggunakan teknologi secara efektif. Aspek terpenting dari literasi TI guru adalah kemampuan mereka untuk mengakses dan menggunakan teknologi secara efektif. Tujuan dari Pengabdian Masyarakat ini adalah memberikan pelatihan dalam menggunakan Microsoft powerpoint sebagai sarana media pembelajaran bagi guru-guru SDN Klender 13 Jakarta Timur.
SISTEM APLIKASI ANDROID SERVICE PROVIDER BIZNET PADA PT SUPRA PRIMATAMA NUSANTARA Wahyu Nur Cholifah; Sri Mardiyati; Ulfa Pauziah
Jurnal Ilmiah Global Education Vol. 4 No. 1 (2023): JURNAL ILMIAH GLOBAL EDUCATION, Volume 4 Nomor 1, Maret 2023
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/jige.v4i1.580

Abstract

The purpose of this research is to develop an Android application system for service provider Biznet at PT Supra Primatama Nusantara using Java programming language. This application is designed to help users with various activities such as registering for services, managing accounts, choosing packages, paying bills, and filing customer complaints. This study uses the waterfall system development method, which consists of needs analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The result of this research is an Android application for Biznet service providers that can be used by users to access Biznet services easily and efficiently. This application has been successfully implemented and tested, and is able to overcome the problems faced by users in accessing Biznet services. This application also has a user-friendly interface that can be operated easily. The conclusion of this research is that the development of the Android application service provider Biznet at PT Supra Primatama Nusantara using the Java programming language was successfully carried out using the waterfall method. This app can help users efficiently and easily access Biznet services. This research also shows that using the Java programming language can provide benefits in developing effective and efficient Android applications.
Perancangan sistem informasi akuntansi pada koperasi Pt. Pura sekolamas berbasis Java Dyah Rhetno Wardhani; Adhityo Kuncoro; Sri Mardiyati
JURNAL WIDYA Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Widya, April 2023
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v4i1.168

Abstract

Perancangan sistem informasi akuntansi pada koperasi PT. Pura Sekolamas berbasis Java merupakan sebuah upaya untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan keuangan di koperasi tersebut. Sistem informasi akuntansi adalah sebuah sistem yang terdiri dari berbagai komponen seperti hardware, software, prosedur, dan manusia, yang bekerja sama untuk mengelola informasi keuangan dan akuntansi suatu organisasi. Dalam perancangan sistem informasi akuntansi ini, akan dilakukan analisis kebutuhan pengguna, pemodelan data, dan pengembangan aplikasi berbasis Java. Bahasa pemrograman Java dipilih karena memiliki banyak fitur yang mendukung pengembangan aplikasi berbasis web, yang sangat berguna dalam pengelolaan data keuangan dan akuntansi secara online. Dengan adanya sistem informasi akuntansi yang terintegrasi dan efektif, diharapkan koperasi PT. Pura Sekolamas dapat mengoptimalkan pengelolaan keuangannya, mempercepat proses pelaporan keuangan, serta memberikan informasi yang akurat dan tepat waktu kepada pengelola koperasi dan pemangku kepentingan lainnya. Dalam pengelolaan keuangan koperasi, sistem informasi akuntansi yang baik dapat membantu meminimalkan kesalahan, mempercepat proses, serta meningkatkan akurasi data. Oleh karena itu, perancangan sistem informasi akuntansi yang efektif sangat penting bagi koperasi PT. Pura Sekolamas untuk mencapai tujuan dan visi perusahaan secara lebih efektif.
PKM Pemanfaatan Canva untuk Presentasi di PT. Dwimitra Elektrindo Dian Nazelliana; Purwanti Purwanti; Saputra Dwi Nurcahya; Sri Mardiyati
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 5 (2023): Mei
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research discusses training on the use of Canva's graphic design platform for presentations at PT. Dwimitra Elektrindo. The purpose of this research is to find out how far training on using Canva can improve employees' skills in making attractive and professional presentations. The method used is qualitative research with data collection techniques in the form of interviews and observations. The results of the research show that training on using Canva is very effective in improving employees' skills in making presentations. Employees can make better use of Canva's features, such as using the right templates, images and layouts so that the resulting presentations are more attractive and professional. In addition, employees can also better understand the applicable graphic design principles so that the resulting presentations are not only attractive, but also easily understood by the audience. Nonetheless, training on the use of Canva is only limited to providing an introduction and basic techniques, so further development is needed to increase the ability of employees to use Canva optimally. Keywords: Canva, presentation, training, employees, graphic design, qualitative.
DESIGN AND DESIGN OF HUMAN CONFLICT RECOGNITION WITH SNAKES AT THE NEIGHBORHOOD LEVEL USING THE WATERFALL METHOD Elly Agustina Julisawati; Pujiastuti Pujiastuti; Sri Mardiyati
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 1 (2023): JISICOM (June 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i1.1094

Abstract

Pada era globalisasi seperti saat ini, setiap manusia berhak untuk hidup dengan aman dan damai tanpa terganggu konflik apapun, termasuk dengan hewan liar seperti ular. Namun, masih terdapat masyarakat yang kurang memahami cara penanganan atau bahkan menganggap ular sebagai ancama yang harus segera dimusnahkan. Oleh karena itu, perlu dibangun portal pengenalan konflik manusia dengan ular di tingkat Rukun Tetangga dengan menggunakan metode waterfall. Portal ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan informasi pada masyarakat mengenai cara penanganan konflik dengan ular sehingga dapat mengurangi kasus kekerasan terhadap hewan tersebut dan menjaga keseimbangan ekosistem. Portal ini akan dikembangkan dengan menggunakan metode waterfall yang memiliki tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dalam tahap analisis kebutuhan, akan diidentifikasi permasalahan yang terjadi dalam pengelolaan konflik manusia dengan ular di tingkat Rukun Tetangga. Selanjutnya, pada tahap desain, akan dibuat rencana dan desain untuk portal pengenalan konflik manusia dengan ular, termasuk fitur-fitur yang akan disediakan dan tampilan antarmuka pengguna. Setelah desain selesai, dilakukan implementasi portal menggunakan bahasa pemrograman tertentu dan database yang sesuai. Setelah implementasi, dilakukan tahap pengujian untuk memastikan kualitas dan keamanan portal. Terakhir, setelah portal selesai diuji dan dinyatakan siap digunakan, dilakukan pemeliharaan secara berkala agar portal dapat terus berjalan dengan optimal dan memenuhi kebutuhan masyarakat.