Claim Missing Document
Check
Articles

Rekomendasi Pembelian Personal Komputer dengan Metode Ranked Clustering Fadly Shabir; Abdul Rachman Manga
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 8, No 2 (2016)
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v8i2.55.119-125

Abstract

Perkembangan teknologi berdampak pada persaingan perusahaan yang cukup ketat, produksi yang beragam dan variatif membuat produk komputer memiliki banyak spesifikasi yang berbeda, tentu hal itu akan semakin menyulitkan bagian pemasaran dalam mempromosikan produk komputer. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan komputer dengan spesifikasi yang diinginkan oleh calon pembeli, dengan cara menganalisa basis data produk komputer untuk kemudian di klasifikasi berdasarkan karakteristik tertentu. Implementasi Recommendation system ini menggunakan algoritma AHP dan algoritma K-means, dimana metode untuk proses ranking menggunakan AHP dengan menganalisa basis data produk komputer dan analisis kluster untuk mengelompokkan individu atau objek menjadi beberapa kelompok yang sama mempunyai kemiripan satu dengan yang lain di bandingkan dengan anggota cluster lain. Hasil dari kombinasi algoritma AHP dan K-Means yaitu rekomendasi produk komputer lebih variatif. Pengolahan data menggunakan kombinasi algoritma AHP dan K-Means menghasilkan rekomendasi produk kepada pengguna yang lebih heterogen dibandingkan dengan rekomendasi produk dari data yang diolah hanya menggunakan algoritma AHP tanpa di-cluster K-Means. Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa proses clustering akan menghasilkan kaidah-kaidah asosiasi dengan kualitas yang lebih baik.
ANALISIS BUKTI DIGITAL FORENSIK PADA DISCORD MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE OF STANDARDS TECHNOLOGY Andi Muh Afdal; Yulita Salim; Abdul Rachman Manga
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v3i4.1425

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa manfaat besar bagi kita dalam bidang pendidikan, bisnis dan komunikasi serta hiburan lainnya. Dalam perkembangan teknologi tersebut banyak berkembang aplikasi seperti voice chat salah satunya adalah Discord. Namun Discord kerap disalah gunakan. Aplikasi Discord ini lebih tepatnya populer di kalangan gamers. Salah satu dampak negatifnya adalah Discord menyebutkan telah mencekal lebih dari 2.000 grup yang terindikasi memiliki konten kekerasan dan ekstrim. Pelanggaran yang paling umum adalah kejahatan dunia maya, bullying dan konten eksploitasi, termasuk terorisme, balas dendam dan konten seksual. Salah satu kasus penyalahgunaan aplikasi Discord di Indonesia digunakan sebagai alat komunikasi kasus tindak pidana terorisme daulah islamiyah ISIS. Tujuan penelitian ini untuk melakukan proses investigasi dan menganalisis aplikasi Discord berbasis windows dengan menggunakan metode NIST. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa telah didapatkan hanya berupa gambar dengan nilai persentase 38,46%, untuk video dengan nilai persentase 15,38% pada saat menggunakan tool FTK Imager. Selain dari itu teks percakapan, waktu, identitas tidak didapatkan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WISATA HALAL GUNUNG KANDORA TANA TORAJA Herdianti Darwis; Abdul RAchman Manga; Huzain Azis
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 2 No. 1: Januari 2023
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi berbasis web telah menjadi salah satu trend pemanfaatan teknologi yang saat ini ditemui di dunia pariwisata dan ekonomi kreatif sebagai salah satu alternatif penyampaian informasi (pengetahuan dan berita) berbasis Internet yang dikeluarkan oleh dinas pariwisata atau pengelola tempat wisata dengan tujuan untuk kemudahan dalam pendistribusian informasi pada publik, baik masyarakat sekitar, wisatawan domestik, maupun wisatawan mancanegara. Sehubungan dengan hal tersebut, Fakultas Ilmu komputer sebagai lembaga yang berperan aktif dalam pengembangan dan penerapan teknologi informasi di Kawasan Indonesia Timur dengan visi fakultas yaitu “Smart Village” yang bersinergi dengan visi Universitas Muslim Indonesia terkait “Halal Issues” melakukan peningkatan kualitas dan pengembangan desa di Lembang Marinding Kecamatan Mengkendek Tana Toraja khusus di bidang pariwisata halal dan ekonomi kreatif melalui sebuah kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) yang dilaksanakan dalam bentuk pengembangan website bagi pengelola Gunung Kandora Kabupaten Tana Toraja demi peningkatan pendapatan ekonomi daerah dan secara khusus untuk kesejahteraan masyarakat sekitar.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK DESAIN INTERIOR RUMAH DI LEMBANG MARINDING Irawati Irawati; Ihwana As'ad as'ad; Abdul Rachman Manga Rachman Manga; Andi Anugrah Aqsa
Jurnal Pengabdian Masyarakat - Teknologi Digital Indonesia. Vol 2, No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jpm.v2i1.762

Abstract

Desain Interior merupakan sebuah ilmu yang mempelajari perencanaan tata letak dan perancangan ruang dalam di dalam sebuah bangunan. Tujuan dari perancangan interior bukan cuma memaksimalkan fungsi ruangan tapi juga membuat penghuninya betah karena unsur estetika dan meningkatkan psikologi ruang interior. Walau begitu dalam menata sebuah ruangan membutuhkan pengaturan berulang-ulang sehingga cukup menguras waktu dan tenaga. Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sebuah aplikasi Augmented Reality secara real-time berbasis android sehingga dapat memudahkan masyarakat untuk mendesain interior ruangan dengan lebih efektif tanpa harus mengalami kesulitan dalam mengatur perabotan secara manual. Dengan mengimplementasikan metode Markeless Augmented Reality dan metode Plane Detection pada aplikasi yang membantu masyarakat dalam mendesain sebuah ruangan.Hasil dari pengabdian ini yaitu masyarakat menjadi terampil dalam menjalankan Implementasi Augmented Reality (AR) untuk Desain Interior Rumah di Desa Marinding hanya dengan  menentukan posisi dan letak objek 3D sesuai keinginan dan dapat melihatnya secara langsung dari layar perangkat mobile mereka , serta  menghasilkan Software Implementasi Augmented Reality (AR) untuk Desain Interior Rumah di Desa Marinding.
One-gateway system in managing campus information system using microservices architecture Salim, Yulita; Muis, Ismunandar; Syafie, Lukman; Azis , Huzain; Rachman Manga, Abdul
Bulletin of Social Informatics Theory and Application Vol. 7 No. 2 (2023)
Publisher : Association for Scientific Computing Electrical and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31763/businta.v7i2.635

Abstract

Universitas Muslim Indonesia (UMI) has developed several applications for managing the campus's digital information and management systems, both internally and externally. However, several applications were previously created in the development of information system applications at UMI. However, these applications were not well-suited for long-term use due to their complexity and lack of integration. Therefore, UMI aims to create a fully integrated and well-managed campus information system by implementing the concept of microservices. The microservices approach involves dividing large applications into smaller interconnected components. This approach facilitates the management of application systems and enables better integration. Moreover, the microservices approach simplifies system maintenance for application developers, as each application is separated into smaller components
Implementasi Algoritma Genetika Untuk Penjadwalan Laboratotium Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia Muh Syawal; Belluano, Poetri Lestari Lokapitasari; Manga, Abdul Rachman
Indonesian Journal of Data and Science Vol. 2 No. 1 (2021): Indonesian Journal of Data and Science
Publisher : yocto brain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ijodas.v2i1.29

Abstract

Penelitian ini bertujuan menerapkan algortima genetika pada sistem penjadwalan laboratorium Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia dengan memperhatikan 8 rule , yaitu jadwal tidak bertabrakan dengan kelas lain, menggunakan ruangan kosong, pengajar tidak mengajar bersamaan, matakuliah, matakuliah lab mendapatkan 2 ruangan, matakuliah lab mendapatkan waktu operasional lab, semua matakuliah diajarkan dan sesuai dengan mata kuliah ajar dosen, mahasiswa mendapatkan matakuliah yang di ajarkan berdasarkan semester. Teknik pengkodean yang digunakan yaitu pengkodean biner dengan metode seleksi menggunakan seleksi turnamen. Hasil dari penelitian menunjukkan waktu yang di butuhkan untuk generate jadwal di tiap rule membutuhkan waktu berbeda-beda tergantung dari kompleksitas proses. dari 8 rule yang telah di ujicoba terdapat 2 rule yang membutuhkan optimasi diantaranya rule semua matakuliah diajarkan dan sesuai dengan matakuliah ajar dosen dan mahasiswa mendapatkan matakuliah yang di ajarkan berdasarkan semester.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-BUDGETING UNTUK MEMONITOR REALISASI ANGGARAN SPN POLDA SULSEL BERBASIS WEB Hasan, Fadlan; Belluano, Poetri Lestari Lokapitasari; Manga, Abdul Rachman
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 4, No 3 (2023)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v4i3.1829

Abstract

Sekolah Polisi Negara (SPN) merupakan bagian dari unit organisasi Polri dibawah naungan kepolisian daerah yang melaksanakan tugas pokok sebagai unsur pelaksana lembaga pendidikan Polri mengemban tugas melaksanakan program pendidikan dan pelatihan tingkat kepolisian daerah. Proses penganggaran pada SPN Polda Sulawesi Selatan mulai dari tahapan awal pembuatan DIPA, proses pengajuan rencana kebutuhan anggaran, realisasi anggaran hingga tahap terakhir pelaporan realisasi anggaran masih belum memiliki sistem yang mampu mengolah dan mengendalikan data dengan baik. Aplikasi E-Budgeting berbasis website yang dapat diakses admin, Renmin,  Para Staf dan  Kepala SPN sebagai media untuk mempermudah Pihak SPN Polda Sulsel  dalam mengelola data anggaran sampai pembuatan laporan realisasi anggaran yang sekiranya diakses secara online terhubung dengan internet. Dalam merancang aplikasi E-Budgeting peneliti menggunakan pemodelan perangkat lunak Unified Modelling Language (UML) yang berorientasi pada objek. Proses pemodelan UML ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan sistem dan diimplementasikan pada usecase diagram lalu dilanjutkan dengan membuat class diagram, sequence diagram dan activity diagram. Metode penelitian yang digunakan adalah Model System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall merupakan sebuah model pengembangan perangkat lunak yang menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan, pengujian, impelentasi dan pemeliharaan.  Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi e-budgeting yang dibangun sudah memenuhi standar yang telah ditentukan dan mampu mengakomodir seluruh proses penganggaran sehingga dapat meningkatkan efektifitas, efisiensi, dan relevan dalam proses penganggaran SPN Polda Sulsel.
Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Menggunakan Metode Backward Chaining dan Certainty Factor Berbasis Web Dewi, Nabila Vita; Anraeni, Siska; Manga, Abdul Rachman
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 4, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v4i2.1666

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui untuk membantu masyrakat yang mengalami kecanduan dengan melakukan diagnosa terhadap kecanduan yang dialaminya lalu menerapkan solusi yang diberikan untuk mengatasi masalah kecanduan yang di alaminya. Dari hasil kajian dan hasil penelitian maka penulis berasumsi bahwa Pengaruh game online telah memberikan dampak positif dan negatif bagi para pemain game online. Dampak positifnya adalah memberikan kesenangan dan hiburan bagi pemain game online serta mengasah kinerja otak yang dapat menciptakan strategi bermain untuk meraih kemenangan dan skor tertinggi. Dampak negatifnya adalah banyaknya waktu yang terbuang hanya karena bermain game, kesehatan mata pemain terganggu, psikologis pemain juga terganggu, banyaknya pengeluaran biaya internet dan mempengaruhi moral pemain game seperti berbicara kasar terhadap tim atau lawan main. Perlu adanya sebuah sistem untuk masyarakat yang dapat mengukur tingkat kecanduan para pemain game online. Metode yang digunakan yaitu Backward Chaining dan Certainty Factor. Dengan adanya sistem ini maka diharapkan agar memberikan kesadaran dan edukasi terhadap tingkatan level kecanduan yang dialami. Dengan menggunakan kedua metode tersebut dalam mendiagnosa kecanduan game diharapkan sistem mampu memberikan hasil yang sesuai.
Analisis Perbandingan VGG-16 dan ResNet50 untuk Klasifikasi Multilabel Gambar Kerbau Toraja: Pendekatan Deep Learning Tri Anita Resky Ramadhani; Abdul Rachman Manga
Jurnal Teknik Vol 22 No 2 (2024): Jurnal Teknik
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/jt.v22i2.490

Abstract

This study aims to compare the performance of two Convolutional Neural Networks (CNN) models, namely VGG-16 and ResNet50, in the task of multilabel classification of buffalo images. The Dataset used consists of 2009 buffalo images labeled with five categories: human, motorcycle, truck, wild animal, and buffalo. The CNN models were trained using 30 epochs and evaluated using loss, accuracy, Precision, recall, and f1-score metrics. The experimental results show that VGG-16 consistently outperforms ResNet50 by achieving the highest accuracy of 0.95 in the training set and 0.94 in the validation set, and f1-score of 0.94 in the training set and 0.92 in the validation set. These findings indicate that a deeper and more structured CNN architecture, such as VGG-16, provides better results in classifying buffalo images with complex label variations.
Implementasi Augmented Reality 3D Animasi Tata Cara Gerakan Shalat Berdasarkan Empat Mazhab Menggunakan Metode Marker Based Tracking Hayati, Lilis Nur; Manga, Abdul Rachman; Munawir, Ali
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 5, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v5i4.1923

Abstract

Shalat adalah momen khusyuk yang menghubungkan diri dengan Tuhan, menjadi bentuk komunikasi hamba kepada pencipta, dengan tujuan mendekatkan diri. Dalam menjalankan shalat, bagi Muslim, penting mengikuti gerakan sesuai sunnah Nabi dan tata cara empat mazhab Islam: Hanafi, Maliki, Syafi'i, dan Hambali. Meski gerakan mazhab berbeda, perbedaan ini dapat dipelajari sesuai dengan mazhab yang dianut, tanpa menjadi perdebatan pada masyarakat mengenai perbedaan tata cara gerakan shalat. Teknologi Augmented Reality (AR) 3D dengan metode Marker-based Tracking menjadi alternatif menarik untuk memudahkan pemahaman tata cara gerakan shalat sesuai mazhab. AR adalah salah satu teknologi yang dapat menciptakan aplikas, maka digunakanlah teknologi ini pada proses pengenalannya. Marker-based tracking memanfaatkan penanda dengan pola titik-titik untuk mendeteksi dan proyeksikan objek 3D ke AR. Tujuan penelitian ini adalah membantu umat Muslim, terutama yang baru belajar shalat atau ingin memahami gerakan berbagai mazhab, untuk mengikuti gerakan yang tepat sesuai mazhab yang dianut. Berdasarkan perancangan, implementasi dan pembahasan yang telah dilakukan dalam penelitian ini serta beberapa koresponden yang telah menguji aplikasi ini maka dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini memberikan beberapa fitur yang dapat membantu dalam proses pembelajaran khususnya dalam pembelajaran tata cara gerakan shalat.
Co-Authors Achrul Abdullah Admojo, Fadhila Tangguh Adriawan Amrullah Aliefian Raflisyah Amaliah Faradibah Andi Anugrah Aqsa Andi Azizul Hidayat Andi Muh Afdal Andri Rajsya Anik Nur Handayani Anik Nur Handayani Asman Haris Aulia Putri Utami Aziz, Huzain Chaerun Niam Syah Dedy Atmajaya Dedy Atmajaya Dewi Widyawati Dewi, Nabila Vita Dolly Indra Dwiky Aries Nugraha Yusuf Fadly Shabir Fahmi Faradibah, Amaliah Farniwati Fattah Harlinda Lahuddin Hasan, Fadlan Herawati Herawati Heru Wahyu Herwanto Heru Wahyu Herwanto Hilal Luthfi Hibatullah Huzain Azis Huzain Azis Huzain Azis Ihwana As’ad Irawati Irawati Jalil, Rizqi Ananda JUMARLIS, MILA Kasmira, Kasmira Khalish Ghandur Syamsuddina L, Harlinda lilis nurhayati Listyan Nur Saida Lokapitasari Belluano, Poetri Lestari Mufti, Farid Wajdi Muh Fatwah Fajriansyah M Muh Fatwah Fajriansyah Marlang Muh Syawal Muh Yeyen Dwi Suherman Muhammad Alif Ambas Muhammad Arfah Asis Muhammad Arzhi Azis Muhammad Fiqram Muis, Ismunandar Munawir, Ali Nanda, As'syahrin Nasir, Haidawati Nurhalima Nurhalima Purnawansyah Purnawansyah Rahma Puspitasari Rahma Puspitasari Rahmat A Ramdan Satra Reyna Aprilia Rahma Roesman Ridwan Raja Rosa Andrie Asmara Salim, Yulita Samsul Shabir, Fadly Siska Anraeni Siti Rahmi Kelilauw Sitti Nurhalimah Subhan Ardhiman Syafie, Lukman Syam, Aminurlah Syam, Aminurlah Syamsul Bahri Syamsumarlin Syamsumarlin Tasrif Hasanuddin Tenri Sa'nah Tri Anita Resky Ramadhani Utami, Aulia Putri Wahyu Kadri Rahmat Suat Suat Yudha Islami Sulistya Yulita Salim Yusrizal Damri Zulham Jaya Syafar