Claim Missing Document
Check
Articles

Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Banyu Anget Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Irawan, Dwi; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.517 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1323

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-province tourism obyek of Pacitan is bath of warm water, or in Javanese mean warm water. This swimming pool (it) is true come from source of hot water of Tirto Husodo in this located Pacitan.Pemandian [about/around] 15 km northside downtown and relative is easy to reached. Wide public road relative and flatten so that car even also will easily passing him/ it. There are 4 pool [in] bath, place pool of[is source of hot water, 2 adult swimming pool, and children swimming pool. There [is] prohibition order to enter and or touch water [in] especial pool because its temperature enough heat. this Hot water channelled to in 3 other pool and mixed with cool water to its temperature as according to human being body temperature.            and will not be kissed by brimstone aroma is at all. Intention of making of this animation is to introduce anget banyu wisata to wiatawan masyarakat.dan, Creating information media able to give knowledge about anget banyu wisata exist insub-provinceofPacitan. Benefit of this research is society will be more recognize Tirto husodo anget banyu wisata obyek. As Promotion media of objeck and as information media for the mempromosika of wisata exist in its Pacitan it[him] warm water.                        Method which is diggunakan in making of Animation 3Dimensi Object of Wisata anget banyu [in] On Duty Tourism Sub-Province, Pacitan Writer use book method, interview and observation. Scheme use 3Ds Max 2010, and Adobe Photoshop cs3. Expected from this research [is] information media creation able to give knowledge about Sub-Province warm water of Pacitan.Key word: Making, 3 Dimension, warm waterABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyek pariwisata kabupaten Pacitan adalah Pemandian Air Hangat, atau dalam bahasa Jawa berarti banyu Anget. Kolam renang ini memang berasal dari sumber air panas Tirto Husodo di Pacitan.Pemandian ini terletak sekitar 15 km sebelah utara pusat kota dan relatif mudah dijangkau. Jalanan relatif lebar dan rata sehingga mobil pun akan dengan mudah melewatinya. Terdapat 4 buah kolam di pemandian, kolam tempat sumber air panas, 2 kolam renang dewasa, dan kolam renang anak-anak. Ada larangan untuk masuk ataupun menyentuh air di kolam utama karena suhunya cukup panas. Air panas ini disalurkan ke dalam 3 kolam lainnya dan dicampur dengan air dingin agar suhunya sesuai dengan suhu tubuh manusia. dan tidak akan tercium bau belerang sama sekali.                                                 Tujuan dari pembuatan animasi  ini adalah untuk memperkenalkan wisata banyu anget kepada masyarakat.dan wiatawan, Menciptakan media informasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget yang ada di kabupaten Pacitan                     Manfaat dari penelitian ini adalah  masyarakat akan lebih mengenal  obyek wisata banyu anget Tirto husodo. Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untuk mempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya banyu anget.              Metode yang diggunakan dalam pembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata banyu anget di Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan penulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, dan Adobe Photoshop cs3. Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya media informasi  yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata banyu anget Kabupaten Pacitan.Kata kunci: Pembuatan, 3 Dimensi, Banyu anget.
Pembangunan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Sekolah Menengah Kejuruan (SMKN) 2 Donorjo Kabupaten Pacitan Kuswati, Endang; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.912 KB) | DOI: 10.3112/speed.v5i2.937

Abstract

ABSTRAKSI: Dengan segala keunggulan yang dimiliki komputer, maka berperan bagi suatu lembaga dalam melakukan aktivitas pemrosesan data sehingga diperoleh hasil yang opitimal. Tersajinya informasi yang cepat maka akan mempercepat proses pengambilan keputusan, sehingga dapat memanfaatkan biaya, tenaga dan waktu yang lebih efektif dan efisien. Dalam hal ini komputer diharapkan tidak hanya berfungsi sebagai mesin ketik saja, tetapi juga sebagai alat pengolah data yang mempunyai produktivitas tinggi. Pengelolaan dan pengolahan data yang masih dilakukan secara konvensional, terkadang dapat menimbulkan kesalahan data yang disebabkan oleh faktor kesalahan manusia. Sama halnya yang tejadi pada SMK Negeri 2 Donorojo dimana proses penerimaan siswa baru masih dilakukan secara konvensional. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang mampu mengelola dan mengolah data secara efektif dan efisien sehingga terjadi komputerisasi data. Selain bertujuan untuk mengaplikasikan ilmu-ilmu yang diperoleh dari bangku kuliah juga bertujuan untuk menganalisis, merancang, dan membangun sistem baru yang merupakan pengembangan dari sistem konvensional. Pada proses penelitian ini akan menguraikan produk-produk yang dihasilkan pada masing-masing tahap analisis, perancangan, dan implementasi sistem informasi penerimaan siswa baru. Analisis dan perancangan sistem informasi penerimaan siswa dilakukan secara terperinci disertai dengan penjelasan implementasi. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mempermudah kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pengelola maupun siswa sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif terutama pada proses melaksanakan penerimaan siswa baru.
Pembuatan Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Di Taman Kanak-Kanak (TK) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan Santi, Isma Trisna; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.732 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i2.1122

Abstract

Abstract :Media Instructional  are now more developed and developing countries. Both in technology  manufacturing, delivery and media. One is The Making of Game  Learning Introduction Letters Hijaiyah in children needs to be improved both in intensity and the media. To increase the intensity and efficiency of the delivery of necessary auxiliary media is packaged in an interesting, relaxed, and interactive, one way is to package the game format. Game with packaging will trigger curiosity, competitiveness, and a sense of fun while learning. The methods used include interviewing methods, observation methods, library methods, methods of system analysis, design methods, testing methods, and methods of implementation. Given these games can help teachers, educators and parents to foster the spirit of the baby in the study. Games  Learning also can train creativity, language, emotional, social values​​, attitudes and life balance right and left brain. Key word : Learning, Game, Animasi 2Dimensi Abstraksi:Media pembelajaran kini sudah kian maju dan berkembang. Baik  secara teknologi pembuatan,penyampaian maupun medianya. Salah satunya adalah Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Untuk meningkatkan intensitas dan efisiensi penyampaian perlu media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif, salah satu caranya adalah mengemas dengan format Game. Dengan kemasan Game akan memicu rasa penasaran, daya saing, dan rasa senang saat belajar. Adapun metode-metode yang digunakan diantaranya adalah metode interview, metode observasi, metode kepustakaan, metode analisis system, metode perancangan, metode pengujian, dan metode implementasi. Dengan adanya game tersebut dapat membantu guru, pengajar dan  orang tua untuk menumbuhkan semangat sang buah hati dalam belajar. Game Pembelajaran ini juga dapat melatih kreatifitas, bahasa, emosi, nilai sosial,  sikap hidup dan keseimbangan otak kanan dan kiri. Kata Kcuni : Pembelajaran, Game, Animasi 2Dimensi
Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Di Taman Kanak-Kanak Tunas Putra Sumberharjo Cahya Chrystanti, Yulanita; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.946 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i3.1203

Abstract

ABSTRACT : In the development of technology nowadays, people increasingly need the help of the technology itself to help solve problems quickly. Likewise with the world of learning and teaching. Problems that can be found such as the problems of saturation of the material studied. This is experienced also by students in kindergarten. Therefore, developed a learning method that can make teaching and learning activities seem more interesting. It also can encourage the emergence of innovative and creative in students and teachers. In this study describes what things are a factor making interactive media and what is needed in the making. Implementation of this research is confined to one product in the form of Interactive CD. Resulting from this research is to study media in the form of Interactive CD useful for students for easy recall of lessons, to stimulate the development of intelligence and variety of quality learning outcomes.Key Word : Learning Media Literacy and Numeracy ABSTRAKSI : Dalam perkembangan teknologi sekarang ini, manusia semakin membutuhkan bantuan dari teknologi itu sendiri untuk membantu menyelesaikan permasalahan dengan cepat. Begitupun dengan dunia belajar mengajar. Masalah yang dapat ditemui diantaranya adalah masalah-masalah kejenuhan terhadap materi yang dipelajari. Hal ini dialami juga oleh siswa pada Taman Kanak-kanak.Oleh karena itu, dikembangkan suatu metode pembelajaran yang dapat membuat kegiatan belajar mengajar terkesan lebih menarik. Selain itu juga dapat mendorong munculnya inovatif dan kreatif pada siswa dan guru. Dalam penelitian ini menguraikan tentang hal-hal apa saja yang menjadi faktor pembuatan media interaktif dan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatannya. Implementasi dari penelitian ini dibatasi pada satu produk dalam bentuk CD Interaktif. Yang dihasilkan dari penelitian ini adalah media pembelajaran dalam bentuk CD Interaktif yang bermanfaat bagi siswa agar lebih mudah dalam mengingat pelajaran,dapat merangsang berbagai macam perkembangan kecerdasan dan kualitas hasil belajar.Kata kunci : Media Pembelajaran Pengenalan Huruf dan Angka
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru pada Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Muhammadiyah Pacitan Frediryana, Adisti; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (174.285 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i3.875

Abstract

Di dalam dunia kependidikan, khususnya perguruan tinggi tentunya juga membutuhkan informasi-informasi untuk mengefisienkan dan mengefektifkan  proses-proses akademik yang ada di dalamnya. Pengelolaan dan pengolahan data yang masih dilakukan secara manual, terkadang dapat menimbulkan kesalahan data yang disebabkan oleh faktor kesalahan manusia. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang mampu mengelola dan mengolah data secara efektif dan efisien sehingga terjadi komputerisasi data. Kerja praktik ini akan menguraikan produk-produk yang dihasilkan pada masing-masing tahap analisis dan perancangan sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru. Analisis dan perancangan sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru dilakukan secara lengkap dan terperinci. Diharapkan hasil kerja praktik ini dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi oleh pengelola maupun mahasiswa sehingga bisa jauh lebih efisien dan efektif.
Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listri Tenaga Uap 1 Pacitan Mania, Miki; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (215.157 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1208

Abstract

Abstract - In Steam Power Company 1 Pacitan is one of the communities around Sudimoro jobs and the wider community. The company is still going on in some of the problems in recording employee salary data, particularly employees Mitra Karya Prima. The problem exists because in doing payroll data recording is conventional in the book.Parties so require Admin System that can process payroll data per day and optimize the security of data in the form of computerized systems, in order to perform the registration no longer make mistakes.With the research methods used such as observation, interviews, literature and analysis system, which can lead to employee payroll application as expected.The purpose of this practice is a research work provides an overview of information systems application design payroll Mitra Karya Prima in Steam Power Plant 1 Pacitan. Keywords: systems, computerized systems, computer Abstraksi - Di Perusahaan Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan merupakan salah satu tempat lapangan pekerjaan masyarakat sekitar sudimoro dan masyarakat luas.  Di Perusahaan tersebut masih terjadi beberapa permasalahan dalam pencatatan data gaji karyawan, khususnya karyawan Mitra Karya Prima. Permasalahan tersebut ada karena dalam melakukan  pencatatan data gaji karyawan masih konvensional dalam buku.Pihak Admin sangat memerlukan Sistem yang dapat mengolah data gaji perharinya dan mengoptimalkan keamanan data dalam bentuk Komputerisasi system, agar dalam melakukan pencatatan tidak lagi melakukan kesalahan.Dengan adanya metode-metode penelitian yang digunakan seperti observasi, wawancara, kepustakaan serta analisis sistem, sehingga dapat menghasilkan aplikasi untuk penggajian karyawan  seperti yang diharapkan.Tujuan dari penelitian kerja praktik ini adalah Menyediakan gambaran perancangan aplikasi Sistem informasi penggajian karyawan Mitra Karya Prima  di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan. Kata kunci: sistem, sistem komputerisasi, komputer
Sistem Pakar Untuk Mendiagnosis Hama Dan Penyakit Tanaman Padi Pratama, Adhinta Nicho; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.243 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i1.1231

Abstract

ABSTRACT: Agriculture has an important meaning for human life, for human life, as long as it is also agriculture will still be there. That's because food is the most basic human needs in addition to air and water. Food is the result of the farm where each year the need for food is increasing as human populations continue to grow. In particular, rice is the result of the rice plant is used as a staple food of man. This often happens, a lot of losses caused due to a plant disease to be diagnosed late and has reached the stage of severe and lead to crop failure. In this study will be an expert system application that provides information on pests and plant diseases can diagnose the symptoms of plant diseases, especially rice, as well as providing a solution to overcome, which will be used to reduce or minimize the risk of crop damage. Implementation of an expert system is built using Microsoft Visual Basic 6.0 and for data storage using microsoft acces 2007. Keywords: Expert System, Disease Diagnosis, System. ABSTRAKSI: Pertanian mempunyai arti yang penting bagi kehidupan manusia, selama manusia hidup, selama itu juga pertanian tetap akan ada. Hal itu disebabkan karena makanan merupakan kebutuhan manusia paling pokok selain udara dan air. Makanan merupakan hasil dari pertanian yang mana setiap tahun kebutuhan akan makanan semakin meningkat karena populasi manusia terus bertambah. Secara khusus beras merupakan hasil dari tanaman padi  yang digunakan sebagai makanan pokok manusia. Hal yang sering terjadi, banyak kerugian yang diakibatkan karena adanya penyakit tanaman yang terlambat untuk didiagnosis dan sudah mencapai tahap yang parah dan menyebabkan terjadinya gagal panen. Pada penelitian ini akan dibuat suatu aplikasi sistem pakar yang memberikan informasi mengenai hama penyakit tanaman dan dapat mendiagnosa gejala–gejala penyakit tanaman, khususnya tanaman padi, sekaligus memberikan solusi penanggulangannya, yang nantinya dapat digunakan untuk mengurangi atau memperkecil resiko kerusakan tanaman. Implementasi sistem pakar ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan untuk penyimpanan datanya menggunakan microsoft acces 2007. Kata Kunci : Sistem Pakar, Diagnosis Penyakit, Sistem.
Pembuatan Sistem Informasi Persewaan Mobil Pada Rental Mobil Akur Pacitan Bayu Kristiawan, Sukadi Kristiawan, Bayu; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (145.762 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1264

Abstract

Abstrak : Pada era modern seperti saat ini, Perkembangan dan kemajuan teknologi informatika yang sangat cepat mempengaruhi berbagai segi kehidupan dalam masyarakat yang menuntut segala hal dilakukan secara cepat, tepat dan akurat. Terutama  sebuah persewaan mobil yang membutuhkan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data. Kerena dengan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data akan memudahkan dalam pengolahan data dan keakuratan dalam penyimpanan data.Untuk meningkatkan ketepatan, kecepatan dan keakuratan dalam pengolahan data maka dibuatkan sistem informasi persewaan mobil dengan menggunakan perangkat (Software) Visual Bacic 6.0 dan Microsoft Access 2007 sebagai alat penyimpanannya.Hasil yang diperoleh dari penelitian kerja praktik ini adalah pengolahan data persewaan mobil akan lebih cepat, tepat dan akurat dengan memanfaatkan teknologi komputer sebagai alat bantu serta akan lebih mudah dalam pengolahan data.Kata kunci : Persewaan Mobil, Sistem Informasi
Sistem Informasi Manajemen Pemesanan Percetakan Digital Pada Buana Star Print Pacitan Dwi Ariyani, Andip; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (733.237 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.1257

Abstract

Abstract: During this Impresso Digital Printing is still using conventional methods of recording, collating and storing data information companies, such as writing on a sheet of note as proof of order and proof of the transaction and noted the monthly report on a book. Such ways are no longer effective to use for making a waste of time, effort and cost with the use of paper for more.Therefore it is to make effective in that regard, the author aims to produce management information systems digital printing printing, an efficient and effective. So the benefit that was obtained with a computerized system is expected to be able to provide facilities in the process of consumer data entry, providing ease of storage of consumer data, see perpelanggan reports, earnings reports, daily reports, monthly, and perperiode.With research methods the authors analyzed existing data sources for manufacturing systems, design input and output according to analysis done, create a form-the form and code the program so that a desired system.Key Word         :  Management Information System Printing Digital On Buana Star Print Abstrak : Selama ini Impresso Digital Printing masih menggunakan cara-cara konvensional dalam mencatat, menyusun dan menyimpan data-data informasi perusahaan, seperti menulis pada selembar nota sebagai bukti order dan bukti transaksi dan mencatat laporan bulanan pada sebuah buku. Cara-cara seperti ini sudah tidak efektif lagi untuk digunakan karena menjadikan pemborosan waktu, tenaga dan biaya dengan adanya penggunaan kertas yang lebih banyak.Maka Oleh karena itu untuk mengefektifkan dalam hal tersebut, penulis bertujuan untuk menghasilkan sistem informasi menajemen percetakan digital printing,  yang efisien dan tepat guna. Sehingga Manfaat yang di peroleh dengan sistem komputerisasi ini di harapkan mampu memberikan kemudahan dalam melakukan proses data konsumen masuk, memberikan kemudahan dalam penyimpanan data konsumen, melihat laporan perpelanggan, laporan pendapatan, laporan perhari, perbulan, dan perperiode.Dengan metode penelitian penulis menganalisis sumber data yang ada untuk pembuatan sistem, merancang input dan output sesuai analisis yang di lakukan, membuat form-form dan code program sehingga menjadi sistem yang di inginkan.Kata Kunci       : Sistem Informasi Manajemen Percetakan Digital Pada Buana Star Print
Perancangan Sistem Deteksi Gerak Dengan Sinar Laser Menggunakan Mikrokontroler Atmega 8 Pada Laboratorium Komputer Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan PGRI Pacitan Priyono, Denis Tri; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.016 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i2.924

Abstract

Abstrak – STKIP PGRI Pacitan adalah  salah satu perguruan tinggi di Pacitan yang sedang berkembang dengan pesat. Selain dalam bidang akademik fasilitas dan gedungnya pun juga mengalami kemajuan. Contohnya seperti fasilitas laboratorium komputer, STKIP PGRI Pacitan mempunyai 2 ruangan  yang setiap ruangannya mempunyai 40 unit komputer. Sehingga perlu keamanan khusus untuk menjaga agar fasilitas tersebut menjadi aman dan terkendali. Dengan adanya permasalahan di atas maka peneliti merancang sebuah Sistem Deteksi Gerak Dengan Sinar Laser Mikrokontroler ATMEGA 8 Pada Laboratorium STKIP PGRI Pacitan untuk memberikan solusi keamanan di laboratorium komputer tersebut. Selain itu dengan adanya aplikasi ini juga dapat mempermudah dan meringankan tugas petugas keamanan dalam menjaga keamanan kampus. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Bahasa C, merupakan Bahasa yang digunakan untuk  memprogram  IC mikrokontroler ATMEGA 8, CodeVisionAVR C Compiler merupakan sofware aplikasi pendukung dalam hal untuk merancang dan membuat program berbahasa C ke dalam Mikrokontroller ATMEGA, USB ASP-WINDRIVER merupakan driver dari Dowloader. Downloader merupakan perangkat keras yang digunakan sebagai port inputan dan output uji coba sistem dan Komponen Pendukung Sistem Deteksi Gerakan. Kata Kunci : Sistem Deteksi Gerak, Sinar Laser, Microkontroler ATMEGA 8.
Co-Authors ., Adisti Frediryana ., Andip Dwi Ariyani ., Bambang Eka Purnama ., Dwi Irawan ., Ines Desti Indraswuri ., Isma Trisna Santi ., Mirza Rida Prastika ., Nita Yuli Rusmana A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abidarin Rosidi Adhinta Nicho Pratama Adisti Frediryana Afif Chufron Salim Agus Hartanto Agustina Mela Sari Ahmad Zaini Anak Agung Istri Sri Wiadnyani Andi Saputro Andip Dwi Ariyani Andri Setiyawan Andri Sunaryo Angga Pradityatama Anggi Bingar Kusuma Anis Nurhanafi Arie Vironica Arifin . Atik Rusmayanti Bambang Eka Purnama Bambang Eka Purnama Bambang Eka Suryono Bayu Kristiawan Berliana Kusuma Riasti Bhirawa Anoraga Nandari Bibit . Bingar Kusuma, Anggi Budi Setiawan Dani Ainur Rivai Dani Ainur Rivai Dedi Prasetyo Nugroho Defi Anggraeni Denis Tri Priyono Dera Kristia Anggraini Dewa Bagus Sanjaya Dimas Anggoro Dwi Irawan Dwi Puspita Dwi Sugiarti Dyah Ayu Mustikowati Dyah Ayu Yunaestri Dyah Rut Damayanti Eki Puspitasari Eko Fendy Nrimawanto Eko Heri Santoso Eko Wahyudianto Ela Saraswati Emha Lutfhi Taufiq, Emha Emi Irawati Endah Setyorahayu Endang Kuswati Estiarto Wahyu Sumirat Fajar Hariadi Farid Wazar Afandi Fendi Nurcahyono Fendra Sukmana Ferdian Sukarno Putra Fery Styawan Fitria Dwi Citra Kusuma Gatot Nurdi Saryanto Gunawa Susanto Hadi Sunarko Hanik Mujiati Hayyu Ratna Atikah Hayyu Ratna Atikah Helmi Muhammad Faqih Hendik Mulyanarko I Wayan Kertih Ike Puspita Wulan Sari Ike Puspita Wulansari Ines Desi Indraswuri Ipin Wahyuningsih Isma Trisna Santi Joko Tri Cahyono Joko Tri Cahyono Joni Prasetyana Kiki Yulansari Luki Markito Mareta Verdina Indrayanti Maryono . Mayang Juwita Kussuma Sari Meita Riestiana Merzakun Nusuki Miftahul Hadi Miki Mania Mirza Rida Prastika Muga Linggar Famukhit Muh Nur Luthfi Azis Muh Nur Luthfi Azis Muhamad Abdulloh Muhamad Arief Wicaksono Nidya Lumaningsih Nika Nofiana Nita Yuli Rusmana Nita Yuli Rusmana Nova Arizal Zelmi Nurita Wulansari Nurul Robby Aisyiyah One Yunita Fujiyati One Yunita Fujiyati Praptiningsih . Putri Wulan Septiantari Ramadian Agus Triyono Ramadian Agus Triyono Rangga Irawan Reny Utami Riksandriyo . Rina Agustina Riwan Tri Haryono Riyadi . Rizky Fandora Rosa Apriyanti Rudi Hermawan S.Pd. M Kes I Ketut Sudiana . Shintawati Rahayu Slamet Pebrianto Slamet Riyadi Sucipto . Sulistianingsih . Surati . Tri Hariyati Tri Utami Tyas Kusumawati Uswatun Hasanah Warpala, I W. S. Widiawati, D.N Wiga Ariyani Wira Dimuksa Yayuk Istiana Yogi Siswanto Yoni Rudianto Yoni Widhiarso Yuanita . Yulanita Cahya Chrystanti, Yulanita Yunika Nugraheni Yunita Purnama Sari Yuyun Puspitasari